من فکر نمی کنم که ما می خواهیم فصل های قلدری خارج از وجود داشته باشیم

من از گفتن آن متنفرم، اما فکر میکنم پاسهای نبرد برای ماندن هستند. ای کاش اینطور نبود، و ما می توانستیم آنها را به روشی که لوت باکس ها و ریزتراکنش های صرفه جویی در زمان انجام می دادیم، از بین ببریم، اما تا زمانی که کسی راهی دلپذیرتر و سودآورتر را اختراع کند تا بازیکنان را وادار کند که سرمایه خود را به سه برابر افزایش دهند. -بازی هایی با بودجه های فوق العاده زیاد، ما فقط باید با پاس های فصلی عادی زندگی کنیم.
این نتیجه ای است که من پس از بررسی Avtar: Frontiers of Pandora در هفته گذشته به آن رسیدم. طبق اطلاعات فاش شده، بازی آواتار جهان باز آینده یوبی سافت دارای هر دو پاس فصل و بسته های ارزی خواهد بود. احتمالاً تا زمان ارائه non-E3 شرکت در ماه ژوئن نخواهیم فهمید که آیا این درز درست است یا خیر، اما باور اینکه یوبی سافت در حال قرار دادن ریز تراکنشهای سرویس زنده در تکنفره خود (با قابلیت چندنفره) است، سخت نیست. ، اگر نشت دقیق باشد) بازی جهان باز. این یک کار کاملا استاندارد برای یوبی سافت است.
هر چه بیشتر به آن فکر می کنم، بیشتر شبیه یک سیگنال به نظر می رسد. یوبیسافت اخیراً به یکی از بزرگترین کیسههای بوکس صنعت تبدیل شده است، و با توجه به وضعیت مالی که با آن مواجه است و این واقعیت که تقریباً به طور کامل فهرست خود را از بازیهای آینده پاک کرده است، موفقیت این بازی زیاد است. به همین ترتیب، آواتار IP است که مردم دوست دارند از آن متنفر باشند، و هیچ تضمینی وجود ندارد که مرزهای پاندورا مانند سری فیلمها به موفقیت بزرگی دست یابد. یوبیسافت به خوبی میداند که این روزها چقدر سیستمهای سرویسهای زنده (live-service) نبرد مطبوعاتی بدی را پشت سر میگذارند. همه را کنار هم بگذارید و دستوری برای تمسخر دارید. این می تواند بازی ای باشد که در نهایت انسان و گیمر را متحد می کند. مفهوم یک بازی آواتار یوبیسافت با پاس نبرد، حس انزجار را برمیانگیزد.
که فقط به من میگوید که پاسهای جنگی اینجا هستند. یا آنقدر موفق هستند و درآمد بیشتری ایجاد میکنند که یوبیسافت مایل است به شوخی ادامه دهد، یا اینکه به یک نوع اجباری از تراکنشهای خرد تبدیل شده است زیرا هیچکس ایده بهتری ندارد. در هر صورت، به نظر می رسد که همه چیز باید همینطور باشد و هیچ مقدار بازخورد منفی آن را تغییر نخواهد داد.
در گذشته، ما توانستهایم شرکتها را متقاعد کنیم که بسیاری از درآمدزایی غارتگرانه و کم ارزش را کنار بگذارند. EA خیلی زود پس از عرضه، لوتباکسهایی را از Battlefront 2 خارج کرد و حتی یوبیسافت از برخی تقویتکنندههای بد XP که میتوانستید در Assassin’s Creed Origins خریداری کنید، عقبنشینی کرده است. برخی فکر میکنند که واکنش منفی به Suicide Squad: Kill the Justice League باعث شد تا WB بازی را به تاخیر بیندازد تا نبرد پاس و سایر سیستمهای خدمات زنده حذف شوند، اما همانطور که قبلاً استدلال کردهام، برای قطع کردن هر چیزی خیلی دیر است. از بازی به همین ترتیب، هیچ راهی وجود ندارد که یوبی سافت بتواند به داستان Suicide Squad برای آواتار واکنش نشان دهد، اما این داستان جدیدی نیست. Battle Pass سالهاست که مورد سوء استفاده قرار میگیرند، و با این حال ما بیش از هر زمان دیگری شاهد آنها هستیم.
من فکر نمی کنم آنها یک شر ضروری هستند، اما در عین حال، به راحتی می توان درک کرد که چرا پاس های نبرد بسیار رایج شده اند. رقابت تسلیحاتی برای ساخت بزرگترین و از نظر فناوری چشمگیرترین بازیها، آمیخته با فقدان کلی ساختار و ثبات در صنعت بازیها، باعث شده است که بودجهها افزایش یابد و برنامههای توسعه در چند سال گذشته از کنترل خارج شود. بازیهایی که ساخت آنها نیم دهه طول میکشد و صدها میلیون هزینه دارند، حتی برای شرکتهای بزرگ، واقعاً سرمایهگذاری ترسناکی هستند، بنابراین منطقی است که آنها بخواهند راههایی برای افزایش درآمد فراتر از قیمت 60 دلار پیدا کنند و موفقیت را بهتر تضمین کنند. واضحترین شواهدی که در دست داریم مبنی بر اینکه با تراکنشهای خرد به نقطهای بیبازده رسیدهایم، این واقعیت است که سونی، پرکارترین سازنده بازیهای تکنفره معتبر جهان، در چند سال آینده سرمایهگذاری هنگفتی در خدمات زنده انجام میدهد. زمانی که بازی بعدی در سری The Last of Us یک بازی رایگان و رایگان باشد و نه یک تجربه تک نفره بدون ریزتراکنش، بسیار گویا است. اگر فکر نمی کنید که Faction 2 یک پاس نبرد داشته باشد، دیگر از ذهنتان خارج شده است.
قصدم این نیست که در مورد آن جبرگرا باشم. بازیهای جدید و آتی زیادی وجود دارند که حتی زمانی که گنجاندن آنها قابل قبول تلقی میشود، از پاسهای نبرد خودداری میکنند. Redfall، بازی چندنفره جدید Arkane، مبتنی بر کلاس، و همیشه آنلاین تیراندازی جهان باز به نظر میرسد که دقیقاً همان نوع بازیای است که در سال 2023 دارای پاس نبرد است، اما اینطور نیست. شوالیههای گاتهام هم نداشتند، بنابراین حداقل یک چیز خوب در مورد آن میتوان گفت. برخی از بزرگترین بازی های سال عبارتند از Resident Evil 4، Star Wars Jedi: Survivor، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، Final Fantasy 16، Starfield و Marvel’s Spider-Man 2، و هیچ یک از این بازی ها دارای پاس نبرد
البته دیگر بازی های بزرگ سال 2023 عبارتند از: Call of Duty، Diablo 4، Street Fighter 6، Assassin’s Creed Mirage، Counter-Strike 2، Avatar، EA Sports FC 24 (فیفا 24 سابق) و Suicide Squad (شاید) و تقریباً همه بازیها دارای پاسهای نبرد یا حداقل نوعی کسب درآمد مزاحم خواهند بود. آنها را با بازی Fortnite، Apex Legends، Destiny 2 و سایر بازیهای خدمات زنده اصلی وارد کنید، و واضح است که با گذشت زمان، نبرد پاسها رایجتر میشوند. ای کاش اینطور نبود، اما فکر نمیکنم بتوانیم خود را از چنگال پاداشهای پیشرفت زمانبندیشده که باید پیشاپیش پرداخت کنید، رها کنیم. اگر یوبیسافت از قرار دادن آنها در یک بازی آواتار واهمه نداشته باشد، ما تقریباً محکوم به فنا هستیم.