جادوگران سیستم رتبه بندی رسمی MTG Commander Commander ساحل ، توضیح دادند

همه کسانی که بازی می کنند جادو: گردهماییقالب فرمانده محبوب شنیده است که کسی قبل از خاموش شدن و تسلط بر کل جدول ، می گوید “عرشه من هفت است”. سیستم رتبه بندی عددی که توسط بازیکنان اتخاذ شده بود ، اساساً ناقص بود ، زیرا هیچ معیاری برای تمایز بین شش و هفت … یا حتی بین سه و نه وجود نداشت.

مربوط
سیستم براکت جدید Wizards به نظر می رسد که ، قطع رتبه بندی ها از ده به پنج و اضافه کردن معیارهای بتونی برای تعیین مکان اراضی عرشه شما ، از عرشه های نمایشگاه مسخره ، در یک ، تمام راه تا Cedh Decks در پنج.
فرمانده براکت چیست؟
Commander Brackets سیستمی است که توسط Wizards of Commander Format Coams's Cammander ساخته شده است. این طراحی شده است تا بتواند سیستم رتبه بندی قدرت یک ده عرشه را جایگزین کند که به طور اتفاقی توسط بسیاری از بازیکنان فرمانده اتخاذ شده است و شامل معیارهای تعیین شده ای برای تعیین میزان عرشه شما است.
هر یک از براکت ها برای نشان دادن سطح بازی متفاوتی در نظر گرفته شده است. به عنوان مثال ، اگر می خواهید با عرشه هایی به همان اندازه قوی بازی کنید بدون اینکه خود را به یک عرشه خارج از قفسه محدود کنید ، می خواهید در براکت دو بسازید و بازی کنید. اگر می خواهید در یک تورنمنت بازی کنید ، باید به Bracket Five بسازید.
سیستم براکت به پنج معیار اصلی نگاه می کند: اگر این عرشه شامل ترکیبات دو کارته (و اینکه چگونه می توانید از آنها استفاده کنید) اگر می تواند به نوبه خود یا زنجیره ای اضافی بپردازد ، خواه تخریب زمین جمعی وجود داشته باشد ، چه تعداد معلمان گنجانده شده است ، و چه تعداد “تغییر دهنده بازی” گنجانده شده است.
تغییر بازی
در حالی که فرمانده لیست ممنوعه ای دارد ، شما نمی توانید یک لیست محدود برای قالب Singleton تهیه کنید. لیست بازی Changers یک عملکرد مشابه دارد ، هرچند: این کارت ها به اندازه کافی قدرتمند هستند که یک بازی را به طور کامل چرخانده اند ، بنابراین بیشتر براکت ها چقدر کارت را می توان از لیست درج کردبشر
تعویض بازی در براکت های یک و دو ممنوع است و در براکت های چهار و پنج نامحدود نیست. براکت سه به شما امکان می دهد سه کارت از لیست را درج کنید.
چندین کارت در لیست بازی های تغییر دهنده بازی موجودات افسانه ای است ، از جمله فرماندهان محبوب مانند یوریکو ، سایه ببر. یک تغییر دهنده بازی در منطقه فرمان شما هنوز به عنوان بخشی از عرشه حساب می شود، بنابراین استفاده از یکی از این کارت ها به عنوان فرمانده شما به طور خودکار عرشه را به سمت براکت سه می آورد.
تعویض کننده بازی |
|||
---|---|---|---|
سفید |
|||
دادستان درنیت |
معلم روشنفکر |
سررا مقدس |
دوتایی |
مشکل در جفت |
|||
رنگ آبی |
|||
شکاف |
سلب مالکیت |
نیروی اراده |
سرپرستی شدید |
مطالعه رییستیک |
اوراکل Thassa |
اورزا ، لرد مصنوعی بالا |
مدرس عرفانی |
جین گیتاکسیا ، هسته اصلی |
|||
سیاه |
|||
شهر Balls |
مدرس شیطانی |
مهر امپراتوری |
مخالف |
tergrid ، خدای ترس |
مدرس خون آشام |
حالت تهوع |
|
قرمز |
|||
اراده Jeska |
نقض عالم اموات |
||
سبز |
|||
بقای مناسب ترین |
vorniclex ، صدای گرسنگی |
گهواره گای |
|
چند رنگ |
|||
Kinnan ، Bonder prodigy |
یوریکو ، سایه ببر |
وینوتا ، وصل کننده نیروها |
گرند داور آگوستین چهارم |
بی رنگ |
|||
مقبره باستان |
کروم مکس |
یک حلقه |
خیمه در Pendrell Vale |
توری |
یکپارچه |
الماس چشم شیر |
الماس مکس |
طاق |
شیاطین یخبندان |
شکست براکت
براکت یک: نمایشگاه
عرشه های موجود در براکت پایین برای پیروزی کمتر از آنچه که در اختیار دارند طراحی شده اند یک موضوع را نشان دهید یا کاری مسخره کنیدبشر یک عرشه با Felix Five-Boots به عنوان فرمانده که در آن هدف شما تجهیز پنج مصنوعات کفش بر روی فرمانده شما در این گروه قرار دارد.
Bracket One Games تمایل به اجرای طولانی دارد و ممکن است با همه تصمیم بگیرند که آنها فقط به اندازه کافی سرگرم کننده در گالری هنری ربکا گای خود جمع شده اند و یا دیدن فقط تعداد کارت های مختلف ، مینوتورها را با رعد و برق در دست می گیرند.
این یک براکت خوب برای یک عرشه مرزی یا بلوط نقره ای است. اگر واقعاً می خواهید یک عرشه Vorthos را با یک موضوع سفیر Laquatus بازی کنید ، این براکت است که به احتمال زیاد بازیکنان مایل را پیدا خواهید کرد.
برای واجد شرایط بودن به عنوان یک براکت یک عرشه ، عرشه شما باید داشته باشد:
- هیچ کارت از تعویض کننده بازی لیست
- هیچ کارتهایی که به شما می دهند چرخش های اضافی
- بدون ترکیب دو کارت
- بدون تخریب زمین جمعی
-
بوها حداقل تعداد مربیانگذشته از معلمان زمین مانند رشد شایع.
برخی از بازیکنان احساس می کنند که Sol Ring در برابر روح Bracket One قرار می گیرد ، اما این یک مکالمه از قبل بازی است که شما باید با سایر بازیکنان در جدول خود داشته باشید.
براکت دو: هسته
براکت دو همان چیزی است که بازیکنان به طور کلی خوانده اند “سطح پیشین“در گذشته. عرشه های موجود در این گروه تقریباً معادل عرشه های از پیش ساخته است که می توانید در فروشگاه بازی محلی خود خریداری کنید. این مکان همچنین مکان مناسبی برای بازی مقدماتی اصلاح نشده با یک پایه برابر است ، بدون اینکه اصرار داشته باشد که همه پیش از این بازی کنند.
بازی هایی که در براکت دو انجام شده است تمایل به دویدن کمی طولانی، اما پتانسیل نمایشنامه های بزرگ وجود دارد که بازی را به طور کامل چرخانده است. مانند پیشگویی ها ، این عرشه ها به احتمال زیاد تعداد انگشت شماری از کارت ها فقط برای عطر و طعم و نه عملکرد وجود دارد.
همراه با تطبیق سطح قدرت عمومی یک پیشین ، براکت دو عرشه باید حاوی:
- هیچ کارت از تعویض کننده بازی لیست
- کارت نوبت اضافی وجود ندارد در نظر گرفته شده زنجیر شدن با هم
- بدون ترکیب دو کارت
- بدون تخریب زمین جمعی
-
تنها یک زن و شوهر از مدرس
براکت سه: به روز شده
براکت سه جایی است که پیدا می کنید عرشه های قدرتمندتر که قادر به پایان دادن به بازی در حدود شش چرخش هستند، به طور بالقوه از آبی با یک دسته کوچک موسیقی جاز دو کارته در اواخر بازی خارج شده است. این عرشه ها تمایل دارند بهترین کارتهای موجود را برای هر شکاف داشته باشند اما توسط یک دسته از تغییر دهنده بازی یا معلمان وزن نمی شوند.
بازی در براکت سه آنچه اکثر بازیکنان احتمالاً هنگام ساختن یک عرشه فرمانده فکر می کنندبشر بازیکنان باتجربه به طور کلی از قوانین نانوشته در برابر اجرای انکار زمین های انبوه و تمرکز بر روی ترکیبات نامتناهی ارزان قیمت پیروی می کنند ، و این براکت تا حد زیادی آن قوانین نانوشته را رمزگذاری می کند.
براکت سه عرشه محدودیت های زیر را برآورده می کند:
- بیش از سه کارت از تعویض کننده بازی لیست
- کارت نوبت اضافی وجود ندارد در نظر گرفته شده زنجیر شدن با هم
- بدون بازی دو کارت بازی زودرس
- بدون تخریب زمین جمعی
براکت چهار: بهینه سازی شده
دستکش در براکت چهار بیرون می آید. گذشته از کارت های موجود در لیست ممنوعیت ، این گروه محدودیت های عرشه دار را ندارد ، بنابراین می توانید احساس راحتی کنید تا بتوانید در حدود بازی های اولیه بازی و انکار زمین جمعی ایجاد کنید و به همان اندازه که می خواهید تغییر دهید.
نکته این براکت این است که قویترین عرشه ای را که می توانید بسازید بدون تمرکز روی متاگام مانند شما با یک عرشه CEDH. بازی های موجود در این براکت فقط در چند نوبت به پایان می رسد اگر هیچ کس شما را از بیرون آمدن متوقف کند ، اما از آنجا که همه عرشه های دیگر تقریباً در همان سطح قرار دارند ، می توانید انتظار داشته باشید که کسی همیشه تهدید باشد.
همانطور که گفته شد ، این براکت جدا از لیست ممنوعه محدودیت ندارد. احساس راحتی کنید که دسته کوچک موسیقی جاز و سایر ترکیبات بازی های اولیه بازی خود را رها کنید.
براکت پنج: CEDH
فرمانده رقابتی ، CEDH ، بالاترین براکت است. این براکت از همان قوانین سازنده عرشه مانند براکت چهار پیروی می کند ، اما یک لایه اضافی دارد: این عرشه ها هستند برای پیروزی در مسابقات طراحی شده است ، نه غلافبشر
در یک قالب رقابتی ، شما باید نگران ساختار مسابقات و متاگام باشیدبشر بر اساس محیط موجود در منطقه خود ، باید بتوانید پیش بینی کنید که با کدام عرشه ها روبرو شوید و پاسخ هایی را برای محتمل ترین و خطرناک ترین شرایط درج کنید.
مانند چهار عرشه براکت ، پنج عرشه براکت دارد بدون محدودیت در زمینه ایجاد عرشه گذشته از لیست ممنوعه. با این حال ، deckbuilding انتخاب ها باید با چشم به آنچه روبرو خواهید شد انجام شود در مسابقات

طرف دیگر
سحر و جادو: The Gathering – 10 تغییر دهنده قدرتمند بازی در فرمانده
با این کارتهایی که در آستانه شکسته شدن با چقدر قدرتمند هستند ، فرمانده را مسلط کنید.