بهترین قماربازان در Kakegurui

Kakegurui به عنوان یکی از بهترین سری انیمه های قمار تا همیشه هوا شناخته می شود. این نمایش در آکادمی Hyakkaou تنظیم شده است ، مدرسه ای که شایستگی و شهرت مردم با توانایی قمار آنها به جای تعالی دانشگاهی تصمیم می گیرد. برای ایستادن در بالا ، باید ثابت کنید که یک قمارباز قوی هستید.

مربوط
8 انیمه مانند یک کاخگیور
Kakegurui یک انیمه جسورانه است ، اما آیا مقایسه ای وجود دارد؟ در اینجا ، می توانید بهترین انیمه مانند Kakegurui را بررسی کنید.
در مدرسه ای قرار گرفته است که قمار و سهام زیاد چیزی است که دانش آموزان بیشتر از همه به آنها اهمیت می دهند ، انیمه دارای افراد با استعدادی است که از بقیه بلند می شوند. این که آیا آنها به طور طبیعی با استعداد ، جانبازان فصلی و یا تقلب های حیله گر هستند ، برخی از دانشجویان Hyakkaou ثابت کرده اند که بهتر از دیگران هستند ، و خود را به عنوان نیروهایی که باید حساب شوند ، سیمان می کنند.
10
ایتوکی سومراگی
زیبایی طرح ریزی
وقتی برای اولین بار با ایتوکی سومراگی آشنا می شویم ، او مهربان و دوستانه به نظر می رسد. با این حال ، طولی نکشید که بینندگان با طرف پیچ خورده و سادیستی او ملاقات کنند. او از مهارت های قمار و ثروت عظیم خود برای به دست آوردن هر آنچه که می خواهد استفاده می کند.
از آنجا که پدرش رئیس جمهور برجسته ترین شرکت اسباب بازی ژاپن است ، Ituki Sumeragi با استفاده از اسباب بازی ها و کارت های سفت و سخت برای تقلب در پیروزی ، مشکلی ندارد. با وجود این ، فداکاری Ituki Sumeragi به موفقیت و رشد او پس از از دست دادن به Yumeko Jabami باعث می شود که او در آینده با روشهای صادقانه تری پیروز شود.
9
Kaede Manyuda
خزانه دار تحلیلی
به عنوان خزانه دار شورای دانشجویی ، Kaede Manyuda سرد ، بی رحمانه و حیله گر است. در هنگام قمار ، Kaede Manyuda بسیار تحلیلی و ناظر است. ذهن آگاهی او اغلب به نفع او کار می کند ، زیرا او قادر است حرکت بعدی حریف خود را پیش بینی کند و در مسابقه پیروز شود.
او به دلیل توانایی او در خواندن دیگران ، ضررهای خود را سخت می کند. پس از باخت در یومکو جابامی ، او وارد یک رکود می شود و قادر به انجام کاری نیست. او فقط پس از پیوستن به یومکو جابامی در بازی خوب بیشتر ، روح خود را پس می گیرد.
8
کاپیتان ها هستند
قمارباز ماسوشیستی
بر خلاف دیگران که برای شهرت یا پول قمار می کنند ، Midari Ikishima به دنبال خطر از دست دادن زندگی شما است. او بسیار خشن است و عاشق بازی های خطرناک است که در آن یک بازیکن می تواند به پایان برسد. بازی مقابل میداری ایکیشیما به معنای بازی یک بازی سادیستی از زندگی یا مرگ است.

مربوط
10 بهترین انیمه با یک multiverse
در اینجا بهترین نمایشگاه های انیمه با یک Multiverse آورده شده است!
میداری ایکیشیما تحریک آمیز ، حیله گر و باهوش است. او قادر است از هوشمندی های خود برای ترساندن حریفان خود ، دستکاری در آنها و پوشیدن آنها در بازی های پر سر و صدا استفاده کند. با این حال ، هنگامی که او بیش از حد وارد آن می شود ، این می تواند به او آتش سوزی کند.
7
یوممی یوممی
بت قمار
وقتی برای اولین بار با یوممی یوممییت ملاقات می کنید ، او به نظر می رسد خوش بین است. او به عنوان یک بت ، بیش از هر چیز عشق به طرفداران خود نشان می دهد. با این حال ، این بعداً مشخص شد که یک پارس است. او با استفاده از عشق طرفدارانش برای نزدیک شدن به هدف خود برای تبدیل شدن به یک بازیگر زن هالیوود ، متکبر و دستکاری کننده است.
وقتی یومیمی یوممییت قمار می کند ، او اطمینان می دهد که هر جنبه ای از بازی به نفع او تکیه می کند. با وجود متنفر از طرفداران خود ، او همه چیز را در مورد آنها به خاطر سپرد و اغلب از مشارکت مخاطبان در قمار خود استفاده می کند. با درگیر شدن طرفدارانش ، ضرب و شتم یومی یوممییت تقریباً غیرممکن می شود.
6
ساکورا میهاروتاکی
اطلاعات بیش از هر چیز دیگری
به عنوان عضو سابق شورای دانشجویی ، ساکورا به دلیل ماهیت صادقانه و جدی او مورد استقبال قرار می گیرد. با احترام به عقل و صداقت بالاتر از هر چیز دیگر ، ساکورا از توانایی خود در ارزیابی وضعیت برای کمک به او در پیروزی در مسابقات خود استفاده می کند. به دلیل استعداد طبیعی خود ، او به توانایی های قمار خود بسیار اطمینان دارد.
در دوقلوی Kakegurui ، ساکورا با استفاده از عقل خود برای اسکن یک اتاق و تجزیه و تحلیل قفسه های پر از بازی های بی شماری دیده می شود. او قادر است از طریق برنامه میداری برای بهترین او را ببیند و در نهایت در برابر او پیروز شود. با این حال ، بزرگترین قدرت او نیز می تواند ضعف او باشد. او مستعد ابتلا به یک وضعیت بیش از حد است که می تواند منجر به سقوط وی شود.
5
یوریکو نیشینوتوئین
او که از سنت افتخار می کند
در نگاه اول ، Yurko Noshinotouin آرام ، خوش اخلاق و سنتی به نظر می رسد. با این حال ، او از این شخصیت برای فریب مردم برای بازی در بازی زندگی یا مرگ کلوپ سنتی کلوپ فرهنگ استفاده می کند ، و این باعث می شود یک بازی سرگرم کننده و آسان باشد. با این حال ، او در واقع بازی را دستکاری می کند تا به نفع او بیفتد.

مربوط
20 بهترین پایان انیمه در تمام دوران
رضایت از پایان های انیمه به طرز عجیبی نادر است ، بنابراین ما لیست قطعی نمایش ها را با نتیجه گیری پاداش آور جمع کردیم!
درک او از روانشناسی انسانی به او اجازه می دهد تا به راحتی حریف خود را دستکاری کند و پیروزی در برابر او را دشوار می کند. او مهارت بسیار خوبی در قمار نشان می دهد ، اما تصمیم به تقلب برای ایمن نگه داشتن باشگاه سنتی فرهنگ را گرفت. بزرگترین ضعف او این است که او به راحتی تحت فشار قرار می گیرد.
4
ماموبامی
دوقلو استوایی
Ririka Momobami به هیچ وجه معاون رئیس جمهور شورای دانشجویی نیست. علی رغم طبیعت آرام و کمی بی دست و پا ، Ririka Momobami یک قمارباز شگفت انگیز است. در حقیقت ، این بدان معناست که موضع کیراری ماموبامی در قبیله آنها به دلیل استعداد ریریکا در قمار است.
او دارای هوش بسیار زیاد است و بسیار ادراکی است. این ، با مهارت قمار او ، او را تقریباً بی نظیر می کند. او قادر است مسابقه را به نفع خود بچرخاند. به نظر می رسد که Ririka می داند که او یک قمارباز ماهر است و اعتماد به نفس زیادی به توانایی های خود دارد.
3
ورود به سیستم ایجاد حساب
رهبر عالی گرسنه قدرت
Kirari Momobami رهبر عالی قبیله Momobami و رئیس شورای دانشجویی در آکادمی Hyakkaou است. به نظر می رسد که او همیشه یک قمارباز ماهر بوده است. این بخشی از طبیعت اوست. وی پس از سرنگونی رئیس شورای دانشجویی قبلی در یک بازی قمار ، سیستم قمار فعلی را در آکادمی Hyakkaou و همچنین Housepet Dynamic اجرا کرد.
Kirari Momobami فوق العاده باهوش است و کسی است که از هر جنبه ای از بازی لذت می برد. وقتی او وارد مسابقه می شود ، به نظر می رسد که او از قبل می داند چه کسی می خواهد برنده شود. مخالفانش با استعداد و هوش خام خود ، شانس باریکی برای پیروز شدن دارند.
2
یومکو جابامی
یک قمار اجباری
شخصیت اصلی Kakegurui ، Yumeko Jabami به عنوان دانشجوی جدید وارد آکادمی Hyakkaou می شود و بلافاصله خود را به دلیل قماربازی اجباری به دست می آورد. طولی نکشید که مردم او را به عنوان یک دشمن قدرتمند ببینند.
برخلاف سایر قماربازان ، Yumeko Jabami هرگز به طرح ها یا تقلب برای پیروزی در یک مسابقه اعتماد نمی کند. در واقع ، او از کسانی که انجام می دهند متنفر است و آن را می شناسد. او متنفر است که از هیجان یک مسابقه پرخطر محروم می شود. برای پیروزی ، یومکو همه چیز را تجزیه و تحلیل می کند و از طریق حرکات حریف خود می خواند و درک سبک بازی آنها را به دست می آورد. هنگامی که اعتیاد به قمار او وارد شد ، حرکات او به عنوان نامنظم تبدیل می شود و در اولویت قرار دادن امتیازات به جای تضمین پیروزی ، در اولویت قرار دادن سهام قرار می گیرد.
1
مری ساوتوم
قمارباز نهایی
مری ساوتوم در ابتدا به نظر می رسد متوسط و شرور ، سوءاستفاده از خانه ها و طعنه زدن مخالفانش. پس از از دست دادن یومکو جابامی ، خودش به یک خانه دار تبدیل می شود و ناامید می شود که وضعیت خود را بازیابی کند. پس از انجام این کار ، او یک هدف جدید را توسعه داد: شورای دانشجویی را برای آنچه که برای خانه ها انجام داده اند بپردازد.
مری ساوتوم از پیشینه مرفه ناشی نمی شود. او در واقع به عنوان یک محقق در آکادمی Hyakkaou شرکت می کند. رویای زندگی در جایی که او در صدر قرار دارد ، مری ساوتوم با یک ذهن منطقی و باهوش قمار می کند. او از تفکر انتقادی و نه احساسات برای برنامه ریزی حرکت بعدی خود استفاده می کند. او به دلیل مهارت های هوش و قمار خود قادر به حفظ وضعیت فعلی خود است. بدون شک مری ساوتوم قادر خواهد بود در آینده انتقام خود را از شورای دانشجویی تصویب کند.

طرف دیگر
10 بهترین انیمه در مورد انتقام
این بهترین انیمه ها در مورد انتقام است.