تحویل 2 devs از مسائل تعادل بازی در اواخر آگاه هستند

خلاصه
-
Kingdom Come: Daniel Vavra ، کارگردان Deliverance 2 گفته است که او شگفت زده شده است که بیشتر مردم از مشکلات تعادل بازی در اواخر بازی در جنگ و اقتصاد شکایت نکرده اند.
-
در یک جریان مستقیم اخیر ، واورا گفت که احساس می کند پول برای کسب درآمد بسیار آسان است و اقتصاد احتمالاً می تواند با ترفند انجام شود.
-
Warhorse Studios ظاهراً در مورد ایجاد تغییرات به زودی کمی احتیاط می کند ، زیرا آنها نمی خواهند در نهایت اولین بازی یک شخص را تغییر دهند.
Kingdom Come: Deliverance 2 با کمال تعجب به یکی از بهترین بازی های امسال تبدیل شده است و یک موفقیت باورنکردنی برای توسعه دهنده Warhorse Studios است. این تقریباً مانند RPG مناسب برای بسیاری از بازیکنان است ، اما در حالی که اکثریت Playerbase خود خوشحال است ، به نظر می رسد که خود Warhorse می خواهد چیزها را تغییر دهد و اوضاع را کمی بهتر کند.
در اوایل امروز ، Kingdom Come: Daniel Vavra مدیر Deliverance 2 یک جریان خیریه را برگزار کرد ، که در آن او موفق به جمع آوری 3 میلیون تاج چک (کمی بیش از 125،000 دلار) شد. در طی این جریان زنده ، Vavra با کمال تعجب در مورد بازی تازه منتشر شده خود به طور طولانی صحبت کرد ، که تقریباً توسط کاربر Reddit Vincentvanhades ترجمه شد و با سایر طرفداران در Subreddit بازی به اشتراک گذاشت.
Kingdom Come: Deliverance 2 Devs از مسائل تعادل بازی در اواخر بازی آگاه هستند
به گفته وینسنتوان هادس ، واورا در جریان این جریان توضیح داد كه او “شگفت زده” شده است كه بیشتر مردم در مورد مسائل تعادل بازی در اواخر پادشاهی صحبت نمی كنند: تحویل 2 ، به ویژه هنگامی كه صحبت از جنگ و اقتصاد می شود و چقدر می توانند به دست آورند. بشر ادعا می شود Vavra به طور خاص از اقتصاد بازی یاد می کند ، زیرا همه می توانند کالاهای گران قیمت را جمع کنند ، اما بازرگانان پول کافی برای فروش آنها ندارند.

مربوط
من دو برابر بیشتر از پادشاهی بازی کردم: تحویل 2 همانطور که فکر کردم
از دست دادن ساعت در Kingdom Come Come: World Open Deliverance 2 بسیار آسان است.
Vavra ادعا می کند که Devs از مشکلات آگاه است و قصد دارد در نهایت به آنها بپردازد ، اما این استودیو در حال حاضر در تلاش است تا بداند که چه موقع واقعاً باید روی تغییرات بازی کار کند. در بالای کار مورد نیاز برای ایجاد این تغییرات ، واورا می گوید که او نگران تغییر بالقوه اولین بازی های بسیاری از افراد است ، به خصوص وقتی که در بازی وجود دارد.
در هر صورت ، خوب است که بشنویم که Warhorse در مورد مسائل احتمالی که بازیکنان با بازی دارند ، زبانه هایی را نگه می دارد ، و این اصلاحات قبلاً در مورد آنها فکر می شود ، حتی اگر ممکن است مدتی طول بکشد تا واقعاً وارد شوند. امیدوارم ، هنگامی که مردم واقعاً شروع به ساختن بازی خود کرده و به خط پایان رسیدند ، Warhorse می تواند از این ترفندهای تعادل شروع کند.

RPG
عمل
دنیای باز
- عاری از
-
4 فوریه 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // استفاده از الکل ، خون و گور ، محتوای جنسی ، زبان قوی ، خشونت شدید ، برهنگی جزئی
- توسعه دهنده (ها)
-
استودیوهای Warhorse