راهنمای عرشه نزاع و جدال سیب جذاب اریت
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وجود دارد سحر و جادو عرشههایی که بازی را در یک نوبت انفجاری برنده میشوند، یا از طریق یک گلوله آتشین عظیم، ارتشی از اورکها و گابلینها، یا ترکیبی از طلسمهای باطنی که در یک دکمه غولپیکر «شما برنده میشوید» ترکیب میشوند. Magic: The Gathering Arenaعرشه جدید Brawl، Erieette of the Charmed Apple، یکی از آن عرشه ها نیست.
با پیشروی اریت، هر جادویی که میزنید، میخ دیگری بر تابوت حریفتان است و در نهایت زندگی آنها را در حالی که تابوت شما را پر میکند، تخلیه میکند. علاوه بر این، هر حریفی که به طرف حریف شما می اندازد، یک موجود مهاجم را از بین می برد و موقعیت شما را تقویت می کند. برای کشف نکاتی در مورد نحوه بازی و ساخت Erieette of the Charmed Apple به ادامه مطلب بروید.
Eriette از فهرست عرشه نزاع اپل جذاب
اریت سیب افسون شده اثر ماگالی ویلنوو
اینجا یک لیست کامل کارت ها در عرشه MTG Arena's Eriette of the Charmed Apple Brawl.
Eriette از فهرست عرشه نزاع اپل جذاب فرمانده (1) اریت از سیب افسون شده موجودات (15) Light-Paws، صدای امپراطور رقصنده روح کُر فرستاده متعالی سرام، سازنده ارشد عیدولن نفرت انگیز دانیتا کاپاشن، پاراگون دانیتا، امید بنالیا کاتیلدا، شهید داونهارت نوا، تحت تعقیب کابوس ها خفه کننده انتقام جو اسپر سنتینل فروشنده کتاب طلسم زائر هلیود کیلیان، دوئل جوهر نگهبان خوابیده
لحظه ها (1) پس از همه مرده نیست افسون ها (41) اورامانسی بزرگتر برکت لرد اسکیتر استخوان سازی اختلال مسطح همه که می درخشد زخم چاقو وزن مرده زره اثیری شکل روح کایا صلح طلبی عذاب پنجه نفرین متجاوز Cooped Up متحجر کردن Realmbreaker's Grasp عطش ابدی تنبیه گریس تابناک استحکام قارچی فیرکسیان آرنا
هدیه فرشته حکم زندان رون رزق عذاب اسکراب ها تنزل دادن شمعدان نفرین زالو برای باج نگه دارید عهد شوالیه نعمت گریف میرس چنگ بلایت لیتوفرم Rune of Mortality بازگشت مینیون تاج بادوام چشمان نگهبان راهنمای رافین اشتراک نکروزن مجازات هلیود مهار حداقلی هدیه نیش مصنوعات (2) امضای محرمانه چکمه های Swiftfoot زمین (40) پل گلدمیر دشت (14) برج فرماندهی پردیس سیلورکویل پناهگاه متروکه بارنز شسته شده هیث پر رونق مور پر رونق مرداب آفتابی شینشادو نارل دروازه صنفی اورژوف پناهگاه متلاشی شده فلورن فلتس مرداب (12) معبد سکوت گودال اسنوفیلد
تم های عرشه نزاع اپل جذاب
اریت یک فرمانده فوقالعاده برای بازی چند نفره است دو توانایی بسیار قوی. اولین توانایی او مانع از حمله هر موجود مسحور به شما می شود، بنابراین حریفان خود را تشویق به حمله به یکدیگر کنید. دومین توانایی او به آرامی مخالفان خود را از زندگی تخلیه می کند و زندگی خود را بازیابی می کند کل زندگی بر اساس تعداد هاله هایی که کنترل می کنید.
اگرچه این تواناییها با بازیکنان بیشتر قویتر هستند، اما همچنان به اندازه کافی قوی هستند که در قالب 1v1 مانند Brawl عمل کنند. هر عرشه ایریت به تعداد زیادی هاله نیاز دارد، اما بدون هیچ بازیکن دیگری که حریف شما بتواند حمله کند، نسخه MTG: Arena بیشتر بر توانایی دوم او تمرکز دارد تا اولین.
ایده اصلی این است که تا جایی که ممکن است افسون های هاله را ایجاد کنید، یا برای مزاحم موجودات خود و یا برای تهمت زدن مخالفان خود. هر هاله روی میز به معنای زندگی بیشتر برای شما و زندگی کمتر برای حریف شماست. علاوه بر این، هر هاله ای که بر روی موجودات حریف خود می اندازید، مانع از حمله آنها به شما می شود و به عنوان نوعی نیمه حذف عمل می کند.
حتی اگر حریف شما حذف افسون اختصاص داده است، اریت هاله های زیادی دارد نگه داشتن آن برای حریف بسیار دشوار است. هر نوبت کل زندگی را در جهت شما تغییر می دهد تا زمانی که دشمن شما کاری از دستش برنمیآید جز اینکه به ریاضیات اجتنابناپذیر رضایت دهد.
تمرکز شدیدی روی اریت وجود دارد که اغلب در دک های از پیش ساخته شده مجیک وجود ندارد. همه چیز در عرشه طوری طراحی شده است که از توانایی اریت بهره مند شود و در عین حال باعث ایجاد حداکثر اختلال برای حریف شما شود. چند زمینه بالقوه برای بهبود وجود دارد، اما اریت یک عرشه عالی است که مستقیماً از جعبه دیجیتال بیرون آمده است.
تجزیه و تحلیل عرشه نزاع و جدال اپل جذاب
استحکام قارچی اثر ایزی
همانطور که از اریته از سیب جذاب انتظار می رود، بیشتر عرشه Brawl افسونهای هاله است. به طور کلی، هاله های سفید تعداد محدودی از موجودات شما را محو خواهند کرد (مانند زره اثیری، پیمان شوالیه، و هدیه فرشته)، یا موجودات حریف خود را غیر فعال کنید (مانند Pacficism، Petrify و Candletrap).
را هاله های سیاه موجودات مخالف را از بین می برد بدون اینکه لزوماً آنها را بکشید (به Dead Weight یا Mire's Grasp مراجعه کنید) یا آنها به موجودات شما توانایی های جدید وحشتناکی می دهند (مانند عطش ابدی یا عشرت نکروزن).
چند هاله قابل توجه دیگر شامل مواردی که از مرگ موجودات خود جلوگیری کنیدمانند Fungal Fortitude و Necrogen Communion. با توجه به اینکه اریت مهره اصلی عرشه است، زنده نگه داشتن او ضروری است، بنابراین مطمئن شوید که این هاله ها را روی اریت قرار دهید.
دسته دیگر از هاله ها که ارزش بحث دارند نفرین هستند
. اینها ممکن است روی موجود مخالف تأثیر نگذارند، اما کارتهایی مانند Torment of Scarabs و Tresspasser's Curse هنوز هم بسیار مخرب هستند و همچنان هالههایی هستند که توانایی دوم اریته را تحریک میکنند.
علاوه بر خود اریت، عرشه فقط 15 موجود دارد، اما هر یک از آنها کاری بسیار مفید برای یک عرشه متمرکز بر هاله انجام می دهند. Light-Paws و Heliod's Pilgrim هر دو هاله ها را جستجو می کنند تا به دست شما بیافزایند، در حالی که Transcendent Envoy و Danitha، Capashen Paragon آن هاله ها را ارزان تر می کنند.
این موجودات منبع اصلی کارت کشیدن شما نیز هستند. Kor Spiritdancer، Sram، Senior Edificer، Hateful Eidolon و Esper Sentinel برای دوباره پر کردن دست شما در کنار Lord Skitter's Blessing و Phyrexian Arena ضروری هستند. بزرگترین نقطه ضعف اریت این است که طلسم هایش تمام می شود، بنابراین سعی کنید تا زمانی که ممکن است این کارت ها را در اطراف نگه دارید.
این را به خاطر بسپار
توکن های Wicked یا Sorcerer Role در واقع هاله هستند
و برای توانایی های اریت حساب کنید. این بدان معناست که بعد از همه مرده نیست، فروشنده کتاب طلسم، و برکت لرد اسکیتر در واقع هاله هایی در مبدل هستند.
یکی از چیزهایی که در اریت برجسته می شود این است که بیشتر قسمت ها از نظر مانا چقدر ارزان هستند. نود درصد عرشه یا دو مانا یا کمتر استو چندین موجود حتی هزینه Auras را کاهش می دهند که پرتعدادترین نوع کارت در عرشه است. به همین دلیل، عرشه احتمالاً می تواند یک یا دو زمین را از دست بدهد تا آنها را با کارت های مفیدتر (اما همچنان ارزان تر) جایگزین کند.
کارت های ضعیف
دانیتا، امید بنالیا برای باج نگه دارید حکم زندان 3 مرداب 2 دشت
علاوه بر چند زمین، چند کارت دیگر وجود دارد که میتوان آنها را در اریت بهبود بخشید. دانیتا، امید بنالیا یک کارت عالی برای نسخه فرمانده اریت است، اما در Brawl، او یک موجود گران قیمت است که اگر او را در دست باز خود بکشید، کارت مرده بودن را به خطر می اندازد. او بهتر است با چیزی جایگزین شود که به جای کندن هاله های مرده از قبرستان شما، کارت های بیشتری می کشد.
نگه داشتن برای باج به شدت بدتر از صلح طلبی است زیرا این امکان را برای حریف شما فراهم می کند که موجودی را برای کشیدن کارت قربانی کند. مطمئناً، پرداخت هفت مانا به احتمال زیاد بهترین حرکت برای حریف در بازی Brawl نیست، اما باز هم بهتر است که حریف شما اصلاً این گزینه را نداشته باشد.
Prison Sentence یک Petrify گرانتر است که به شما امکان می دهد 2 را بنویسید. نسبت به چیزی که می گیرید کمی بیش از حد گران است. ما آن را با چند زمین عوض می کنیم تا به اریت چند ترفند دیگر بدهیم.
ارتقا عرشه نزاع و جدال Apple Charmed
عهد شوالیه اثر ماگالی ویلنوو
هر گونه ارتقاء به اریت باید سعی کند تعادل فعلی عرشه از Auras را با جادوهای دیگر حفظ کند، اما با چند کارت کلیدی، ما می توانیم چند موجود را در حالی که هنوز تعادل را حفظ کرده ایم، پرتاب کنیم. در اینجا چند پیشنهاد وجود دارد.
تصویر نام دلیل کلیسای بزرگ سن / شیشه گریس Age-Graced Chapel به راحتی بهترین زمین برای اضافه کردن به عرشه است. نه تنها تثبیت رنگ را ارائه می دهد، بلکه اگر زمین کافی دارید، طرف دیگر کارت یک جادوی مناسب (اگر گران است) است. دلنی، Streetwise Lookout چه می شد اگر اریت می توانست توانایی دوم خود را دو بار تحریک کند؟ دلنی میگوید شما میتوانید این کار را انجام دهید، و همچنین باعث میشود که تعداد کمی از موجودات شما مسدود نشوند. از آنجایی که حریف شما نمی تواند با تمام موجودات مسحور خود حمله کند، دلنی یک کارت عالی برای اریت است. پر پرواز کاملاً بهتر از هدایای فرشته ای است زیرا قدرت اضافی دریافت می کنید و فلاش نیز دارد. همانطور که گفته شد، هدیه فرشته هنوز یک کارت خوب است زیرا به شما امکان می دهد یک کارت مهم بکشید. مایر افتاد / بیحس افتاد با توجه به اینکه بیشتر اریت (Eriette) در سمت ارزان (از نظر مانا) قرار دارد، داشتن گزینه تبدیل زمین به جادوها بسیار جذاب است. Fell the Profane کارآمدترین طلسم حذف نیست، اما زمانی کار را انجام می دهد که به Swamp دیگری نیاز نداشته باشید. مروارید گوش، مشاور امپراتوری باعث میشود تمام هالههای شما هزینه کمتری داشته باشند و به شما امکان میدهد هرچه اوراهای بیشتری را روی یک واحد دائمی جمع کنید، کارتهای بیشتری بکشید. Pearl-Ear دقیقاً همان چیزی را که او می خواهد به اریت ارائه می دهد: کارت های بیشتر. یخچال سجیری / پناهگاه سجیری زنده نگه داشتن اریت اغلب با هاله های مناسب انجام می شود، اما گاهی اوقات شما فقط به یک پاسخ سریع نیاز دارید. پناهگاه سجیری این پاسخ است. و اگر اینطور نیست، حداقل زمینی است که مقداری مانا سفید فراهم می کند. Starfield Mystic تهدیدی ارزان و رو به افزایش که تمام هاله های شما را نیز ارزان تر می کند. یک افزودنی عالی برای اریت. جادوگر جادوگر / علفزار جادوگر این یک سرزمین است یا موجودی است که به کنترل افسون ها یا مصنوعات مشکل ساز کمک می کند. صرفاً یک بدنه دیگر برای پرتاب هاله ها برای تضمین گنجاندن این کارت بیش از اندازه کافی است.
نکات دیگر برای بازی اریت از سیب جذاب تعدادی وجود دارد زمینهای دوتایی قانونی-قانونی که میتواند به بهبود گسترش مانای اریت کمک کند. اگر آنها را دارید، به جای برخی از زمینهای دوگانه کم کارآمد یا حتی باتلاقها یا دشتهای اصلی، هر یک از این کارتها را اضافه کنید: خیابان سایهدار، حیاط مخفی، کلیسای مجزا، مسیر صعود روشن/مسیر گریمکلیمب، معبد بی خدا. اریت واقعاً مهمترین کارت در عرشه است، بنابراین جلوگیری از خوردن طلسم حذف می تواند دشوار باشد. اگر حریف شما حذف زیادی دارد، سعی کنید بعد از اینکه یک دسته از هاله ها را انتخاب کردید، او را انتخاب کنید. تا بیشترین بهره را از اثر تخلیه زندگی خود ببرد، حتی اگر فقط برای یک نوبت باشد. چکمههای Swiftfoot همیشه باید روی Eriette باشند تا او را از خوردن طلسم حذف باز دارد. تقریباً همیشه بهتر است از کشتن موجودات با Dead Weight یا Mire's Grasp خودداری کنید. اریت از حمله حریف شما جلوگیری می کند زمانی که این هاله ها موجودات خود را آزار می دهند و این هاله ها در هر نوبت تخلیه زندگی بیشتری را فراهم می کنند.
وجود دارد سحر و جادو عرشههایی که بازی را در یک نوبت انفجاری برنده میشوند، یا از طریق یک گلوله آتشین عظیم، ارتشی از اورکها و گابلینها، یا ترکیبی از طلسمهای باطنی که در یک دکمه غولپیکر «شما برنده میشوید» ترکیب میشوند. Magic: The Gathering Arenaعرشه جدید Brawl، Erieette of the Charmed Apple، یکی از آن عرشه ها نیست.
با پیشروی اریت، هر جادویی که میزنید، میخ دیگری بر تابوت حریفتان است و در نهایت زندگی آنها را در حالی که تابوت شما را پر میکند، تخلیه میکند. علاوه بر این، هر حریفی که به طرف حریف شما می اندازد، یک موجود مهاجم را از بین می برد و موقعیت شما را تقویت می کند. برای کشف نکاتی در مورد نحوه بازی و ساخت Erieette of the Charmed Apple به ادامه مطلب بروید.
Eriette از فهرست عرشه نزاع اپل جذاب
اینجا یک لیست کامل کارت ها در عرشه MTG Arena's Eriette of the Charmed Apple Brawl.
Eriette از فهرست عرشه نزاع اپل جذاب |
||||
---|---|---|---|---|
فرمانده (1) |
||||
اریت از سیب افسون شده |
||||
موجودات (15) |
||||
Light-Paws، صدای امپراطور |
رقصنده روح کُر |
فرستاده متعالی |
سرام، سازنده ارشد |
عیدولن نفرت انگیز |
دانیتا کاپاشن، پاراگون |
دانیتا، امید بنالیا |
کاتیلدا، شهید داونهارت |
نوا، تحت تعقیب کابوس ها |
خفه کننده انتقام جو |
اسپر سنتینل |
فروشنده کتاب طلسم |
زائر هلیود |
کیلیان، دوئل جوهر |
نگهبان خوابیده |
لحظه ها (1) |
||||
پس از همه مرده نیست |
||||
افسون ها (41) |
||||
اورامانسی بزرگتر |
برکت لرد اسکیتر |
استخوان سازی |
اختلال مسطح |
همه که می درخشد |
زخم چاقو |
وزن مرده |
زره اثیری |
شکل روح کایا |
صلح طلبی |
عذاب پنجه |
نفرین متجاوز |
Cooped Up |
متحجر کردن |
Realmbreaker's Grasp |
عطش ابدی |
تنبیه |
گریس تابناک |
استحکام قارچی |
فیرکسیان آرنا |
هدیه فرشته |
حکم زندان |
رون رزق |
عذاب اسکراب ها |
تنزل دادن |
شمعدان |
نفرین زالو |
برای باج نگه دارید |
عهد شوالیه |
نعمت گریف |
میرس چنگ |
بلایت لیتوفرم |
Rune of Mortality |
بازگشت مینیون |
تاج بادوام |
چشمان نگهبان |
راهنمای رافین |
اشتراک نکروزن |
مجازات هلیود |
مهار حداقلی |
هدیه نیش |
||||
مصنوعات (2) |
||||
امضای محرمانه |
چکمه های Swiftfoot |
|||
زمین (40) |
||||
پل گلدمیر |
دشت (14) |
برج فرماندهی |
پردیس سیلورکویل |
پناهگاه متروکه |
بارنز شسته شده |
هیث پر رونق |
مور پر رونق |
مرداب آفتابی |
شینشادو نارل |
دروازه صنفی اورژوف |
پناهگاه متلاشی شده |
فلورن فلتس |
مرداب (12) |
معبد سکوت |
گودال اسنوفیلد |
تم های عرشه نزاع اپل جذاب
اریت یک فرمانده فوقالعاده برای بازی چند نفره است دو توانایی بسیار قوی. اولین توانایی او مانع از حمله هر موجود مسحور به شما می شود، بنابراین حریفان خود را تشویق به حمله به یکدیگر کنید. دومین توانایی او به آرامی مخالفان خود را از زندگی تخلیه می کند و زندگی خود را بازیابی می کند کل زندگی بر اساس تعداد هاله هایی که کنترل می کنید.
اگرچه این تواناییها با بازیکنان بیشتر قویتر هستند، اما همچنان به اندازه کافی قوی هستند که در قالب 1v1 مانند Brawl عمل کنند. هر عرشه ایریت به تعداد زیادی هاله نیاز دارد، اما بدون هیچ بازیکن دیگری که حریف شما بتواند حمله کند، نسخه MTG: Arena بیشتر بر توانایی دوم او تمرکز دارد تا اولین.
ایده اصلی این است که تا جایی که ممکن است افسون های هاله را ایجاد کنید، یا برای مزاحم موجودات خود و یا برای تهمت زدن مخالفان خود. هر هاله روی میز به معنای زندگی بیشتر برای شما و زندگی کمتر برای حریف شماست. علاوه بر این، هر هاله ای که بر روی موجودات حریف خود می اندازید، مانع از حمله آنها به شما می شود و به عنوان نوعی نیمه حذف عمل می کند.
حتی اگر حریف شما حذف افسون اختصاص داده است، اریت هاله های زیادی دارد نگه داشتن آن برای حریف بسیار دشوار است. هر نوبت کل زندگی را در جهت شما تغییر می دهد تا زمانی که دشمن شما کاری از دستش برنمیآید جز اینکه به ریاضیات اجتنابناپذیر رضایت دهد.
تمرکز شدیدی روی اریت وجود دارد که اغلب در دک های از پیش ساخته شده مجیک وجود ندارد. همه چیز در عرشه طوری طراحی شده است که از توانایی اریت بهره مند شود و در عین حال باعث ایجاد حداکثر اختلال برای حریف شما شود. چند زمینه بالقوه برای بهبود وجود دارد، اما اریت یک عرشه عالی است که مستقیماً از جعبه دیجیتال بیرون آمده است.
تجزیه و تحلیل عرشه نزاع و جدال اپل جذاب
همانطور که از اریته از سیب جذاب انتظار می رود، بیشتر عرشه Brawl افسونهای هاله است. به طور کلی، هاله های سفید تعداد محدودی از موجودات شما را محو خواهند کرد (مانند زره اثیری، پیمان شوالیه، و هدیه فرشته)، یا موجودات حریف خود را غیر فعال کنید (مانند Pacficism، Petrify و Candletrap).
را هاله های سیاه موجودات مخالف را از بین می برد بدون اینکه لزوماً آنها را بکشید (به Dead Weight یا Mire's Grasp مراجعه کنید) یا آنها به موجودات شما توانایی های جدید وحشتناکی می دهند (مانند عطش ابدی یا عشرت نکروزن).
چند هاله قابل توجه دیگر شامل مواردی که از مرگ موجودات خود جلوگیری کنیدمانند Fungal Fortitude و Necrogen Communion. با توجه به اینکه اریت مهره اصلی عرشه است، زنده نگه داشتن او ضروری است، بنابراین مطمئن شوید که این هاله ها را روی اریت قرار دهید.
دسته دیگر از هاله ها که ارزش بحث دارند نفرین هستند
. اینها ممکن است روی موجود مخالف تأثیر نگذارند، اما کارتهایی مانند Torment of Scarabs و Tresspasser's Curse هنوز هم بسیار مخرب هستند و همچنان هالههایی هستند که توانایی دوم اریته را تحریک میکنند.
علاوه بر خود اریت، عرشه فقط 15 موجود دارد، اما هر یک از آنها کاری بسیار مفید برای یک عرشه متمرکز بر هاله انجام می دهند. Light-Paws و Heliod's Pilgrim هر دو هاله ها را جستجو می کنند تا به دست شما بیافزایند، در حالی که Transcendent Envoy و Danitha، Capashen Paragon آن هاله ها را ارزان تر می کنند.
این موجودات منبع اصلی کارت کشیدن شما نیز هستند. Kor Spiritdancer، Sram، Senior Edificer، Hateful Eidolon و Esper Sentinel برای دوباره پر کردن دست شما در کنار Lord Skitter's Blessing و Phyrexian Arena ضروری هستند. بزرگترین نقطه ضعف اریت این است که طلسم هایش تمام می شود، بنابراین سعی کنید تا زمانی که ممکن است این کارت ها را در اطراف نگه دارید.
این را به خاطر بسپار
توکن های Wicked یا Sorcerer Role در واقع هاله هستند
و برای توانایی های اریت حساب کنید. این بدان معناست که بعد از همه مرده نیست، فروشنده کتاب طلسم، و برکت لرد اسکیتر در واقع هاله هایی در مبدل هستند.
یکی از چیزهایی که در اریت برجسته می شود این است که بیشتر قسمت ها از نظر مانا چقدر ارزان هستند. نود درصد عرشه یا دو مانا یا کمتر استو چندین موجود حتی هزینه Auras را کاهش می دهند که پرتعدادترین نوع کارت در عرشه است. به همین دلیل، عرشه احتمالاً می تواند یک یا دو زمین را از دست بدهد تا آنها را با کارت های مفیدتر (اما همچنان ارزان تر) جایگزین کند.
کارت های ضعیف
دانیتا، امید بنالیا |
برای باج نگه دارید |
حکم زندان |
3 مرداب |
2 دشت |
علاوه بر چند زمین، چند کارت دیگر وجود دارد که میتوان آنها را در اریت بهبود بخشید. دانیتا، امید بنالیا یک کارت عالی برای نسخه فرمانده اریت است، اما در Brawl، او یک موجود گران قیمت است که اگر او را در دست باز خود بکشید، کارت مرده بودن را به خطر می اندازد. او بهتر است با چیزی جایگزین شود که به جای کندن هاله های مرده از قبرستان شما، کارت های بیشتری می کشد.
نگه داشتن برای باج به شدت بدتر از صلح طلبی است زیرا این امکان را برای حریف شما فراهم می کند که موجودی را برای کشیدن کارت قربانی کند. مطمئناً، پرداخت هفت مانا به احتمال زیاد بهترین حرکت برای حریف در بازی Brawl نیست، اما باز هم بهتر است که حریف شما اصلاً این گزینه را نداشته باشد.
Prison Sentence یک Petrify گرانتر است که به شما امکان می دهد 2 را بنویسید. نسبت به چیزی که می گیرید کمی بیش از حد گران است. ما آن را با چند زمین عوض می کنیم تا به اریت چند ترفند دیگر بدهیم.
ارتقا عرشه نزاع و جدال Apple Charmed
هر گونه ارتقاء به اریت باید سعی کند تعادل فعلی عرشه از Auras را با جادوهای دیگر حفظ کند، اما با چند کارت کلیدی، ما می توانیم چند موجود را در حالی که هنوز تعادل را حفظ کرده ایم، پرتاب کنیم. در اینجا چند پیشنهاد وجود دارد.
تصویر |
نام |
دلیل |
---|---|---|
![]() ![]() |
کلیسای بزرگ سن / شیشه گریس |
Age-Graced Chapel به راحتی بهترین زمین برای اضافه کردن به عرشه است. نه تنها تثبیت رنگ را ارائه می دهد، بلکه اگر زمین کافی دارید، طرف دیگر کارت یک جادوی مناسب (اگر گران است) است. |
![]() |
دلنی، Streetwise Lookout |
چه می شد اگر اریت می توانست توانایی دوم خود را دو بار تحریک کند؟ دلنی میگوید شما میتوانید این کار را انجام دهید، و همچنین باعث میشود که تعداد کمی از موجودات شما مسدود نشوند. از آنجایی که حریف شما نمی تواند با تمام موجودات مسحور خود حمله کند، دلنی یک کارت عالی برای اریت است. |
![]() |
پر پرواز |
کاملاً بهتر از هدایای فرشته ای است زیرا قدرت اضافی دریافت می کنید و فلاش نیز دارد. همانطور که گفته شد، هدیه فرشته هنوز یک کارت خوب است زیرا به شما امکان می دهد یک کارت مهم بکشید. |
![]() ![]() |
مایر افتاد / بیحس افتاد |
با توجه به اینکه بیشتر اریت (Eriette) در سمت ارزان (از نظر مانا) قرار دارد، داشتن گزینه تبدیل زمین به جادوها بسیار جذاب است. Fell the Profane کارآمدترین طلسم حذف نیست، اما زمانی کار را انجام می دهد که به Swamp دیگری نیاز نداشته باشید. |
![]() |
مروارید گوش، مشاور امپراتوری |
باعث میشود تمام هالههای شما هزینه کمتری داشته باشند و به شما امکان میدهد هرچه اوراهای بیشتری را روی یک واحد دائمی جمع کنید، کارتهای بیشتری بکشید. Pearl-Ear دقیقاً همان چیزی را که او می خواهد به اریت ارائه می دهد: کارت های بیشتر. |
![]() ![]() |
یخچال سجیری / پناهگاه سجیری |
زنده نگه داشتن اریت اغلب با هاله های مناسب انجام می شود، اما گاهی اوقات شما فقط به یک پاسخ سریع نیاز دارید. پناهگاه سجیری این پاسخ است. و اگر اینطور نیست، حداقل زمینی است که مقداری مانا سفید فراهم می کند. |
![]() |
Starfield Mystic |
تهدیدی ارزان و رو به افزایش که تمام هاله های شما را نیز ارزان تر می کند. یک افزودنی عالی برای اریت. |
![]() ![]() |
جادوگر جادوگر / علفزار جادوگر |
این یک سرزمین است یا موجودی است که به کنترل افسون ها یا مصنوعات مشکل ساز کمک می کند. صرفاً یک بدنه دیگر برای پرتاب هاله ها برای تضمین گنجاندن این کارت بیش از اندازه کافی است. |
نکات دیگر برای بازی اریت از سیب جذاب
- تعدادی وجود دارد زمینهای دوتایی قانونی-قانونی که میتواند به بهبود گسترش مانای اریت کمک کند. اگر آنها را دارید، به جای برخی از زمینهای دوگانه کم کارآمد یا حتی باتلاقها یا دشتهای اصلی، هر یک از این کارتها را اضافه کنید: خیابان سایهدار، حیاط مخفی، کلیسای مجزا، مسیر صعود روشن/مسیر گریمکلیمب، معبد بی خدا.
- اریت واقعاً مهمترین کارت در عرشه است، بنابراین جلوگیری از خوردن طلسم حذف می تواند دشوار باشد. اگر حریف شما حذف زیادی دارد، سعی کنید بعد از اینکه یک دسته از هاله ها را انتخاب کردید، او را انتخاب کنید. تا بیشترین بهره را از اثر تخلیه زندگی خود ببرد، حتی اگر فقط برای یک نوبت باشد.
- چکمههای Swiftfoot همیشه باید روی Eriette باشند تا او را از خوردن طلسم حذف باز دارد.
- تقریباً همیشه بهتر است از کشتن موجودات با Dead Weight یا Mire's Grasp خودداری کنید. اریت از حمله حریف شما جلوگیری می کند زمانی که این هاله ها موجودات خود را آزار می دهند و این هاله ها در هر نوبت تخلیه زندگی بیشتری را فراهم می کنند.