نحوه اجرای Eldrazi Incursion Commander Precon The Modern Horizons 3 در MTG

با نرخی که سحر و جادو: گردهمایی پیشکنشهای جدید Commander را منتشر میکند، احتمالاً در تمهای عرشه، چاپهای مجدد و فضای طراحی جدید همپوشانی وجود دارد. این بدان معناست که افزودن پیشکنشهای جدیدتر اهمیت فزایندهای پیدا میکند چیزی تازه وارد این ترکیب شده است، چیزی که باعث میشود آنها احساس کنند از بسیاری از پیشآزارهایی که قبل از آنها آمده بود متمایز هستند.

مربوط
Eldrazi Incursion از Modern Horizons 3 نمونهای عالی از عرشهای است که مضمونی را که از قبل موجود است، دوباره تکرار میکند، اما این کار را بهگونهای انجام میدهد که احساس منحصربهفردی دارد. برخلاف عرشه Commander Master’s Eldrazi Unbound، Eldrazi Incursion جنبه رنگارنگ موجودات Eldrazi را در بر می گیرد. الدرازی پنج رنگ کاملاً تم عرشه جاه طلبانه است.
الدرازی Incursion Precon Commanders
هجوم الدرازی دارد دو فرمانده متمایز که پیشران را به جهات مختلف می کشند. Ulalek، Fused Atrocity فرمانده چهره و افسانه پیش فرضی است که بیشتر این عرشه در اطراف آن ساخته شده است. این ویژگی مشترک موجودات الدرازی – محرکهای ریختهگری – را میگیرد و بیشتر شیطنتهای بیرنگ شما را در حالی که روی پشته هستند، دو برابر میکند.
توانایی تحریک شده اولالک نیاز به توضیح دارد. این توانایی به شما امکان می دهد مانا دو رنگ بدون رنگ بپردازید برای کپی کردن همه جادوها و توانایی هایی که کنترل می کنید هر وقت طلسم الدرازی میزنی این بدان معناست که شما چیزهایی را روی پشته کپی می کنید، نه کارت هایی که قبلاً وارد میدان جنگ شده اند.
با اینکه فقط اولالک باعث می شود وقتی الدرازی را انتخاب می کنید، کپی می کند هر چیزی در پشته، الدرازی یا نه. اگر می توانید چیزی را در پشته دریافت کنید و سپس با یک طلسم الدرازی، شاید یک لحظه یا چیزی با فلش، آن را دنبال کنید، در واقع می توانید طلسم های غیر الدرازی را کپی کنید زمانی که توانایی اولالک برطرف شد.
دیگر فرمانده منتخب شما، آزلاسک، بلای متورم است. این یکی بسیار سادهتر است و به شما پاداش میدهد که هر توکن Eldrazi Spawn یا Eldrazi Scion را که ایجاد میکنید نگه دارید تا با فعال کردن توانایی Azlask یک نوسان نابودکننده بزرگ ایجاد کنید. این یک استراتژی فرعی جالب است، اما یک فرمانده درجه دوم واضح در مقایسه با اولالک
Azlask و Ulalek هر دو در گیم پلی بی رنگ هستند، اما هر دو دارای هر پنج رنگ در هویت رنگ خود برای اهداف Commander deckbuilding هستند.
از نظر فنی، موروفون، بیکران، یک افسانه پنج رنگ نیز وجود دارد که میتوان آن را بهعنوان فرمانده پیشکنار اداره کرد. نه تنها ذاتاً از هر یک از دو گزینه دیگر قدرت کمتری دارد، بلکه کاهش هزینه ای که ارائه می دهد در یک عرشه پر از طلسم های بی رنگ چندان چشمگیر نیست. این یک گنجاندن خوب در 99 است، اما کمتر از ایده آل به عنوان فرمانده.
فهرست عرشه هجوم الدرازی
فرمانده (1) |
||||
---|---|---|---|---|
اولالک، قساوت آمیخته |
||||
موجودات (29) |
||||
Wastescape Battlemage |
آزلاسک، بلای متورم |
دیسپچر چیتر |
نارضایتی الدرازی |
فلشریکر خیره کننده |
فرقه جهش یافته |
Snapping Voidcraw |
رستگار پست |
بیسموت ماندرندر |
بهموت وارونگی |
غربال جمجمه |
باطل کننده Ulamog |
پیشتاز تایتان ها |
انحراف فرشته ای |
Deepfathom Trudging |
غرق امید |
پایان دهنده |
کاشف فراموشی |
پدر رکود |
ناهنجاری اعماق دریا |
Taskmaster وحشتناک |
موروفون، بی کران |
محافظ تخت تخم ریزی |
دوقلوهای اختلاف |
جهان شکن |
بزرگ دیپ فایند |
سنگ شکن Ulamog |
صنعتگر کوزیلک |
Ulamog’s Dreadsire |
|
راهپیمایان هواپیما (1) |
||||
اوگین، وصف ناپذیر |
||||
جادوگری (6) |
||||
تکان دهنده های باستانی |
حذف انتخابی |
بینش اوگین |
تخصص Rishkar |
همه گرد و غبار است |
تهاجم اسکیتر |
||||
آنی (7) |
||||
ایمنی الدریچ |
رنج گذشته |
ناله تاب دار |
تعویض تخت |
بازگشت کوزیلک |
تلاقی الدرازی |
Return of the Wildspeaker |
|||
افسون ها (4) |
||||
منطقه بیداری |
قیام گاروک |
زندانی در ماه |
خدمت سربازی الدرازی |
|
مصنوعات (14) |
||||
جام همیشه جاری |
حلقه سول |
امضای محرمانه |
بت فراموشی |
طلسم کنجکاوی |
طلسم سلطه |
طلسم تکانه |
طلسم تاب آوری |
شاخ هرالد |
آرشیو هدرون |
عرفان فورج |
بنای یادبود الدرازی |
بنای تاریخی رها شده |
دریم استون هدرون |
|
زمین ها (38) |
||||
ضایعات آدارکار |
Ash Barrens |
بتلفیلد فورج |
محاصره باندرز |
براشلند |
آب مروارید آبشاری |
غارهای کویلوس |
برج فرماندهی |
چهارراه فاسد |
معبد الدرازی |
باغ عجیب و غریب |
جنگل (1) |
جزیره (1) |
جنگل کارپلوسان |
زباله های Llanowar |
کوه (1) |
کاخ اوپال |
مسیر اجداد |
دشت (1) |
برج تکیه |
خرابه های اوران ریف |
حیاط خلوت |
ریف شیوان |
حرم خدایان رها شده |
بستر تخم ریزی |
چشمه های گوگردی |
مرداب (1) |
لبه تکتونیکی |
معبد ملادی |
معبد سکوت |
داشتن پل یخی |
مقبره اژدهای روح |
منظره آرام |
منظره پیچ خورده |
قلمرو بی ادعا |
رودخانه زیرزمینی |
ضایعات |
ساحل یاویمایا |
Eldrazi Incursion Commander Deck تم های کلیدی
نوع موجود الدرازی در اینجا جلو و مرکز است. از موجودات الدرازی اولیه خود برای تولید مانا برای یونجه سازان درجه یک خود استفاده کنید. توکنهای Eldrazi Spawn و Eldrazi Scion در اینجا مفید هستند و به شما کمک میکنند تا از بازی اولیه مستقیماً به برنامههای اواخر بازی خود سرعت دهید. در حالت ایدهآل، در حالی که مخالفان هنوز در حال راهاندازی هستند، موجودات هفت و هشت مانا را انتخاب میکنید.
کارتهای بیرنگ نیز نقش بزرگی در عرشه بازی میکنند، بدون اینکه بهعنوان یک چرخش جزئی در موضوع به داخل پرتاب میشوند. در بیشتر موارد، تقریباً می توانید خالی را نادیده بگیرید همانطور که به گیم پلی مربوط می شود. تنها کاری که انجام می دهد این است که یک کارت را بدون توجه به رنگ هایی که در هزینه مانا ظاهر می شود، بی رنگ می کند، اما نباید تاثیر واقعی بر روند تصمیم گیری شما داشته باشد. کارت های خالی فقط با عرشه کار می کنند.
انسجام زیادی بین طلسم های برنده بازی شما وجود ندارد. اکثر موجودات گران قیمت الدرازی کاری را انجام می دهند که به بهترین وجه می توان آن را «چیزهای بزرگ و پرپشت» توصیف کرد، اما دقیقاً به هیچ وجه با یکدیگر هم افزایی ندارند. با این حال، آنها به طور دسته جمعی حریفان شما را شکست می دهند اگر نتوانند کاری در این مورد انجام دهند. شما تقریباً مطمئنا اراده بزرگترین موجودات را در کشتی داشته باشید.

مربوط
Magic: The Gathering – Modern Horizons 3’s Commander Decks، رتبه بندی شده
چهار عرشه فرمانده قدرتمند با Modern Horizons 3 در اینجا وجود دارد، اما کدام یک بهترین است؟
تجزیه و تحلیل عرشه نفوذ الدرازی
Eldrazi Incursion عناصری از عرشههای تایپال و رمپ را ترکیب میکند. فعالانه به دنبال رد شدن از مراحل میانی معمول بازی است و مستقیماً به World Breakerها برسید که در این مورد شامل World Breaker واقعی می شود. بدنهای بزرگ و موجودات نابودگر میتوانند بازیها را با عجله تعطیل کنند، فقط مهم این است که ابتدا موجودات گران قیمت خود را به طور مداوم در میدان جنگ بیاورید.
مراحل اولیه بازی باید به رمپ اختصاص داده شود، معمولاً به شکل سنگ های مانا مانند طلسم و جام همیشه روان. شروع ایدهآل برای این عرشه (بدون دستهای حلقه سول) یک طلسم نوبت دوم به یک «سنگ مانا بزرگ» مانند بایگانی هدرون است. مگر اینکه دولت هیئت مدیره خواهان دیگری باشد، رمپ را به بازی موجودات اولیه ترجیح دهید.
سعی کنید توکن های الدرازی خود را در اوایل بازی فدای مانا نکنید. بهتر است از آن ها برای پخش یک نمایش هفت یا هشت مانای عظیم استفاده کنید تا یک بازی سه قطره یا چهار قطره.
این عرشه اگر نتواند به اندازه کافی مانا تولید کند، به شدت سخت میافتد. شما تعداد زیادی طلسم مزیت کارت برای اواخر بازی دارید، اما اگر نتوانید همه کارتهایی را که میکشید اجرا کنید، قرعه کشی کارت اضافی معنایی ندارد. کارتهایی مانند تخصص Rishkar و Return of the Wildspeaker را بهعنوان آخرین راهحل برای سوختگیری با دست خالی تلقی کنید، نه بهعنوان کارتهایی که باید پس از دریافت مانا، بازی کنید.
اگر میخواهید این عرشه با هر ظرفیت واقعی خارج از مسابقات precon v. precon رقابت کند، ماناباز precon به طور فعال وحشتناک است و نیاز به توجه جدی دارد. به یاد بیاور علاوه بر این که یک عرشه پنج رنگ هستید، هزینه های بی رنگ واضحی دارید، بنابراین شما به طور واقع بینانه در حال تعادل هستید شش انواع مانا به یکباره
مناطق دردناک (معبد کارپلوسان، غارهای کویلوس) و مناظر به بخش بی رنگ عرشه کمک می کنند، اما زمین های دوگانه مانند معابد می توانند از ارتقاء استفاده کنند. حتی زمین های بی رنگ شهری نیز می توانند از کمک استفاده کنند. هیچ دلیل واقعی وجود ندارد عرشه مانند این نیاز دارد زمینی مانند برج تکتونیک یا برج تکتونیکی بر روی زمین های بهتر، مقرون به صرفه و بی رنگ دیگر.
Eldrazi Incursion شاهد افزایش شدید قیمت از سوی اکثر خرده فروشان بود، اما محتویات عرشه قیمت را توجیه نمی کند.
برای این Commander precon بیش از 100 دلار پرداخت نکنید.
Eldrazi Incursion Commander Deck ارتقاء بودجه
برداشتن |
تعویض با |
شرح |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Vile Redeemer هرگز واقعاً به وعده خود مبنی بر تولید یک دسته توکن عمل نمی کند اگر هیئت مدیره شما دستمال مرطوب دریافت کند، و باعث می شود که مانا را برای چیزی که اساساً یک دسته هوا است نگه دارید. Path of Annihilation شما را تحت فشار قرار میدهد، زندگی را به دست میآورد و به همه Eldrazi شما اجازه میدهد تا مانا را دریافت کنند، حتی موجودات مفیدی مانند Spawn و Scions. |
![]() |
![]() |
پیشکسوت در بخش مانا راک خوب است. نیازی نیست بیش از حد به سنگ های مانای عظیمی مانند دریم استون هدرون تکیه کند، که به بدهی در برابر حذف مصنوع تبدیل می شود. It That Heralds the End یک کارت اصلی Modern Horizons 3 است که کاملاً با کمتر از یک دلار در آن جای می گیرد. |
![]() |
![]() |
Suffer the Past گنجاندن عجیبی در precon است که احتمالاً برای مبارزه با عرشه Graveyard Overdrive در نبردهای هد آپ اضافه شده است. ارزش نگهداشتن آن را ندارد و این عرشه میتواند حذف بیرنگتری را از Eldrazi Unbound precon با Desecrate Reality بگیرد. |
![]() |
![]() |
زندانی در ماه یک طعم و مزه بسیار ضعیف است، با توجه به اینکه به هر حال هیچ Emrakul در این عرشه وجود ندارد. این همچنین یک طلسم حذف توپ پایین است که میتوان آن را به یک رفتگر بیرنگ مانند Calamity of the Titans ارتقا داد. |
![]() |
![]() |
Ugin’s Insight به دلایل طعم در مرحله مقدماتی است، اما یک طلسم قرعه کشی به طور عینی ضعیف است. Cozilek’s Unsealing سطح شیب دار، قرعه کشی کارت و دیگری بی رنگ دیگر را فراهم می کند که در یک افسون قدرتمند بسته بندی شده است. |
![]() |
![]() |
Scry 1 از Temples تقریباً تا حدی که میتوانید نتیجه مثبتی داشته باشید، و Drowner of Truth همان مانا را اصلاح میکند و در عین حال در موقعیتهایی که به زمین بیشتری نیاز ندارید، یک طلسم بزرگ الدرازی است. این اساساً یک تاپلند را به عنوان چیزی که به خوبی با اولالک کار می کند، تغییر کاربری می دهد. |
![]() |
![]() |
Fellwar Stone مانای بی رنگ تولید نمی کند، اما همچنان پنج مورد از شش رنگ مورد نیاز برای عملکرد را پوشش می دهد. اگر قصد دارید Azlask را به عنوان فرمانده خود اجرا کنید، Skittering Invasion بسیار منطقی تر است. در غیر این صورت، آن را کمی بیش از حد گران کرک در هفت مانا است. |

بعد
Magic: The Gathering – بهترین عرشه فرماندهی از پیش ساخته شده
ما به بهترین عرشه های MTG Precon برای فرمت Commander نگاهی می اندازیم.