چگونه یک Isareth، The Awakener Commander Deck در MTG بسازیم

در اعماق شهری که زمانی او را به عنوان ملکه خود می شناخت، ایزارت بیدار بر عوامل ارواح خود حکومت می کند. جادو: گردهمایی گزینههای زیادی برای عرشههای بازسازی مجدد دارد و ایزارت برداشتی منحصربهفرد از کهنالگو به ارمغان میآورد.

مرتبط
ایزارت میتواند هر بار که به یک موجود حمله میکند، به خاطر هزینه کم ارزش مانای آن موجود، جان دوباره ببخشد. با شتاب مانای مونو بلک و افکتهای ورود و خروج فراوان، ایزارت میتواند قبرستان شما را به امتداد دست شما تبدیل کند و حریفان را وادار کند دو بار در مورد فرستادن موجودات به قبرستان شما فکر کنند.
نمونه لیست
فرمانده |
|||
---|---|---|---|
ایزارت بیدار کننده |
|||
موجودات (25) |
|||
کشتی Archfiend |
آیارا، اول لاکتواین |
Boggart Trawler // Boggart Bog |
برنیش هارت |
فیدر مردار |
خبره جسد |
شبح مخفی |
سرپوش مرگ ماریونت |
شاگرد شیطان |
منگوله گم شده |
تاجر خاکستری آسفودل |
گریم هاروسپکس |
لیدن میر |
کشتار وایرم |
فرصت طلب بیمارگونه |
Nirkana Revenant |
Loreimage لاغر |
Plaguecrafter |
مقبره ازلی |
Simulacrum رسمی |
سیر کنراد، غمگین |
تورمود، هتک حرمت کننده |
ویل انتومبر |
ویلیس، دلال خون |
پوچ ماو |
|||
جادوها (9) |
|||
بیداری آگادیم // Agadeem, the Undercrypt |
Multiverse را بشکنید |
زنده به گور شده |
بیراهه |
ترس از بازگشت |
ازدحام را تغذیه کنید |
مرگ زنده |
زنده کردن |
قربانی کردن |
|||
آنی (12) |
|||
مداخله اشنود |
محکومیت فاسد |
آیین تاریک |
اختلاف مرگبار |
ناپاک کردن |
مقبره |
Fall the Fall // Fall Mire |
Hagra Mauling // Hagra Broodpit |
تولد دوباره مالاکیر // ملاکیر میره |
اسرار مقبره |
آهنگ های لعنتی |
آداب روستا |
مصنوعات (17) |
|||
امضای محرمانه |
محراب اشنود |
الماس زغالی |
کمد جادوگر |
دخمه شلوغ |
صفحه استیل تیره |
مقبره هتک حرمت شده |
جام همیشه جاری |
لنز فراصفحه ای |
عصای ایزوکرون |
مدالیون جت |
کلید شهر |
سنگ ذهن |
گیره جمجمه |
حلقه سول |
چکمه های Swiftfoot |
ابزار دزد |
|||
افسون ها (4) |
|||
مردگان را متحرک کنید |
فیرکسیان آرنا |
امواج مرگبار |
پیوندک هالاستر |
زمین ها (32) |
|||
کتاب بوجوکا |
خزانه کابال |
قلعه کابال |
نیکتوس، زیارتگاه نایکس |
پاساژ سرکش |
صندوق جاسوسی |
مرداب x22 |
Urborg، مقبره Yawgmoth |
غار اورزا |
اتاق جنگ |
کلبه جادوگر |
فرمانده
ایزارت بیدار کننده است 3/3 انسان جادوگر با لمس مرگ که هزینه آن دو سیاه و یک مانا عمومی است. هر زمان که او حمله می کند، می توانید هر مقدار مانای عمومی را به آن پرداخت کنید موجودی با آن مقدار مانا را از قبرستان خود برای بازی برگردانید.
موجوداتی که از توانایی ایزارت بیدار کننده وارد بازی می شوند، شمارنده جسد به دست می آورند و اگر بازی را ترک کنند، در عوض تبعید می شوند، شما را از استفاده مجدد از توانایی او بر روی همان موجود مکرر جلوگیری می کند.
شمارنده جسد به خودی خود تأثیری ندارد، و فقط به شما یادآوری می کند که ایزارت کدام موجودات را دوباره زنده کرده است. حذف آنها با جلوه هایی مانند Power Conduit مانع از تبعید آنها در هنگام مرگ نمی شود.
یکی از جذابیتهای اصلی بازی عرشههای بازسازی، وارد کردن موجودات به بازی با قیمتی کمتر از ارزش مانا است، کاری که ایزارت انجام نمیدهد – در عوض او این کار را انجام نمیدهد. به شما این امکان را می دهد که از قبرستان خود مانند امتداد دست خود استفاده کنید. این مزایایی دارد، مانند نداشتن حداکثر اندازه قبرستان، و در دسترس بودن معلمان قبرستان کم هزینه در رنگ مشکی.
توانایی بازسازی ایزارت فوق العاده همه کاره است، اما نه آنقدر خاص که عرشه بدون او از هم بپاشد. شامل چندین افکت بازسازی دوباره به شما این امکان را می دهد با او و بدون او به طور موثر بازی کنید، و می تواند به شما کمک کند تا با زنده کردن او از قبرستانتان به جای اینکه پس از مرگ او را دوباره بیرون بیاورید، از مالیات فرمانده فرار کنید.
چگونه عرشه را بسازیم
برای استفاده از توانایی ایزارت برای اثرگذاری کامل، باید سه معیار را رعایت کنید: دارند موجودات ارزشمند در قبرستان شما، مانا به اندازه ای است که آنها را سخت کند، و بتواند با خیال راحت حمله کند.
افزودن موجودات به قبرستان شما بسیار ساده است: می توانید آنها را قربانی کنید، دور بیندازید، آسیاب کنید یا از مربیان قبرستان مانند Entomb برای قرار دادن موجود کامل در قبرستان خود استفاده کنید. از آنجایی که معمولاً برای پخش آنها باید کل ارزش مانا را بپردازید، بهترین معامله این است که از دست خود کست کنید، سپس از ایزارت استفاده کنید تا فرصتی دوباره به آنها بدهید پس از مرگ آنها
خود موجودات می توانند باشند ترکیبی از بمب های بزرگ و اثرات سودمند ارزانی که با ورود آنها ایجاد می شود یا میدان نبرد را ترک کنید، زیرا پس از انتخاب ایزارت، واقعاً نمی خواهید منتظر چهار نوبت دیگر برای استفاده از او باشید. اگر بتوانید اثر جایگزین تبعید او را حذف کنید، حتی بهتر است، زیرا میتوانید پس از مرگ دوباره از آنها استفاده کنید.
در نهایت، از آنجایی که قبرستان خود را با موجودات مفید پر می کنید و ممکن است نتوانید با ایزارت به طور ایمن حمله کنید، می توانید چندین راه دیگر را برای تعامل با قبرستان خود در نظر بگیرید. آثار کلاسیک مانند Living Death و Animate Dead دقیقاً با Isareth the Awakener مطابقت دارند.
سطح شیب دار
مشکی به لطف تعداد انگشت شماری افکت که به شما برای استفاده از Swamps پاداش می دهد، از نظر سطح شیب دار بسیار خوب عمل می کند. هر عرشه تک سیاه می تواند یک موضوع فرعی “Swamps Material” انتخاب کنید فقط برای شتاب مانا.
دو مورد از محبوب ترین نمونه ها Cabal Coffers و برادر کوچک آن Cabal Stronghold هستند. هر دو با تولید مانای سیاه بر اساس تعداد کنترل شده، به شما برای داشتن چندین Swamp در بازی پاداش می دهد با هزینه ای ناچیز Cabal Coffers در بیشتر شرایط بهتر است، زیرا همه Swamp ها را می شمارد، در حالی که Stronghold فقط موارد اولیه را می شمارد، اما هر دو به خوبی در عرشه قرار می گیرند.
Crypt Ghast یکی دیگر از سودهای Swamp است: برای چهار مانا یک روح 2/2 دریافت می کنید که باعث می شود که همه باتلاق های شما دو مانا سیاه تولید کنند به جای یکی مانند هر دو سرزمین Cabal، Crypt Ghast هرچه Swamps بیشتری را کنترل کنید بهتر عمل می کند، اما برخلاف سرزمین ها، می تواند توسط Isareth the Awakener و سایر افکت های بازسازی مجدد نیز احضار شود.
جام همیشه جاری یکی از همه کاره ترین سنگ های مانا است. ممکن است وسوسه شوید که بعداً آن را نگه دارید، زمانی که می توانید آن را برای تعداد زیادی شمارنده شارژ چند ضربه بزنید، اما با حداقل دو مانا برای شروع، شما همان خروجی مانا را با Mind Stone خواهید داشت. برخلاف Mind Stone، اگر آن را خیلی دیرتر در بازی بکشید، هنوز هم میتوانید آن را برای مانای بیشتری به بازی اضافه کنید.
Crowded Crypt بسیار کمتر همه کاره است، اما یک مسابقه موضوعی برای Isareth و همچنین کاربردی است. به ازای سه مانا، یک سنگ ساده دریافت میکنید که برای یک مانای سیاه ضربه میزند، با این اثر که هر بار که یکی از موجودات شما میمیرد، یک شمارنده جسد دریافت میکنید. بعداً برای شش مانا می توانید Crowded Crypt خود را فدای تعداد 2/2 زامبی کنید که شمارنده جسد داشت..
اگر Nesting Grounds را در عرشه خود قرار دهید، می توانید شمارنده جسد را از موجوداتی که توسط ایزارت احیا شده اند به داخل دخمه شلوغ منتقل کنید. این مانع از تبعید آن موجودات در هنگام مرگ نمی شود، اما بعداً زامبی های بیشتری به شما می دهد. ما تصمیم گرفتیم که Swamp اضافی در بیشتر موارد مفیدتر است، بنابراین Nesting Grounds برش Sample Decklist را انجام نداد.
یکی از فناوریهای کلیدی برای هر عرشه تکرنگی، لنز Extraplanar است که به طور موثری عمل میکند تولید مانا در یک زمین اصلی انتخابی شما را دو برابر می کند. با تبعید کردن یک باتلاق پایه، همه باتلاقهای پایه یک مانا سیاه دیگر تولید میکنند.
اشکال این است که حریفان شما همان سود را خواهند داشت، اگرچه احتمال آن وجود دارد که آنها از آن سود زیادی ببرند، مگر اینکه آنها نیز تک سیاه بازی کنند. اگر مقداری پول اضافی برای سرمایه گذاری در عرشه دارید، Swamps خود را برای Snow-Covered Swamps تغییر دهید تا از سود بردن مخالفان خود جلوگیری کنید.
قرعه کشی کنید
عرشه هایی که از گورستان به عنوان منبعی برای بازی کردن ورق استفاده می کنند، نیاز کمتری به موتورهای کشش دارند، بنابراین برخی از کارت هایی که انتظار دارید پیدا کنید با جلوه های خود آسیاب جایگزین شده است.
فرصت طلب بیمار و گریم هاروسپکس هر دو مرگ را به قرعه کشی تبدیل می کنند و به شما این امکان را می دهند وقتی موجودی که تحت کنترل شماست بمیرد، کارت بکشید (یا هر موجودی، برای فرصت طلب بیمار). از آنجایی که از قبرستان خود به عنوان یک منبع استفاده می کنید، هیچ کمبودی در اثرات قربانی وجود ندارد که بتوانید از آنها استفاده کنید. آنها را به میل خود فعال کنید، فقط برای بازگرداندن موجودات خود یکی دو نوبت بعد.
بازیگران Vilis، Broker of Blood گران است، اما به شما اجازه می دهد هر زمان که زندگی را از دست دادید کارت بکشید. همچنین به شما این امکان را می دهد که برای دادن یک جان و یک مانا سیاه به هر موجودی -1/-1 بپردازید، و به آن اجازه می دهد به عنوان حذف، کارت کشیدن و یک ضربه زن با آن بدن پرنده 8/8 عمل کند.
Skullclamp یکی دیگر از موتورهای کشش کلاسیک است. برای یک مانا، میتوانید آن را به هر موجودی که کنترل میکنید تجهیز کنید و به آن +1/-1 بدهید و پس از مرگ دو کارت به شما می دهد. پاداش حمله گاهی اوقات مفید است، اما افکت قرعه کشی برای عرشه ای که از قبل خوشحال است که موجودات خود را قربانی می کند، بسیار کارآمد است.
امواج مرگبار هم قرعه کشی کارت و هم پرکننده گورستان را فراهم می کند با آسیاب کردن سه کارت در هر نوبت و سپس اجازه دادن به شما برای قرار دادن یکی از آنها در دست. این به شما امکان می دهد کارت هایی را که در قبرستان خود نگه دارید (معمولا موجودات) و کدام کارت ها را در دستان خود قرار دهید (معمولاً جلوه های بازسازی مجدد).
Oriq Loremage یک راه عالی دیگر برای پر کردن قبرستان با موجودات کلیدی است معلم برای هر کارت و گذاشتن آن در قبرستان شما. از آن برای پیدا کردن هر موجودی که می خواهید استفاده کنید و سپس آن را با ایزارت یا افکت دیگری در همان نوبت بازی کنید.
ایستگاه احیا
پس چه اتفاقی می افتد اگر قبرستان شما پر از چیزهای خوب باشد، اما مخالفان شما به کشتن یا مقابله با ایزارت ادامه دهند؟ گزینه های پشتیبان گیری مجدد به شما فرصتی می دهد بمب های خود را بدون تکیه بر فرمانده خود رها کنید.
Animate Dead و Reanimate دو تا از بهترین طلسم های بازسازی در این بازی هستند، زیرا هر دو برای بازیگران ارزان هستند و به شما امکان می دهند هر موجودی را از هر قبرستانی بیرون بکشید. استفاده از یکی از این افکت ها برای قرار دادن بمبی مانند Vilis, Broker of Blood در نوبت دوم شما را در یک مزیت بزرگ قرار می دهد.
Dread Return کمی ضعیفتر است، زیرا تنها به شما اجازه میدهد موجودی را از قبرستان خود زنده کنید و با هزینه دو برابر Animate Dead، اما دارای فلش بک است تا بتوانید دوباره از آن استفاده کنید. فلاش بک همچنین به شما امکان می دهد در صورت آسیاب کردن یا دور انداختن آن، آن را از قبرستان خود بیرون بیاورید و انعطاف بیشتری به آن می دهد.
برای زنده کردن چندین موجودات، Agadeem's Awakening یک ابزار عالی است. پس از سرمایه گذاری پایه سه مانا سیاه، می توانید هر تعداد موجودی را که می خواهید زنده کنید، تا زمانی که برای بالاترین مقدار مانا پرداخت کنید و همه مقادیر مانا متفاوت باشند. اگر قدتان کوتاه است میتوان آن را بهعنوان لند نیز بازی کرد.
Living Death ترکیبی از boardwipe و mass reanimate است. فقط برای پنج مانا، آن را موجودات موجود در قبرستان و میدان نبرد هر بازیکن را مبادله می کند. از آنجایی که عرشه شما قبرستان شما را پر از موجودات می کند، احتمالاً بهترین نتیجه را از این کار خواهید گرفت، اما حتی بهتر است که بتوانید تمام میدان جنگ خود را قبل از انداختن آن قربانی کنید.
اگر برای بازی Living Death آماده میشوید، ایده خوبی است که به Bojuka Bog یا Boggart Trawler بچسبید تا قبرستان را به احتمال زیاد برای شما مشکل ایجاد کند.
Deck Tech
یکی از اشکالات بزرگ ایزارت این است که اگر موجودی که او وارد بازی کرده بمیرد یا به دست یا کتابخانه شما برگردد، در عوض تبعید می شود. خوشبختانه، چند راه برای مقابله با این اثر وجود دارد.
توانایی ایزارت بیدار کننده یک اثر جایگزین است که جایگزین انواع دیگر ترک بازی با تبعید می شود. اما اگر موجودی تبعید شود، اثر جایگزینی وارد نمی شود، زیرا یک اثر را نمی توان با همان اثر جایگزین کرد. Conjurer's Closet با تبعید موجودی که Isareth زنده شده و سپس بازگرداندن آن، از این شکاف سوء استفاده می کند. سپس به عنوان یک موجود جدید به حساب می آید، و توانایی ایزارت دیگر صدق نمی کند.
Void Maw یک راه حل جایگزین ارائه می دهد: این یک اثر جایگزین دیگری دارد که هر موجودی را که می خواهد به قبرستان برود از بازی تبعید می کند، اما سپس می تواند آن موجودات تبعید شده را به قبرستان صاحبانشان منتقل کند تا خودش را خوش کند.
از آنجایی که شما دو اثر جایگزین دارید، می توانید ابتدا آنها را با حل و فصل Void Maw روی هم قرار دهید و به شما این امکان را می دهد که موجوداتی را که با Void Maw مرده اند به قبرستان خود منتقل کنید. تا بعدا دوباره برگردم
ایزارت تقریباً در هر نوبت موجودات را از قبرستان شما خارج می کند، بنابراین می توانید مقداری ارزش اضافی از کارت هایی که با آن حرکت هم افزایی دارند، دریافت کنید.
مقبره هتکآمیز و تورمود، هتکآمیز، نامها و آثار مشابهی دارند: هر یک از این جاودانهها هنگامی که کارت ها از قبرستان شما خارج می شوند، یک نشانه موجود را به شما می دهد، به شما این امکان را می دهد که ارتش کوچکی از 2/2 زامبی و 1/1 خفاش در حال پرواز را به عنوان یک امتیاز برای استفاده از Isareth the Awakener یا سایر افکت ها برای جابجایی موجودات از قبرستان به میدان جنگ ایجاد کنید.
سیر کنراد، گریم هم افزایی تقریباً کاملی در این عرشه دارد: او یک گزینه آسیاب فوری ارزان، قابل تکرار و فوری ارائه می دهد، هر زمان که موجودی بمیرد، مخالفان شما را مجازات می کند، سپس وقتی چیزی را زنده می کنید، یا زمانی که کسی موجودی را آسیاب می کند، دوباره آنها را مجازات می کند. این یکی از اولین موجوداتی است که باید سعی کنید وارد بازی شوید و از خود ایزارت نیز محافظت کنید.

بعدی
Magic: The Gathering – Niv-Mizzet, Visionary Commander Deck Guide
Niv-Mizzet یکی از قدرتمندترین و مشهورترین اژدهایان MtG است – در اینجا نحوه ساخت دک با او در خط مقدم است.