بهترین فرماندهان برای عرشه آگرو در MTG
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
چرا دکهای Aggro در Commander با مشکل مواجه میشوند، اما با فرمانده مناسب، هنوز هم میتوانند بازیها را به سرعت پایان دهند.
Alesha، Feather، Yuriko و Najeela فرماندهان قدرتمندی برای عرشههای Aggro در قالب Magic: The Gathering Commander هستند.
موجودات افسانه ای جدید مانند Adeline، Anim Pakal و Voja قدرت انفجاری و توانایی های تغییر بازی را به دک های Aggro می آورند.
Aggro تقریباً در هر قالب Magic: The Gathering یک استراتژی قدرتمند است. مجموعهها میآیند و میروند، اما اصل اصلی «با موجودات کوچک بازی کنید، به هر نوبت حمله کنید» باقی میماند، نیرویی ثابت و ضروری برای جلوگیری از فرود رفتن هر بازی به آشوب Combo یا چرخیدن در نوبتهای آخر.
با وجود این همه جا، دک های Aggro تمایل دارند تا حدودی در Commander با مشکل مواجه شوند. با افزایش تعداد بازیکنان و سلامت ترکیبی آنها، احتمال پایین آوردن آنها در مراحل اولیه بازی دورتر می شود. گفته می شود، با داشتن فرمانده مناسب در راس، هنوز هم بسیار قابل انجام است. در اینجا این فرماندهان وجود دارند که همگی این توانایی را دارند که قبل از اینکه حریفان شما راک های مانا خود را راه اندازی کنند، بازی را به پایان برسانند.
به روز شده در 21 سپتامبر 2024 توسط رایان هی: تعداد زیادی موجودات افسانه ای تهاجمی جدید وجود دارند که هر مجموعه را آزاد می کنند، و برخی از آنها به بالای زنجیره غذایی صعود می کنند. از آنجایی که از آخرین باری که این لیست را لمس کردیم، چند مجموعه می گذرد، برخی از قدرتمندترین موجوداتی را که تا به حال میز شما را تزئین کرده اند، مرور کردیم. ما آدلین، کاتار درخشان را می آوریم. Anim Pakal، Thousandth Moon، و Voja، Jaws of the Conclave با هم، زیرا ماهیت فوق العاده ای انفجاری دارند و می توانند به سرعت بازی را در یک یا دو نوبت به نفع شما تغییر دهند.
آلشا، که به مرگ لبخند می زند
شکستن هنجارهای جنسیتی و چهره رقیب شما
آلشا که در داستان تحسینشده «حقیقت نامها» معرفی شد، اولین شخصیت ترنس آشکار مجیک است. مناسب است، با توجه به اینکه او چقدر می تواند به حریفان شما کمک کند تا از زنده به مرده تبدیل شوند. به عنوان اولین ضربه 3/2 برای سه، او به تنهایی یک تهدید وانیلی است، اما این توانایی اوست که واقعاً همه چیز را به دنده تغییر می دهد.
فقط با دو مانا، Alesha می تواند موجودی را از قبرستان شما با قدرت دو یا کمتر در هنگام حمله زنده کند. نکته کلیدی که در اینجا باید به آن توجه کرد این است که این توانایی بر اساس قدرت محدود شده است، نه هزینه مانا، به این معنی که Alesha می تواند موجودات گران قیمتی مانند Herald of Leshrac یا Abyssal Horror را برای ارزش انفجاری اولیه بازی فریب دهد. او ممکن است به مرگ لبخند بزند، اما حریفان شما مطمئناً وقتی با آنها تمام شود به شما لبخند نخواهند زد.
پر، رستگاری
استاد حیله گری رزمی
ترفندهای رزمی، یا لحظه ها و جادوهایی که به موجودات شما برای یک نوبت، وضعیت و توانایی را افزایش می دهند، یکی از عناصر اصلی Magic هستند که به ندرت به عرشه های فرمانده تبدیل می شوند. این به این دلیل است که این قالب ارزش بلندمدت را بر تهاجم کوتاه مدت ترجیح می دهد. Feather، Redeemed این را تغییر میدهد و به شما اجازه میدهد کیک خود را داشته باشید و آن را نیز بخورید. البته «کیک» یک ترفند جنگی است.
در حالی که Feather در میدان نبرد است، هر طلسم فوری یا جادویی که بر روی یکی از موجودات خود میزنید در تبعید ذخیره میشود و در پایان نوبت به دست شما بازگردانده میشود. این به شما این امکان را میدهد تا در یک مرحله مبارزه بدون سوزاندن تمام منابع خود در یک نوبت، همه کاره شوید، یک دام رایج برای سقوط عرشههای Aggro.
یوریکو، سایه ببر
آسیب بزرگ با موجودات کوچک
هر فرماندهی که بتواند مکانیک مالیاتی فرمانده را دور بزند، در حالی که فرمانده شما برای هر باری که قبلاً آن را در یک بازی پخش کرده اید، هزینه بیشتری برای بازیگران دارد، به دلیل سطح قدرت مطلق خود به بحث و جدل دامن می زند. یوریکو نمونه بارز این موضوع است که اگر تنها با یک موجود در نبرد کنار بیایید، میتواند تنها با دو مانا پایین بیاید.
وقتی یوریکو وارد بازی می شود، همه چیز واقعاً ترسناک می شود. هر نینجایی که از این پس به بازیکنی آسیب برساند، یک ماشه معکوس Dark Confidant برای شما ایجاد می کند و به شما امکان می دهد یک کارت بکشید و به اندازه هزینه آن به همه حریفان خسارت وارد کنید. این موضوع مشکل «چند بازیکن» را برطرف میکند که اغلب دکهای Aggro را با مشکل مواجه میکند و میتواند به سرعت بازیها را در یک دسته پر از کارتهای گران قیمت به پایان برساند.
نجیلا، تیغ شکوفه
رزمندگان، برای بازی بیرون بیایید
یکی از سرراست ترین فرماندهان Aggro که تا کنون چاپ شده است، تنها کاری که برای پیروزی با نجیلا باید انجام دهید حمله با جنگجویان است. همین است. هر بار که با یک جنگجو حمله میکنید، در حالی که ناجیلا هدایت حمله را بر عهده دارد، یک توکن جنگجوی 1/1 اضافی دریافت میکنید که همچنین حمله میکند.
از اینجا، توانایی فعال ناجیلا همه چیز را حتی فراتر می برد. برای پنج مانا، می توانید تمام موجودات مهاجم خود را باز کنید و دوباره با آنها حمله کنید. از آنجایی که اولین توانایی Najeela «nontoken» را مشخص نمی کند، هر توکن Warrior که در مرحله اول نبرد تولید کردید، دیگری ایجاد می کند، که منجر به ارتش عظیمی می شود که می تواند بازی ها را از هیچ جا پایان دهد.
لاتریل، تیغه الف ها
یک شرط پیروزی برای مبارزه با مردم جنگل
الف ها علیرغم نمایش های آرامشان در بسیاری از دنیاهای فانتزی، موجودی شگفت انگیز تهاجمی در جادو هستند. آنها طرفدار استراتژی های گسترده ای هستند که حریفان را با تقویت های ناگهانی ناشی از افکت های مشابه Overrun تحت تاثیر قرار می دهد، و Lathril یک فرمانده ایده آل برای چنین عرشه ها است.
او نه تنها میتواند خودش الفها ایجاد کند، بلکه میتواند به ده الف ضربه بزند تا به هر یک از حریفان شما ده آسیب وارد کند، این توانایی که نیاز به مقابله با چند بازیکن را بهطور منظمی دور میزند و اگر شما یک برد چهار نوبتی به شما میدهد. مخالفان نمی توانند در آن زمان با Lathril مقابله کنند.
وینوتا، وصال نیروها
همه چیز را برای نوسانات با ارزش ترکیب کنید
به ندرت پیش می آید که یک موجود افسانه ای هم در فرمت های ساخته شده و هم در Commander عملکرد خوبی داشته باشد، اما وینوتا نمونه بارز آن است. میراث او از تقلب مانایی که از پایونیر به دلیل سطح قدرت زشت او تبعید شده است، در قالب چند نفره برتر Magic زنده می ماند.
وینوتا به شما این امکان را میدهد که هر بار که یک غیرانسان حمله میکند، یک انسان را در بازی فریب دهید و به طور بالقوه به شما اجازه میدهد در هر چرخه حمله چندین انسان را به صورت رایگان بیرون بیاورید. با ساخت مناسب، او میتواند به سرعت نیروی عظیمی را ایجاد کند که مجموع زندگی حریف شما را متلاشی کند.
ادگار مارکوف
یک رهبر واقعی، در بازی و بیرون
شش مانا برای یک فرمانده تهاجمی زیاد به نظر می رسد، اما زیبایی ادگار مارکوف این است که برای استفاده از بهترین توانایی هایش اصلاً نیازی به انتخاب او ندارید. او دارای یک اثر غیرفعال است که هر بار که یک خون آشام بازی می کنید، یک نشانه خون آشام 1/1 به شما می دهد، و به لطف برتری، زمانی که او در منطقه فرماندهی و در میدان جنگ نشسته است، کار می کند.
این به شما امکان میدهد تا زودتر به خونآشامها دست پیدا کنید، و یک گروه قدرتمند ایجاد کنید که به راحتی میتواند یک یا دو حریف را با توجه به تعداد افکتهای لرد و علاقهمندان انبوهی که نوع موجود به آنها دسترسی دارد، از بین ببرد. و اگر وقتی به شش مانا رسیدید، حریفانتان هنوز زنده هستند، میتوانید خود ادگار را رها کنید و به گروه خود یک تقویت نهایی و تعیین کننده بدهید تا همه چیز را ببندید.
جتمیر، Nexus Of Revels
درد را بیاور و مهمانی را بیاور
جتمیر با برداشتی بسیار ساده از یک فرمانده پرخاشگر و تهاجمی، شاید مهربان ترین میزبان در Multiverse باشد. به ازای هر سه موجودی که در بازی دارید، او تقویت دیگری را ارائه میکند، که در نتیجه حداکثر +3/+0، هوشیاری، زیر پا گذاشتن و ضربات دوگانه، زمانی که 9 مهمان یا بیشتر در مهمانی خود داشته باشید، میشود.
این یک مزاحم بسیار مهم است، به خصوص وقتی در نظر بگیرید که مانند بسیاری از افکت های مشابه در بازی، همه یا هیچ نیست. این اثر چند لایه است و هر سه موجود یک تقویت تازه میآید، به این معنی که همه چیز را با یک طلسم حذف از دست نمیدهید. جتمیر که میتواند حتی یک برد 1/1 توکن را به یک تهدید مرگبار تبدیل کند، میتواند به راحتی مهمانی را به همان راحتی که میتواند شروع کند، پایان دهد.
توربران، Thane Of Red Fell
The Fury Of Embereth Unleashed
ایدهآل افلاطونی یک فرمانده قرمز، تربران، تخصص اصلی رنگ، آسیب زدن است، و به آن تقویت عمدهای میدهد. در نگاه اول مانند یک توانایی brute-force به نظر می رسد، اما با در نظر گرفتن طیف وسیعی از چیزهایی که بر آن تأثیر می گذارد، تفاوت های ظریف شگفت انگیزی وجود دارد.
نه تنها به طور موثر به موجودات قرمز شما دو قدرت اضافی در مبارزه می دهد، بلکه آسیب طلسم های سوختگی و آسیب های مکرر از جادوهایی مانند سولفوریک ورتکس را نیز افزایش می دهد. در ترکیب با کارتهایی مانند Furnace of Rath یا Dictate of the Twin Gods، میتوانید یک تخته گابلین را به یک طوفان خطرناک یا یک دست جادوهای سوختگی ارزان را به یک طوفان واقعی تبدیل کنید، و چیزی جز تشتهای بازی سوخته در جایی که حریفان شما بودند باقی نماند.
انیم پاکال، ماه هزارم
زمان گنوم ها آغاز شده است
یکی از جالبترین فرماندهان آگرو که در سالهای اخیر دیدهایم، انیم پاکال مانند بسیاری از همتایان خود، آدلینها و اسکوئزهای جهان، در نگاه اول میخواند. با این حال، عمیقتر حفاری کنید، و تعدادی از تفاوتهای ظریف را خواهید یافت که او را به تنهایی میسازد و به او جایگاهی قوی در کهن الگوی Aggro میدهد.
اولین در میان اینها این واقعیت است که خود آنیم پاکال هرگز واقعاً نیازی به حمله برای تحریک توانایی خود ندارد. او مطمئناً میتواند، اگر شما غیرگنوم دیگری برای راهاندازی آن ندارید، اما در بیشتر موارد میخواهید او را از نبرد دور نگه دارید و به نیروهای Gnome او اجازه دهید کار را انجام دهند.
او فرماندهای است که حذف کردنش سختتر و خطرناکتر میشود، هر نوبت که میگذرد، بدون اینکه برای انجام این کار جانش را در جنگ به خطر بیندازد. این باعث میشود که او یک انتخاب عالی برای عرشههایی باشد که میخواهند بلند یا پهن باشند، و همچنین یک هدف محکم برای هر نوع جلوههای ضد قرار دادن +1/+1 است.
انزراگ، مول زلزله
شکر ما در حال رفتن به سمت پایین نوسانی
Anzrag یک نمونه فوق العاده از اینکه موجودات Magic در سال های اخیر چقدر پیشرفت کرده اند. نه تنها یک 8/4 عظیم برای تنها چهار مانا است، بلکه دارای قابلیتی است که در صورت عدم بررسی می تواند به راحتی بازی را به خودی خود پایان دهد. ممکن است قبلاً از «مرحله دوم مبارزه» لذت برده باشید، اما شرط میبندیم که هرگز مراحل مبارزه بینهایت را تجربه نکردهاید.
تنها با کمی پشتیبانی، Anzrag می تواند به راحتی چنین سناریویی را برای شما تنظیم کند، زیرا هر بار که بلاک می شود یک مرحله مبارزه اضافی را به شما می دهد. با استفاده از یکی از گزینه های متعدد موجود در Commander، Anzrag و یک موجود مدافع را غیرقابل تخریب کنید و می توانید تا زمانی که پایه های حریف زیر آنها فرو بریزد، به حمله ادامه دهید.
آدلین، کاتار درخشان
انسان ها قهرمان خود را پیدا کرده اند
فرماندهان زیادی وجود ندارند که بتوانند توکن ها را به همان روشی که Adeline، درخشنده کاتار می تواند پمپاژ کند. تنها پس از چند چرخش در Commander، میتوانید ارتشی از ژتونها را آماده و مایل به حمله کنید، و این حتی بدون هیچ گونه شیطنت مضاعفی است.
دلیل اصلی آن یک بند کمی نادیده گرفته شده در آخرین توانایی آدلین است. هر زمان که با او حمله می کنید، یک نشانه 1/1 از موجودات انسانی می سازید که برای هر یک از حریفان شما ضربه زده می شود و حمله می کند. این یعنی تولید سه توکن در نوبت، و اگر چیزی برای چند برابر کردن توکنهای خود دارید، میتوانید خیلی سریع به یک مقدار سالم برسید.
سزار، امپراتور لژیون
کسانی که در شرف مرگ هستند به شما سلام می کنند
در چیزی که هم از نظر مزه و هم از نظر مکانیکی یک برد است، سزار میتواند به عنوان یکی از بهترین فرماندهان در جادو عمل کند، بدون اینکه انگشتش را بلند کند و خودش درگیر نبرد باشد. هر بار که حمله میکنید، چه او در حال تاب خوردن باشد یا نه، این امکان را دارید که با موجودی دیگر با دو مورد از سه مزیت عالی معامله کنید.
هر سه گزینه در عرشههای نشانهای فوقالعاده هستند و به شما امکان میدهند تخته را پر کنید، فشار وارد کنید یا دست خود را در صورت نیاز دوباره پر کنید. سزار به لطف توانایی سوزاندن خود، حتی میتواند به عنوان یک پایاندهنده Combo نیز خدمت کند، به شرطی که بتوانید تابلویی از توکنهای «بینهایت» جمع آوری کنید: کاری که این روزها بهطور شگفتآوری در Commander انجام آن آسان است.
Voja، آرواره های Conclave
الف ها سلطنت می کنند
در مورد بازی Voja، Jaws of the Conclave در یک بازی Commander چیزی فوق العاده ارزشمند وجود دارد. شما می توانید یک عرشه خویشاوندی را بازی کنید، اما مجبور نیستید در دام یک عرشه معمولی بیفتید زیرا قدرت باورنکردنی در فرمانده خود دارید.
هر زمان که با Voja حمله میکنید، میتوانید شمارندههای +X/+X را روی هر موجودی که کنترل میکنید قرار دهید، با X برابر با تعداد الفهایی که کنترل میکنید. بنابراین، اگر ده الف را بیرون داشته باشید، همه آن الفها و خود Voja، همگی یک +10/+10 خیرهکننده دریافت میکنند، ووجا را تا 15/15 منجنیق میکنند و هنوز تمام نشدهاند. شما می توانید برای هر گرگ که کنترل می کنید یک کارت بکشید، و حتی اگر فقط Voja باشد، باز هم یک کارت جدید است.
خوراکی های کلیدی
- چرا دکهای Aggro در Commander با مشکل مواجه میشوند، اما با فرمانده مناسب، هنوز هم میتوانند بازیها را به سرعت پایان دهند.
- Alesha، Feather، Yuriko و Najeela فرماندهان قدرتمندی برای عرشههای Aggro در قالب Magic: The Gathering Commander هستند.
- موجودات افسانه ای جدید مانند Adeline، Anim Pakal و Voja قدرت انفجاری و توانایی های تغییر بازی را به دک های Aggro می آورند.
Aggro تقریباً در هر قالب Magic: The Gathering یک استراتژی قدرتمند است. مجموعهها میآیند و میروند، اما اصل اصلی «با موجودات کوچک بازی کنید، به هر نوبت حمله کنید» باقی میماند، نیرویی ثابت و ضروری برای جلوگیری از فرود رفتن هر بازی به آشوب Combo یا چرخیدن در نوبتهای آخر.
با وجود این همه جا، دک های Aggro تمایل دارند تا حدودی در Commander با مشکل مواجه شوند. با افزایش تعداد بازیکنان و سلامت ترکیبی آنها، احتمال پایین آوردن آنها در مراحل اولیه بازی دورتر می شود. گفته می شود، با داشتن فرمانده مناسب در راس، هنوز هم بسیار قابل انجام است. در اینجا این فرماندهان وجود دارند که همگی این توانایی را دارند که قبل از اینکه حریفان شما راک های مانا خود را راه اندازی کنند، بازی را به پایان برسانند.
به روز شده در 21 سپتامبر 2024 توسط رایان هی: تعداد زیادی موجودات افسانه ای تهاجمی جدید وجود دارند که هر مجموعه را آزاد می کنند، و برخی از آنها به بالای زنجیره غذایی صعود می کنند. از آنجایی که از آخرین باری که این لیست را لمس کردیم، چند مجموعه می گذرد، برخی از قدرتمندترین موجوداتی را که تا به حال میز شما را تزئین کرده اند، مرور کردیم. ما آدلین، کاتار درخشان را می آوریم. Anim Pakal، Thousandth Moon، و Voja، Jaws of the Conclave با هم، زیرا ماهیت فوق العاده ای انفجاری دارند و می توانند به سرعت بازی را در یک یا دو نوبت به نفع شما تغییر دهند.
آلشا، که به مرگ لبخند می زند
شکستن هنجارهای جنسیتی و چهره رقیب شما
آلشا که در داستان تحسینشده «حقیقت نامها» معرفی شد، اولین شخصیت ترنس آشکار مجیک است. مناسب است، با توجه به اینکه او چقدر می تواند به حریفان شما کمک کند تا از زنده به مرده تبدیل شوند. به عنوان اولین ضربه 3/2 برای سه، او به تنهایی یک تهدید وانیلی است، اما این توانایی اوست که واقعاً همه چیز را به دنده تغییر می دهد.
فقط با دو مانا، Alesha می تواند موجودی را از قبرستان شما با قدرت دو یا کمتر در هنگام حمله زنده کند. نکته کلیدی که در اینجا باید به آن توجه کرد این است که این توانایی بر اساس قدرت محدود شده است، نه هزینه مانا، به این معنی که Alesha می تواند موجودات گران قیمتی مانند Herald of Leshrac یا Abyssal Horror را برای ارزش انفجاری اولیه بازی فریب دهد. او ممکن است به مرگ لبخند بزند، اما حریفان شما مطمئناً وقتی با آنها تمام شود به شما لبخند نخواهند زد.
پر، رستگاری
استاد حیله گری رزمی
ترفندهای رزمی، یا لحظه ها و جادوهایی که به موجودات شما برای یک نوبت، وضعیت و توانایی را افزایش می دهند، یکی از عناصر اصلی Magic هستند که به ندرت به عرشه های فرمانده تبدیل می شوند. این به این دلیل است که این قالب ارزش بلندمدت را بر تهاجم کوتاه مدت ترجیح می دهد. Feather، Redeemed این را تغییر میدهد و به شما اجازه میدهد کیک خود را داشته باشید و آن را نیز بخورید. البته «کیک» یک ترفند جنگی است.
در حالی که Feather در میدان نبرد است، هر طلسم فوری یا جادویی که بر روی یکی از موجودات خود میزنید در تبعید ذخیره میشود و در پایان نوبت به دست شما بازگردانده میشود. این به شما این امکان را میدهد تا در یک مرحله مبارزه بدون سوزاندن تمام منابع خود در یک نوبت، همه کاره شوید، یک دام رایج برای سقوط عرشههای Aggro.
یوریکو، سایه ببر
آسیب بزرگ با موجودات کوچک
هر فرماندهی که بتواند مکانیک مالیاتی فرمانده را دور بزند، در حالی که فرمانده شما برای هر باری که قبلاً آن را در یک بازی پخش کرده اید، هزینه بیشتری برای بازیگران دارد، به دلیل سطح قدرت مطلق خود به بحث و جدل دامن می زند. یوریکو نمونه بارز این موضوع است که اگر تنها با یک موجود در نبرد کنار بیایید، میتواند تنها با دو مانا پایین بیاید.
وقتی یوریکو وارد بازی می شود، همه چیز واقعاً ترسناک می شود. هر نینجایی که از این پس به بازیکنی آسیب برساند، یک ماشه معکوس Dark Confidant برای شما ایجاد می کند و به شما امکان می دهد یک کارت بکشید و به اندازه هزینه آن به همه حریفان خسارت وارد کنید. این موضوع مشکل «چند بازیکن» را برطرف میکند که اغلب دکهای Aggro را با مشکل مواجه میکند و میتواند به سرعت بازیها را در یک دسته پر از کارتهای گران قیمت به پایان برساند.
نجیلا، تیغ شکوفه
رزمندگان، برای بازی بیرون بیایید
یکی از سرراست ترین فرماندهان Aggro که تا کنون چاپ شده است، تنها کاری که برای پیروزی با نجیلا باید انجام دهید حمله با جنگجویان است. همین است. هر بار که با یک جنگجو حمله میکنید، در حالی که ناجیلا هدایت حمله را بر عهده دارد، یک توکن جنگجوی 1/1 اضافی دریافت میکنید که همچنین حمله میکند.
از اینجا، توانایی فعال ناجیلا همه چیز را حتی فراتر می برد. برای پنج مانا، می توانید تمام موجودات مهاجم خود را باز کنید و دوباره با آنها حمله کنید. از آنجایی که اولین توانایی Najeela «nontoken» را مشخص نمی کند، هر توکن Warrior که در مرحله اول نبرد تولید کردید، دیگری ایجاد می کند، که منجر به ارتش عظیمی می شود که می تواند بازی ها را از هیچ جا پایان دهد.
لاتریل، تیغه الف ها
یک شرط پیروزی برای مبارزه با مردم جنگل
الف ها علیرغم نمایش های آرامشان در بسیاری از دنیاهای فانتزی، موجودی شگفت انگیز تهاجمی در جادو هستند. آنها طرفدار استراتژی های گسترده ای هستند که حریفان را با تقویت های ناگهانی ناشی از افکت های مشابه Overrun تحت تاثیر قرار می دهد، و Lathril یک فرمانده ایده آل برای چنین عرشه ها است.
او نه تنها میتواند خودش الفها ایجاد کند، بلکه میتواند به ده الف ضربه بزند تا به هر یک از حریفان شما ده آسیب وارد کند، این توانایی که نیاز به مقابله با چند بازیکن را بهطور منظمی دور میزند و اگر شما یک برد چهار نوبتی به شما میدهد. مخالفان نمی توانند در آن زمان با Lathril مقابله کنند.
وینوتا، وصال نیروها
همه چیز را برای نوسانات با ارزش ترکیب کنید
به ندرت پیش می آید که یک موجود افسانه ای هم در فرمت های ساخته شده و هم در Commander عملکرد خوبی داشته باشد، اما وینوتا نمونه بارز آن است. میراث او از تقلب مانایی که از پایونیر به دلیل سطح قدرت زشت او تبعید شده است، در قالب چند نفره برتر Magic زنده می ماند.
وینوتا به شما این امکان را میدهد که هر بار که یک غیرانسان حمله میکند، یک انسان را در بازی فریب دهید و به طور بالقوه به شما اجازه میدهد در هر چرخه حمله چندین انسان را به صورت رایگان بیرون بیاورید. با ساخت مناسب، او میتواند به سرعت نیروی عظیمی را ایجاد کند که مجموع زندگی حریف شما را متلاشی کند.
ادگار مارکوف
یک رهبر واقعی، در بازی و بیرون
شش مانا برای یک فرمانده تهاجمی زیاد به نظر می رسد، اما زیبایی ادگار مارکوف این است که برای استفاده از بهترین توانایی هایش اصلاً نیازی به انتخاب او ندارید. او دارای یک اثر غیرفعال است که هر بار که یک خون آشام بازی می کنید، یک نشانه خون آشام 1/1 به شما می دهد، و به لطف برتری، زمانی که او در منطقه فرماندهی و در میدان جنگ نشسته است، کار می کند.
این به شما امکان میدهد تا زودتر به خونآشامها دست پیدا کنید، و یک گروه قدرتمند ایجاد کنید که به راحتی میتواند یک یا دو حریف را با توجه به تعداد افکتهای لرد و علاقهمندان انبوهی که نوع موجود به آنها دسترسی دارد، از بین ببرد. و اگر وقتی به شش مانا رسیدید، حریفانتان هنوز زنده هستند، میتوانید خود ادگار را رها کنید و به گروه خود یک تقویت نهایی و تعیین کننده بدهید تا همه چیز را ببندید.
جتمیر، Nexus Of Revels
درد را بیاور و مهمانی را بیاور
جتمیر با برداشتی بسیار ساده از یک فرمانده پرخاشگر و تهاجمی، شاید مهربان ترین میزبان در Multiverse باشد. به ازای هر سه موجودی که در بازی دارید، او تقویت دیگری را ارائه میکند، که در نتیجه حداکثر +3/+0، هوشیاری، زیر پا گذاشتن و ضربات دوگانه، زمانی که 9 مهمان یا بیشتر در مهمانی خود داشته باشید، میشود.
این یک مزاحم بسیار مهم است، به خصوص وقتی در نظر بگیرید که مانند بسیاری از افکت های مشابه در بازی، همه یا هیچ نیست. این اثر چند لایه است و هر سه موجود یک تقویت تازه میآید، به این معنی که همه چیز را با یک طلسم حذف از دست نمیدهید. جتمیر که میتواند حتی یک برد 1/1 توکن را به یک تهدید مرگبار تبدیل کند، میتواند به راحتی مهمانی را به همان راحتی که میتواند شروع کند، پایان دهد.
توربران، Thane Of Red Fell
The Fury Of Embereth Unleashed
ایدهآل افلاطونی یک فرمانده قرمز، تربران، تخصص اصلی رنگ، آسیب زدن است، و به آن تقویت عمدهای میدهد. در نگاه اول مانند یک توانایی brute-force به نظر می رسد، اما با در نظر گرفتن طیف وسیعی از چیزهایی که بر آن تأثیر می گذارد، تفاوت های ظریف شگفت انگیزی وجود دارد.
نه تنها به طور موثر به موجودات قرمز شما دو قدرت اضافی در مبارزه می دهد، بلکه آسیب طلسم های سوختگی و آسیب های مکرر از جادوهایی مانند سولفوریک ورتکس را نیز افزایش می دهد. در ترکیب با کارتهایی مانند Furnace of Rath یا Dictate of the Twin Gods، میتوانید یک تخته گابلین را به یک طوفان خطرناک یا یک دست جادوهای سوختگی ارزان را به یک طوفان واقعی تبدیل کنید، و چیزی جز تشتهای بازی سوخته در جایی که حریفان شما بودند باقی نماند.
انیم پاکال، ماه هزارم
زمان گنوم ها آغاز شده است
یکی از جالبترین فرماندهان آگرو که در سالهای اخیر دیدهایم، انیم پاکال مانند بسیاری از همتایان خود، آدلینها و اسکوئزهای جهان، در نگاه اول میخواند. با این حال، عمیقتر حفاری کنید، و تعدادی از تفاوتهای ظریف را خواهید یافت که او را به تنهایی میسازد و به او جایگاهی قوی در کهن الگوی Aggro میدهد.
اولین در میان اینها این واقعیت است که خود آنیم پاکال هرگز واقعاً نیازی به حمله برای تحریک توانایی خود ندارد. او مطمئناً میتواند، اگر شما غیرگنوم دیگری برای راهاندازی آن ندارید، اما در بیشتر موارد میخواهید او را از نبرد دور نگه دارید و به نیروهای Gnome او اجازه دهید کار را انجام دهند.
او فرماندهای است که حذف کردنش سختتر و خطرناکتر میشود، هر نوبت که میگذرد، بدون اینکه برای انجام این کار جانش را در جنگ به خطر بیندازد. این باعث میشود که او یک انتخاب عالی برای عرشههایی باشد که میخواهند بلند یا پهن باشند، و همچنین یک هدف محکم برای هر نوع جلوههای ضد قرار دادن +1/+1 است.
انزراگ، مول زلزله
شکر ما در حال رفتن به سمت پایین نوسانی
Anzrag یک نمونه فوق العاده از اینکه موجودات Magic در سال های اخیر چقدر پیشرفت کرده اند. نه تنها یک 8/4 عظیم برای تنها چهار مانا است، بلکه دارای قابلیتی است که در صورت عدم بررسی می تواند به راحتی بازی را به خودی خود پایان دهد. ممکن است قبلاً از «مرحله دوم مبارزه» لذت برده باشید، اما شرط میبندیم که هرگز مراحل مبارزه بینهایت را تجربه نکردهاید.
تنها با کمی پشتیبانی، Anzrag می تواند به راحتی چنین سناریویی را برای شما تنظیم کند، زیرا هر بار که بلاک می شود یک مرحله مبارزه اضافی را به شما می دهد. با استفاده از یکی از گزینه های متعدد موجود در Commander، Anzrag و یک موجود مدافع را غیرقابل تخریب کنید و می توانید تا زمانی که پایه های حریف زیر آنها فرو بریزد، به حمله ادامه دهید.
آدلین، کاتار درخشان
انسان ها قهرمان خود را پیدا کرده اند
فرماندهان زیادی وجود ندارند که بتوانند توکن ها را به همان روشی که Adeline، درخشنده کاتار می تواند پمپاژ کند. تنها پس از چند چرخش در Commander، میتوانید ارتشی از ژتونها را آماده و مایل به حمله کنید، و این حتی بدون هیچ گونه شیطنت مضاعفی است.
دلیل اصلی آن یک بند کمی نادیده گرفته شده در آخرین توانایی آدلین است. هر زمان که با او حمله می کنید، یک نشانه 1/1 از موجودات انسانی می سازید که برای هر یک از حریفان شما ضربه زده می شود و حمله می کند. این یعنی تولید سه توکن در نوبت، و اگر چیزی برای چند برابر کردن توکنهای خود دارید، میتوانید خیلی سریع به یک مقدار سالم برسید.
سزار، امپراتور لژیون
کسانی که در شرف مرگ هستند به شما سلام می کنند
در چیزی که هم از نظر مزه و هم از نظر مکانیکی یک برد است، سزار میتواند به عنوان یکی از بهترین فرماندهان در جادو عمل کند، بدون اینکه انگشتش را بلند کند و خودش درگیر نبرد باشد. هر بار که حمله میکنید، چه او در حال تاب خوردن باشد یا نه، این امکان را دارید که با موجودی دیگر با دو مورد از سه مزیت عالی معامله کنید.
هر سه گزینه در عرشههای نشانهای فوقالعاده هستند و به شما امکان میدهند تخته را پر کنید، فشار وارد کنید یا دست خود را در صورت نیاز دوباره پر کنید. سزار به لطف توانایی سوزاندن خود، حتی میتواند به عنوان یک پایاندهنده Combo نیز خدمت کند، به شرطی که بتوانید تابلویی از توکنهای «بینهایت» جمع آوری کنید: کاری که این روزها بهطور شگفتآوری در Commander انجام آن آسان است.
Voja، آرواره های Conclave
الف ها سلطنت می کنند
در مورد بازی Voja، Jaws of the Conclave در یک بازی Commander چیزی فوق العاده ارزشمند وجود دارد. شما می توانید یک عرشه خویشاوندی را بازی کنید، اما مجبور نیستید در دام یک عرشه معمولی بیفتید زیرا قدرت باورنکردنی در فرمانده خود دارید.
هر زمان که با Voja حمله میکنید، میتوانید شمارندههای +X/+X را روی هر موجودی که کنترل میکنید قرار دهید، با X برابر با تعداد الفهایی که کنترل میکنید. بنابراین، اگر ده الف را بیرون داشته باشید، همه آن الفها و خود Voja، همگی یک +10/+10 خیرهکننده دریافت میکنند، ووجا را تا 15/15 منجنیق میکنند و هنوز تمام نشدهاند. شما می توانید برای هر گرگ که کنترل می کنید یک کارت بکشید، و حتی اگر فقط Voja باشد، باز هم یک کارت جدید است.