بازی

بازی مورد علاقه شما احتمالا با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده است، شما هنوز آن را نمی دانید

در ماه گذشته، بحث هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های ویدیویی با دو نمونه جنجالی برجسته شد: استودیوی Larian (تهیه‌کننده Divinity: Original Sin 3) و بازی Clair Obscur: Expedition 33.

هوش مصنوعی در Larian:
سوئن وینکه، بنیانگذار Larian، در مصاحبه‌ای با Bloomberg صراحتاً اعلام کرد این استودیو از AI برای تسهیل کارهای تکراری (مثل ضبط حرکت) استفاده می‌کند تا زمان توسعه‌دهندگان برای خلاقیت آزاد شود. او تأکید کرد AI جایگزین خلاقیت انسان نخواهد شد. این موضع با واکنش‌های منفی طرفداران روبرو شد، زیرا Larian به دلیل زبانی غیرشفاف (به کار بردن عبارت "بچه‌های مقدس") در توجیه خود، نگرانی‌ها را برانگیخت. نویسنده معتقد است Larian با صداقت در حال استفاده از AI است، اما رسانه‌ها و گیمرها اهداف آن را نادرست تفسیر کرده‌اند.

هوش مصنوعی در Clair Obscur:
این بازی مستند به دلیل استفاده از نقشه‌های AI در بافت‌های محیطی، از دریافت دو جایزه "بهترین بازی مستقل سال" محروم شد. واضح است که جوایز Indie به رویکرد سخت‌گیرانه خود پایبند است و هر استفاده مستقیم از AI مولد را ناسازگار با شرایطبند می‌داند. با این حال، نویسگر خاطرنشان می‌کند که گیمرها تمایز بین AI به‌عنوان ابزار تسهیل‌گر و AI به‌عنوان جایگزین خلاقیت را مغفول می‌دانند.

تحلیل و نتیجه‌گیری:

  1. نیاز به تمایز: صنعت باید میان AI برای بهینه‌سازی فرآیندهای تولید (مثل کاهش زمان ساخت) و AI برای آفرینش محتوای اصلی (مثل طراحی هنری) تفاوت قائل شود.
  2. واقعیت‌پذیری هوش مصنوعی: کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به درستی اشاره کرد: "هوش مصنوعی اینجا برای ماندن آمده". فشار اقتصادی ساخت بازی‌های بزرگ‌تر و پرهزینه‌تر، استودیوها را به استفاده هرچه بیشتر از AI سوق می‌دهد، فارغ از اخلاق.
  3. ریسک نقد صادقانه: موضع‌گیری‌های غیرشفاف استودیوها (مثل Larian) باعث می‌شود از بحث درباره اصول اخلاقی و شفافیت دور شوند.

پیش‌بینی: در آینده، استودیوها به دلیل نگرانی از بحران اعتبار، درباره استفاده جمعی از AI سکوت خواهند کرد. گیمرها با ابزارهای محدود (صدابخشی، حمایت مالی، ساخت بازی‌های مستقل) می‌توانند تأثیرگذار باشند، اما نقد غیرمتعادل و افراطی، دسترسی به بازی‌های باکیفیت را تهدید می‌کند. (حدود 200 کلمه)

هوش مصنوعی مولد در ماه گذشته در دنیای بازی های ویدیویی بر سر زبان ها بوده است. در حالی که موضوع بحث‌برانگیز اخیراً یک بحث همیشه سبز بوده است، در ماه دسامبر شاهد بودیم که استودیو Larian پس از نمایش Divinity در The Game Awards با یک تفنگ ساچمه‌ای خود را منفجر کرد.

سوئن وینکه، بنیانگذار Larian، طی مصاحبه ای با بلومبرگ، در مورد استفاده این استودیو از توسعه ابزارهای هوش مصنوعی مولد صریح بود و همچنین تاکید کرد که این ابزارها هرگز کار خلاقانه انسان را از بین نمی برند، بلکه از آن برای انجام کارهایی استفاده می کنند که هیچ کس نمی خواهد انجام دهد. ما همچنین با وینکه به طور مفصل در مورد این موضوع صحبت کردیم و اینکه چگونه Larian پس از موفقیت Baldur’s Gate 3 به رشد خود ادامه داده است، اگرچه این مکالمه پیرامون هوش مصنوعی برای روزها پس از آن بر سرفصل های رسانه ها تسلط داشت.

لاریان با انتشار بیانیه‌ای که سوئن وینکه برای آرام کردن مصرف‌کنندگان خشمگین طراحی شده بود و روشن می‌کرد که سخنانش کمی خارج از متن برداشته شده بود، لاریان کنترل آسیب‌های خود را زیر پا گذاشت. با این حال، او در ابتدا دفاع خود را با «بچه‌های مقدس» آغاز کرد، که دقیقاً به نظر نمی‌رسد که او نگرانی‌های طرفداران بسیار حامی خود را جدی می‌گیرد. من در مورد این وضعیت دو فکر هستم، زیرا به نظر می رسد مطبوعات و مصرف کنندگان به طور عمدی اهداف استودیو پیرامون هوش مصنوعی را در صنعتی که در آن ابزارهایی که به طرز تکان دهنده ای در مورد آنها شفاف بودند، در حال استفاده گسترده در جاهای دیگر هستند، اشتباه می کنند.

در مورد بعدی، Larian گفته است که در سال جدید در Reddit AMA شرکت خواهد کرد که چندین عضو تیم توسعه را درگیر خواهد کرد تا امیدواریم همه چیز را روشن کرده و به بازگرداندن Divinity به مسیر اصلی کمک کند. از آنجایی که در حال حاضر، آن را به شدت در آب گرم است.

Divinity، Clair Obsur و The Curious Case of Generative AI

در همان هفته، Clair Obscur: Expedition 33 نیز به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد در طول تولید مورد انتقاد قرار گرفت، حتی تا جایی پیش رفت که در نتیجه از دریافت دو جایزه بهترین بازی مستقل سال محروم شد. این جنجال از یک پست محبوب Reddit سرچشمه می‌گیرد که نشان می‌دهد بافت‌های روزنامه‌ای که بخش‌های خاصی از دنیای بازی را در Clair Obscur تزئین می‌کردند، به‌عنوان مکان‌هایی در طول توسعه استفاده می‌شدند، اگرچه به نظر می‌رسید که برخی از آنها قبل از وصله به محصول نهایی راه پیدا کردند. جوایز بازی Indie به وضوح نشان می‌دهد که دستورالعمل‌های آن‌ها چقدر سخت‌گیرانه است، و هر عنوان نامزدی که مستقیماً از هوش مصنوعی مولد استفاده کند، مسئول رد صلاحیت است.

این جنجال که به صورت ویروسی در حال گسترش است، دنیای بازی را وارد شور و هیجان دیگری کرده است، زیرا آنها اکنون این سوال را دارند که آیا Clair Obscur: Expedition 33 در صورتی که این فناوری تا این حد بی پروا از آن استفاده می شد، سزاوار این بود که جوایز بازی را جارو کند. اما، یک بار دیگر، این نمی تواند تصویر بزرگتر را تصدیق کند. بسیار بد است که این بافت نگهدارنده مکان اصلاح نشده است، اما وقتی اندازه تیم و دستاورد کلی بازی را به طور کامل در نظر می گیریم، این نوع خشم صوتی چگونه به کسی کمک می کند؟ هوش مصنوعی اینجاست تا در بازی‌هایی که انجام می‌دهیم باقی بماند، بنابراین عاقلانه است که بفهمیم دقیقاً چگونه از این فناوری استفاده می‌شود تا بتوانیم آن را به بهترین شکل نقد کنیم.

Maelee در حالت عکس Clair Obscur: Expedition 33.

یکی از نکات اصلی که توسط Swen Vincke مطرح شد این است که چگونه از فناوری هوش مصنوعی مولد برای ساده‌سازی جریان‌های کاری خاص استفاده می‌شود، مانند سرعت بخشیدن به فرآیند ضبط حرکت و اجازه دادن به توسعه‌دهندگان برای صرف زمان کمتر برای کارهای خسته‌کننده‌تر، بنابراین فضای بیشتری برای خلاقیت وجود دارد. من کاملاً با مواردی از این دست موافق هستم، اما ایده تکیه بر هوش مصنوعی برای ایجاد پایه های هنر مفهومی و تلاش های خلاقانه مشابه مانند یک شیب لغزنده به سمت فراموشی است.

من می‌خواهم صنعت به جایی برسد که ساخت بازی‌ها آنقدر طول نکشد و توسعه‌دهندگان مجبور نباشند به انتظارات غیرواقعی دست بزنند، و فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی احتمالاً به عنوان راه‌حلی برای این مشکلات استفاده می‌شوند، چه بخواهیم یا نه.

هوش مصنوعی اینجاست که بماند و ما باید با آن سازگار شویم

Kingdom Come: Deliverance 2 - یک شهر کوچک در خارج از یک قلعه پر از روستاییان و سربازان.

در پاسخ به واکنش شدید Larian، کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 گفت که «زمان مواجهه با واقعیت فرا رسیده است، هوش مصنوعی اینجاست که بماند» و او درست می‌گوید. لاریان در مورد استفاده از فناوری که تصور می‌کنم اکثر استودیوهای Triple-A در حال حاضر از آن استفاده می‌کنند، به طرز شگفت‌آوری صادق بود و از زمانی که به صحنه آمد، آن را در جریان کاری خود پیاده‌سازی کردند. اگر یک کیت براق ارائه شود که بتواند در هزینه ها صرفه جویی کند و بازی ها را سریعتر به پایان برساند، شرکت ها به طور مداوم از آن استفاده خواهند کرد.

فقط امیدوارم آنها این کار را از نظر اخلاقی انجام دهند وگرنه چنین چیزهایی در نهایت همه چیز را آلوده می کند. اما یک گیمر معمولی هیچ قدرتی برای تلاش و تغییر آن ندارد. ما می‌توانیم صدادار باشیم، خودمان می‌توانیم بازی بسازیم، و می‌توانیم با کیف پولمان رای دهیم، اما اگر بخواهیم هر بازی Triple-A را که از هوش مصنوعی مولد به هر شکلی استفاده می‌کنند تحریم کنیم، احتمالاً چیزهایی برای بازی کردن خیلی سریع تمام می‌شود.

از آنجایی که مدل‌های هوش مصنوعی مولد معمولاً بر روی کارهایی آموزش دیده‌اند که هنرمندان رضایتی برای آن‌ها نداشته‌اند، برخی همیشه احساس می‌کنند استفاده از هوش مصنوعی به این شیوه به منزله کار دزدیده شده است.

شخصیت الهی دست خود را بالا می برد و مشعل در دست دارد. استودیو لاریان

یکی از چیزهایی که فکر می‌کنم گیمرهای معمولی در تمایز بین آنها مشکل دارند، هوش مصنوعی مولد است که تأثیری واقعاً مخرب بر زمینه‌های خلاقانه دارد و هوش مصنوعی مولد، که برای کمک به باز کردن پتانسیل کامل استعدادهای انسانی ساخته شده است. فناوری اغلب در مورد باز کردن جنبه‌های کوچک راحتی در زندگی روزمره ما است، و برنامه‌هایی که مردم برای ساختن همه بازی‌هایی که دوست داریم انجام دهیم استفاده می‌کنند، دائماً به‌روزرسانی می‌شوند تا شامل چنین مواردی شوند.

من فکر نمی‌کنم اجرای چنین چیزهایی در جریان کاری خود برای آسان‌تر کردن زندگی کاری ایرادی داشته باشد، اما مدیران بازی‌های ویدیویی بدون توجه به اینکه اصول اخلاقی کجاست، تا جایی که ممکن است این کار را به سختی انجام می‌دهند. این یک تجارت دشوار است، و من مطمئن نیستم که لاریان واقعاً شکار جادوگری را که صرفاً به دلیل صادق بودن به آنها وارد شد، به دست آورده است.

عکس مد Clair Obscur: Expedition 33

پیش‌بینی من برای این عواقب عظیم این است که توسعه‌دهندگان کوچک و بزرگ در مورد استفاده جمعی از ابزارهای هوش مصنوعی در حال حرکت به سمت جلو بسیار ساکت باشند. ارزش روابط عمومی بد را ندارد، حتی زمانی که ممکن است نیت های خوبی وجود داشته باشد، و افراد بسیار پر سر و صدا در رسانه های اجتماعی مایل به درک تفاوت های ظریف تر توسعه بازی که در وهله اول زمینه ساز استفاده از این فناوری است، نیستند.

من از هوش مصنوعی مولد متنفرم که به طور فعال منجر به از دست دادن شغل، اخراج گسترده یا از بین بردن لذت تجربه هنری مورد علاقه من می شود. اما در دنیایی که ساخت بازی‌های ویدیویی سخت‌تر و گران‌تر می‌شود، فریاد زدن هر زمان که از فناوری نام برده می‌شود، در نهایت به ما آسیب می‌زند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا