Let's Build A Dungeon یک شبیه ساز توسعه بازی است آنقدر جاه طلب است که مطمئن نیستم حتی واقعی باشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من نیم ساعت خود را با Let's Build a Dungeon در توکیو گیم شو، به درستی، صرف ساختن یک سیاهچال کردم. این شبیهساز توسعهدهنده بازی با ساختن اولین ماموریت پیکسل آرت MMORPG که قرار است در این بازی ایجاد کنید، شروع شد. این همه بسیار متا است، اما با آن رول شوید.
این به معنای انتخاب شکل طرحی بود که شهرم را در آن ایجاد میکردم و ساختمانها را در داخل مرزهای آن قرار میدادم، که به من اجازه داد تا آن مرزها را گسترش دهم. نسخه ی نمایشی من را بر آن داشت تا تصمیمی در مورد طراحی بگیرم: آیا بازیکنان جادوگر خواهند بود یا جنگجویان غوغا؟
اینها تنها دو کلاسی بودند که میتوانستم از بین آنها در نسخه ی نمایشی انتخاب کنم، اما یادداشتی در صفحه میگفت که در نسخه نهایی بازی، موارد بیشتری برای انتخاب وجود دارد.
دور
بیشتر – یک چرخ کامل از گزینه های خاکستری وجود داشت.
سپس مجبور شدم از بین دو گزینه یک کوئست را برای پیاده سازی انتخاب کنم و ساختمان های لازم و کوئست دهنده را داخل آن قرار دهم. این جایی بود که اولین سورپرایز بزرگ من رخ داد: می توانستم وارد ساختمان کوئست شوم و آن را شخصی سازی کنم. در واقع، همانطور که جیمز بارنارد، مدیر عامل Springloaded و طراح بازی LBaD به من اطلاع داد، میتوانید به هر یک از ساختمانهایی که میگذارید وارد شوید. این شامل یک حمام، یک پیک و حتی خانه شما می شود. البته آواتارم را مستقیماً به سمت حمام فرستادم تا نگاهی به داخلش بیندازم.
این فقط یک تلاش برای اجرا بود – طبق صفحهای که انتخابهای جستجوی من را نشان میداد، برای تکمیل حالت داستان به 70 مورد نیاز است.
من ارسال کننده جستجوی خود را وارد کردم، روی گفتگوی جستجو کلیک کردم و وارد سیاه چال خود شدم تا شروع به ساختن آن کنم. برای قرار دادن دروازه برای رئیس سیاه چال، مجبور شدم سیاهچال را به 150 کاشی گسترش دهم و پنج برج تخم ریزی دشمن را از بین ببرم، اما نمی توانستم همه چیز را به طور تصادفی زمین بگذارم و به بهترین ها امیدوار باشم.
برای از بین بردن یک برج تخمریزی، بازیکنانی که قبلاً در اطراف سیاهچال من میدویدند، باید سایر برجهای تخمریزی را که قبلاً قرار داده بودم، پایین میآوردند – این باعث میشود من نتوانم پنج برج را پشت سر هم بگذارم و سیاهچال را شکست ناپذیر کنم. . همچنین میتوانم سیاهچال را با مشعلها، اشیاء شکستنی، سینهها، انبوه طلا برای پاداش دادن به بازیکنان و گزینههای زیادی برای تزئین پر کنم.
من سعی کردم چند اتاق با گذرگاههای باریک ایجاد کنم تا مطمئن شوم که برخی از گلوگاههای دشمن وجود خواهد داشت و غرق شدن برای بازیکنان سختتر است. همانطور که گیت را به سمت رئیس قرار دادم، اعلانی دریافت کردم مبنی بر اینکه اتصال به سرور بازی قطع شده است. من عصبی به بارنارد نگاه کردم که به من پوزخند زد، بنابراین فکر کردم قرار بود این اتفاق بیفتد. به دنبال دستورالعملهای روی صفحه، زبانه روی صفحهکلید را فشار دادم و به دسکتاپ من فرستاده شد – خوب، دسکتاپ شبیهسازی شده من.
چیزی که در نسخه ی نمایشی دیدم فوق العاده جاه طلبانه بود – پس از کمی ابزار در اطراف دسکتاپ، از من خواسته شد تا خودم سیاهچال را آزمایش کنم و ببینم طراحی من در عمل چگونه کار می کند. بارنارد به من گفت که نوع بازیای که در LBaD ایجاد میکنید به شما بستگی دارد، و انعطافپذیری شگفتانگیزی برای کار در اینجا وجود دارد. در واقع او گفت که اگر بخواهید باید بتوانید Skyrim را در بازی بسازید که این یک هدف خیره کننده است. شما میتوانید شخصیتهای هنری پیکسلی خود را ترسیم کنید و از همه جهات به صورت کاملا متحرک وارد جهان شوید. حتی میتوانید NPCهای خود را با درختهای مکالمه اختصاصی ایجاد کنید که توسط گیتهای منطقی کنترل میشوند تا بتوانند به کارهایی که شخصیتهای شما انجام دادهاند یا نکردهاند واکنش نشان دهند. چه جهنمی
اما چی نبود در نسخه ی نمایشی حتی شگفت انگیزتر است. از این گذشته، این یک ابزار توسعه بازی نیست، اگرچه در تجزیه اصول توسعه بازی به اهداف قابل درک با ابزارهای بصری برای پیاده سازی آنها کار قابل تحسینی انجام می دهد – این یک توسعه بازی است. سیم کارت. روی آن دسکتاپ برنامههایی با برچسب Design Board (یک آنالوگ Trello که در آن وظایفی که نیاز به حل و فصل دارند اضافه میشوند)، GameLink (تقریباً Steam)، تقویم رویدادها، مدیریت انتشار، نمودار سازمان و حتی NapWire وجود داشت، که من فرض میکنم اینطور باشد. Napster با توجه به آن به شما امکان می دهد موسیقی پخش کنید. جدی، چه جهنمی.
GameLink به شما امکان می دهد وارد شوید و کارهای خود را در حال انجام بازی کنید. مدیریت انتشار، از آنچه من درک می کنم، مدیریت سرور را شبیه سازی می کند. نمودار سازمانی به شما این امکان را می دهد که افراد را استخدام کنید و آنها را از طریق رسانه های اجتماعی بررسی کنید – شما می توانید از طریق شخصیت LinkedIn خود بگویید چه نوع فردی را استخدام می کنید، اگرچه اگر منصفانه باشیم، اکثر افرادی که به طور وسواسی از لینکدین استفاده می کنند بدترین هستند. به هر حال برنامه دیگری، OmniReporter، به شما امکان می دهد تا وضعیت مالی استودیو را بررسی کنید و ببینید دقیقاً با چه سرعتی پول از بین می رود. چیزهای بیشتری وجود دارد که من حتی نتوانستم به آنها دست بزنم، مضحک است که Let's Build a Dungeon چقدر تلاش می کند انجام دهد.
شاید مهمتر از همه، Let's Build a Dungeon از تجربیات خود استودیو در ساخت بازیها، از جمله تجربهای که مستقیماً قبل از آن، Let's Build a Zoo، استفاده میشود. در مورد وضعیت صنعت بازی که امروز وجود دارد آگاه است – اگر بخواهید می توانید یک مدیر عامل شرور باشید و توسعه دهندگان خود را به استخوان بکوبید، و رئیس شما ممکن است پیام های تهدیدآمیزی برای شما ارسال کند که فشار مالی را به شما یادآوری کند. زیر.
همانطور که بارنارد آن را برای من توصیف می کند، طنز مرزی است، مرزهای داستان و واقعیت را محو می کند تا به شما نشان دهد که توسعه دهنده بازی چقدر می تواند مضحک و دشوار باشد. من نمی توانم احساس کنم که این واقعاً ارزشمند است در زمانی که کار این توسعه دهندگان بی ارزش می شود و آنها با اخراج پس از اخراج مواجه می شوند.
وقتی از بارنارد پرسیدم چه زمانی باید منتظر دیدن Let's Build a Dungeon در طبیعت باشیم، او گفت: «هرگز. هرگز انجام نخواهد شد.» چند ثانیه بعد شانه بالا انداخت و گفت: 2025؟ در این مرحله، من واقعاً اهمیتی نمیدهم که چقدر طول میکشد، فقط باید ببینم این حفره خرگوش توسعهدهنده بازی چقدر میتواند عمیق باشد. می توانید آن را در Steam لیست کنید.
یک استودیوی بازی را راهاندازی کنید و ببینید که در این سیمکارت مدیریت چندلایه از سازندگان Let's Build a Zoo، اوضاع چگونه پیشرفت میکند.استودیوی بازی خود را مدیریت کنیدرزومه صدها متقاضی امیدوار را در حین کار با استودیوی رویایی خود در این شبیه سازی واقعی و مضحک صنعت بازی مرور کنید. هنرمندان، برنامه نویسان و برنامه ریزان را استخدام و مدیریت کنید تا دارایی ها و مکانیک های جدیدی تولید کنید که خلاقیت های شما را زنده کند.برنامههای توسعه، کمپینهای تبلیغاتی و روابط مطبوعاتی را مدیریت کنید تا استودیوی خود را از یک تیم مستقل مستقل به یک تیم توسعهدهنده تبدیل کنید. آیا با به تعویق انداختن بازی خود تا زمانی که کامل شود، خطر نابودی مالی را خواهید داشت یا کارکنان خود را با کاهش زمان و کاهش دستمزد به نقطه شکست خود سوق خواهید داد؟ آیا به درخواستهای جامعه تعظیم میکنید یا به دیدگاه خلاقانه خود وفادار میمانید؟یک MMO مجازی طراحی کنیدبهعنوان یک توسعهدهنده نوپا MMORPG، این وظیفه شماست که دنیایی فانتزی بسازید که بازیکنان مجازی را درگیر نگه دارد و در عین حال کتابها را متعادل کند. آنها را به دنیای خود خوش آمدید و ماجراهای آنها را تماشا کنید!یک ماجراجویی گسترده پر از ماموریت ها، شهرها، هیولاها و سیاه چال ها، متناسب با خواسته های بازیکنان مجازی خود طراحی کنید. هر زمان که بخواهید وارد بازی شوید تا کاربران سرکش را ممنوع کنید و دنیای خود را از منظری جدید ببینید.آیا می توانید مخاطبان خود را با یک بازی RPG کلاسیک شگفت زده کنید یا این بازی آخرین فانتزی شما خواهد بود؟دنیایی برای بازیکنان خود بسازیدآیا هیولایی خواهید ساخت که RPG شکار می کند؟ شبیه ساز کشاورزی دنج؟ یا شاید یک اکشن ماجراجویی جادویی؟ هر چیزی که میسازید، آن را با هزاران شیء، محیط، شخصیت و دشمن برای انتخاب بسازید.هر درختی را قرار دهید، هر تلاشی را بسازید و در مورد کلاسهای شغلی برای بازدید از بازیکنان مجازی تصمیم بگیرید که آنها را در زمان واقعی کاوش میکنند. در صورت مشکل، نرخ افت را افزایش دهید، یا آمار دشمن را تقویت کنید تا آنها را برای XP حفظ کند. هر چه زمان بیشتری را در دنیای شما سپری کنید، سرمایه گذاران شما خوشحال تر خواهند بود!RPG سفارشی خود را بازی کنیدآزمایشگرها را استخدام کنید و اشکالات بازی خود را برطرف کنید یا هر زمان که بخواهید به دنیای خود بپرید تا شاهکار خود را از دید یک بازیکن تجربه کنید.ویژگی ها• دنیای MMO خود را طراحی و بسازید که با انبوهی از بازیکنان مجازی پر شود• مدیریت روزانه استودیوی بازی خود، از استخدام و اخراج تا راضی نگه داشتن سرمایه گذاران• با گسترش دنیای خود، طراحی ماموریت های جدید و نظارت بر سفرهای بازیکنان، بازیکنان مجازی جدید را به شاهکار MMO خود جذب کنید.• از طریق کمپین برای توسعه آیتم ها، محیط ها و مکانیک های جدید که ایده های شما را زنده می کند، پیشرفت کنید• در هر زمان RPG خود را آزمایش کنید تا دنیا را از چشم یک بازیکن ببینید• ترکیب و مطابقت سبک های تلاش برای قابلیت پخش مجدد بی پایان• با استفاده از هزاران مورد سفارشی کنید یا خودتان طراحی کنید• گفتگوهای سختی را با سهامداران، کارکنان، بازیکنان و ناشران انجام دهید تا انتخاب های معناداری داشته باشید که بر مسیر استودیوی شما تأثیر بگذارد.حالت خلاق و ابزارهای مدحالت خلاق یک جعبه ماسه باز است و شما می توانید داستان خود را بنویسید، دیالوگ ها و کات سین ها را ایجاد کنید، شخصیت ها را ترسیم کنید و مکانیک های بازی را تنظیم کنید. بازی های ساخته شده توسط افراد دیگر را به صورت آنلاین مرور کنید یا بازی های خود را در مرورگر بازی داخلی ما آپلود کنید.
من نیم ساعت خود را با Let's Build a Dungeon در توکیو گیم شو، به درستی، صرف ساختن یک سیاهچال کردم. این شبیهساز توسعهدهنده بازی با ساختن اولین ماموریت پیکسل آرت MMORPG که قرار است در این بازی ایجاد کنید، شروع شد. این همه بسیار متا است، اما با آن رول شوید.
این به معنای انتخاب شکل طرحی بود که شهرم را در آن ایجاد میکردم و ساختمانها را در داخل مرزهای آن قرار میدادم، که به من اجازه داد تا آن مرزها را گسترش دهم. نسخه ی نمایشی من را بر آن داشت تا تصمیمی در مورد طراحی بگیرم: آیا بازیکنان جادوگر خواهند بود یا جنگجویان غوغا؟
اینها تنها دو کلاسی بودند که میتوانستم از بین آنها در نسخه ی نمایشی انتخاب کنم، اما یادداشتی در صفحه میگفت که در نسخه نهایی بازی، موارد بیشتری برای انتخاب وجود دارد.
دور
بیشتر – یک چرخ کامل از گزینه های خاکستری وجود داشت.
سپس مجبور شدم از بین دو گزینه یک کوئست را برای پیاده سازی انتخاب کنم و ساختمان های لازم و کوئست دهنده را داخل آن قرار دهم. این جایی بود که اولین سورپرایز بزرگ من رخ داد: می توانستم وارد ساختمان کوئست شوم و آن را شخصی سازی کنم. در واقع، همانطور که جیمز بارنارد، مدیر عامل Springloaded و طراح بازی LBaD به من اطلاع داد، میتوانید به هر یک از ساختمانهایی که میگذارید وارد شوید. این شامل یک حمام، یک پیک و حتی خانه شما می شود. البته آواتارم را مستقیماً به سمت حمام فرستادم تا نگاهی به داخلش بیندازم.
این فقط یک تلاش برای اجرا بود – طبق صفحهای که انتخابهای جستجوی من را نشان میداد، برای تکمیل حالت داستان به 70 مورد نیاز است.
من ارسال کننده جستجوی خود را وارد کردم، روی گفتگوی جستجو کلیک کردم و وارد سیاه چال خود شدم تا شروع به ساختن آن کنم. برای قرار دادن دروازه برای رئیس سیاه چال، مجبور شدم سیاهچال را به 150 کاشی گسترش دهم و پنج برج تخم ریزی دشمن را از بین ببرم، اما نمی توانستم همه چیز را به طور تصادفی زمین بگذارم و به بهترین ها امیدوار باشم.
برای از بین بردن یک برج تخمریزی، بازیکنانی که قبلاً در اطراف سیاهچال من میدویدند، باید سایر برجهای تخمریزی را که قبلاً قرار داده بودم، پایین میآوردند – این باعث میشود من نتوانم پنج برج را پشت سر هم بگذارم و سیاهچال را شکست ناپذیر کنم. . همچنین میتوانم سیاهچال را با مشعلها، اشیاء شکستنی، سینهها، انبوه طلا برای پاداش دادن به بازیکنان و گزینههای زیادی برای تزئین پر کنم.
من سعی کردم چند اتاق با گذرگاههای باریک ایجاد کنم تا مطمئن شوم که برخی از گلوگاههای دشمن وجود خواهد داشت و غرق شدن برای بازیکنان سختتر است. همانطور که گیت را به سمت رئیس قرار دادم، اعلانی دریافت کردم مبنی بر اینکه اتصال به سرور بازی قطع شده است. من عصبی به بارنارد نگاه کردم که به من پوزخند زد، بنابراین فکر کردم قرار بود این اتفاق بیفتد. به دنبال دستورالعملهای روی صفحه، زبانه روی صفحهکلید را فشار دادم و به دسکتاپ من فرستاده شد – خوب، دسکتاپ شبیهسازی شده من.
چیزی که در نسخه ی نمایشی دیدم فوق العاده جاه طلبانه بود – پس از کمی ابزار در اطراف دسکتاپ، از من خواسته شد تا خودم سیاهچال را آزمایش کنم و ببینم طراحی من در عمل چگونه کار می کند. بارنارد به من گفت که نوع بازیای که در LBaD ایجاد میکنید به شما بستگی دارد، و انعطافپذیری شگفتانگیزی برای کار در اینجا وجود دارد. در واقع او گفت که اگر بخواهید باید بتوانید Skyrim را در بازی بسازید که این یک هدف خیره کننده است. شما میتوانید شخصیتهای هنری پیکسلی خود را ترسیم کنید و از همه جهات به صورت کاملا متحرک وارد جهان شوید. حتی میتوانید NPCهای خود را با درختهای مکالمه اختصاصی ایجاد کنید که توسط گیتهای منطقی کنترل میشوند تا بتوانند به کارهایی که شخصیتهای شما انجام دادهاند یا نکردهاند واکنش نشان دهند. چه جهنمی
اما چی نبود در نسخه ی نمایشی حتی شگفت انگیزتر است. از این گذشته، این یک ابزار توسعه بازی نیست، اگرچه در تجزیه اصول توسعه بازی به اهداف قابل درک با ابزارهای بصری برای پیاده سازی آنها کار قابل تحسینی انجام می دهد – این یک توسعه بازی است. سیم کارت. روی آن دسکتاپ برنامههایی با برچسب Design Board (یک آنالوگ Trello که در آن وظایفی که نیاز به حل و فصل دارند اضافه میشوند)، GameLink (تقریباً Steam)، تقویم رویدادها، مدیریت انتشار، نمودار سازمان و حتی NapWire وجود داشت، که من فرض میکنم اینطور باشد. Napster با توجه به آن به شما امکان می دهد موسیقی پخش کنید. جدی، چه جهنمی.
GameLink به شما امکان می دهد وارد شوید و کارهای خود را در حال انجام بازی کنید. مدیریت انتشار، از آنچه من درک می کنم، مدیریت سرور را شبیه سازی می کند. نمودار سازمانی به شما این امکان را می دهد که افراد را استخدام کنید و آنها را از طریق رسانه های اجتماعی بررسی کنید – شما می توانید از طریق شخصیت LinkedIn خود بگویید چه نوع فردی را استخدام می کنید، اگرچه اگر منصفانه باشیم، اکثر افرادی که به طور وسواسی از لینکدین استفاده می کنند بدترین هستند. به هر حال برنامه دیگری، OmniReporter، به شما امکان می دهد تا وضعیت مالی استودیو را بررسی کنید و ببینید دقیقاً با چه سرعتی پول از بین می رود. چیزهای بیشتری وجود دارد که من حتی نتوانستم به آنها دست بزنم، مضحک است که Let's Build a Dungeon چقدر تلاش می کند انجام دهد.
شاید مهمتر از همه، Let's Build a Dungeon از تجربیات خود استودیو در ساخت بازیها، از جمله تجربهای که مستقیماً قبل از آن، Let's Build a Zoo، استفاده میشود. در مورد وضعیت صنعت بازی که امروز وجود دارد آگاه است – اگر بخواهید می توانید یک مدیر عامل شرور باشید و توسعه دهندگان خود را به استخوان بکوبید، و رئیس شما ممکن است پیام های تهدیدآمیزی برای شما ارسال کند که فشار مالی را به شما یادآوری کند. زیر.
همانطور که بارنارد آن را برای من توصیف می کند، طنز مرزی است، مرزهای داستان و واقعیت را محو می کند تا به شما نشان دهد که توسعه دهنده بازی چقدر می تواند مضحک و دشوار باشد. من نمی توانم احساس کنم که این واقعاً ارزشمند است در زمانی که کار این توسعه دهندگان بی ارزش می شود و آنها با اخراج پس از اخراج مواجه می شوند.
وقتی از بارنارد پرسیدم چه زمانی باید منتظر دیدن Let's Build a Dungeon در طبیعت باشیم، او گفت: «هرگز. هرگز انجام نخواهد شد.» چند ثانیه بعد شانه بالا انداخت و گفت: 2025؟ در این مرحله، من واقعاً اهمیتی نمیدهم که چقدر طول میکشد، فقط باید ببینم این حفره خرگوش توسعهدهنده بازی چقدر میتواند عمیق باشد. می توانید آن را در Steam لیست کنید.

یک استودیوی بازی را راهاندازی کنید و ببینید که در این سیمکارت مدیریت چندلایه از سازندگان Let's Build a Zoo، اوضاع چگونه پیشرفت میکند.
استودیوی بازی خود را مدیریت کنید
رزومه صدها متقاضی امیدوار را در حین کار با استودیوی رویایی خود در این شبیه سازی واقعی و مضحک صنعت بازی مرور کنید. هنرمندان، برنامه نویسان و برنامه ریزان را استخدام و مدیریت کنید تا دارایی ها و مکانیک های جدیدی تولید کنید که خلاقیت های شما را زنده کند.
برنامههای توسعه، کمپینهای تبلیغاتی و روابط مطبوعاتی را مدیریت کنید تا استودیوی خود را از یک تیم مستقل مستقل به یک تیم توسعهدهنده تبدیل کنید. آیا با به تعویق انداختن بازی خود تا زمانی که کامل شود، خطر نابودی مالی را خواهید داشت یا کارکنان خود را با کاهش زمان و کاهش دستمزد به نقطه شکست خود سوق خواهید داد؟ آیا به درخواستهای جامعه تعظیم میکنید یا به دیدگاه خلاقانه خود وفادار میمانید؟
یک MMO مجازی طراحی کنید
بهعنوان یک توسعهدهنده نوپا MMORPG، این وظیفه شماست که دنیایی فانتزی بسازید که بازیکنان مجازی را درگیر نگه دارد و در عین حال کتابها را متعادل کند. آنها را به دنیای خود خوش آمدید و ماجراهای آنها را تماشا کنید!
یک ماجراجویی گسترده پر از ماموریت ها، شهرها، هیولاها و سیاه چال ها، متناسب با خواسته های بازیکنان مجازی خود طراحی کنید. هر زمان که بخواهید وارد بازی شوید تا کاربران سرکش را ممنوع کنید و دنیای خود را از منظری جدید ببینید.
آیا می توانید مخاطبان خود را با یک بازی RPG کلاسیک شگفت زده کنید یا این بازی آخرین فانتزی شما خواهد بود؟
دنیایی برای بازیکنان خود بسازید
آیا هیولایی خواهید ساخت که RPG شکار می کند؟ شبیه ساز کشاورزی دنج؟ یا شاید یک اکشن ماجراجویی جادویی؟ هر چیزی که میسازید، آن را با هزاران شیء، محیط، شخصیت و دشمن برای انتخاب بسازید.
هر درختی را قرار دهید، هر تلاشی را بسازید و در مورد کلاسهای شغلی برای بازدید از بازیکنان مجازی تصمیم بگیرید که آنها را در زمان واقعی کاوش میکنند. در صورت مشکل، نرخ افت را افزایش دهید، یا آمار دشمن را تقویت کنید تا آنها را برای XP حفظ کند. هر چه زمان بیشتری را در دنیای شما سپری کنید، سرمایه گذاران شما خوشحال تر خواهند بود!
RPG سفارشی خود را بازی کنید
آزمایشگرها را استخدام کنید و اشکالات بازی خود را برطرف کنید یا هر زمان که بخواهید به دنیای خود بپرید تا شاهکار خود را از دید یک بازیکن تجربه کنید.
ویژگی ها
• دنیای MMO خود را طراحی و بسازید که با انبوهی از بازیکنان مجازی پر شود
• مدیریت روزانه استودیوی بازی خود، از استخدام و اخراج تا راضی نگه داشتن سرمایه گذاران
• با گسترش دنیای خود، طراحی ماموریت های جدید و نظارت بر سفرهای بازیکنان، بازیکنان مجازی جدید را به شاهکار MMO خود جذب کنید.
• از طریق کمپین برای توسعه آیتم ها، محیط ها و مکانیک های جدید که ایده های شما را زنده می کند، پیشرفت کنید
• در هر زمان RPG خود را آزمایش کنید تا دنیا را از چشم یک بازیکن ببینید
• ترکیب و مطابقت سبک های تلاش برای قابلیت پخش مجدد بی پایان
• با استفاده از هزاران مورد سفارشی کنید یا خودتان طراحی کنید
• گفتگوهای سختی را با سهامداران، کارکنان، بازیکنان و ناشران انجام دهید تا انتخاب های معناداری داشته باشید که بر مسیر استودیوی شما تأثیر بگذارد.
حالت خلاق و ابزارهای مد
حالت خلاق یک جعبه ماسه باز است و شما می توانید داستان خود را بنویسید، دیالوگ ها و کات سین ها را ایجاد کنید، شخصیت ها را ترسیم کنید و مکانیک های بازی را تنظیم کنید. بازی های ساخته شده توسط افراد دیگر را به صورت آنلاین مرور کنید یا بازی های خود را در مرورگر بازی داخلی ما آپلود کنید.