مصاحبه KarmaZoo

KarmaZoo یک پلتفرمر همکاری است که در آن بازیکنان باید با هم کار کنند تا در یک حلقه از سطوح زنده بمانند. هر چه بیشتر برای کمک به تیم خود انجام دهید، کارمای بیشتری به دست خواهید آورد. اگرچه شما به عنوان یک لکه کوچک شروع می کنید، می توانید آواتارهای مختلف را با کارمای سخت به دست آورده خود باز کنید، با هر فرم جدید دارای مهارت متفاوتی برای کمک به پیشرفت تیم.
کمک به تیم خود آسان تر از انجام دادن است، به خصوص زمانی که قفل زیادی را باز نکرده باشید. پازل ها و مکانیک های مختلفی برای پیمایش وجود دارد، اما بدون چت صوتی داخلی که بتوانید با یکدیگر گفتگو کنید، KarmaZoo چالش برانگیزتر است.
ندیم حداد، طراح Pastagames به من میگوید: «پیشرفت بازیکن در بازی در مورد دستیابی به راههای بیشتر برای برقراری ارتباط است. “شما نمی توانید منظور خود را بیان کنید و کمی درمانده هستید. تو این لکه هستی شما قدرت زیادی ندارید. شما فقط می توانید در یک جهت آواز بخوانید، همین. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، احساسات جدید، انیمیشن ها و فلش های جدید دارید که به اشاره به چیزها کمک می کند و شخصیت هایی را باز می کنید که چیزها را نشان می دهند و مشکل را برای دیگران حل می کنند.
«اگر به سطوح بالاتر برسید، تبدیل به یک راهنمای معنوی و بیجسم میشوید که فقط شناور است و به چیزها اشاره میکند. پاندا، اولین شرپا، دست دارد تا به چیزها اشاره کند و همه چیز را نشان دهد. اگر در تیم شما شخصیتی وجود داشته باشد که بتواند ارتباط زیادی برقرار کند، پس کار کمتری برای شما خواهد بود. اگر شما تنها شخصیت سطح بالا هستید، همه چیز به شما بستگی دارد. این واقعاً در مورد سازگاری است. خود را با گروه تطبیق دهید، با شخصیت ها سازگار شوید، با سطح مهارت هر فرد سازگار شوید.»
حداد به من میگوید حلقههای مورد علاقهاش جایی بوده است که او تنها شخصیت سطح بالاست و 9 حباب برای راهنمایی دارد، زیرا شما برای کمک به یک فرد سطح پایین، کارما بیشتری دریافت میکنید. همچنین به این معنی است که بیشتر کارهای سنگین حل پازل به عهده شماست، بنابراین برای انجام اکثر اعمال نیز کارمای بیشتری دریافت می کنید.
در حالی که بسیاری از بازیهای آنلاین بازیکنانی را دارند که به دلیل بیتجربه بودن، از تازهکارها دوری میکنند تا از دویدنهای خستهکننده دوری کنند، KarmaZoo آن را با پاداش دادن به مفیدترین افراد در میان ما تشویق میکند. مهم نیست که هم تیمی ها در این راه بمیرند، زیرا تمرکز بازی بر موفقیت تیم است نه فردی. ممکن است با تعداد زیادی از افراد تازه کار (و مرگ و میر) دویدن سختی داشته باشید، اما با انجام این کار، کارمای بسیار بیشتری به دست خواهید آورد.
حداد می گوید: «ما می خواهیم یک بازی ضد دروازه بانی بسازیم. یک لکه بیشتر از یک بازیکن با تجربه به شما کارما می دهد. بنابراین هرچه کمتر در مورد بازی بدانید، طبیعتاً قلب های بیشتری می دهید. در پایان سطح، تا زمانی که یکی از شما موفق شود، همه احیا می شوند.»
داشتن تیمی متشکل از بازیکنان با تجربه چالش های جدیدی را به وجود می آورد. میلیون ها سطح دست ساز در بازی وجود دارد، زیرا هر سطح با در نظر گرفتن آواتارها، توانایی ها و امتیازات آنها با تیم شما سازگار می شود. به عنوان مثال، اگر شما یک گرگ در مهمانی خود داشته باشید، پازل های موسیقایی بیشتری وجود خواهد داشت و اگر یک فیل دارید، مکانیک های دیوار بیشتری برای غلبه بر وجود خواهد داشت. هرچه تیم شما متنوع تر و با تجربه تر باشد، سطوح متنوع تر و چالش برانگیزتر می شوند.
این حلقه با شرایط مختلف سازگار و تکامل می یابد. اگر آواتار خاصی قطع شود، پازل هایی که مکانیک آنها را هدف قرار می دهند در سطح بعدی ظاهر نمی شوند. اگر آواتار در اواسط اجرا ناپدید شود یا گرد و غبار را گاز بگیرد، سایر بازیکنان می توانند آواتار خود را به ارث ببرند تا بر موانع خاصی که برای آنها طراحی شده است غلبه کنند.
در حالی که نمیتوانید انتخاب کنید که به طور تصادفی به یک حلقه بازی ساخته شده با افراد مبتدی بپیوندید یا بازیکنان با تجربهتر، میتوانید آواتار خود را انتخاب کنید. چه یک آواتار راهنمای سطح بالا داشته باشید چه نداشته باشید، در صورت تمایل می توانید به یکی از اصلی ترین آواتارها تبدیل شوید. حداد درباره تواناییهای آواتار میگوید: «بازی برخی از آنها پیچیدهتر هستند. «از خودخواهانه تا نوع دوستی متغیر است. بنابراین اولین آواتارها [you unlock] سریعتر بدوید، بالاتر بپرید و سپس تا شرپا بالا بروید.”
اگرچه KarmaZoo یک حالت محلی رقابتی به سبک پارتی بازی ارائه می دهد، حالت حلقه تعاونی فقط آنلاین است. هر بازیکن دوربین مخصوص به خود را دارد، بنابراین ایجاد این حالت در Co-op محلی امکان پذیر نبود. حداد به من میگوید آواتارهای هوش مصنوعی برای پر کردن تیمها یا اجازه بازی آفلاین هرگز مورد توجه قرار نگرفتند، زیرا KarmaZoo در مورد تجربه واقعی بازیکن است. همه چیز در مورد داستان بازیکنان است. این بازی ماسهبازی برای داستانهای بازیکن است و به شوخی میگوید: «امروز من با جوجه تیغی و کاکتوس بودم و لاما به من تف کرد!»
حداد به من میگوید که الهامبخش اصلی KarmaZoo از پنگوئنهای امپراتور گرفته شده است، بهویژه اینکه چگونه با هم برای زنده ماندن روی یخ کار میکنند. بعد از مدتی برای گرم شدن به داخل گروه می روند و بقیه به سمت سرما می روند و با دوچرخه می روند.
«این در مورد به اشتراک گذاشتن بار است. اگر هوا سرد است، بیایید بخش پیچیده آن چیزی را که در حال گذراندن آن هستیم به اشتراک بگذاریم. بیایید این مشکلات را به اشتراک بگذاریم، اما همه مجبور نیستند همه کارها را همزمان انجام دهند. تا زمانی که چند نفر از ما کار کنیم، همه چیز خوب خواهد بود.»
در هفت سالی که Pastagames روی KarmaZoo کار کرده است، بازی هزاران تکرار مختلف را پشت سر گذاشته است، اما فلسفه اصلی پشت آن ثابت مانده است. این در مورد کمک به یکدیگر است، با حداد به من گفت که این حس باز نگه داشتن در برای دیگری است.
«در زبان فرانسه چیزی به نام گالانتری داریم. شما با نفر بعدی مهربان هستید. ما تصمیم گرفتیم دقیقاً در این مورد یک بازی بسازیم و در را باز نگه داریم تا “متشکرم” را دریافت کنیم. بعضی ها به تشکر نیاز دارند، بعضی ها فقط می خواهند در را باز نگه دارند. هیچ کس اهمیت نمی دهد که چرا، تا زمانی که در را برای اطرافیان خود باز نگه دارند.»
با بیش از 50 آواتار موجود در بازی، میتوانید شرط ببندید که در زمانی که KarmaZoo در حال توسعه بود، تعداد زیادی آواتار روی تخته طراحی وجود داشت. پس از تست بازی، چند مورد قطع شد، با حداد به من گفت که برخی از آواتارهای رد شده شامل یک درخت بلوط، یک چشم در حال پرواز، یک منشور بود که اگر نوری به آن بتابانید، تمام صفحه را مانند یک توپ دیسکو روشن می کرد، و – علیرغم وجود آن الهام اصلی – متأسفانه پنگوئن برش نهایی را انجام نداد.
KarmaZoo قرار است تابستان امسال برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X|S و نینتندو سوییچ عرضه شود.