توسعه دهندگان Kingdom Hearts مجبور بودند پازل های “هاردکور بیشتر” را کاهش دهند

خلاصه
-
Kingdom Hearts می تواند به طرز فریبنده ای دشوار باشد، اما کارگردان Tetsuya Nomura فاش کرد که برخی از عناصر قبل از اکران “هاردکورتر” بودند.
-
Nomura در یک مصاحبه قدیمی و اخیرا کشف شده در شماره مجله Hyper PlayStation 2 در سال 2003 نشان می دهد که Kingdom Hearts باید کمرنگ شود.
-
Nomura حتی میگوید که مقایسههایی با چالش بدنام Takeshi's Challenge در حین توسعه و در رابطه با پازلهای خاص انجام شده است.
Kingdom Hearts می تواند به طرز فریبنده ای دشوار باشد. مطمئناً، دونالد، گوفی و نوجوانی در آن حضور دارند که به نجات جهان از طریق قدرت عشق و دوستی کمک میکنند، اما بازی اول دشمنان زیادی دارد که آمادهاند و منتظرند تا Sora را به خاک تبدیل کنند. Phantom، Kurt Zisa، و Sephiroth همگی مبارزات بسیار دشواری هستند، دومی به دلیل داشتن نوار سلامتی که حتی به درستی روی صفحه نمایش قرار نمی گیرد مشهور است.
گم شدن می تواند بسیار آسان باشد، بدون مینی نقشه یا مسیری که باید دنبال کنید، اما کارگردان Tetsuya Nomura معتقد بود که این عناصر “هاردکور” چیزی هستند که بازی را سرگرم کننده کرده اند. در یک مصاحبه قدیمی از یک شماره از مجله Hyper PlayStation 2 در سال 2003 – که اخیرا توسط Shmuplations (با تشکر GamesRadar) کشف شد – Nomura در مورد برخی از عناصر دشوارتر بازی قبل از انتشار صحبت کرد و آن را “گرگی در لباس میش” نامید. “.
توسعه دهندگان Kingdom Hearts مجبور بودند پازل های “هاردکور بیشتر” را کاهش دهند
Nomura میگوید: «مفهوم من برای Kingdom Hearts این بود که این یک بازی با عمق زیاد است، چیزی که میتوانید برای مدت طولانی بازی کنید. “من میخواستم بازیای بسازم که بازیکن بتواند هر کاری انجام دهد. حتی اگر Kingdom Hearts یک بازی دیزنی است، عناصر “هاردکور” زیادی باقی ماندهاند.”
سپس، Nomura، بهطور شگفتانگیزی، اعتراف میکند که Kingdom Hearts در گذشته «هاردکورتر» از آنچه که هست بوده است، به بازی بدنام Takeshi's Challenge اشاره میکند تا نشان دهد که برخی از پازلهای بازی چقدر شرورانه هستند.
“در واقع در ابتدا هاردکورتر بود. ما چند پازل در آنجا داشتیم که شما را وادار می کرد بروید، “این چیست، چالش تاکشی؟” ما کمی سختی را کاهش دادیم، اما هنوز هم نسبت به اکثر نسخه های رایج امروزی، سهم بیشتری دارد.”
البته، دشواری Kingdom Hearts در طول سالها به شدت نوسان میکند، به طوری که Kingdom Hearts 3 سادهترین عنوان از سه عنوان اصلی است، اگر DLC را حذف کنیم. شما امیدوارید که Kingdom Hearts 4 – هر زمان که Square Enix تصمیم گرفت بیشتر از آن را به ما نشان دهد – مقدار بیشتری از آن را در خود داشته باشد. من فقط امیدوارم که جاذبه ها به حاشیه بروند.
