Cyberpunk 2077 Dev توضیح می دهد که چگونه CDPR در حین کار روی Phantom Liberty تغییر کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هر چه در مورد Cyberpunk 2077 چهار سال بعد فکر کنید، یک چیز غیرقابل انکار است – CD Projekt Red اکنون در وضعیت بسیار بهتری نسبت به سال 2020 قرار دارد.
برای ما که از همان ابتدا Cyberpunk 2077 را دوست داشتیم، چند سال عالی بوده است. به لطف تلاش استودیو برای بازگرداندن حسن نیت، ما شاهد سالها رفعهای فوری و وصلههایی بودهایم که باگها را برطرف کرده و بازی را با آنچه که وعده داده بودیم مطابقت داده است. در نهایت، در حوالی زمان بهروزرسانی نسل بعدی، آنهایی از ما که سعی میکردیم همه را متقاعد کنیم که بازی را دوباره اجرا کنند، زمان بسیار آسانتری داشتیم. اکنون، Cyberpunk 2077 که در هنگام عرضه دیدیم، یک خاطره دور است.
مرتبط
Gamescom Latam 2024 – پیدا کردن رشد از طریق درد با پاول ساسکو
با پاول ساسکو از CD Projekt Red درباره گیمزکام latam 2024 صحبت کردیم!
آخرین توقف در دور پیروزی CD Projekt Red، گسترش آن، Phantom Liberty بود که سال گذشته با بررسی های مثبت گسترده ای روبه رو شد.
ماریا مازور، طراح کوئست این بسط، در کنفرانس صنعت بازی در لهستان، میگوید: «فرآیند ایجاد Phantom Liberty همانگونه بود که میخواستیم Cyberpunk را انجام دهیم.
همانطور که Phantom Liberty کل سیستم مبارزه و مکانیک های RPG Cyberpunk 2077 را بازبینی کرد، CD Projekt Red را نیز تغییر داد. مازور به من می گوید که استودیو بازسازی شد و یک تیم داخلی متشکل از “نمایندگان هر منطقه” تشکیل داد، بنابراین هر بخش صدایی داشت.
وقتی نزدیکان شما هستند که همگی روی قسمت خاصی از داستان شما کار می کنند، می دانید که همه، مانند متخصص صدا، هنرمند محیط شما، حتی اگر مستقیماً در نوشتن داستان دخالت نداشته باشند، می دانند که چرا آنها او توضیح می دهد که “کارهای خاصی را انجام می دهم.” “این یک تجربه عالی بود، و مطمئنا، این چیزی است که با ما خواهد ماند.”
او اضافه میکند که این به توسعهدهندگان حس «مالکیت» نسبت به کاری که روی آن کار میکنند میدهد، زیرا تصمیمها میتوانند از پایین گرفته شوند، نه اینکه توسط افرادی در بالا که مستقیماً در آن منطقه کار نمیکنند دیکته شوند. این به خوبی برای توسعه کار کرد، و اکنون، با پروژه آینده CDPR ادامه می یابد.
نزدیک کردن داستان Cyberpunk 2077
شاید بهترین چیز در مورد Phantom Liberty این باشد که با پایههای بهتری برای کار، میتوانست روی چیزی تمرکز کند که در زمان عرضه تا حد زیادی از گفتوگو کنار گذاشته شد: داستان Cyberpunk. برای این منظور، Phantom Liberty روایت جدیدی را ارائه کرد که بر دو شخصیت جدید تمرکز داشت و در عین حال راهی جدید برای جمعبندی داستان بازی پایه به ما ارائه کرد.
با این حال، برای به دست آوردن آن پایان جدید، باید با ظرافت راه خود را در اطراف آن شخصیتهای جدید، سولومون رید و سونگ سو می یا Songbird طی کنید. هر دوی آنها دروغ می گویند و خود را به یک اندازه مورد علاقه V قرار می دهند، اما DLC فقط از شما نمی پرسد که به چه کسی اعتماد دارید. به نوعی، به این موضوع مربوط می شود که به چه کسی اجازه می دهید به شما دروغ بگوید. این تعادلی است که آژانس بازیکن را از بین میبرد و آن را به آنها باز میگرداند، در پایانی که یکی از آن دو شکست میخورد، جمع میشود. اما مازور به ما میگوید که همیشه این طور نبوده است.
مازور می گوید: «راستش، سناریوهای زیادی روی میز وجود داشت. دورهای بود که ما فقط در حال کاوش در بسیاری از مسیرها تا انتها بودیم. فقط احساس می کرد که داستان به آن ضربه نیاز دارد. […] متأسفانه یکی از آنها مجبور شد برود.»
قطعاً اینطور نبود که ما آنجا نشسته بودیم و فکر می کردیم که چگونه می توانیم این مردم را بشکنیم؟ حس درستی بود”
یکی دیگر از مواردی که در اواسط توسعه به وجود آمد این بود که به بازیکنان اجازه داد تا از تصمیم قبلی خود در کنار رید یا Songbird عقب نشینی کنند. “وقتی رویارویی نهایی در این فضاپیما به هم رسید، ما قطعاً شبیه شما هستیم [had] مازور میگوید که حق انتخاب داشته باشید، حتی اگر در جهت دیگری رفته باشید. درست قبل از اینکه تمام حقیقت را در مورد Songbird و انگیزههای او و موقعیت خود بیاموزید، لحظه مهمی وجود دارد. بنابراین به نظر می رسید که ما باید برای بازیکنانی که احساس متفاوتی در این مورد دارند، پاس بدهیم. من شخصاً در نهایت به Songbird خیانت نمیکنم، اما کاملاً طبیعی به نظر میرسد که برای کسانی که این کار را میکنند فراهم کنم.»
خیانت به Songbird در این آخرین لحظه از بازی، قلب را آزار می دهد و همچنین تنها راه برای رسیدن به پایان جدید در بازی پایه است. آن پایان – هم از نظر من و هم از نظر مازور – به خودی خود کاملاً روحافکن است و احتمالاً بدتر از پایانهایی است که قبلاً در دسترس شما بود.
من به شوخی می گویم که پس از اینکه طرفداران از برنامه نویسان خواستند پایان شادتری داشته باشند، خنده دار است، و او می خندد: “من یکی از آن افراد هستم”. در واقع، او به عنوان یک طراح کوئست، هر زمان که میتوانست، کمی نرمش را به شهر شب تزریق میکند، همانطور که در مأموریت او، مات و مبهوت میبینیم. در اصل، این قرار نبود پایان خوشی داشته باشد، اما در نمایشی از رحمت بی حد و حصر، او این کار را انجام داد تا بتوانیم همه را راضی نگه داریم، البته فقط برای همین یک بار – و در مورد چیزی به اندازه تولید BD.
او می گوید: «من فقط اصرار کردم که این تلاش جانبی مثبت خواهد بود. “یک پایان خوش در تلاش جانبی من وجود دارد. برام مهم نیست مطمئناً کل بازی به هر شکلی غم انگیز به پایان می رسد، اما تلاش من باید سرگرم کننده باشد.”
مرتبط
Phantom Liberty سرانجام به Cyberpunk 2077 یک پایان Cyberpunk می دهد
Phantom Liberty یک پایان جدید به بازی پایه اضافه می کند، اما این پایان خود گسترش است که خودنمایی می کند.
اما همانطور که او می گوید، داستان اصلی غم انگیز تمام می شود. هر کاری که میکنید، هیچ سناریوی کاملی وجود ندارد که هم V و هم جانی بتوانند در آن زندگی کنند. قبل از DLC، حتی امکان درمان کامل V وجود نداشت. پایان جدید اضافه شده در Phantom Liberty به شما امکان می دهد به این هدف برسید، اما با هزینه هنگفت – آزادی Songbird، سایبرنتیک شما، و همه روابطی که در طول بازی ایجاد کرده اید.
او میگوید: «من احساس میکنم سایبرنتیک شما را از دست دادهاید، بدیهی است که این یک مشکل است، اما از دست دادن مردم… در این پایان سختتر میشود. “من می توانم ببینم که چگونه کسی می تواند بگوید که یک لوح تمیز خوب است، اما پس از یک بازی کامل ایجاد این ارتباطات، آنگاه متوجه می شوید که همه چیز از بین رفته است…”
من از Mazur میپرسم که چرا پایان جدید، که دستیابی به آن بسیار سختتر از هر چیزی در بازی پایه است، برای V بسیار بدتر است، اما پاسخ روشنی وجود ندارد. او می گوید: «این همیشه یک مکالمه بود. قطعاً اینطور نبود که ما آنجا نشسته بودیم و فکر می کردیم که چگونه می توانیم این مردم را بشکنیم؟ احساس درستی داشت و به همین دلیل وجود دارد.
«من احساس میکنم اگر تمام طراحان و نویسندگان روایت ما را در یک اتاق قرار دهید، میلیونها نظر دریافت میکنید. این یک فرآیند مشترک بین رشته های مختلف است.»
Mazur نظرات قوی زیادی در مورد Cyberpunk 2077 و سایر بازیهای CD Projekt Red دارد، اما به من میگوید که همه افراد تیم نیز نظرات خود را دارند. برای شروع، او میگوید بهترین پایان برای V Nomad one است که میبیند آنها Night City را با پانام ترک میکنند. با این حال، او اعتراف میکند که به شیوهای «بیمار»، پایان Corpo را دوست دارد – زیرا بسیار بیرحمانه است.
CD Projekt Red چگونه عاشقانه را اداره می کند
با این حال، در حین کار روی Phantom Liberty همه چیز بد و غم انگیز نبود. از طریق به روز رسانی های مختلف، Mazur همچنین توانست عاشقانه های بازی پایه را گسترش دهد.
وقتی متوجه شدیم که مردم چقدر میخواهند آن شرکای عاشقانه را در بازیهای خود بگنجانند، ما [wanted] مازور می گوید تا بتوانیم آن محتوا را اضافه کنیم. «چیزها نیاز به بهروزرسانی داشتند [first]اما احساس میکنم همیشه در ذهن ما این بود که میخواستیم آن عاشقانهها را تا جایی که میتوانیم بهبود بخشیم.»
در ابتدا، این به شکل افزودن مکالمه متنی بیشتر بین V و علاقه عشق آنها بود. یا همانطور که مازور و تیم متوجه شدند، عاشق هستند علایق، جمع. معلوم شد، برخی از ما دو زمانه بودیم.
اگر تا به حال از خود پرسیده اید که آیا محتوای عاشقانه جدید شما را به طور ماهرانه ای فرا می خواند، معلوم می شود که بله، همینطور بوده است. “این عمدی است،” او می خندد، در حالی که من به او می گویم که چه احساسی داشتم که بازی اذعان کرد که من با جودی و ریور شعبده بازی کردم. این چیزی است که وقتی روی پیامها کار میکردم، بلافاصله فهمیدم که باید آن را پوشش دهم […] احساس کردم مجبوریم. پس این فرصت من بود.»
نگران نباشید، تقلب عواقب طولانی مدتی ندارد – فقط یک پیام متنی بالقوه ناخوشایند.
با در نظر گرفتن این توجه به جزئیات، انتظار داشتم که Mazur به من بگوید که این تمرکز سنگینی برای توسعه دهندگان در آینده خواهد بود. با این حال، به نظر می رسد که آنها گزینه های خود را باز نگه می دارند و در مورد افزودن عاشقانه ها به بازی های خود، فلسفه جالبی دارند.
همانطور که او می گوید، او هرگز بخشی از گفتگو در مورد عاشقانه هایی نبوده است که تیم شماره دلخواه خود را برای ضربه زدن تعیین کرده است. بیشتر شبیه این است که ما در اینجا می خواهیم چه کار کنیم؟ اون کیه؟ چگونه آن شخص به بازیکن و شخصیت اصلی متصل می شود؟ با آن چه کنیم؟
“از دیدگاه ما، این در مورد اعداد نیست. متوجه خواهید شد که با شرکای رمانتیک مختلف در Cyberpunk، آنها کپی پیست نیستند. آنها هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند و ارتباط ایجاد شده بین V و شریک در هر مورد متفاوت است، زیرا فقط یک فرد متفاوت است، این یک داستان متفاوت است.
با این اوصاف، Cyberpunk عاشقانه را در دستور کار قرار داده است. بدیهی است که ما چیزهای زیادی از Cyberpunk یاد گرفتهایم، اما از نظر ایجاد این ارتباطات و روابط، احساس میکنم همیشه در ذهن ما بوده است. ما همیشه می دانستیم که می خواهیم آن را بسیار غنی و واقعی کنیم. […] ما قطعاً به نوشتن پیوندهای عمیق برای شخصیت هایمان ادامه خواهیم داد.”
قبل از اینکه بتوانیم از داستان های عاشقانه عبور کنیم، باید این واقعیت را مطرح کنم که بازیکنان زیادی می خواستند با جانی کنار بیایند.
مازور می خندد: «می فهمم. او در حال حاضر درون شماست، پس…
افسوس که هرگز قرار نبود چنین شود: “اگر همیشه روی میز باشد، احساس می کنم به تغییرات زیادی در قرارداد کیانو نیاز دارد.”
حرکت به جلو با ویچر و سایبرپانک
در هر صورت، Cyberpunk 2077 اکنون به پایان رسیده است. از ماه مه سال جاری، توسعه دهندگان به پروژه های دیگر منتقل شده اند. اما Cyberpunk فراموش نشده است. حتی با فانتوم لیبرتی، هنوز درسهایی آموخته شد. مازور به من میگوید که اگر میتوانست به عقب برگردد، حتی به جستجوی جانبیاش، مات و مبهوت، «خیلی چیزها را تغییر میداد».
من شخصاً همه چیز را یاد گرفتم [on Phantom Liberty]”او پایان می دهد. “من از همان ابتدا چیزهای زیادی در مورد طراحی یاد گرفتم، با این هدف که برای هر بازیکن یک تجربه بسیار منشعب و منحصر به فرد ایجاد کنم.”
اما اکنون، او به چیزهای کوچک نگاه می کند، مانند پاتوق های عاشقانه و سایر فعالیت های تکرار شونده که عناصر سیم کارت سبک زندگی را به Cyberpunk اضافه می کند. از سوی دیگر، یکی دیگر از چیزهایی که او به این افتخار می کند، یادداشتی به نام “آخرین “ش” در قسمت پایانی Phantom Liberty است. بله، این اشاره ای به عاشقانه ینفر در The Witcher 3 است، زیرا، همانطور که مازور و من هر دو موافقیم، “این انتخاب درستی است”.
باید ببینیم که آیا ساختار جدید CD Projekt Red میتواند موفقیت دیگری مانند Phantom Liberty را برای ما به ارمغان بیاورد یا خیر، و احتمالاً قبل از شنیدن در مورد پروژههای آینده این استودیو، کمی صبر میکنیم. اما در این میان، Cyberpunk 2077 اکنون میتواند در کنار The Witcher 3 در کاتالوگ پشتی تیم بایستد، به نحوی که تعداد کمی از ما در زمان عرضه فکر میکردیم این امکان وجود دارد.
Phantom Liberty اولین و تنها DLC بزرگ گسترش داستان برای Cyberpunk 2077 است. در حالی که او سعی دارد از رئیس NUS محافظت کند، به عنوان V به بازی بازگردید و با Solomon Reed با صداپیشگی و به تصویر کشیدن ستاره هالیوود ادریس البا ملاقات کنید.
هر چه در مورد Cyberpunk 2077 چهار سال بعد فکر کنید، یک چیز غیرقابل انکار است – CD Projekt Red اکنون در وضعیت بسیار بهتری نسبت به سال 2020 قرار دارد.
برای ما که از همان ابتدا Cyberpunk 2077 را دوست داشتیم، چند سال عالی بوده است. به لطف تلاش استودیو برای بازگرداندن حسن نیت، ما شاهد سالها رفعهای فوری و وصلههایی بودهایم که باگها را برطرف کرده و بازی را با آنچه که وعده داده بودیم مطابقت داده است. در نهایت، در حوالی زمان بهروزرسانی نسل بعدی، آنهایی از ما که سعی میکردیم همه را متقاعد کنیم که بازی را دوباره اجرا کنند، زمان بسیار آسانتری داشتیم. اکنون، Cyberpunk 2077 که در هنگام عرضه دیدیم، یک خاطره دور است.

مرتبط
آخرین توقف در دور پیروزی CD Projekt Red، گسترش آن، Phantom Liberty بود که سال گذشته با بررسی های مثبت گسترده ای روبه رو شد.
ماریا مازور، طراح کوئست این بسط، در کنفرانس صنعت بازی در لهستان، میگوید: «فرآیند ایجاد Phantom Liberty همانگونه بود که میخواستیم Cyberpunk را انجام دهیم.
همانطور که Phantom Liberty کل سیستم مبارزه و مکانیک های RPG Cyberpunk 2077 را بازبینی کرد، CD Projekt Red را نیز تغییر داد. مازور به من می گوید که استودیو بازسازی شد و یک تیم داخلی متشکل از “نمایندگان هر منطقه” تشکیل داد، بنابراین هر بخش صدایی داشت.
وقتی نزدیکان شما هستند که همگی روی قسمت خاصی از داستان شما کار می کنند، می دانید که همه، مانند متخصص صدا، هنرمند محیط شما، حتی اگر مستقیماً در نوشتن داستان دخالت نداشته باشند، می دانند که چرا آنها او توضیح می دهد که “کارهای خاصی را انجام می دهم.” “این یک تجربه عالی بود، و مطمئنا، این چیزی است که با ما خواهد ماند.”
او اضافه میکند که این به توسعهدهندگان حس «مالکیت» نسبت به کاری که روی آن کار میکنند میدهد، زیرا تصمیمها میتوانند از پایین گرفته شوند، نه اینکه توسط افرادی در بالا که مستقیماً در آن منطقه کار نمیکنند دیکته شوند. این به خوبی برای توسعه کار کرد، و اکنون، با پروژه آینده CDPR ادامه می یابد.
نزدیک کردن داستان Cyberpunk 2077
شاید بهترین چیز در مورد Phantom Liberty این باشد که با پایههای بهتری برای کار، میتوانست روی چیزی تمرکز کند که در زمان عرضه تا حد زیادی از گفتوگو کنار گذاشته شد: داستان Cyberpunk. برای این منظور، Phantom Liberty روایت جدیدی را ارائه کرد که بر دو شخصیت جدید تمرکز داشت و در عین حال راهی جدید برای جمعبندی داستان بازی پایه به ما ارائه کرد.
با این حال، برای به دست آوردن آن پایان جدید، باید با ظرافت راه خود را در اطراف آن شخصیتهای جدید، سولومون رید و سونگ سو می یا Songbird طی کنید. هر دوی آنها دروغ می گویند و خود را به یک اندازه مورد علاقه V قرار می دهند، اما DLC فقط از شما نمی پرسد که به چه کسی اعتماد دارید. به نوعی، به این موضوع مربوط می شود که به چه کسی اجازه می دهید به شما دروغ بگوید. این تعادلی است که آژانس بازیکن را از بین میبرد و آن را به آنها باز میگرداند، در پایانی که یکی از آن دو شکست میخورد، جمع میشود. اما مازور به ما میگوید که همیشه این طور نبوده است.
مازور می گوید: «راستش، سناریوهای زیادی روی میز وجود داشت. دورهای بود که ما فقط در حال کاوش در بسیاری از مسیرها تا انتها بودیم. فقط احساس می کرد که داستان به آن ضربه نیاز دارد. […] متأسفانه یکی از آنها مجبور شد برود.»
قطعاً اینطور نبود که ما آنجا نشسته بودیم و فکر می کردیم که چگونه می توانیم این مردم را بشکنیم؟ حس درستی بود”
یکی دیگر از مواردی که در اواسط توسعه به وجود آمد این بود که به بازیکنان اجازه داد تا از تصمیم قبلی خود در کنار رید یا Songbird عقب نشینی کنند. “وقتی رویارویی نهایی در این فضاپیما به هم رسید، ما قطعاً شبیه شما هستیم [had] مازور میگوید که حق انتخاب داشته باشید، حتی اگر در جهت دیگری رفته باشید. درست قبل از اینکه تمام حقیقت را در مورد Songbird و انگیزههای او و موقعیت خود بیاموزید، لحظه مهمی وجود دارد. بنابراین به نظر می رسید که ما باید برای بازیکنانی که احساس متفاوتی در این مورد دارند، پاس بدهیم. من شخصاً در نهایت به Songbird خیانت نمیکنم، اما کاملاً طبیعی به نظر میرسد که برای کسانی که این کار را میکنند فراهم کنم.»
خیانت به Songbird در این آخرین لحظه از بازی، قلب را آزار می دهد و همچنین تنها راه برای رسیدن به پایان جدید در بازی پایه است. آن پایان – هم از نظر من و هم از نظر مازور – به خودی خود کاملاً روحافکن است و احتمالاً بدتر از پایانهایی است که قبلاً در دسترس شما بود.
من به شوخی می گویم که پس از اینکه طرفداران از برنامه نویسان خواستند پایان شادتری داشته باشند، خنده دار است، و او می خندد: “من یکی از آن افراد هستم”. در واقع، او به عنوان یک طراح کوئست، هر زمان که میتوانست، کمی نرمش را به شهر شب تزریق میکند، همانطور که در مأموریت او، مات و مبهوت میبینیم. در اصل، این قرار نبود پایان خوشی داشته باشد، اما در نمایشی از رحمت بی حد و حصر، او این کار را انجام داد تا بتوانیم همه را راضی نگه داریم، البته فقط برای همین یک بار – و در مورد چیزی به اندازه تولید BD.
او می گوید: «من فقط اصرار کردم که این تلاش جانبی مثبت خواهد بود. “یک پایان خوش در تلاش جانبی من وجود دارد. برام مهم نیست مطمئناً کل بازی به هر شکلی غم انگیز به پایان می رسد، اما تلاش من باید سرگرم کننده باشد.”

مرتبط
Phantom Liberty سرانجام به Cyberpunk 2077 یک پایان Cyberpunk می دهد
Phantom Liberty یک پایان جدید به بازی پایه اضافه می کند، اما این پایان خود گسترش است که خودنمایی می کند.
اما همانطور که او می گوید، داستان اصلی غم انگیز تمام می شود. هر کاری که میکنید، هیچ سناریوی کاملی وجود ندارد که هم V و هم جانی بتوانند در آن زندگی کنند. قبل از DLC، حتی امکان درمان کامل V وجود نداشت. پایان جدید اضافه شده در Phantom Liberty به شما امکان می دهد به این هدف برسید، اما با هزینه هنگفت – آزادی Songbird، سایبرنتیک شما، و همه روابطی که در طول بازی ایجاد کرده اید.
او میگوید: «من احساس میکنم سایبرنتیک شما را از دست دادهاید، بدیهی است که این یک مشکل است، اما از دست دادن مردم… در این پایان سختتر میشود. “من می توانم ببینم که چگونه کسی می تواند بگوید که یک لوح تمیز خوب است، اما پس از یک بازی کامل ایجاد این ارتباطات، آنگاه متوجه می شوید که همه چیز از بین رفته است…”
من از Mazur میپرسم که چرا پایان جدید، که دستیابی به آن بسیار سختتر از هر چیزی در بازی پایه است، برای V بسیار بدتر است، اما پاسخ روشنی وجود ندارد. او می گوید: «این همیشه یک مکالمه بود. قطعاً اینطور نبود که ما آنجا نشسته بودیم و فکر می کردیم که چگونه می توانیم این مردم را بشکنیم؟ احساس درستی داشت و به همین دلیل وجود دارد.
«من احساس میکنم اگر تمام طراحان و نویسندگان روایت ما را در یک اتاق قرار دهید، میلیونها نظر دریافت میکنید. این یک فرآیند مشترک بین رشته های مختلف است.»
Mazur نظرات قوی زیادی در مورد Cyberpunk 2077 و سایر بازیهای CD Projekt Red دارد، اما به من میگوید که همه افراد تیم نیز نظرات خود را دارند. برای شروع، او میگوید بهترین پایان برای V Nomad one است که میبیند آنها Night City را با پانام ترک میکنند. با این حال، او اعتراف میکند که به شیوهای «بیمار»، پایان Corpo را دوست دارد – زیرا بسیار بیرحمانه است.
CD Projekt Red چگونه عاشقانه را اداره می کند
با این حال، در حین کار روی Phantom Liberty همه چیز بد و غم انگیز نبود. از طریق به روز رسانی های مختلف، Mazur همچنین توانست عاشقانه های بازی پایه را گسترش دهد.
وقتی متوجه شدیم که مردم چقدر میخواهند آن شرکای عاشقانه را در بازیهای خود بگنجانند، ما [wanted] مازور می گوید تا بتوانیم آن محتوا را اضافه کنیم. «چیزها نیاز به بهروزرسانی داشتند [first]اما احساس میکنم همیشه در ذهن ما این بود که میخواستیم آن عاشقانهها را تا جایی که میتوانیم بهبود بخشیم.»
در ابتدا، این به شکل افزودن مکالمه متنی بیشتر بین V و علاقه عشق آنها بود. یا همانطور که مازور و تیم متوجه شدند، عاشق هستند علایق، جمع. معلوم شد، برخی از ما دو زمانه بودیم.
اگر تا به حال از خود پرسیده اید که آیا محتوای عاشقانه جدید شما را به طور ماهرانه ای فرا می خواند، معلوم می شود که بله، همینطور بوده است. “این عمدی است،” او می خندد، در حالی که من به او می گویم که چه احساسی داشتم که بازی اذعان کرد که من با جودی و ریور شعبده بازی کردم. این چیزی است که وقتی روی پیامها کار میکردم، بلافاصله فهمیدم که باید آن را پوشش دهم […] احساس کردم مجبوریم. پس این فرصت من بود.»
نگران نباشید، تقلب عواقب طولانی مدتی ندارد – فقط یک پیام متنی بالقوه ناخوشایند.
با در نظر گرفتن این توجه به جزئیات، انتظار داشتم که Mazur به من بگوید که این تمرکز سنگینی برای توسعه دهندگان در آینده خواهد بود. با این حال، به نظر می رسد که آنها گزینه های خود را باز نگه می دارند و در مورد افزودن عاشقانه ها به بازی های خود، فلسفه جالبی دارند.
همانطور که او می گوید، او هرگز بخشی از گفتگو در مورد عاشقانه هایی نبوده است که تیم شماره دلخواه خود را برای ضربه زدن تعیین کرده است. بیشتر شبیه این است که ما در اینجا می خواهیم چه کار کنیم؟ اون کیه؟ چگونه آن شخص به بازیکن و شخصیت اصلی متصل می شود؟ با آن چه کنیم؟
“از دیدگاه ما، این در مورد اعداد نیست. متوجه خواهید شد که با شرکای رمانتیک مختلف در Cyberpunk، آنها کپی پیست نیستند. آنها هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند و ارتباط ایجاد شده بین V و شریک در هر مورد متفاوت است، زیرا فقط یک فرد متفاوت است، این یک داستان متفاوت است.
با این اوصاف، Cyberpunk عاشقانه را در دستور کار قرار داده است. بدیهی است که ما چیزهای زیادی از Cyberpunk یاد گرفتهایم، اما از نظر ایجاد این ارتباطات و روابط، احساس میکنم همیشه در ذهن ما بوده است. ما همیشه می دانستیم که می خواهیم آن را بسیار غنی و واقعی کنیم. […] ما قطعاً به نوشتن پیوندهای عمیق برای شخصیت هایمان ادامه خواهیم داد.”
قبل از اینکه بتوانیم از داستان های عاشقانه عبور کنیم، باید این واقعیت را مطرح کنم که بازیکنان زیادی می خواستند با جانی کنار بیایند.
مازور می خندد: «می فهمم. او در حال حاضر درون شماست، پس…
افسوس که هرگز قرار نبود چنین شود: “اگر همیشه روی میز باشد، احساس می کنم به تغییرات زیادی در قرارداد کیانو نیاز دارد.”
حرکت به جلو با ویچر و سایبرپانک
در هر صورت، Cyberpunk 2077 اکنون به پایان رسیده است. از ماه مه سال جاری، توسعه دهندگان به پروژه های دیگر منتقل شده اند. اما Cyberpunk فراموش نشده است. حتی با فانتوم لیبرتی، هنوز درسهایی آموخته شد. مازور به من میگوید که اگر میتوانست به عقب برگردد، حتی به جستجوی جانبیاش، مات و مبهوت، «خیلی چیزها را تغییر میداد».
من شخصاً همه چیز را یاد گرفتم [on Phantom Liberty]”او پایان می دهد. “من از همان ابتدا چیزهای زیادی در مورد طراحی یاد گرفتم، با این هدف که برای هر بازیکن یک تجربه بسیار منشعب و منحصر به فرد ایجاد کنم.”
اما اکنون، او به چیزهای کوچک نگاه می کند، مانند پاتوق های عاشقانه و سایر فعالیت های تکرار شونده که عناصر سیم کارت سبک زندگی را به Cyberpunk اضافه می کند. از سوی دیگر، یکی دیگر از چیزهایی که او به این افتخار می کند، یادداشتی به نام “آخرین “ش” در قسمت پایانی Phantom Liberty است. بله، این اشاره ای به عاشقانه ینفر در The Witcher 3 است، زیرا، همانطور که مازور و من هر دو موافقیم، “این انتخاب درستی است”.
باید ببینیم که آیا ساختار جدید CD Projekt Red میتواند موفقیت دیگری مانند Phantom Liberty را برای ما به ارمغان بیاورد یا خیر، و احتمالاً قبل از شنیدن در مورد پروژههای آینده این استودیو، کمی صبر میکنیم. اما در این میان، Cyberpunk 2077 اکنون میتواند در کنار The Witcher 3 در کاتالوگ پشتی تیم بایستد، به نحوی که تعداد کمی از ما در زمان عرضه فکر میکردیم این امکان وجود دارد.

Phantom Liberty اولین و تنها DLC بزرگ گسترش داستان برای Cyberpunk 2077 است. در حالی که او سعی دارد از رئیس NUS محافظت کند، به عنوان V به بازی بازگردید و با Solomon Reed با صداپیشگی و به تصویر کشیدن ستاره هالیوود ادریس البا ملاقات کنید.