بازی

Survivor نشان می دهد ما نمی توانیم به همان روش قدیمی Lore Drops را ادامه دهیم

من احساسات متفاوت زیادی در مورد افت آموزه ها در بازی های ویدیویی دارم. از یک طرف، پر کردن بازی‌ها با کدکس‌های اختیاری، یادداشت‌های روزانه و گزارش‌های صوتی راهی عالی برای ساختن دنیایی است بدون اینکه بازیکنان احساس کنند درگیر تکالیف خواندنی هستند که ممکن است به آنها علاقه‌مند باشند یا به آنها علاقه نداشته باشند. نویسندگان، برای همه چیزهایی که نمی‌خوانم، استیسی هنلی، سردبیر TheGamer در مورد اهمیت این که توسعه‌دهندگان وقت بگذارند و داستان خود را از طریق کلکسیون‌ها گسترش دهند، چقدر مهم است، نوشت، حتی اگر اکثر مردم آن‌ها را نخوانند. ، و من کاملا موافقم


قطره‌های Lore کمک می‌کنند تا بازی‌ها احساس زنده‌تر و غوطه‌ورتر کنند، می‌توانند به بازیکنانی که می‌خواهند عمیق‌تر غواصی کنند کمک می‌کنند تا از تجربه‌شان بیشتر استفاده کنند، و می‌توانند تجربه‌ای پرارزش را برای کسانی که به جزئیات توجه زیادی دارند ارائه دهند. حتی افرادی که هرگز برای خواندن یک مجله، ایمیل‌های دیگران یا گوش دادن به فایل‌های صوتی متوقف نمی‌شوند، همچنان به شما خواهند گفت که خوشحالند که این چیزها برای افرادی که آنها را دوست دارند وجود دارد.

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

مطالب مرتبط: جنگ ستارگان جدی: بزرگترین ارتقاء Survivor حس طنز آن است

مشکل من این است که من دقیقاً همان کسی هستم که از این نوع چیزها خوشم می‌آید، و با این حال هنوز اکثر اوقات آنها را نمی‌خوانم. وقتی صحبت از بازی به میان می آید، من یک معتاد بزرگ داستان هستم. من دوست دارم رمان‌ها و پیش درآمدهای بازی‌ها را بخوانم و با گوش دادن به MyNameIsByf و Nobbel87 که در حال توضیح داستان‌های سرنوشت و وارکرفت هستند، خوابم می‌برد. حتی فکر می‌کنم نوشتن تکه‌هایی از افسانه‌ها برای یافتن مردم برای من روزی یک کار سرگرم‌کننده و رضایت‌بخش خواهد بود. من از آن دسته افرادی هستم که واقعاً از وقت گذاشتن با بازی‌ها لذت می‌برم تا همه چیز را غرق کنم، اما اگر کاملاً صادق باشم، به ندرت می‌نشینم و وقتی مطالب را پیدا می‌کنم، آنجا بنشینم و بخوانم.

مشکلی در روش استاندارد تحویل قطره های لور وجود دارد. Redfall جدیدترین بازی است که دارای رویکرد معمولی به لور است و به راحتی می توان فهمید که چرا کار نمی کند. هزاران سند در گوشه و کنار نقشه ردفال پراکنده شده است. هر خانه ای که وارد آن می شوید یا وارد غاری می شوید سه یا چهار یادداشت دارد که می توانید بردارید و بخوانید. من به تعداد زیادی از آنها – حداقل در ابتدا – نگاه کردم و تعداد کمی از آنها را پیدا کردم که خنده دار، جذاب بودند، یا بینشی به دنیای اطراف من اضافه کردند. موارد مورد علاقه من آنهایی بودند که داستان افرادی را که قبلاً در این فضاها زندگی می کردند، تعریف می کردند، مانند تلفن همراهی که می توانید پیدا کنید که حاوی متن هایی بین دو خواهر است که تصمیم می گیرند چگونه ناپدری خود را بکشند. وقتی به طبقه بالا می روید می توانید لکه خونی را که در آن عمل انجام شده است ببینید. این نوع متون کوتاه و آموزنده، کاوش در جهان را سرگرم کننده تر می کند.

افسانه ردفال

چنین چیزهایی اینجا و آنجا خوب است، اما Redfall شما را هر پنج ثانیه یکبار متوقف می کند تا یک قطره دیگر از لور را بخوانید. برای هر ذره‌ای از لحظات هوشمندانه داستان‌سرایی محیطی که Redfall ارائه می‌دهد، ده‌ها نمونه دیگر از نثر طولانی وجود دارد که فقط یک رنگ روشن به جهان اضافه می‌کنند. فهرست‌های خواربارفروشی و توضیحات تماس‌های پرندگان شهر را از انتها تا انتها پر می‌کند، و در حالی که چیزهای دوست‌داشتنی و شاعرانه زیادی برای خواندن وجود دارد، تأثیر کلی همه این خواندنی‌ها از بین بردن هرگونه حس حرکتی است که بازی می‌توانست داشته باشد.

بیشتر بازی‌های پر از لور به این شکل عمل می‌کنند، و برای مدت طولانی نیز چنین بوده‌اند. هر آیتم قابل خواندنی که پیدا می‌کنید از شما می‌خواهد که بازی را متوقف کنید و با شکل کاملاً متفاوتی از رسانه درگیر شوید. هرچه اطلاعات بیشتری برای خواندن وجود داشته باشد، وقفه های بیشتری در گیم پلی ایجاد می شود. توقف برای خواندن داستان اساساً نوع تجربه گیم پلی شما را تغییر می دهد، به همین دلیل است که اکثر مردم به طور خودکار از آن انصراف می دهند. روشی که بازی‌هایی مانند Redfall lore drop را پیاده‌سازی می‌کنند، شما را مجبور می‌کند انتخاب کنید که آیا می‌خواهید جهان را به طور کامل کاوش کنید یا یک بازی ویدیویی روان و جذاب انجام دهید، و هر کدام را که انتخاب کنید، تأثیر مضری بر دیگری خواهد داشت.

بازی‌ها برای مدت‌های طولانی، Lore drops را به همان شیوه اجرا کرده‌اند که به راحتی می‌توان تصور کرد که این همان روشی است که کار می‌کند. ما تصدیق می‌کنیم که نویسندگان زیادی هستند که کارهای زیادی انجام می‌دهند که تقریباً همه آنها را نادیده می‌گیرند، اما به نظر نمی‌رسد کسی تلاشی برای رفع آن مشکل کند یا حتی تشخیص دهد که اصلاً این یک مشکل است. اگرچه این منطقه هنوز جای زیادی برای پیشرفت دارد، و Star Wars Jedi: Survivor نمونه‌ای عالی از چگونگی تکامل لورافت است.

در Jedi: Survivor، قطرات لور شکل خاطراتی را به خود می گیرند که کال می تواند حس کند. فورس پژواک گاهی اوقات دارای یک جزء بصری است که به شما امکان می‌دهد «خاطرات» شخصیت‌ها را که صحنه‌هایی را اجرا می‌کنند، تماشا کنید، شبیه به ضبط هولوگرام در بازی‌های Horizon. اما اکثر مواقعی که خاطره ای را حس می کنید، تنها چند خط صوتی کوتاه و یک دعوت نامه برای خواندن یک گزارش جدید در کدکس به دست می آورید.

در اینجا یک نابغه وجود دارد که حتی جدی: Survivor به طور کامل متوجه آن نیست. بخش صوتی فقط چند ثانیه طول می کشد، بنابراین بازیکنان هرگز احساس نمی کنند که مجبورند در اطراف بایستند و به یک مکالمه کامل گوش کنند، اما اغلب آنقدر مرموز و جذاب هستند که من عجله دارم تا کدکس را باز کنم تا بفهمم چه کسی شخصیت ها بودند و در مورد چه چیزی صحبت می کردند. به جای اینکه فقط یک صفحه بزرگ پر از پاراگراف ها را باز کند، Survivor برای فایل های متنی خرده نان ایجاد می کند که شما را تشویق می کند بیشتر تحقیق کنید. کمی می شنوید، علاقه مند می شوید و می خواهید بیشتر بخوانید.

حافظه حسی بازمانده

Survivor آنقدر که من دوست داشتم با خاطرات پیش نمی رود. شما اغلب یک رشته از خاطرات را پیدا خواهید کرد که با تقسیم کردن یک مکالمه به قسمت های مختلف و پراکنده کردن آنها در یک منطقه، یک داستان تا حدی کامل را بیان می کنند، و سپس بخش متنی این خاطرات صرفاً کمی زمینه تشریحی را به چیزی که شما دارید اضافه می کند. شنیده می شود، بدون اینکه به شخصیت ها یا جزئیات عمیق وارد شوید. در اینجا بذر چیزی وجود دارد که امیدوارم سایر توسعه دهندگان متوجه آن شوند و روی آن تکرار کنند.

نمی‌دانم چند بار سندی را باز کرده‌ام، دیواری از متن را دیده‌ام و بلافاصله آن را بسته‌ام، حتی به عنوان کسی که عاشق داستان‌های عمیق است. زیبایی Jedi: رویکرد Survivor این است که چقدر سریع شما را به داستان‌های علمی می‌چسباند و شما را به خواندن مطالب بیشتر وادار می‌کند. خیلی سخت است که از بازیکنان بخواهیم اسلحه های خود را کنار بگذارند و یک یادداشت قدیمی کثیف را روی زمین بردارند تا در مورد چیزی که از سفر خودشان جدا شده است بخوانند، اما وقتی یادداشت را به چیزی متصل می کنید که بازیکن قبلاً می داند یا می خواهد درباره آن بیشتر بداند، به آن‌ها انگیزه می‌دهید تا مکان‌هایی را در دنیای شما که اکثر مردم نادیده می‌گیرند کشف کنند.

بعدی: Every Rancor In Jedi: Survivor Can Eat My Butt

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا