از کجا می توان همه کلیدهای درهای شماره گذاری شده را در لورلی و چشم های لیزری پیدا کرد

زیاد نیست که بگوییم بسیاری از معماها وجود دارند لورلی و چشمان لیزری به صورت دسته ای بیایند با این حال، اتاق های شماره گذاری شده، احساس می کنند به پازل های متعدد متصل هستند. به نظر می رسد که بخش بزرگی از بازی فقط در حال کشف این است که چگونه کلیدهای این اتاق های مرموز را بدست آوریم. و این حتی در مورد اتاق جعبه پازل صحبت نمی کند، که به طور بالقوه می تواند شما را برای مدت طولانی وارد بازی کند.

مربوط
Lorelei And The Laser Eyes – همه راه حل های پازل میانبر
اگر هر یک از این درها را دیده اید که با یک عدد رومی مشخص شده اند، با یک درب میانبر مواجه شده اید. ما آنچه را که برای باز کردن آنها نیاز دارید به شما می دهیم.
در حالی که برخی از این پازل ها برای ما بسیار ساده به نظر می رسید، برخی دیگر قطعا ما را گیج کردند. اما هی، ما زجر کشیدیم، پس مجبور نیستی. اگر در هر یک از این اتاقها گیر کردهاید، ما همه چیزهایی را که برای دریافت پاسخهایی که به دنبالش هستید، به شما میدهیم!
کلید اتاقهای شمارهدار را از کجا پیدا کنم؟
برای به دست آوردن کلید درهای شماره گذاری شده، باید هر دو پیچ و خم قرمز را باز کنید. این بدان معناست که کلید شکستهای را که در حیاط خلوت پیدا کردهاید جمع کنید تا اتاق 1847 و همچنین دری را در انتهای غربی هتل که شما را به “اتاق آینه” میبرد باز کنید.
همانطور که گفتیم، ورود به اتاق 1847 به سادگی مستلزم آن است که کلیدی را که بر روی جسد زن مرده پیدا کرده اید جمع آوری کنید. کلید برای تشکیل تاریخ 1847 جمع می شود. در مورد اتاق آینه، شما به سادگی نیاز دارید لورنزو را از طریق مانیتور دوربین امنیتی موجود در گیت هاوس مشاهده کنیدو سپس کلاهی را که روی نیمکت نزدیک می گذارد بررسی کنید تا کارتی بگیرید و نقاشی پیرزن را از روی مانیتور امنیتی در قسمت پذیرش مشاهده کنید. نمادهای روی کارت را با نمادهای روی بوم ترکیب کنید تا رمز عبور درب اتاق آینه را دریافت کنید.
هنگامی که به هر دو پیچ و خم قرمز دسترسی پیدا کردید، وارد پیچ و خم قرمز در اتاق 1847 شوید. در اینجا می توانید لوح های سنگی را جمع آوری کنید. هر تبلتی که جمع آوری می کنید آینه ای را در پیچ و خم دیگر می شکند. بنابراین، از نقشه پیچ و خمهایی که میتوانید روی دیوار سال 2014 پیدا کنید، استفاده کنید تا در تمام 9 منطقه پیمایش کنید و هر 9 تبلت را جمعآوری کنید. سپس، راه خود را در طبقه اول Mirror Room Red Maze بروید. از نقشه برای حرکت به سمت الماس ها استفاده کنید. همه اینها پنجره های شکسته با زنانی را نگه می دارند که کلیدهای شماره گذاری شده را به شما می دهند.
باز کردن اتاق Nome
از کجا می توان جعبه های پازل را پیدا کرد
بنابراین، شما اکنون همه کلیدها را در اختیار دارید و می توانید با یک دسته پازل وارد اتاق شوید، اما با آنها چه می کنید؟ خوب، هر پازل یک جعبه پازل مربوطه دارد. جعبه های پازل در اتاق کنار نمایشگاه NOME یافت می شوند. خوشبختانه حل این معما بسیار آسان است. به نامه موجود روی مجسمه نگاه کنید. بر اساس آنچه می بینید، می خواهید نام “Lorenzo”، “Renzo”، “Renet” یا “Lorelei” را وارد کنید.
هنگامی که با جعبه های پازل وارد اتاق می شوید، می توانید با مراجعه به بانک حافظه عکاسی خود بفهمید که کدام جعبه به کدام اتاق می رود. در بخش Patterns & Inscriptions، شما باید الگوی هر دری را که با آن روبرو شده اید ببینید. الگوی درب با الگوی جعبه پازل مطابقت دارد.
اتاق 1932
با کشیدن اشکالی که در اتاق می بینید شروع کنید. اکنون، از طریق لنز دوربین به هر شکل مشخصی نگاه کنید. هنگامی که شکل را در مرکز قرار دادید، نگاه کردن از طریق لنز را متوقف کنید و به نمای اتاق بازگردید. شما قادر خواهید بود یک عدد را روی دوربین ببینید. از هر شکلی که چندین عدد را نشان می دهد چشم پوشی کنید و اشکالی را که با 1، 9، 3 و 2 مرتبط هستند، بیابید. هنگامی که آنها را پیدا کردید، به اتاق جعبه پازل برگردید و دکمه های مرتبط با آن اشکال را به ترتیب فشار دهید.
اتاق 1938
این احتمالاً پیچیده ترین یکی از این دسته است. وقتی وارد اتاق میشوید، دوربینی را خواهید دید که اعداد مختلف با اندازههای مختلف و تصاویر مربعهای آویزان شده روی دیوارها را هدف گرفته است. می توانید با دوربین بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید. اعداد 1، 9، 3 و 8 را قاب کنید. سپس، تصویر مربع اطراف اتاق را پیدا کنید که کاملاً با آن کادر مطابقت دارد. موقعیت هر مکعب مرتبط با آن اعداد را علامت بزنید و سپس آنها را به ترتیب تاریخ در کادر پازل وارد کنید.
اتاق 1948
تنها اعدادی که باید به آنها توجه کنید 1، 9، 4 و 8 هستند. آن قرقره ها را در پروژکتور قرار دهید و مسیر چرخش آنها را دنبال کنید. حالا به اتاق جعبه پازل برگردید و جهت هر عدد را به ترتیب وارد کنید. جعبه پازل دو ضربدر دارد، آنها را مانند d-pad روی کنترلر خود در نظر بگیرید. اگر عدد 1 در کادر سمت چپ به صورت عمودی به سمت شما می چرخد، روی d-pad سمت چپ قرار می گیرد.
اتاق 1953
این اتاق دارای ده نیم تنه است که به صورت نیم دایره چیده شده اند. یک تلویزیون نیز وجود دارد که تصویری از نیم تنه و شماره دارد. هر نیم تنه دارای یک فلش مرتبط با آن است. آن فلش زاویه دوربین را نشان می دهد. نیم تنه های مربوط به 1، 9، 5، و 3 را پیدا کنید، سپس هر مجسمه ای را که با آن تصویر مرتبط است را پیدا کنید، و در نهایت، محل قرار گرفتن آنها در اتاق را مشخص کنید (یک دفترچه یادداشت در اینجا واقعا مفید است). در جعبه پازل دکمه های مرتبط با آن اعداد را به ترتیب فشار دهید.
اتاق 1957
در این اتاق خواهید دید که تصاویری در یک نیم دایره خام وجود دارد. فقط یک تصویر را از لنز دوربین مشاهده کنید، سپس، دوربین را به سمت سقف بگیرید تصاویر روی دیوار نیمه پایینی اعداد را تشکیل می دهند، تصاویر روی سقف نیمه بالایی را تشکیل می دهند. 1، 9، 5 و 7 را پیدا کنید، موقعیت های نسبی آنها را علامت بزنید و سپس آنها را در کادر پازل وارد کنید.
اتاق 1960
آسان peasy! این اتاق دارای دو ردیف پایه با ساختارهای انتزاعی است. فقط دوربین را بردارید، با یک پایه روبرو شوید، مجسمه تبدیل به یک عدد می شود. موقعیت 1، 9، 6 و 0 را مشخص کنید. آن دنباله را به ترتیب تاریخ در کادر پازل وارد کنید.
اتاق 1962
در این اتاق، اعداد روی پایهها و اشکال روی پایهها را میبینید که بیشتر آنها در طرف دیگر پنجره قرار دارند). دوربین را بردارید و خود را با اعداد 1، 9، 6 و 2 تراز کنید. مطمئن شوید که با پایه اعداد جهتگیری کردهاید و سپس ببینید که آنها با چه اشکالی تراز شدهاند. فاصله را نیز در نظر بگیرید. اگر دو عدد با دو شکل تراز شوند، دورترین عدد با دورترین شکل تراز خواهد شد. موقعیت هر شکل را علامت بزنید و سپس آنها را در جعبه پازل وارد کنید.
در بازی ما “9” وظیفه دوگانه را می کشید و به عنوان “6” نیز عمل می کرد.
اتاق 1973
یک دوربین در اتاق وجود دارد و وقتی از لنز نگاه میکنید، رنگ قرمز غولپیکری را خواهید دید. این خط رنگ را با اشکال تراز کنید تا 1، 9، 7 و 3 ایجاد کنید. موقعیت هر عدد را علامت بزنید و سپس آنها را به ترتیب در کادر پازل وارد کنید.
اتاق 1982
تلویزیون را روشن کنید و اعدادی را خواهید دید که دور یک تلویزیون می چرخند. موقعیت این اعداد را علامت بزنید (مانند ساعت). صفحه تلویزیون باید رو به جنوب باشد. اکنون، هنگامی که مکان 1، 9، 8 و 2 را نسبت به تلویزیونی که دور آن حلقه می زنند، پیدا کردید، اعداد را به ترتیب در کادر پازل وارد کنید.

بعد
Lorelei And The Laser Eyes – چگونه درهای کت و شلوار کارتی را باز کنیم
در اوایل بازی Lorelei And The Laser Eyes شما با درها با کلیدهای کت و شلوار کارتی روبرو خواهید شد. ما شما را با نحوه باز کردن همه آنها آشنا خواهیم کرد.