بازی

شکسته ترین کارت های Playtest در Mystery Booster 2

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

پیش نویس های آشوب با Mystery Booster 2 حتی وحشی تر می شوند – پر از کارت های منحصر به فرد و مکانیک های شکستن بازی.
با کارت‌های Don't Worry About It و Essence of Ajani از کارت‌های دلربا و بازیگری بدون محدودیت لذت ببرید.
با کارت‌هایی مانند The Heron Moon، Wrath of Leknif و Alberix، انتخاب‌های طراحی جدید را کاوش کنید که همگی تجربه‌های منحصر به فردی از گیم‌پلی را ارائه می‌کنند.

چه کسی در بازی های Magic: The Gathering خود کمی هرج و مرج را دوست ندارد؟ با مجموعه Mystery Booster 2، می‌توانید مفهوم پیش‌نویس‌های آشوب را به جهان‌های کاملاً جدید ببرید. بسیاری از جذابیت‌های استفاده از بسته‌های Mystery Booster 2 با پیش‌نویس شما این است که تعدادی کارت کاملاً وحشی در بسته‌ها وجود دارد.

بسیاری از کارت‌های تست بازی، مرزهای آنچه را که با مکانیک مجیک ممکن است، با تطبیق دادن مکانیک‌های تثبیت‌شده یا معرفی مکانیک‌های کاملاً جدید، جابه‌جا می‌کنند. برخی از این کارت‌های تست بازی محدودیت‌های قوانین Magic را فرا می‌گیرند، در حالی که هنوز توسط آنها محدود می‌شوند. ما نگاهی به این کارت‌های منحصربه‌فرد انداختیم تا ببینیم کدام‌ها بیشترین شکست را دارند.

10 در مورد آن نگران نباشید
فقط یک ترفند کارت کوچک

اوراها در طول سال ها کارهای مسخره ای در Magic انجام داده اند. شما می توانید قبرستان، بازیکنان، عرشه ها و حتی جهان را مسحور کنید. کارت Playtest Don't Worry About It به شما امکان می دهد کارتی را در دستان خود مسحور کنید، اگرچه ردیابی این نوع از افسون کمی دردسرساز به نظر می رسد.

در هر صورت، هزینه پخش آن کارت مسحور یک نسخه عمومی کمتر است و زمانی که آن را پخش می‌کنید، یک کپی از آن دریافت می‌کنید. اگر آن کارت مسحور شده به هر دلیلی از دست شما بیرون می‌آید، باید نگران آن نباشید در قبرستان خود قرار دهید.

9 اسانس آجانی
یک کارت برای همیشه ماندگار است

نکته ای که در مورد Essesce of Ajani وجود دارد، لزوماً به تنهایی کاری را انجام نمی دهد که جالب باشد. هر زمان که طلسم می‌کنید، می‌توانید یک زندگی را بکشید، که خوب است، زیرا بیشتر طلسم‌هایی مانند آن محدودیت‌هایی مانند طلسم‌های یک رنگ خاص دارند.

بخش منظم کارت این است که اولین بار است که ما یک نشان روی یک کارت واقعی نشان می دهیم. نمادها در منطقه فرمان وجود دارند، خارج از یک بازی معمولی که نه در تبعید، قبرستان، میدان جنگ یا هر جای دیگری است. چیزهای موجود در منطقه فرمان برای حریفان غیرقابل لمس هستند، بنابراین اینکه بتوانید کارتی را بفرستید که حریفان نمی توانند به هیچ شکل، شکل یا شکلی با آن تعامل داشته باشند، انتخاب طراحی جالبی را ایجاد می کند.

8 ماه حواصیل
اعماق تاریک با هر نام دیگری

از زمان Eldritch Moon در سال 2016، بازیکنان دقیقاً به این فکر می کردند که Magic با چسباندن Emrakul، آخرین بازمانده Eldrazi Titan، در ماه نقره ای Innistrad چه چیزی درست می کند و اکنون ما می دانیم. Heron Moon سرزمینی افسانه‌ای است که می‌تواند کارت‌های حریف شما را از پایین عرشه بردارد و آن را تبعید کند.

هر زمان که یک یا چند کارت از حریف شما در تبعید قرار می‌گیرد، می‌توانید یک شمارنده انتشار به The Heron Moon اضافه کنید. هنگامی که به 13 شمارنده رسیدید، یک کپی از Emrakul، Promised End، cast trigger و همه را دریافت می کنید. مطمئناً، حریف شما می‌تواند با آن مقابله کند، اما این مانع شما نمی‌شود که نوبت آنها را بگیرید.

7 خشم Leknif
یک کارت تست با سابقه

زمانی که طلسم می‌کنید، از زمین‌ها استفاده نکنید، چیزی است که با طلسم‌های حماسه اورزا محبوب شد، و از آن زمان به ندرت با توجه به قدرت ظالمانه آن بازگردانده شده است. بنابراین یک پاک کردن برد که از بازسازی جلوگیری می کند و سپس چهار زمین را باز می کند، به شما این امکان را می دهد که مانا خود را برای طلسم های بیشتر یا حتی ضد جادوها برای کاری که حریف شما می خواهد انجام دهد، باز نگه دارید.

این کارت دقیقاً یک کارت اصلی نیست، زیرا Wrath of Leknif به شما اشاره ای به منشاء آن می دهد. Leknif Finkel به عقب است، به جان فینکل، برنده دعوت جادویی 2000 اشاره می کند. به عنوان برنده، به فینکل این توانایی داده شد که کارت جادویی خود را طراحی کند که در ادامه Shadowmage Infiltrator خواهد بود. با این حال، اولین ایده او این افکت خشم بود، که امروزه هنوز هم بسیار خوب به نظر می رسد، در حالی که Shadowmage Infiltrator کاملاً فراموش شده است.

6 آلبریکس، سیاره تجارت
متفاوت از یک هواپیما

World یک ابرتایپ احمقانه است که در روزهای اولیه Magic وجود داشت. فقط یک جهان دائمی می تواند در یک زمان معین در میدان نبرد حضور داشته باشد، بنابراین اگر شما یکی را بازی کنید و سپس حریف شما با دیگری بازی کند، مال شما اخراج می شود. تنها 26 جادوی جهان در جادو وجود دارد و سوپرتایپ از زمان ویژنز دیده نشده است.

آلبریکس، سیاره تجارت از شما می‌خواهد پنج کارت بالای دسته‌تان را وقتی وارد بازی می‌شود، بیرون کنید، آنها را تا اولین مرحله اصلی‌تان کنار بگذارید، جایی که می‌توانید کارت بالایی را برای اضافه کردن به انباشت منابع خود، کارت‌هایی که با آنها تبعید شده‌اند، تبعید کنید. یا برای گرفتن دو تا از کارت های تبعید شده در دست خود، کارتی را دور بیندازید. دور انداختن بدترین کارت برای گرفتن دو کارت جدید بسیار خوب است.

5 رن و یک
یک هواپیماگرد قابل برداشت

نکته‌ای که در مورد رن و وان وجود دارد، روی کاغذ آنقدرها قدرتمند به نظر نمی‌رسد، اما با اضافه شدن چند طلسم سطح شیب دار خاص، شما یک مسافر هواپیما دارید که می‌توانید آن را به روشی جذاب آموزش دهید. رن و وان یک هواپیمای پیاده روی زمینی است، اگرچه نوع اصلی زمین ندارند.

شما باید با معلمان زمینی خود کمی دقیق تر شوید، اما با کارت هایی مانند Sylvan Scrying، Crop Rotation یا حتی یک Expedition Map، می توانید آن طلسم های سطح شیب دار را به معلمان راهرو هواپیما تبدیل کنید. حتی اگر آن قطره زمین را از دست بدهید، Wrenn و One می‌توانند اولین توانایی خود را فعال کنند تا به آنها توانایی ضربه زدن برای یک مانای سبز را بدهند، و در واقع آنها را به یک جنگل برای چرخش تبدیل کنند.

4 قرارداد دیگر لیلیانا / مینیون مرده لیلیانا
نمی توان آن قرارداد را شکست

ترکیبی از یک افسون که به یک هواپیماگرد تبدیل می شود در حال حاضر بسیار چشمگیر است. حذف Enchantment در حال حاضر برای اکثر عرشه ها بسیار کم است، بنابراین خلاص شدن از شر آن برای حریفان شما دردسرساز است، به علاوه سه کارت به قیمت فقط سه زندگی زمانی که وارد میدان نبرد می شود به شما می دهد.

سپس، اگر می‌خواهید بازی را ببازید، می‌توانید قرارداد دیگر لیلیانا را به یک هواپیماگرد تبدیل کنید، قراردادی که شما را تبدیل به یکی می‌کند. با Liliana's Undead Minion، نمی‌توانید بازی را به‌عنوان یک توانایی ثابت ببازید، می‌توانید هر حریف را مجبور کنید یک دور بعد از نوبت شکست بخورد و سپس یک موجود را منفجر کنید. در حالی که قابل توجه ترین توانایی ها نیست، اما نمی توان با آن بازی را بیش از جبران آن از دست داد.

3 ترور اجرا شد
کابوس قوانین

این یکی از توانایی‌های شکسته‌تر برای بیش از حد قوی بودن کمی کمتر است، و برای اینکه از بین بردن آن چه کابوس‌هایی می‌توان داشت، شکسته‌تر است. Runed Terror باعث می‌شود که به‌جای انجام نوبت مانند بازیکنان معمولی، هر بازیکن هر مرحله را به‌طور متوالی انجام می‌دهد، به نوعی باعث می‌شود که همه یک چرخش بزرگ و آهسته داشته باشند.

بنابراین اگر شما بازیکن فعال هستید و این موجود را انتخاب می‌کنید، از اولین مرحله اصلی شما به فاز اصلی حریف شما می‌رود و آنها را به بازیکن فعال تبدیل می‌کند. با فرض اینکه فقط دو بازیکن هستند، زمانی که حریف شما اولین مرحله اصلی خود را به پایان برساند، به نبرد خود می روید. شما مبارزه را هر طور که می خواهید انجام می دهید، و پس از اتمام، حریف شما به سمت مبارزه حرکت می کند. این برای همیشه ادامه خواهد داشت.

2 قضاوت فوری
انجام شد در یک ضربه محکم و ناگهانی

بیشتر بازی های مجیک در بهترین سیستم مسابقه دو از سه انجام می شود. اولین بازیکنی که در دو بازی از سه بازی ممکن برنده شود کل مسابقه را می گیرد. به طور کلی، این به شما یک بازی را می‌دهد تا برنده شوید، یک دومی را به کارت‌های داخل یا خارج از بوفه می‌دهید تا مسابقه‌تان بهتر شود، و بازی سوم را برای برنده شدن در صورتی که دومی شما به پهلو رفت.

Snap Judgment در عوض آن را از پنجره بیرون می اندازد و می گوید شخصی که این بازی را برنده می شود کل مسابقه را می گیرد. نکته مهم این است که حریف شما می‌تواند در هر زمانی یک بازی را واگذار کند، یا آن را ترک کند، و اگر آنها این کار را قبل از رفع طلسم انجام دهند، شما همچنان باید بازی دو را انجام دهید. شما یا باید در مورد پیروزی در این بازی مطمئن باشید، یا فکر کنید که می توانید به اندازه کافی به حریف خود بلوف بزنید تا این طلسم را انجام دهید.

1 کوزیلک، تکمیل شد
در نهایت، تکمیل

آیا می‌توانید تصور کنید، یک الدرازی فیرکسیان شده؟ در حالی که ممکن است این موجود کابوس فقط در حالت فرضی وجود داشته باشد که به طرح کلی جادو می رسد، خارج از قلمرو امکان برای کارت بازی تست وجود ندارد.

برای ده مانا، هشت معمولی و دو فیرکسیان، شما این هیولا 12/12 را دریافت می کنید که به هر حریف دو شمارنده سم می دهد، سپس آنها باید بیشتر دست خود را نیز دور بریزند. به علاوه کلمه کلیدی باورنکردنی annihinfect وجود دارد، ترکیبی از نابودگر و عفونی، که حریفان شما را مجبور می‌کند برای هر پویسون کوتر که دارند، افراد دائمی را قربانی کنند. در حالی که به عنوان نابودگر 2 شروع می شود، به سرعت شمارشگرهای موقعیت بیشتری را افزایش می دهد.

خوراکی های کلیدی

  • پیش نویس های آشوب با Mystery Booster 2 حتی وحشی تر می شوند – پر از کارت های منحصر به فرد و مکانیک های شکستن بازی.
  • با کارت‌های Don't Worry About It و Essence of Ajani از کارت‌های دلربا و بازیگری بدون محدودیت لذت ببرید.
  • با کارت‌هایی مانند The Heron Moon، Wrath of Leknif و Alberix، انتخاب‌های طراحی جدید را کاوش کنید که همگی تجربه‌های منحصر به فردی از گیم‌پلی را ارائه می‌کنند.



چه کسی در بازی های Magic: The Gathering خود کمی هرج و مرج را دوست ندارد؟ با مجموعه Mystery Booster 2، می‌توانید مفهوم پیش‌نویس‌های آشوب را به جهان‌های کاملاً جدید ببرید. بسیاری از جذابیت‌های استفاده از بسته‌های Mystery Booster 2 با پیش‌نویس شما این است که تعدادی کارت کاملاً وحشی در بسته‌ها وجود دارد.

بسیاری از کارت‌های تست بازی، مرزهای آنچه را که با مکانیک مجیک ممکن است، با تطبیق دادن مکانیک‌های تثبیت‌شده یا معرفی مکانیک‌های کاملاً جدید، جابه‌جا می‌کنند. برخی از این کارت‌های تست بازی محدودیت‌های قوانین Magic را فرا می‌گیرند، در حالی که هنوز توسط آنها محدود می‌شوند. ما نگاهی به این کارت‌های منحصربه‌فرد انداختیم تا ببینیم کدام‌ها بیشترین شکست را دارند.


10 در مورد آن نگران نباشید

فقط یک ترفند کارت کوچک

درباره آن نگران نباش نوشته ژان کریستف درولت


اوراها در طول سال ها کارهای مسخره ای در Magic انجام داده اند. شما می توانید قبرستان، بازیکنان، عرشه ها و حتی جهان را مسحور کنید. کارت Playtest Don't Worry About It به شما امکان می دهد کارتی را در دستان خود مسحور کنید، اگرچه ردیابی این نوع از افسون کمی دردسرساز به نظر می رسد.

در هر صورت، هزینه پخش آن کارت مسحور یک نسخه عمومی کمتر است و زمانی که آن را پخش می‌کنید، یک کپی از آن دریافت می‌کنید. اگر آن کارت مسحور شده به هر دلیلی از دست شما بیرون می‌آید، باید نگران آن نباشید در قبرستان خود قرار دهید.

9 اسانس آجانی

یک کارت برای همیشه ماندگار است

جوهر آجانی اثر لوکاس فیرمینو


نکته ای که در مورد Essesce of Ajani وجود دارد، لزوماً به تنهایی کاری را انجام نمی دهد که جالب باشد. هر زمان که طلسم می‌کنید، می‌توانید یک زندگی را بکشید، که خوب است، زیرا بیشتر طلسم‌هایی مانند آن محدودیت‌هایی مانند طلسم‌های یک رنگ خاص دارند.

بخش منظم کارت این است که اولین بار است که ما یک نشان روی یک کارت واقعی نشان می دهیم. نمادها در منطقه فرمان وجود دارند، خارج از یک بازی معمولی که نه در تبعید، قبرستان، میدان جنگ یا هر جای دیگری است. چیزهای موجود در منطقه فرمان برای حریفان غیرقابل لمس هستند، بنابراین اینکه بتوانید کارتی را بفرستید که حریفان نمی توانند به هیچ شکل، شکل یا شکلی با آن تعامل داشته باشند، انتخاب طراحی جالبی را ایجاد می کند.

8 ماه حواصیل

اعماق تاریک با هر نام دیگری


از زمان Eldritch Moon در سال 2016، بازیکنان دقیقاً به این فکر می کردند که Magic با چسباندن Emrakul، آخرین بازمانده Eldrazi Titan، در ماه نقره ای Innistrad چه چیزی درست می کند و اکنون ما می دانیم. Heron Moon سرزمینی افسانه‌ای است که می‌تواند کارت‌های حریف شما را از پایین عرشه بردارد و آن را تبعید کند.

هر زمان که یک یا چند کارت از حریف شما در تبعید قرار می‌گیرد، می‌توانید یک شمارنده انتشار به The Heron Moon اضافه کنید. هنگامی که به 13 شمارنده رسیدید، یک کپی از Emrakul، Promised End، cast trigger و همه را دریافت می کنید. مطمئناً، حریف شما می‌تواند با آن مقابله کند، اما این مانع شما نمی‌شود که نوبت آنها را بگیرید.

7 خشم Leknif

یک کارت تست با سابقه

خشم لکنیف اثر ماریون کیویتس


زمانی که طلسم می‌کنید، از زمین‌ها استفاده نکنید، چیزی است که با طلسم‌های حماسه اورزا محبوب شد، و از آن زمان به ندرت با توجه به قدرت ظالمانه آن بازگردانده شده است. بنابراین یک پاک کردن برد که از بازسازی جلوگیری می کند و سپس چهار زمین را باز می کند، به شما این امکان را می دهد که مانا خود را برای طلسم های بیشتر یا حتی ضد جادوها برای کاری که حریف شما می خواهد انجام دهد، باز نگه دارید.

این کارت دقیقاً یک کارت اصلی نیست، زیرا Wrath of Leknif به شما اشاره ای به منشاء آن می دهد. Leknif Finkel به عقب است، به جان فینکل، برنده دعوت جادویی 2000 اشاره می کند. به عنوان برنده، به فینکل این توانایی داده شد که کارت جادویی خود را طراحی کند که در ادامه Shadowmage Infiltrator خواهد بود. با این حال، اولین ایده او این افکت خشم بود، که امروزه هنوز هم بسیار خوب به نظر می رسد، در حالی که Shadowmage Infiltrator کاملاً فراموش شده است.

6 آلبریکس، سیاره تجارت

متفاوت از یک هواپیما

آلبریکس، سیاره تجارت نوشته توماس ریچی


World یک ابرتایپ احمقانه است که در روزهای اولیه Magic وجود داشت. فقط یک جهان دائمی می تواند در یک زمان معین در میدان نبرد حضور داشته باشد، بنابراین اگر شما یکی را بازی کنید و سپس حریف شما با دیگری بازی کند، مال شما اخراج می شود. تنها 26 جادوی جهان در جادو وجود دارد و سوپرتایپ از زمان ویژنز دیده نشده است.

آلبریکس، سیاره تجارت از شما می‌خواهد پنج کارت بالای دسته‌تان را وقتی وارد بازی می‌شود، بیرون کنید، آنها را تا اولین مرحله اصلی‌تان کنار بگذارید، جایی که می‌توانید کارت بالایی را برای اضافه کردن به انباشت منابع خود، کارت‌هایی که با آنها تبعید شده‌اند، تبعید کنید. یا برای گرفتن دو تا از کارت های تبعید شده در دست خود، کارتی را دور بیندازید. دور انداختن بدترین کارت برای گرفتن دو کارت جدید بسیار خوب است.

5 رن و یک

یک هواپیماگرد قابل برداشت

رن و یک اثر ماریان مارتین


نکته‌ای که در مورد رن و وان وجود دارد، روی کاغذ آنقدرها قدرتمند به نظر نمی‌رسد، اما با اضافه شدن چند طلسم سطح شیب دار خاص، شما یک مسافر هواپیما دارید که می‌توانید آن را به روشی جذاب آموزش دهید. رن و وان یک هواپیمای پیاده روی زمینی است، اگرچه نوع اصلی زمین ندارند.

شما باید با معلمان زمینی خود کمی دقیق تر شوید، اما با کارت هایی مانند Sylvan Scrying، Crop Rotation یا حتی یک Expedition Map، می توانید آن طلسم های سطح شیب دار را به معلمان راهرو هواپیما تبدیل کنید. حتی اگر آن قطره زمین را از دست بدهید، Wrenn و One می‌توانند اولین توانایی خود را فعال کنند تا به آنها توانایی ضربه زدن برای یک مانای سبز را بدهند، و در واقع آنها را به یک جنگل برای چرخش تبدیل کنند.

4 قرارداد دیگر لیلیانا / مینیون مرده لیلیانا

نمی توان آن قرارداد را شکست

قرارداد دیگر لیلیانا و مینیون مرده لیلیانا اثر باربارا ویتکووسکا


ترکیبی از یک افسون که به یک هواپیماگرد تبدیل می شود در حال حاضر بسیار چشمگیر است. حذف Enchantment در حال حاضر برای اکثر عرشه ها بسیار کم است، بنابراین خلاص شدن از شر آن برای حریفان شما دردسرساز است، به علاوه سه کارت به قیمت فقط سه زندگی زمانی که وارد میدان نبرد می شود به شما می دهد.

سپس، اگر می‌خواهید بازی را ببازید، می‌توانید قرارداد دیگر لیلیانا را به یک هواپیماگرد تبدیل کنید، قراردادی که شما را تبدیل به یکی می‌کند. با Liliana's Undead Minion، نمی‌توانید بازی را به‌عنوان یک توانایی ثابت ببازید، می‌توانید هر حریف را مجبور کنید یک دور بعد از نوبت شکست بخورد و سپس یک موجود را منفجر کنید. در حالی که قابل توجه ترین توانایی ها نیست، اما نمی توان با آن بازی را بیش از جبران آن از دست داد.

3 ترور اجرا شد

کابوس قوانین

ترسناک اجرا شده توسط کوین دوبل


این یکی از توانایی‌های شکسته‌تر برای بیش از حد قوی بودن کمی کمتر است، و برای اینکه از بین بردن آن چه کابوس‌هایی می‌توان داشت، شکسته‌تر است. Runed Terror باعث می‌شود که به‌جای انجام نوبت مانند بازیکنان معمولی، هر بازیکن هر مرحله را به‌طور متوالی انجام می‌دهد، به نوعی باعث می‌شود که همه یک چرخش بزرگ و آهسته داشته باشند.

بنابراین اگر شما بازیکن فعال هستید و این موجود را انتخاب می‌کنید، از اولین مرحله اصلی شما به فاز اصلی حریف شما می‌رود و آنها را به بازیکن فعال تبدیل می‌کند. با فرض اینکه فقط دو بازیکن هستند، زمانی که حریف شما اولین مرحله اصلی خود را به پایان برساند، به نبرد خود می روید. شما مبارزه را هر طور که می خواهید انجام می دهید، و پس از اتمام، حریف شما به سمت مبارزه حرکت می کند. این برای همیشه ادامه خواهد داشت.

2 قضاوت فوری

انجام شد در یک ضربه محکم و ناگهانی

قضاوت فوری توسط ویل لیو


بیشتر بازی های مجیک در بهترین سیستم مسابقه دو از سه انجام می شود. اولین بازیکنی که در دو بازی از سه بازی ممکن برنده شود کل مسابقه را می گیرد. به طور کلی، این به شما یک بازی را می‌دهد تا برنده شوید، یک دومی را به کارت‌های داخل یا خارج از بوفه می‌دهید تا مسابقه‌تان بهتر شود، و بازی سوم را برای برنده شدن در صورتی که دومی شما به پهلو رفت.

Snap Judgment در عوض آن را از پنجره بیرون می اندازد و می گوید شخصی که این بازی را برنده می شود کل مسابقه را می گیرد. نکته مهم این است که حریف شما می‌تواند در هر زمانی یک بازی را واگذار کند، یا آن را ترک کند، و اگر آنها این کار را قبل از رفع طلسم انجام دهند، شما همچنان باید بازی دو را انجام دهید. شما یا باید در مورد پیروزی در این بازی مطمئن باشید، یا فکر کنید که می توانید به اندازه کافی به حریف خود بلوف بزنید تا این طلسم را انجام دهید.

1 کوزیلک، تکمیل شد

در نهایت، تکمیل

کوزیلک، تکمیل شده توسط ویل لیو


آیا می‌توانید تصور کنید، یک الدرازی فیرکسیان شده؟ در حالی که ممکن است این موجود کابوس فقط در حالت فرضی وجود داشته باشد که به طرح کلی جادو می رسد، خارج از قلمرو امکان برای کارت بازی تست وجود ندارد.

برای ده مانا، هشت معمولی و دو فیرکسیان، شما این هیولا 12/12 را دریافت می کنید که به هر حریف دو شمارنده سم می دهد، سپس آنها باید بیشتر دست خود را نیز دور بریزند. به علاوه کلمه کلیدی باورنکردنی annihinfect وجود دارد، ترکیبی از نابودگر و عفونی، که حریفان شما را مجبور می‌کند برای هر پویسون کوتر که دارند، افراد دائمی را قربانی کنند. در حالی که به عنوان نابودگر 2 شروع می شود، به سرعت شمارشگرهای موقعیت بیشتری را افزایش می دهد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا