این بازی های Legend of Zelda به یک دنباله مستقیم نیاز دارند

سریال Legend of Zelda چندین دهه است که ادامه دارد و به لطف ارادت خود به بازآفرینی مداوم ، از سایر سریال های بازی های ویدیویی طولانی مدت برجسته است. هرگز به مدت طولانی به یک سبک گیم پلی یا زیبایی شناسی پایبند نیست ، در حالی که این سریال عناوین زیادی دارد ، تعداد بسیار کمی مستقیماً به یکدیگر منجر می شوند.

مربوط
در حالی که فکر کردن در مورد همه روشهای مختلف که ماجراهای لینک می توانند دوباره اختراع شوند ، بسیار جالب است ، به همان اندازه جالب است که نظریه پردازی کنید که تکرارهای Hyrule بیشتر مستحق بازدید از بازگشت هستند. این که آیا این برای موضوعات روایت طولانی است ، یک سبک گیم پلی که بازسازی نشده است ، یا فقط یک پرشکوه بی نظیر ، عناوین Zelda زیادی وجود دارد که سزاوار دنباله مستقیم هستند.
پایان دادن به اسپویلرها برای برخی از بازی های Zelda
10
شمشیر به سمت آسمان

The Legend of Zelda: Skyward Sword

- عاری از
-
20 نوامبر 2011
- ESRB
-
E10+ برای همه E10+: خون متحرک ، بدبختی طنز ، خشونت فانتزی
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
موتور اختصاصی
در حالی که جدول زمانی Zelda به طور گسترده ای پذیرفته شده است که تلاشی سوال برانگیز برای پیوند دادن یک سری از بازی ها که هرگز با توجه به آن طراحی نشده اند ، Skyward Sword به عنوان تنها بازی که برای جایگاه خود در جدول زمانی به بازار عرضه می شود ، شروع می شود.
این داستان با سقوط شهر Skyloft به جهان زیر پایان می یابد ، و به شدت دلالت بر این دارد که این شهرک باعث می شود تا پادشاهی مرکزی هیرول که در عناوین آینده ظاهر می شود ، به وجود بیاید. یک ماجراجویی به دنبال همان پیوند از شمشیر Skyward و تلاش برای ایجاد یک پادشاهی در حالی که با شهروندان دنیای زیرزمینی ادغام می شود ، پتانسیل زیادی دارد ، به خصوص در سبک دنیای باز.
9
چهار شمشیر

The Legend of Zelda: چهار ماجراجویی شمشیر

- عاری از
-
18 مارس 2004
- ESRB
-
اشمیه
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو ، نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
موتور غیر واقعی
- چند نفره
-
چند نفره محلی
در حالی که قهرمانان Triforce هنوز هم در طرح بزرگ تاریخ زلدا نسبتاً اخیر احساس می کنند ، اکنون بیش از یک دهه قدیمی است و سری Zelda اکنون در یک وقفه چند نفره جدی قرار دارد. در حالی که Triforce Heroes یک آزمایش سرگرم کننده بود ، تمرکز آن بر روی بازیکنان انباشته در بعضی مواقع احساس کمی ظریف می کرد ، در حالی که سری چهار شمشیر مانند یک چند نفره معتبر تر در Zelda احساس می کرد.
با توجه به اینکه چند نفره یکپارچه با نسل سوئیچ وجود دارد ، این جنایتکار است که هیچ تلاشی برای احیای این سمت از سری Legend of Zelda صورت نگرفته است. چه یک عنوان گاه به گاه گاه به گاه تر یا یک بازی طولانی تر شبیه به چهار ماجراجویی شمشیر ، انتظار در این مرحله به اندازه کافی طولانی بوده است.
8
The Legend Zelda 2: Link’s Adventure
در حالی که بیشتر عناوین Zelda تمایل دارند سهم نسبتاً خوبی از عشق خود را بدست آورند ، اما احساس می کند که اولین دنباله رایج ترین مورد غافل است. این یک تصمیم عجیب بود که اولین زلدا مستقیماً توسط یک بازی که چنین عزیمت از گیم پلی اصلی بود ، دنبال شود تا در عوض روی پیمایش جانبی تمرکز کند. پشیمانی وجود دارد ، زیرا از آن زمان این سبک گیم پلی از آن زمان به طور کم در این سریال استفاده شده است.
با این حال ، با شیوع و محبوبیت ماندگار Metroidvanias در نسل های اخیر ، کمی سبک کردن سبک Zelda 2 برای تمرکز روی اکتشافات سیال تر زیرزمین Metroidvania ، راهی مناسب برای مدرن سازی آنچه دنباله می رود ، خواهد بود. از این گذشته ، Zelda 2 جایی است که قهرمانان رشته جدول زمانی را شکستند ، بنابراین دنباله ای برای پیوند این قسمت از جدول زمانی به نفس وحشی یک نقطه کانونی روایت جالب خواهد بود.
7
ماسک ماژرا

The Legend of Zelda: ماسک ماژرا

- عاری از
-
26 اکتبر 2000
- ESRB
-
E10+ برای همه 10+ به دلیل خون متحرک ، خشونت فانتزی ، مضامین پیشنهادی
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
موتور اختصاصی
در حالی که ماسک ماژرا به عنوان دنباله مستقیم Ocarina of Time دیده می شود ، زیرا از همان پیوند کودک از آن عنوان برخوردار است ، به لطف تنظیم جدید ترمینا و سیستم ماسک ، مانند یک بازی کاملاً جدید احساس می شود.

مربوط
8 بهترین بازی با الهام از Legend of Zelda
تنها رفتن به این خطرناک است ، این را بگیرید
حتی اگر یک دنباله روایت مستقیم برای ماسک ماژورا جالب باشد ، دیدن اینکه چگونه پیوند پس از ماجراهای خود که باعث صرفه جویی در Hyrule و Termina می شود ، رشد می کند ، اما چه جذاب تر می تواند بازگشت به ترمینا یا سیستم ماسک باشد. باز کردن ماسک ها و تمرکز بیشتر در کنار هم باعث شده ماسک ماسکرا از نظر ساختاری مانند هیچ بازی دیگر Zelda احساس شود و تنظیم سورئال ترمینا قطعاً در این مرحله مستلزم بازدید برگشتی است.
6
پیوندی بین جهان

The Legend of Zelda: پیوندی بین جهان

- عاری از
-
22 نوامبر 2013
- ESRB
-
e برای همه به دلیل خشونت خیالی
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
هیوک
پیوندی بین جهان به عنوان تصور مجدد پیوندی به گذشته ، اضافه کردن مکانیک جدید و به روزرسانی سبک ، مورد توجه قرار گرفت و به این معنا موفق شد. در حالی که ما نیازی به بازگشت دیگری به دنیای پیوند به گذشته نداریم ، زیرا طراحی نقشه ، در حالی که نمادین است ، مسیر خود را طی کرده است ، در عوض تجدید نظر در پیوند بین لجن جهان و مکانیک نقاشی بسیار جذاب تر است.
توانایی لینک برای ادغام با دیوارها به عنوان یک نقاشی به معنای سکوی و ماجراجویی در پیوندی بین جهان نیست که هیچ چیز دیگری احساس نمی شود و برخلاف سایر حیله های Zelda ، این یکی به راحتی پتانسیل کافی برای توجیه ظاهر مجدد دارد. مهمتر از این ، پیوندی بین جهانیان لورول ، در کنار بازیگران کاملاً جدید در هیلدا ، راویو و یوگا ، که همه در صورت توجه بیشتر می توانند شخصیت های مکرر جالبی ایجاد کنند.
5
پژواک خرد
حتی اگر پژواک های خرد هنوز هم تازه احساس می کنند ، به لطف نحوه ایجاد بازی Zelda به عنوان یک شخصیت اصلی ، هنوز هم پتانسیل زیادی برای دنباله وجود دارد. کاوش در نقشه 2D Zelda با استفاده از Echoes برای یک ماجراجویی سرگرم کننده بود ، اما پیگیری در جایی که Zelda دارای طیف وسیع تری از توانایی های جادویی است ، یک قدم کامل خواهد بود.
این که آیا این همان زلدا از پژواک های خرد است ، از زندگی زندگی به عنوان یک شاهزاده خانم خسته شده است و می خواهد دوباره به یک ماجراجویی برود ، یا Zelda از نسل آینده ، با الهام از داستان های زلدا از پژواک های خرد ، امکانات روایی زیادی وجود دارد که می توانید انتخاب کنید. مهمتر از این ، Echoes of Wisdom تهدید اولیه NULL را معرفی کرد و با وجود این موجودیت از نظر فنی برای کل جدول زمانی Zelda ، پتانسیل وجود دارد که یک آنتاگونیست مکرر در پیگیری ایجاد شود.
4
سه گانه
با من بمان در حالی که سه گانه عناوین نیمه رسمی ، غیر کانون Zelda در فیلیپس CD-I به عنوان اشتباه نینتندو رفتار می شود ، و یک شوخی درون طرفداران ، بازگشت به این سبک به شکل یک چرخش نقطه و بسته یکپارچهسازی با سیستمعامل یکپارچهسازی با سیستمعامل ، راهی عالی برای مراجعه به این بازی ها و تبدیل میراث آنها به چیزی است که در واقع قابل نمایش است.
برش های نمادین از هر سه بازی هنوز هم به طور مرتب به آنها اشاره می شود ، و تبدیل شدن آنها به عنوان اصلی یک عنوان یک نقطه و کلیک ، راهی مناسب برای نینتندو برای بازپس گیری میراث این بازی ها خواهد بود و حس شوخ طبعی آنها را بین ورودی های اصلی Zelda نشان می دهد. عناوینی مانند Arzette: The Jewel of Faramore نشان می دهد که این بازی ها هنوز هم دارای فرهنگ فرهنگی و مخاطبان دلتنگی اسیر هستند ، بنابراین اگر چیزی برای نینتندو معقول باشد و این بازی ها را بیش از 30 سال بعد ارجاع دهد.
3
کلاه سواری
احتمالاً محبوب ترین بازی 2d Zelda پس از کلاسیک ، Minish Cap یک ماجراجویی شایان ستایش به اندازه زلدا است که در اطراف مینیش و دیدگاه مینیاتوری آنها متمرکز شده است.

مربوط
Legend of Zelda: هر شرور از ضعیف ترین تا قوی ترین ، به طور رسمی رتبه بندی می شود
در این سریال کمبود دشمنان ترسناک پیدا نخواهید کرد ، حتی اگر نیمی از آنها گانوندورف باشند.
نه تنها بازگشت به مکانیک کوچک کننده کلاه Minish پتانسیل زیادی برای امکانات بیشتر اکتشافی دارد ، بلکه قرار دادن جدول زمانی بازی نیز جالب است. Vaati یکی از جذاب ترین شرورهای مکرر در تاریخ Zelda است ، اما او در این مرحله ده ها سال نشان نداده است ، و دیدن بازگشت او ، یک وقفه تازه کننده از تمرکز روی Ganon/Ganondorf است.
2
مسیرهای روحی

The Legend of Zelda: Tract Tracks

- عاری از
-
7 دسامبر 2009
- ESRB
-
اشمیه
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- چند نفره
-
چند نفره محلی
حتی اگر آهنگ های Spirit اغلب به عنوان باسن شوخی توسط برخی از طرفداران Zelda رفتار می شوند ، به لطف تمرکز آن روی قطارها ، ارزش دارد که یک Hyrule را که توسط Rails وصل شده است ، در یک سیستم که به اندازه DS محدود نیست ، در نظر بگیرید.
قطارهای Trains Trages برخی از پیشرفته ترین فناوری هایی است که در بازی های Zelda دیده می شود ، و از آنجا که آخرین عنوان قبل از پایان رشته Timeline Timeline است ، با پتانسیل بسیار باز وجود دارد تا ببینیم چگونه یک Zelda World به هم پیوسته تر و به طور بالقوه با الهام از Steampunk.
1
شاهزاده خانم گرگ و میش

The Legend of Zelda: شاهزاده خانم گرگ و میش

- عاری از
-
19 نوامبر 2006
- ESRB
-
t برای نوجوان به دلیل خون متحرک ، خشونت فانتزی
- توسعه دهنده (ها)
-
نینتندو EAD
- ناشر (ها)
-
نینتندو
- موتور
-
موتور اختصاصی
گرگ و میش شاهزاده خانم یک نمایش تاریک تر و ناخوشایند تر را به نمایش گذاشت ، و این بخشی از این دلیل است که فضای گرگ و میش شاهزاده خانم برای بازآفرینی بسیار سخت است. نه تنها هیرول گرگ و میش پرنسس پتانسیل زیادی برای ماجراهای آینده دارد ، بلکه عناصر روایی جدیدی نیز وجود دارد که معرفی شده اند که از آن زمان به آنها بازگردانده نشده است.
Twilight Princess ‘Twilight Realm یکی از مناطق جالب و سنگین و سنگین در زلدا است و فقط یک بازی برای نمایش داده شد. با داشتن شخصیت های مورد علاقه طرفداران مانند Midna و Zant ، و همچنین خانه بودن برای گانوندورف پس از اعدام ناکام وی ، دلایل روایی بی شماری وجود دارد که چرا بازدید مجدد از قلمرو گرگ و میش می تواند روشنگری باشد.

طرف دیگر
8 بهترین بازی Zelda که توسط نینتندو ساخته نشده است
نینتندو تنها شرکتی نیست که مسئول بازی های Zelda است.