انواع ضعف ها و مقاومت ها در Pokemon TCG

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
از بیرون که به داخل نگاه می کند، پوکمون TCG ممکن است مانند یک بازی مهارت ابتدایی به نظر برسد، که در آن هرچه کارت شخصی قدرت HP و حمله بیشتری داشته باشد، احتمال برنده شدن در بازی بیشتر است. و در حالی که پوکمون های قدرتمند در معادله نقش دارند، حتی قدرتمندترین آنها را نیز می توان با درک درست به زانو در آورد. ضعف ها و مقاومت های مبتنی بر نوع
مرتبط
Pokemon TCG: 13 کارت با ارزش ترین Pikachu
پیکاچو شناخته شده ترین شخصیت پوکمون است. برخی از کارت های آن یک پنی بسیار ارزش دارند …
در حال حاضر وجود دارد ده “نوع” عنصری Pokemon در TCG. اما طرفداران بازی های ویدیویی پوکمون می دانند که 19 بازی وجود دارد. چرا انواع کمتری در بازی کارتی وجود دارد؟ رایج ترین نقاط ضعف و مقاومت در هر نوع کدام است؟ و برخی از انحرافات رایج که باید مراقب آنها بود چیست؟ بیایید شیرجه بزنیم
مبانی
در طلوع پوکمون TCG – اواخر سال 1996 در ژاپن، اوایل سال 1999 در خارج از کشور – پیش بینی ضعف ها و مقاومت ها نسبتاً ساده بود. این چیزی است که این دوره را در ارائه یک نمای کلی از سیستم بسیار عالی می کند.
اکثر پوکمون ها دارای یک ضعف و/یا مقاومت استثناهایی برای این قانون وجود دارد، اما برای اهداف توضیحی ما، آنها را حذف می کنیم (اگر کارتی نه نقطه ضعف و نه مقاومتی داشته باشد، دقیقاً برای توضیح مفهوم خوب نیست!).
بگیر آتشکارت های نوع این شامل جانور قدیمی مورد علاقه همه، Charizard اصلی است. معمولاً آنها هستند ضعیف نسبت به آب در مورد Charizard، او نیز چنین است مقاوم در برابر مبارزه. وقتی یک پوکمون نسبت به یک نوع ضعیف است، همه حملات از آن نوع برای آسیب مضاعف ضربه می زنند.
بنابراین، یک فرض رایج (و قابل درک) این است که وقتی یک پوکمون مقاوم است، حملات نیمی از آسیب را به همراه دارد. این کاملاً صحیح نیست. در عوض، آن است 30 آسیب کمتر.
اگر آن را بخوانید، و سپس به پشته کارتهای قدیمی پوکمون نگاه کنید، و اکثر آنها بجای «30-» بگویند «-20»؟ نگران نباشید، آنها هولک نیستند. برای مدت زمان مناسبی از طول عمر TCG، مقاومت از 30- اولیه به 20- کاهش یافت. در سال های اخیر به 30 بازگشته است.
پس بیایید این را با Charizard قدیمی و قابل اعتماد خود عملی کنیم. بیایید اصل را بگوییم دوگتریو کارت با چهار کارت انرژی از نوع Fighting نشان داده می شود تا بتواند از آن استفاده کند زلزله. به طور معمول، زلزله 70 خسارت وارد می کند. اما چون Charizard مقاوم است، فقط برای 40 ضربه می زند. از آنجایی که Charizard با 120 اسب بخار شروع می شود، به 80 می رسد، که واقعاً بد نیست.
اما از راه می رسد پلی اورتان. بهترین حمله Poliwrath معمولاً برای 40 دمیج ضربه می زند. با این حال، Charizard دو برابر بیشتر از انواع Water مانند Poliwrath آسیب میبیند. اون 40 میشه 80، که پسر ما را منصفانه بیرون می آورد.
اگر در حال بازی هستید Pokemon Trading Card Game Pocket، این راهنما برای شما چندان مفید نخواهد بود، زیرا بسیاری از قوانین بازی برای تطبیق با فرمت عرشه 20 کارتی تغییر کرده است. اما به سرعت، ما آن را یادداشت می کنیم حمله به نقطه ضعف 20 آسیب می افزاید به جای دو برابر شدن، و مقاومت ها وجود ندارند.
نقاط ضعف و مقاومت هر نوع
اما بیایید Charizard بیچاره را از این کار کنار بگذاریم و همه چیز را تمیزتر تجسم کنیم، با جدولی که نقاط ضعف و مقاومت های رایج مبتنی بر نوع را نشان می دهد. با این حال، ما نمی توانیم به اندازه کافی بر آن تأکید کنیم کارت های فردی می توانند نقاط ضعف و مقاومت های متفاوتی نسبت به معمول داشته باشند.
علاوه بر این، در حالی که ما سعی خواهیم کرد این را در جداول نیز روشن کنیم، تعداد کمی از پوکمون ها دارای نقاط ضعف و/یا مقاومت های متعدد هستند، تا حدی که امروز عملاً هرگز آن را نخواهید دید.
تایپ کنید
نقاط ضعف مشترک
مقاومت های مشترک
چمن
آتش یا روان
آب یا مبارزه
آتش
آب
بدون مقاومت مشترک
آب
رعد و برق یا چمن یا فلز
بدون مقاومت مشترک
رعد و برق
مبارزه کردن
فلز
مبارزه کردن
روانی یا علف یا آب
بدون مقاومت مشترک
روانی
تاریکی
مبارزه کردن
بی رنگ
مبارزه کردن
بدون مقاومت مشترک
تاریکی
مبارزه کردن
بدون مقاومت مشترک
فلز
آتش
چمن
اژدها
هیچ نقطه ضعف مشترکی وجود ندارد
بدون مقاومت مشترک
استثناهای فراوان
پیشکسوتان بازی های ویدیویی پوکمون و تازه واردان به این فرنچایز فراگیر ممکن است به نمودار بالا نگاه کنند و گیج شوند. برای شروع، چرا بسیاری از انواع معمولاً در برابر هیچ چیز مقاوم نیستند؟
چرا پوکمون Grass نسبت به سایکیک ضعیف است؟ چرا مبارزه با پوکمون نسبت به گرس یا آب ضعیف است؟ چیزهای زیادی برای باز کردن وجود دارد.
مهمترین چیز برای درک این است که سازندگان بازی کارت بازرگانی با ساده کردن 19 نوع بازی به 10 نوع، به طور مؤثر آن هشت نوع گمشده را با کارت های دیگر جمع کرده اند.
را سم به عنوان مثال، نوع در بازی با ورق وجود ندارد. در عوض اکثریت نمایندگان آن هستند چمن-نوع یا تاریکینوع، در حالی که برخی دیگر در جای دیگر پخش شده اند.
در بازی ها، پوکمون های نوع Poison نسبت به Psychic ضعیف هستند. بنابراین، تعداد کمی از کارتهای پوکمون از نوع Grass باید با معمای Poison مقابله کنند. Poison در Grass جمع شده است و این کارت های Grass ضعف را حفظ می کنند.
واقعاً، این دلیلی است که پشت بسیاری از چیزهایی است که ممکن است در نگاه اول مستقیماً در مغز ما پرواز نکنند. آب در هیچ جای دیگری به جز اینجا در Pokemon TCG، نسبت به Steel (نام بازی برای نوع فلزی TCG) ضعیف نیست.
پس چرا برخی از کارت های Water-type نسبت به Metal ضعیف هستند؟ یخ یکی از هشت نوع موجود در اینجا است، و اکثر پوکمون های نوع یخی به طور قابل پیش بینی تا می شوند آب. همانطور که بازیکنان به خوبی می دانند Ice در واقع دارای نقاط ضعف زیادی در بازی های ویدیویی است. برای TCG، معمولاً کارت های فلزی هستند که این امتیاز را دریافت می کنند.
نوع دیگری که وارد TCG نشد Flying است. بنابراین پوکمون های پرنده اغلب به بی رنگ تنزل داده می شوند. که نام منحصر به فرد TCG برای چیزی است که در جاهای دیگر “نرمال” نامیده می شود.
اما بسیاری از پوکمونهای پرنده به جای بیرنگ، به جای دیگری میروند، و معمولاً به این دلیل است که ویژگیهای تعیینکنندهای دارند که ما در درجه اول به آن فکر میکنیم – آرتیکونو یک کارت آبی است. Zapdos یک کارت لایتنینگ است. Moltres یک کارت آتش است.
هر سه کارت این پوکمون ها دارای مقاومت هستند مبارزه کردن. باز هم، این همان قسمت لغزنده است که در آن هشت نوع از دست رفته برای نقاط ضعف و مقاومت در نظر گرفته می شود.
به همین دلیل است که رفیق ما Charizard قبلاً یک مقاومت مبارزه داشت که زلزله Dugtrio را بسیار نرم کرد. اینطور نیست که انواع آتش معمولاً در برابر Fighting مقاوم هستند. در واقع، بسیاری فاقد مقاومت هستند. این است که Charizard، در بازی، Fire/Flying است.
مرتبط
Pokemon Pocket: Pocket Battles Vs Pokemon TCG
با گزینه های کمی تغییر یافته در Pokemon TCG Pocket در مقابل بازی سنتی آشنا شوید.
استثناها در استثناها
درست است که برخی از پوکمونهای موجود در TCG با آنچه تاکنون در مورد آن صحبت کردهایم مطابقت ندارند. دلایل مختلفی برای این وجود دارد. برای یک چیز، آنها ممکن است نسخه های خاصی از یک گونه باشند. (TCG برای مدت طولانی وجود داشته است که اکثر گونه ها با چندین کارت از مجموعه های جداگانه در طول سال ها نشان داده می شوند.)
گالاریان زاپدوس از دوران شمشیر و سپر، گسترش سلطنت Chiling یک مثال خوب است. این Zapdos خاص یک نوع دوست منحصر به فرد است که ترکیب نوع آن در بازی های ویدیویی Sword & Shield Fighting/Flying است.
اما از آنجایی که TCG معمولاً با انواع دوگانه سروکار ندارد (در گذشته به صورت پراکنده چنین بوده است)، این کوتاه نویسی است. از این رو، گالاریان زاپدوس نسبت به سایکیک ضعیف استدر حالی که بیشتر کارتهای Zapdos از نوع لایتنینگ هستند تا از نوع جنگی، مطمئناً برای سایکیک ضعیف نیستند.
ما باید به طور خلاصه به آن بپردازیم کارت های پری، که عمداً تاکنون ذکر نشده است. همانطور که از شمشیر و سپر، نوع Fairy دچار تمایز تاسف بار حذف کامل شده است. این تنها نوعی است که تا به حال برای آن اتفاق افتاده است، و بدون شک، پس از بحث و بررسی فراوان از طرف شرکت پوکمون به وجود آمد.
اما، البته، حذف یک نوع از بسط های آینده به طور جادویی همه نسخه های فیزیکی کارت های موجود را از بین نمی برد. اگر بدون توجه به چرخش رسمی فعلی کارت های “قانونی” بازی می کنید، ممکن است با کارت های Fairy روبرو شوید، اما در غیر این صورت، هرگز نخواهید داشت.
و پس از آن معافیت های فراوانی وجود دارد. در یک بازی با ورق به مدت طولانی مانند بازی پوکمون، خواهید دید که بازنمایی برخی از گونهها کاملاً در تضاد است. آن کارت ها به همان اندازه شایسته بحث هستند.
برخی از کارت ها هیچ نقطه ضعف یا مقاومتی ندارند به هر حال. هی، خوبه برخی دارند نقطه ضعفی که هرگز برای هیچ کارت دیگری از این نوع پیدا نخواهید کرد. همچنین منصفانه. همانطور که احتمالاً می دانید، موارد زیادی در مورد اینکه یک پوکمون در هنگام پورت شدن، به عنوان یک مفهوم، از بازی های ویدیویی (و انیمه، مانگا و غیره) گرفته تا قالب های کلکسیونی مقوایی، در چه مواردی ضعیف است، مورد توجه قرار می گیرد.
گاهی اوقات، ممکن است با یک کارت قدیمی مواجه شوید که ضعف آن، مثلاً 20+ آسیب است، نه دو برابر. یا مقاومتی با ویژگی خاص خودش. اینها نیز نادر هستند.
“این خیلی پیچیده به نظر می رسد”
اگر چنین احساسی دارید، متوجه می شویم و عذرخواهی می کنیم. ما آنقدر از این راهنما را صرف صحبت در مورد استثناها کردهایم، که به راحتی میتوان این حقیقت را گم کرد که آنها واقعاً هستند، استثنائات. میز قبلی ما بیشتر اوقات دقیق است.
و در نهایت، تنها چیزی که اهمیت دارد این است که شما بفهمید کی، کجا و چرا یکی از کارت های شما از یکی از حریفان آسیب مضاعف می گیرد، یا برعکس، یا چرا مقاومت باعث کاهش آسیب بین کارت ها می شود.
در نهایت، این نکته مهم است. اگر میتوانید به یک کارت نگاه کنید، مثلاً یک کارت Water-type، و ببینید که نسبت به انواع لایتنینگ ضعیف است، و متوجه میشوید که پوکمون لایتنینگ که به کارت Water شما حمله میکند دو برابر آسیب بیشتری میرساند؟ عالی فقط از آنجا به آن ادامه دهید.
هر کارت پوکمون یک دسته «ضعف/مقاومت» دارد به سمت پایین چاپ. نمادها را بشناسید، در صورت نیاز آنها را جستجو کنید تا زمانی که همه آنها در ذهن شما باقی بماند. به زودی، ضعف و مقاومت را مانند یک استاد پوکمون به یاد خواهید آورد. (هر چه که باشد.)
بعدی
Pokemon Pocket: Blaine Deck Guide
بلین، رهبر باشگاه آتشین، در یک عرشه Pokemon Pocket یک لنچ پین عالی ایجاد می کند.
از بیرون که به داخل نگاه می کند، پوکمون TCG ممکن است مانند یک بازی مهارت ابتدایی به نظر برسد، که در آن هرچه کارت شخصی قدرت HP و حمله بیشتری داشته باشد، احتمال برنده شدن در بازی بیشتر است. و در حالی که پوکمون های قدرتمند در معادله نقش دارند، حتی قدرتمندترین آنها را نیز می توان با درک درست به زانو در آورد. ضعف ها و مقاومت های مبتنی بر نوع

مرتبط
در حال حاضر وجود دارد ده “نوع” عنصری Pokemon در TCG. اما طرفداران بازی های ویدیویی پوکمون می دانند که 19 بازی وجود دارد. چرا انواع کمتری در بازی کارتی وجود دارد؟ رایج ترین نقاط ضعف و مقاومت در هر نوع کدام است؟ و برخی از انحرافات رایج که باید مراقب آنها بود چیست؟ بیایید شیرجه بزنیم
مبانی
در طلوع پوکمون TCG – اواخر سال 1996 در ژاپن، اوایل سال 1999 در خارج از کشور – پیش بینی ضعف ها و مقاومت ها نسبتاً ساده بود. این چیزی است که این دوره را در ارائه یک نمای کلی از سیستم بسیار عالی می کند.
اکثر پوکمون ها دارای یک ضعف و/یا مقاومت استثناهایی برای این قانون وجود دارد، اما برای اهداف توضیحی ما، آنها را حذف می کنیم (اگر کارتی نه نقطه ضعف و نه مقاومتی داشته باشد، دقیقاً برای توضیح مفهوم خوب نیست!).
بگیر آتشکارت های نوع این شامل جانور قدیمی مورد علاقه همه، Charizard اصلی است. معمولاً آنها هستند ضعیف نسبت به آب در مورد Charizard، او نیز چنین است مقاوم در برابر مبارزه. وقتی یک پوکمون نسبت به یک نوع ضعیف است، همه حملات از آن نوع برای آسیب مضاعف ضربه می زنند.
بنابراین، یک فرض رایج (و قابل درک) این است که وقتی یک پوکمون مقاوم است، حملات نیمی از آسیب را به همراه دارد. این کاملاً صحیح نیست. در عوض، آن است 30 آسیب کمتر.
اگر آن را بخوانید، و سپس به پشته کارتهای قدیمی پوکمون نگاه کنید، و اکثر آنها بجای «30-» بگویند «-20»؟ نگران نباشید، آنها هولک نیستند. برای مدت زمان مناسبی از طول عمر TCG، مقاومت از 30- اولیه به 20- کاهش یافت. در سال های اخیر به 30 بازگشته است.
پس بیایید این را با Charizard قدیمی و قابل اعتماد خود عملی کنیم. بیایید اصل را بگوییم دوگتریو کارت با چهار کارت انرژی از نوع Fighting نشان داده می شود تا بتواند از آن استفاده کند زلزله. به طور معمول، زلزله 70 خسارت وارد می کند. اما چون Charizard مقاوم است، فقط برای 40 ضربه می زند. از آنجایی که Charizard با 120 اسب بخار شروع می شود، به 80 می رسد، که واقعاً بد نیست.
اما از راه می رسد پلی اورتان. بهترین حمله Poliwrath معمولاً برای 40 دمیج ضربه می زند. با این حال، Charizard دو برابر بیشتر از انواع Water مانند Poliwrath آسیب میبیند. اون 40 میشه 80، که پسر ما را منصفانه بیرون می آورد.
اگر در حال بازی هستید Pokemon Trading Card Game Pocket، این راهنما برای شما چندان مفید نخواهد بود، زیرا بسیاری از قوانین بازی برای تطبیق با فرمت عرشه 20 کارتی تغییر کرده است. اما به سرعت، ما آن را یادداشت می کنیم حمله به نقطه ضعف 20 آسیب می افزاید به جای دو برابر شدن، و مقاومت ها وجود ندارند.
نقاط ضعف و مقاومت هر نوع
اما بیایید Charizard بیچاره را از این کار کنار بگذاریم و همه چیز را تمیزتر تجسم کنیم، با جدولی که نقاط ضعف و مقاومت های رایج مبتنی بر نوع را نشان می دهد. با این حال، ما نمی توانیم به اندازه کافی بر آن تأکید کنیم کارت های فردی می توانند نقاط ضعف و مقاومت های متفاوتی نسبت به معمول داشته باشند.
علاوه بر این، در حالی که ما سعی خواهیم کرد این را در جداول نیز روشن کنیم، تعداد کمی از پوکمون ها دارای نقاط ضعف و/یا مقاومت های متعدد هستند، تا حدی که امروز عملاً هرگز آن را نخواهید دید.
تایپ کنید |
نقاط ضعف مشترک |
مقاومت های مشترک |
---|---|---|
چمن |
آتش یا روان |
آب یا مبارزه |
آتش |
آب |
بدون مقاومت مشترک |
آب |
رعد و برق یا چمن یا فلز |
بدون مقاومت مشترک |
رعد و برق |
مبارزه کردن |
فلز |
مبارزه کردن |
روانی یا علف یا آب |
بدون مقاومت مشترک |
روانی |
تاریکی |
مبارزه کردن |
بی رنگ |
مبارزه کردن |
بدون مقاومت مشترک |
تاریکی |
مبارزه کردن |
بدون مقاومت مشترک |
فلز |
آتش |
چمن |
اژدها |
هیچ نقطه ضعف مشترکی وجود ندارد |
بدون مقاومت مشترک |
استثناهای فراوان
پیشکسوتان بازی های ویدیویی پوکمون و تازه واردان به این فرنچایز فراگیر ممکن است به نمودار بالا نگاه کنند و گیج شوند. برای شروع، چرا بسیاری از انواع معمولاً در برابر هیچ چیز مقاوم نیستند؟
چرا پوکمون Grass نسبت به سایکیک ضعیف است؟ چرا مبارزه با پوکمون نسبت به گرس یا آب ضعیف است؟ چیزهای زیادی برای باز کردن وجود دارد.
مهمترین چیز برای درک این است که سازندگان بازی کارت بازرگانی با ساده کردن 19 نوع بازی به 10 نوع، به طور مؤثر آن هشت نوع گمشده را با کارت های دیگر جمع کرده اند.
را سم به عنوان مثال، نوع در بازی با ورق وجود ندارد. در عوض اکثریت نمایندگان آن هستند چمن-نوع یا تاریکینوع، در حالی که برخی دیگر در جای دیگر پخش شده اند.
در بازی ها، پوکمون های نوع Poison نسبت به Psychic ضعیف هستند. بنابراین، تعداد کمی از کارتهای پوکمون از نوع Grass باید با معمای Poison مقابله کنند. Poison در Grass جمع شده است و این کارت های Grass ضعف را حفظ می کنند.
واقعاً، این دلیلی است که پشت بسیاری از چیزهایی است که ممکن است در نگاه اول مستقیماً در مغز ما پرواز نکنند. آب در هیچ جای دیگری به جز اینجا در Pokemon TCG، نسبت به Steel (نام بازی برای نوع فلزی TCG) ضعیف نیست.
پس چرا برخی از کارت های Water-type نسبت به Metal ضعیف هستند؟ یخ یکی از هشت نوع موجود در اینجا است، و اکثر پوکمون های نوع یخی به طور قابل پیش بینی تا می شوند آب. همانطور که بازیکنان به خوبی می دانند Ice در واقع دارای نقاط ضعف زیادی در بازی های ویدیویی است. برای TCG، معمولاً کارت های فلزی هستند که این امتیاز را دریافت می کنند.
نوع دیگری که وارد TCG نشد Flying است. بنابراین پوکمون های پرنده اغلب به بی رنگ تنزل داده می شوند. که نام منحصر به فرد TCG برای چیزی است که در جاهای دیگر “نرمال” نامیده می شود.
اما بسیاری از پوکمونهای پرنده به جای بیرنگ، به جای دیگری میروند، و معمولاً به این دلیل است که ویژگیهای تعیینکنندهای دارند که ما در درجه اول به آن فکر میکنیم – آرتیکونو یک کارت آبی است. Zapdos یک کارت لایتنینگ است. Moltres یک کارت آتش است.
هر سه کارت این پوکمون ها دارای مقاومت هستند مبارزه کردن. باز هم، این همان قسمت لغزنده است که در آن هشت نوع از دست رفته برای نقاط ضعف و مقاومت در نظر گرفته می شود.
به همین دلیل است که رفیق ما Charizard قبلاً یک مقاومت مبارزه داشت که زلزله Dugtrio را بسیار نرم کرد. اینطور نیست که انواع آتش معمولاً در برابر Fighting مقاوم هستند. در واقع، بسیاری فاقد مقاومت هستند. این است که Charizard، در بازی، Fire/Flying است.

مرتبط
Pokemon Pocket: Pocket Battles Vs Pokemon TCG
با گزینه های کمی تغییر یافته در Pokemon TCG Pocket در مقابل بازی سنتی آشنا شوید.
استثناها در استثناها
درست است که برخی از پوکمونهای موجود در TCG با آنچه تاکنون در مورد آن صحبت کردهایم مطابقت ندارند. دلایل مختلفی برای این وجود دارد. برای یک چیز، آنها ممکن است نسخه های خاصی از یک گونه باشند. (TCG برای مدت طولانی وجود داشته است که اکثر گونه ها با چندین کارت از مجموعه های جداگانه در طول سال ها نشان داده می شوند.)
گالاریان زاپدوس از دوران شمشیر و سپر، گسترش سلطنت Chiling یک مثال خوب است. این Zapdos خاص یک نوع دوست منحصر به فرد است که ترکیب نوع آن در بازی های ویدیویی Sword & Shield Fighting/Flying است.
اما از آنجایی که TCG معمولاً با انواع دوگانه سروکار ندارد (در گذشته به صورت پراکنده چنین بوده است)، این کوتاه نویسی است. از این رو، گالاریان زاپدوس نسبت به سایکیک ضعیف استدر حالی که بیشتر کارتهای Zapdos از نوع لایتنینگ هستند تا از نوع جنگی، مطمئناً برای سایکیک ضعیف نیستند.
ما باید به طور خلاصه به آن بپردازیم کارت های پری، که عمداً تاکنون ذکر نشده است. همانطور که از شمشیر و سپر، نوع Fairy دچار تمایز تاسف بار حذف کامل شده است. این تنها نوعی است که تا به حال برای آن اتفاق افتاده است، و بدون شک، پس از بحث و بررسی فراوان از طرف شرکت پوکمون به وجود آمد.
اما، البته، حذف یک نوع از بسط های آینده به طور جادویی همه نسخه های فیزیکی کارت های موجود را از بین نمی برد. اگر بدون توجه به چرخش رسمی فعلی کارت های “قانونی” بازی می کنید، ممکن است با کارت های Fairy روبرو شوید، اما در غیر این صورت، هرگز نخواهید داشت.
و پس از آن معافیت های فراوانی وجود دارد. در یک بازی با ورق به مدت طولانی مانند بازی پوکمون، خواهید دید که بازنمایی برخی از گونهها کاملاً در تضاد است. آن کارت ها به همان اندازه شایسته بحث هستند.
برخی از کارت ها هیچ نقطه ضعف یا مقاومتی ندارند به هر حال. هی، خوبه برخی دارند نقطه ضعفی که هرگز برای هیچ کارت دیگری از این نوع پیدا نخواهید کرد. همچنین منصفانه. همانطور که احتمالاً می دانید، موارد زیادی در مورد اینکه یک پوکمون در هنگام پورت شدن، به عنوان یک مفهوم، از بازی های ویدیویی (و انیمه، مانگا و غیره) گرفته تا قالب های کلکسیونی مقوایی، در چه مواردی ضعیف است، مورد توجه قرار می گیرد.
گاهی اوقات، ممکن است با یک کارت قدیمی مواجه شوید که ضعف آن، مثلاً 20+ آسیب است، نه دو برابر. یا مقاومتی با ویژگی خاص خودش. اینها نیز نادر هستند.
“این خیلی پیچیده به نظر می رسد”
اگر چنین احساسی دارید، متوجه می شویم و عذرخواهی می کنیم. ما آنقدر از این راهنما را صرف صحبت در مورد استثناها کردهایم، که به راحتی میتوان این حقیقت را گم کرد که آنها واقعاً هستند، استثنائات. میز قبلی ما بیشتر اوقات دقیق است.
و در نهایت، تنها چیزی که اهمیت دارد این است که شما بفهمید کی، کجا و چرا یکی از کارت های شما از یکی از حریفان آسیب مضاعف می گیرد، یا برعکس، یا چرا مقاومت باعث کاهش آسیب بین کارت ها می شود.
در نهایت، این نکته مهم است. اگر میتوانید به یک کارت نگاه کنید، مثلاً یک کارت Water-type، و ببینید که نسبت به انواع لایتنینگ ضعیف است، و متوجه میشوید که پوکمون لایتنینگ که به کارت Water شما حمله میکند دو برابر آسیب بیشتری میرساند؟ عالی فقط از آنجا به آن ادامه دهید.
هر کارت پوکمون یک دسته «ضعف/مقاومت» دارد به سمت پایین چاپ. نمادها را بشناسید، در صورت نیاز آنها را جستجو کنید تا زمانی که همه آنها در ذهن شما باقی بماند. به زودی، ضعف و مقاومت را مانند یک استاد پوکمون به یاد خواهید آورد. (هر چه که باشد.)

بعدی
Pokemon Pocket: Blaine Deck Guide
بلین، رهبر باشگاه آتشین، در یک عرشه Pokemon Pocket یک لنچ پین عالی ایجاد می کند.