بازی مکس دیوانه یادآوری زیبا از پیشرفت تکنولوژی است

مکس دیوانه عالیه از زمانی که یادم میآید عاشق فیلمها بودهام، و در حالی که Furiosa یک سری IP ناامیدکننده است که در غیر این صورت یک سری فوقالعاده بود، من همچنان ساخته جورج میلر را در قلب خود نگه میدارم. من عاشق تعقیب و گریز با اکتان بالا هستم، من عاشق ویرایش جایگزین، من عاشق پدهای شانه تینا ترنر، من عاشق چرخش فمینیستی Fury Road، من عاشق نسخه کروم شاهکار 2015 هستم. من همه را دوست دارم.
این عشق به همه چیز دیوانه و مکس زمانی به اوج رسید که من از برخی از مکان های فیلمبرداری فیلم های اصلی در استرالیا بازدید کردم. آنها فقط تکه هایی از بیابان در وسط این منطقه هستند. چرا این کار را کردم؟
اما تأثیرات پسا آخرالزمانی این سریال به جنبه های دیگر زندگی من نیز نفوذ کرده است. فکر میکنید چرا من به گورکامورکا اسپینآف Warhammer علاقه دارم که اورکز را در تعقیب و گریز خشونتآمیز خودرو میبیند و شامل مکانیکهایی مانند چیدن هر چه بیشتر مدلهای ممکن روی وسایل نقلیه موقت است؟ مکس دیوانه
من به عنوان یک Mad Max Man To The Max، رابطه پر سر و صدایی با بازی Mad Max در سال 2015 دارم. من آن را هنگام انتشار خریدم، به عنوان یک عنوان راه اندازی برای رایانه شخصی رومیزی که به تازگی برای خودم ساخته بودم. این اولین قدم من به سمت بازی های رایانه شخصی بود (مگر اینکه قبل از آن Civilization 5 را روی لپ تاپ من حساب کنید)، بنابراین من هنوز برای ساخت آن آماده نشده بودم، اما می خواستم قطعات را مطابق با نیازهای خود سفارشی کنم.
این بالاترین مشخصات کامپیوتری نبود که تا به حال ساخته شده بود. من در آن زمان دانشجو بودم، بنابراین نمی توانستم آخرین GPU یا مادربرد را بخرم. اما شایسته بود میتوانست بیشتر بازیهایی را که من به آن نیاز داشتم بازی کند – به جز Mad Max.
من نمی دانم چرا نمی تواند Mad Max را بازی کند، اما مستقیماً کار نمی کند. بازیهایی با حداقل مشخصات بالاتر به خوبی اجرا میشدند، بازیهایی با گرافیک چشمگیر باعث میشدند که کامپیوتر من شبیه یک موتور جت باشد، اما با نرخ فریم معقول اجرا میشد. مکس دیوانه؟ نه چندان.
بیشتر شبیه Mid Max است، درست است؟
فلش فوروارد نزدیک به یک دهه، و همکار من جید کینگ به طور اتفاقی اشاره می کند که او در Steam Deck خود در حال بازی Mad Max است. این بازی که 9 سال پیش نمیتوانست روی رایانههای شخصی میان رده اجرا شود، نرخ فریم ثابتی را بر روی یک کامپیوتر دستی دارد. من گیج شدم
حداکثر دیوانه
برخی از شما خواهید گفت که این واضح است. البته تکنولوژی با گذشت زمان بهتر می شود. اما در طول زندگیام، از اینترنت شمارهگیری که برای گشت و گذار در وب (و با استفاده از عباراتی مانند گشت و گذار در وب) مجبور بودید آن را به آن وصل کنید، به داشتن دانش ترکیبی از کل بشریت در جیب خود رسیدهام. اولین گوشی من، بدون شوخی، یک نوکیا 3310 (کهنه مادرم) بود. اکنون یک صفحه نمایش OLED تاشو 7.92 اینچی در جیبم دارم که وضوح آن بسیار بهتر از تلویزیون خانگی من در دوران کودکی است. در 30 سال زندگی من، فناوری با سرعت بی سابقه ای پیشرفت کرده است.
حتی در ده سال گذشته، تکنولوژی با سرعت پیش رفته است، پدال را روی فلز گذاشته و رها نکرده است. این واقعیت که Steam Deck لیگ ها از رایانه های شخصی میان رده 2015 جلوتر است، تعجب آور نیست، اما باید شگفت انگیز باشد.
این افشاگری باعث شد تا موقعیتی را که در آن قرار داریم بررسی کنم و از جایگاه بازی در سال 2024 قدردانی کنم. ما نه تنها کنسول هایی داریم که قادر به ارائه گرافیک تقریباً واقعی با سرعت 60 فریم در ثانیه هستند، بلکه ماشین های قدرتمندی نیز داریم که می توانیم در حال حرکت به آن دست پیدا کنیم. بازی ها نیز با سرعتی مشابه پیشرفت کرده اند.
بازی Mad Max که همه ما در حال حاضر در حال پخش آن هستیم، احساسی قدیمی دارد. سرگرم کننده، اما قدیمی. فرمول جهان باز آن مدت هاست که توسط افرادی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Elden Ring برچیده شده است و به شیوه ای تازه و هیجان انگیز دوباره سرهم شده است. «آنچه را که میخواهید انجام دهید» تبدیل به «آنچه میخواهید بسازید» و «فیزیک پیچیدهی موتور بازی را هر طور که میخواهید دستکاری کنید». Mad Max احساس باستانی می کند زیرا توسعه دهندگان به نوآوری و تکرار ادامه داده اند و بازی برای آن بهتر است.
بازپخش Mad Max شبیه یک نسخه 5/10 از سال 2015 است. این بیشتر به این دلیل است که شما هستند بازبینی 5/10 از سال 2015، اما این لزوما چیز بدی نیست. بازی فراز و نشیب های خود را دارد، برخی از مکانیک ها بهتر از سایرین هستند، افتتاحیه به طرز طاقت فرسایی کند است. اما، به عنوان انفجاری از گذشته، درخشان است. و می توانید آن را در Steam Deck خود بازی کنید.
از این فرصت برای قدردانی از جایی که در حال حاضر در آن هستیم استفاده کنید. یک قدم به عقب برگردید و به بازی هایی که در سال های گذشته متحمل شدیم فکر کنید. زمانهای بارگذاری دردناک بین سطوح، دوربینهای بینظیر، تصادفها و باگها. بازی هرگز بهتر نبوده است، و مگر اینکه مکس دیوانه یک پیشگویی باشد تا یک اثر تخیلی، فقط بهتر خواهد شد. به خاطر داشته باشید که دفعه بعد عصبانی می شوید زیرا نرخ فریم شما به طور لحظه ای به 40 فریم در ثانیه کاهش یافته است.

بعد
دیوانه مکس دیو به قول جورج میلر بازی “به آن خوبی که می خواستیم نبود”
یکی از طراحان سابق Mad Max انتقادات اخیر جورج میلر کارگردان Furiosa از این بازی را “غرور کامل” توصیف کرده است.