چگونه Soh را در Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess ارتقا دهیم
در حالی که Kunitsu-Gami: مسیر الهه ممکن است اول از همه ظاهراً یک بازی دفاع از برج باشد، اما در سایر زمینههایی که معمولاً در این ژانر مرسوم نیستند، عمق دارد. به عنوان مثال سوه را در نظر بگیرید، قهرمان اصلی ما که یوشیرو و روستاییان را در این سفر راهنمایی می کند.

مربوط
پیش نمایش Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess – Carving A Spirit Path Straight on My Wishlist
توصیف Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess سخت است اما دوست داشتن آن آسان است.
در حالی که آنها در ابتدا ضعیف هستند، ممکن است تصور کنید که آنها به سادگی توانایی های محدودی دارند و بخواهید در عوض روی روستاییان تمرکز کنید. با این حال، پس از گذراندن یک نقطه خاص از بازی، Soh قدرت ارتقاء خود را به دست می آورد که منجر به عمق شگفت انگیزی می شود. برای دریافت نمای کلی از تمامی تواناییهای Soh در Kunitsu-Gami که ابتدا باید روی آن تمرکز کنید، ادامه دهید.
چگونه قفل ارتقاهای Soh را باز کنیم
ما به طور خلاصه Soh را در ابتدای بازی در اوج قدرت خود می بینیم، اگرچه این به سرعت از آنها دور می شود. سپس شما با مجموعهای از اقدامات نسبتاً ناچیز برای Soh باقی میمانید که عمدتاً شامل آنها میشود حملات، طفره رفتن و مسدود کردن.
پس از شکست
باتسو، رئیس Moegi Ridge
و ششمین ماموریت بازی Soh به قدرت کامل باز می گردد و می توانید با Musubi آنها را ارتقا دهید.
ارتقاء Soh از چادرهای یوشیرو توسط تعامل با ماسک آنها در همان صفحه ای که تمام نقش های روستای دیگر را ارتقا می دهید.
هر مهارت برای Soh
هنگامی که ارتقاهای Soh را باز کردید، به روشی مشابه سایر نقش های Villager به آنها دسترسی پیدا می کنید و ارتقا می یابند. با این حال، Soh به جای ارتقای مستقیم، این کار را انجام داده است پنج دسته مختلف برای انتخاب و تقریباً هر توانایی را می توان بدون پیش نیاز باز کرد.
هر دسته دارای یک تعداد توانایی های مختلف و هزینه Musubi، بنابراین برای بررسی عمیق همه آنها به صورت جداگانه ادامه مطلب را بخوانید.
میتوانید هر زمان که دوست داشتید، امتیازات Musubi خود را از چادر یوشیرو بدون هیچ هزینهای برای خودتان تخصیص دهید، بنابراین میتوانید هر زمان که دوست داشتید، Soh و Villager خود را تغییر دهید.
توانایی های رزمی Soh
اینها تواناییهایی هستند که تواناییهای رزمی اصلی Soh را عمیقتر میکنند و در هر ماموریت به آنها قابلیت بیشتری میدهند. هیچ یک از آنها روی یکدیگر همپوشانی ندارند بنابراین می توان همه آنها را به یکباره مجهز کرد.
نام توانایی |
شرح توانایی |
هزینه موسوبی |
---|---|---|
عبادت |
به Soh اجازه می دهد تا از حوضه های Chozusha در طول ماموریت های شبانه استفاده کند و آنها را بسازد برای مدت کوتاهی قدرتمندتر و شکست ناپذیرتر. |
20 |
اعتصاب تنبیهی |
به Soh اجازه می دهد تا یک حمله ویرانگر را انجام دهد دشمنان با گیج مقاومت ضعیف شده. با یک دایره قرمز بزرگ روی دشمن نشان داده شده است. |
20 |
حمله غوطه ور |
به Soh اجازه می دهد به جلو پرت شوید تا شکاف را ببندید با دو بار ضربه زدن سریع، روی دکمه Dance Attack. |
10 |
اوکمی |
به Soh اجازه می دهد بلافاصله پس از سقوط بهبود می یابند توسط دشمن با فشار دادن دکمه پرش. |
5 |
ضد حمله |
به Soh اجازه می دهد یک ضد سریع در برابر دشمنان آزاد کنید با فشار دادن دکمه Dance Attack درست در لحظه ای که یک حمله در حین مسدود کردن برخورد می کند. |
10 |
کامبک اسلش |
به Soh اجازه می دهد تا به سرعت هنگامی که آنها به عقب کوبیدند به اطراف آنها ضربه بزنید با فشار دادن دکمه Dance Attack، از بین بردن دشمنان نزدیک آنها. |
5 |
نگهبان کامل |
به Soh اجازه می دهد تا در برابر یک حرکت محافظت کند بدون تخلیه گارد گاج با مسدود کردن درست زمانی که به آنها حمله می شود. زمانی که حرکت را به درستی انجام دادید، صدا ایجاد می شود. |
5 |
هزینه خواهد داشت در مجموع 75 Musubمن برای به دست آوردن تمام توانایی های رزمی Soh.
توانایی های سوه در تیراندازی با کمان
این توانایی ها توانایی Soh را برای استفاده از کمان باز می کند و به شما این امکان را می دهد تا دشمنان پرنده را هدف قرار دهید یا فقط به دشمنان معمولی از راه دور حمله کنید. قبل از اینکه بتوانید توانایی های باقیمانده را باز کنید، ابتدا باید توانایی تیراندازی با کمان را بدست آورید.
نام توانایی |
شرح توانایی |
هزینه موسوبی |
---|---|---|
تیراندازی با کمان |
توانایی Soh را باز می کند از کمان خود برای حمله به دشمنان دور استفاده کنید. |
10 |
شاه ماهی شات |
بگذارید کمان شارژ شود تا اجازه دهد یک شلیک برای سوراخ کردن چندین دشمن. |
15 |
شات پروانه |
بگذارید کمان برای شلیک تیری که Soh را به دشمنی که ضربه می زند از راه دور منتقل می کند. |
15 |
اگزالیس شات |
بگذارید کمان برای شلیک تیری که به دشمن می چسبد شارژ شود، پس از یک تاخیر کوتاه منفجر شد. خسارت قابل قبولی وارد می کند. |
15 |
شات عنکبوتی |
بگذارید کمان برای شلیک تیری که در اثر ضربه می ترکد شارژ شود، کند کردن همه دشمنان در اطراف نقطه تاثیر |
15 |
اوج شات |
بگذارید کمان برای شلیک تیری که می زند شارژ شود صدمات سنگین به سلامتی و مقاومت سنج به یک دشمن |
15 |
هزینه خواهد داشت در مجموع 85 موسوبی برای ارتقای کامل دسته تیراندازی با کمان.
به خاطر داشته باشید که
فقط یک توانایی تیراندازی با کمان را می توان مجهز کرد
در یک زمان، و می تواند از چادر یوشیرو تغییر کند.
توانایی های رقص Oka Soh
زمانی که Soh به شما معرفی می شود، به شما توضیح داده می شود که آنها حملات منظم و اتک رقص دارند. با این حال، کل حرکت آنها در واقع توسط سبک رقص آنها تعیین می شود، که می تواند توسط دسته توانایی رقص اوکا بیشتر تقویت شود.
نام توانایی |
شرح توانایی |
هزینه موسوبی |
---|---|---|
اوکا رقص |
به سو یک حرکت رقص مانند می دهد و به آنها اجازه می دهد هنگام حمله آزادانه حرکت کنید. به صورت پیش فرض باز شده است. |
قابل اجرا نیست |
اوکا فرم 1 |
اجازه می دهد پیش فرض Oka Dance Attack به اتهام. |
5 |
اوکا فرم 2 |
اجازه می دهد تا حمله رقص Oka راه اندازی شود بعد از اولین حمله به اتهام. |
5 |
اوکا فرم 3 |
اجازه می دهد تا حمله رقص Oka راه اندازی شود بعد از حمله دوم به اتهام. |
5 |
اوکا فرم 4 |
اجازه می دهد تا حمله رقص Oka راه اندازی شود بعد از حمله سوم به اتهام. |
5 |
هزینه خواهد داشت فقط 20 موسوبی برای باز کردن قفل هر ارتقا برای سبک رقص اوکا
توانایی های رقص شیدن سو
در حالی که رقص اوکا سبک پیش فرض رقص سوه است، سبک رقص شیدن یک فرم جایگزین است که آسیب و دقت را در اولویت قرار می دهد بیش از سیالیت حرکت دسته توانایی آن به شما اجازه می دهد تا حملات رقص خود را به شیوه ای مشابه به سبک Oka Dance ارتقا دهید.
نام توانایی |
شرح توانایی |
هزینه موسوبی |
---|---|---|
رقص شیدن |
به سو بیشتر می دهد ثابت اما قدرتمند حرکت بر اساس بیرون کشیدن سریع شمشیر از غلاف آن است. |
15 |
شیدن فرم 1 |
اجازه می دهد حمله رقص شیدن پیش فرض به اتهام. |
5 |
شیدن فرم 2 |
اجازه می دهد تا Shiden Dance Attack فعال شود بعد از اولین حمله به اتهام. |
5 |
شیدن فرم 3 |
اجازه می دهد تا Shiden Dance Attack فعال شود بعد از حمله دوم به اتهام. |
5 |
شیدن فرم 4 |
اجازه می دهد تا Shiden Dance Attack فعال شود بعد از حمله سوم به اتهام. |
5 |
همه حملات رقص شیدن یکسان هستند، اما تبدیل می شوند
قوی تر در امتداد ترکیبی
آنها استفاده می شوند.
برای باز کردن هر توانایی رقص شیدن، هزینه آن یک در مجموع 35 موسوبی.
قابلیت های صفحه فرمان Soh
توانایی های صفحه فرمان (در درجه اول) حول محور اقداماتی که می توانید از صفحه فرمان انجام دهیدو گسترش اقداماتی که وجود دارد. همچنین جایی است که اسلات های Tsuba Guard و Mazo Talisman خود را ارتقا می دهید.
نام توانایی |
شرح توانایی |
هزینه موسوبی |
---|---|---|
مونتاژ کنید |
همه روستاییان را می توان فراخواند به طور همزمان به همان مکان حرکت کنید. |
5 |
راهنمای یوشیرو |
می توان به یوشیرو دستور داد توقف یا حرکت را از صفحه فرمان ادامه دهید، به جای اینکه مجبور باشید از نظر فیزیکی به او بگویید. |
5 |
موقعیت ثابت |
می توان به یگان های فردی دستور داد که در محل خود بمانند. این باعث می شود آنها دستورات گروه را نادیده بگیرید مانند Assemble، Attack و Defense. اگر به صورت جداگانه سفارش داده شوند همچنان حرکت خواهند کرد. |
5 |
افزایش 1/2 اسلات گارد Tsuba |
کمک های مالی یک اسلات اضافی محافظ Tsuba هر بار که این توانایی ارتقا می یابد. |
10/50 |
افزایش اسلات Mazo Talisman 1/2/3 |
کمک های مالی یک اسلات اضافی Mazo Talisman با هر ارتقا |
30/10/20 |
در مجموع هزینه خواهد داشت 15 موسوبی برای باز کردن فقط قابلیت های Command Screen و یک اضافی120 موسوبی برای باز کردن تمام اسلاتهای سوبا گارد و Mazo Talisman.

بعد
مصاحبه Kunitsu-Gami SGF: ایجاد یک تجربه معتبر ژاپنی
کارگردان Kunitsu-Gami Shuichi Kawata و تهیه کننده Yoshiaki Hirabayashi توضیح می دهند که چگونه علاقه آنها به تاریخ شینتو باعث شکل گیری بازی شد.