طرفداران Deliverance 2 بدون کشتن کسی بازی را ضرب و شتم می کنند

خلاصه
-
Kingdom Come: Deliverance 2 Fan ثابت کرده است که هر بازی به خونریزی احتیاج ندارد ، زیرا آنها موفق شدند داستان را بدون کشتن یک شخص مجرد ضرب و شتم کنند.
-
کاربر Reddit Hamfinity شخص مورد نظر است ، و آنها در اوایل امروز تجربه خود را توضیح دادند و توضیح دادند که چگونه آنها به انجام برخی از تلاشهای خاص پرداختند.
-
پاسخ کوتاه – آنها افراد زیادی را مشت کردند و برخی از افراد را در موارد شدید از ساختمان خارج کردند. سلام ، این گرانش بود که آنها را کشته است ، نه هنری.
Kingdom Come: Deliverance 2 می تواند در بعضی مواقع یک بازی بسیار وحشیانه باشد ، و اگر با هر راهزن یا گرگ که با آن روبرو می شوید ، می توانید به سرعت در خون غرق شوید. مطمئناً ، شما می توانید خود را به عنوان قدرتمندترین شوالیه ای که پادشاهی Bohemia تاکنون دیده است ، بنامید ، اما مطمئناً رضایت بیشتری در جلوگیری از خونریزی وجود دارد؟
این همان چیزی است که کاربر Reddit Hamfinity به هر حال معتقد است ، زیرا پس از بازی در اولین پادشاهی Come: تحویل بدون کشتن یک شخص مجرد ، آنها تصمیم گرفتند که با دنباله همین کار را انجام دهند. در یک پست جدید در مورد Subreddit بازی ، همفیتین ایالات خود را برای بازی خود به اشتراک می گذارد ، که نشان می دهد آنها “بتمن قرون وسطایی” خود را هدایت کردند تا مطمئن شوند که نه یک شخص مجرد و نه حیوان در هنگام تماشای خود – از نظر فنی – درگذشت.
بازیکن KCD2 بدون کشتن کسی بازی را ضرب و شتم می کند
با کمی کمک از گرانش
برای تحقق این شاهکار ، همفینی توضیح داد که هر زمان که می توانستند از جنگ خودداری کنند ، آنها این کار را انجام می دادند ، با استفاده از مهارت های صحبت هنری یا استفاده از حملات مخفیانه برای بیرون راندن مردم. آنها همچنین در درجه اول از مبارزات غیرمسلح برای تلاش و جلوگیری از غرق شدن افراد با شمشیر و فلش استفاده می کردند ، در حالی که یک دسته کوچک موسیقی جاز غیر مسلح بسیاری از بالابرهای سنگین را انجام می داد.

مربوط
Kingdom Come: Henry Deliverance 2 جالب ترین شخصیت بازیکنی است که در RPG دیده ام
هیچ چیز خنده دار نیست که با اطمینان اشتباه باشد.
البته ، برخی از دشمنان وجود دارند که نمی توانند بیهوش شوند ، اما همفینی چند راه برای مقابله با آنها داشت که دستان هنری را تمیز نگه داشته است. به عنوان مثال ، تلاش از طریق آرژانتوم گودال های هنری در برابر سه سرباز که نمی توانند از بین بروند ، بنابراین آنها اجازه دادند که موتت این قتل را برای آنها انجام دهد.
تلاش دیگری که به نام Exodus نیز به پایان رسید ، به پایان رسید ، زیرا آنها با سربازانی روبرو شدند که برای پیشرفت این بازی باید کشته شوند. برای غلبه بر این سد ، همفینی از ترکیبی از خسارت ها به مرور زمان و گرانش برای انجام این قتل برای او استفاده کرد ، زیرا هیچ یک از پیشخوان مرگ حساب نشده است.
علاوه بر این ، این فقط موردی است که به سادگی تانک زدن به دشمنان و اطمینان از اینکه شخصیت های دوستانه ضربات کشته شدن را به زمین می اندازند. هنری وجدان تمیز و تمیز ندارد ، زیرا همفینی اعتراف می کند که او در طول بازی خود “خیلی دزدید”. سلام ، یک دزد بهتر از یک قاتل ، این همان چیزی است که من می گویم.

RPG
عمل
دنیای باز
- عاری از
-
4 فوریه 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // استفاده از الکل ، خون و گور ، محتوای جنسی ، زبان قوی ، خشونت شدید ، برهنگی جزئی
- توسعه دهنده (ها)
-
استودیوهای Warhorse