چرا EA فقط فیلم The Lord of The Rings را بازسازی نمی کند؟

گیمرها چیزی جز نوستالژی دوست ندارند. چه کسی به ایدههای خلاقانه جدید نیاز دارد، زمانی که ما فقط میتوانیم ابدیت را با بازیهای ریمستر و بازسازیهایی بگذرانیم که شرکتها مجبور به انتشار آنها با ادامه خریدشان هستند. این یک چرخه معیوب است و من کاملاً بخشی از مشکل هستم، پس عجله کنید و من را با بازسازیهای The Lord of The Rings: The Two Towers و Return of King آرام کنید. این فیلمها بازیهای بسیار خوبی هستند که مدتهاست امتحان خود را پس دادهاند، و حتی زمانی که Middle Earth همچنان بر رسانههایی که مصرف میکنیم تسلط دارد، با علاقه از آنها یاد میشود.
EA مدتهاست که اینها را به صندوق عقب انداخته است، در حالی که توسعهدهنده بازیهای Visceral سالها پیش پس از پایان پروژه جاهطلبانه جنگ ستارگان بسته شد. با توجه به میراث استودیو، من از شنیدن این که این بازی های LotR توسط کسانی که به زنده شدن آنها کمک کردند فراموش شده اند، تعجب نمی کنم. جهان تالکین هنوز هم امروزی عظیم است، و با اکران فیلم ها و به آرامی جهان را فراگرفتند، بزرگ شدن بسیار زیاد بود. تعریف فرهنگی ما از فانتزی در کنار آنها با فیلمها، بازیها، نمایشها و کتابهای بیشماری که مشتاق دوشیدن موفقیت تفسیر جکسون بودند، تکامل یافت. چندین دهه بعد و این تأثیر در همه جا برجسته است.
Shadow of Mordor، The Hobbit، LotR Online، و عنوان آینده Gollum از Daedalic Entertainment تنها تعدادی از بازیهایی هستند که در سالهای اخیر شاهد ظهور آنها بودهایم. کیفیت آن از شگفتانگیز عالی تا الهامبخش متوسط متغیر است، اکثر توسعهدهندگان در تلاش هستند تا راههایی برای گفتن داستانهایی در این جهان بیابند که زمینهای قدیمی را بازخوانی نکرده یا خطر حرامزادههایی را که طرفداران مدتهاست عاشق آنها شدهاند، بیابند. آمازون با همین مشکلات مواجه است، البته با نمایشی که قبلاً میلیاردها دلار سرمایه گذاری کرده است. پیوندهای فیلم کمی متفاوت هستند و به عنوان بازگویی های مجاز رسانه ها ظاهر می شوند که برای ارائه هاله ای از آشنایی ظاهر می شوند. The Two Towers و Return of the King دقیقاً همینها هستند – بازیهای هک اند اسلش شیک و تأثیرگذار که عمل را به همه راههایی که مهم هستند بر روی اصل قرار میدهند. آنها همچنین فیلم ها را کاملاً نشان می دهند.
The Two Towers در لحظات پایانی Fellowship شروع می شود زیرا آراگورن، لگولاس و گیملی در میان انبوهی از Uruk-hai در میان جنگل شلوغ Amon Hen مبارزه می کنند. ما شاهد مرگ بورومیر، شکسته شدن یاران و آغاز فیلم دوم هستیم. این یک مقدمه مناسب است، و ما حتی چند لحظه دیگر را در بالای قله کوه های برفی و داخل معدن موریا مرور می کنیم. حافظهام تیره است، اما به یاد دارم که ترکیبی از رویدادهای هر دو فیلم بود که فلوشیپ فقط در یک بازی اقتباس شده بود که رمان را منعکس میکرد تا آنچه جکسون تولید کرد. به سختی خلاصهای از وقایع فیلم بود، با این حال من هنوز به یاد دارم که عاشق شخصیتها شدم و به تنهایی از مجموعههای بازی محبوبیتهای ثابتی را ایجاد کردم. آراگورن یک شمشیرباز چابک با قدرتی ماهر بود، در حالی که گندالف ترکیبی از چوب/شمشیر داشت، زیرا حملات برد در واقع چیزی نبود که بازی اول مورد توجه قرار گرفت.
بازگشت پادشاه بیشتر مشابه بود اما در مقیاسی بسیار بزرگتر. قهرمانان بیشتر، حملات بیشتر، لوکیشن های بیشتر و وفاداری بیشتر به فیلم هایی که از آنها کشیده شده بود. من همچنین به یاد دارم که مناظر بصری تا حدودی شیک تر بودند، مانند نقاشی های آبرنگ که به جای تلاش برای حملات ناگهانی واقع گرایی از صفحه خارج می شوند. شما در هر سطح نمره میگرفتید و امتیاز همکاری در کاناپه به این معنی بود که من همیشه با خواهر و برادرم همکاری میکردم تا در سطوح سختتر قرار بگیرم و نمرات بالاتری کسب کنم. حرکتهای جدید، ارتقاء و سایر پاداشها برای باز کردن قفل، آن را بیش از آنچه انتظار میرفت، جذابتر کرد، و در غیر این صورت صدایی بدون الهام از مجوز با ارزش پخش فراوان را القا کرد. همچنین دارای تعداد بیشماری ویژگیهای پشت صحنه بود که دقیقاً نشان میداد چقدر روی این موارد کار شده است. همه بازیگران اصلی بازگشتند، در حالی که به Redwood Shores دسترسی نامحدود به مواد فیلم داده شد تا بهترین بازی ممکن را بسازد.
مورد علاقه شخصی من یک ویدیوی شایان ستایش با حضور سر ایان مک کلن است. او همه چیز را در نقش گندالف به کار میگیرد و بهزودی اعتراف میکند که بازیها برای او مناسب نیستند، زیرا انگشتان سالخوردهاش احتمالاً نمیتوانند تمام اکشنها را دنبال کنند. با این حال، او به وضوح این رسانه را تحسین می کند، و دوست دارد که چگونه از آنها برای بیان این داستان ها برای مخاطبانی استفاده می شود که در غیر این صورت ممکن بود هرگز نام آنها را نشنیده باشند. الیجا وود به همان اندازه باارزش است، زیرا عشق او به بازی از لحظهای که وارد قاب میشود آشکار میشود، و اینکه چگونه فرصت صداپیشگی شخصیتش در این بازیها امتیازی است که او به راحتی میتواند تشخیص دهد. فکر میکنم این یکی از اولین نگاههای مهم من در دوران کودکی در پشت پرده توسعه بازی بود.
من نه یک وکیل هستم و نه توسعهدهنده، بلکه فقط یک گیمر هستم – بنابراین نمیدانم چگونه دو فیلم از اواسط دهه 2000 میتوانند برای نسل جدید بازسازی شوند یا حتی میتوان آن را بازسازی کرد، اما مطمئناً به نظر میرسد بیمعنی است. با توجه به محبوبیت پایدار آنها. ما مشتاق بیشتر ارباب حلقهها هستیم و با توجه به اینکه بسیاری از جذابیتهای آن مبتنی بر نوستالژی است، بازگرداندن دو اثر کلاسیک کالت با پوششی جدید یک برد آسان برای EA و یک عقبنشینی گرم برای ما خواهد بود. سالهاست که بازی نکرده اند یا شاید مجوز در بلاتکلیفی گیر کرده است و بهتر است با دیوار صحبت کنم. در هر صورت، آن را انجام دهید!