چگونه یک Niv-Mizzet، Visionary Commander Deck در MTG بسازیم

از میان همه اژدهاهای موجود در چند جهان، Niv-Mizzet یکی از قدرتمندترین و مشهورترین آنهاست. پیمان صنفی زنده برای سحر و جادو: گردهماییمحیط Ravnica هزاران سال است که وجود داشته است، دانش بینظیری در مورد جادو به دست آورده است، و حتی در یک نزاع پا به پا با نیکول بولاس خود را حفظ کرده است.

مرتبط
Foundations یک نسخه کاملاً جدید از Niv-Mizzet را معرفی می کند که مطابق با شخصیت او، به خوبی با خودش هماهنگ است. Niv-Mizzet، Visionary به شما برای ساختن یک عرشه سوختگی قرمز/آبی با پر کردن دستتان در حالی که مجموع زندگی حریفانتان را خالی میکنید، پاداش میدهد. واقعاً نمایش مناسبی از Firemind!
نمونه دکلست
Niv-Mizzet پر از خودش است، و همینطور این عرشه! هر سه نسخه Izzet (قرمز/آبی) Niv-Mizzet در 99 هستند و دو تا از آنها با Niv-Mizzet، Visionary بی نهایت می روند. او از آن دسته است که همه کارها را خودش انجام می دهد و حالا می تواند!
فرمانده |
|||
---|---|---|---|
Niv-Mizzet، Visionary |
|||
موجودات (18) |
|||
بارال، رئیس انطباق |
کوروسکاسیون ماژ |
میدان الکترواستاتیک |
فایربرند آرچر |
Firespitter Whelp |
گوترسنایپ |
کسیگ شعله گیر |
شیدایی آزمایشگاهی |
نیو-میزت، دراکوژنیوس |
نیو میزت، پارون |
نیو-میزت، ذهن آتشین |
خزنده روانی |
سر سوزن Razorkin |
Scalding Viper // Steam Clean |
هنرمند طوفان کوره |
مربی طوفانگیر |
ترمو کیمیاگر |
دو شعله ستمگر |
||
جادوها (15) |
|||
عمل توهین آمیز |
بولت ویو |
جرقه چاندرا |
زلزله |
پایان دادن به جشن ها |
تلاقی آتشین |
شکاف شعله |
جایزه را بگیر |
گریپ شات |
آتش درونی |
وصیت نامه جسکا |
آبفشان مانا |
مراسم شعله |
خطر تکتونیکی |
باد باد |
|
فوری (14) |
|||
پیشنهادی که نمی توانید رد کنید |
انکار محرمانه |
شکاف سیکلونیک |
آیین نومیدانه |
طوفان آتش |
جستجوی دیوانه وار |
یونیزه کنید |
رعد و برق |
نفی کنید |
آیین پیرتیک |
آهنگ جوشان |
فرو رفتن در گیج // چشمه های سوپریفیک |
آواز قو |
خرابی نابهنگام |
||
مصنوعات (8) |
|||
امضای محرمانه |
Izzet Signet |
مدال یاقوت |
حلقه سول |
چکمه های Swiftfoot |
طلسم خلاقیت |
ظرف فکر |
بابل راهرو |
افسون ها (7) |
|||
کنجکاوی |
فرود به Avernus |
کتیبه آتشین |
مطالعه ریستیک |
آیین اژدهاخوان |
گرداب سولفوریک |
کلاس جادوگر |
|
راهپیمایان هواپیما (2) |
|||
چاندرا، مشعل سرپیچی |
جیس، صاحب اسرار |
||
زمین ها (35) |
|||
آبشار بلوف |
برج فرماندهی |
کانیون فرسوده |
Frostboil Snarl |
جزیره (8) |
کارخانه دیگ بخار ایزت |
کوه (10) |
حرم عرفان |
اوتاوارا، شهر سر به فلک کشیده |
برج تکیه |
مسیر ریورگلاید // مسیر لاواگلاید |
ترن سوخته |
تنگه شیوان |
ریف شیوان |
دریچه های بخار |
ساحل طوفانی |
آبشار گوگرد |
آبشار رعد و برق |
مرکز آموزش |
فرمانده
Niv-Mizzet، Visionary a 5/5 پرواز افسانه ای اژدها جادوگر که چهار مانا عمومی، یک آبی و یک مانا قرمز هزینه دارد. تا زمانی که شما او را کنترل می کنید، شما حداکثر اندازه دست ندارید، که برای استفاده از توانایی نهایی و امضای او حیاتی است.
همه Izzet Niv-Mizzets تعامل بین تمرکز کشش آبی و آسیب مستقیم قرمز را تشویق می کنند، و Niv-Mizzet، Visionary نیز از این قاعده مستثنی نیست: هر زمان که هر منبعی که کنترل می کنید به حریف آسیب غیر رزمی وارد می کند، کارت هایی به اندازه خسارت می کشید.
آسیب های غیر جنگی شامل آسیب های لحظه ای و جادوگری می شود که به این معنی است Niv-Mizzet، Visionary با سه آسیب، لایتنینگ بولت را به یاد آوری اجدادی تبدیل می کند پیوست شده است. ناگهان، جادوهای سوختگی کوچک تبدیل به موتورهای قرعه کشی جدی می شوند!
یک اشکال این است که حریفان شما زندگی ترکیبی بیشتری نسبت به کارت های شما در عرشه دارند، بنابراین این امکان وجود دارد که اگر خیلی زود به یک دسته کوچک موسیقی جاز ضربه بزنید، خود را از بین ببرید یا بدون راهی برای گاز دادن
شما میتوانید فهرست طبقهبندی را تغییر دهید تا احتمال خارج شدن یک ترکیبسازی از کنترل را به حداقل برسانید یا از بین ببرید، اما اجازه دهید با آن روبرو شویم، این موضوعی است که Mages Izzet بیش از حد هیجانزده شده و خود را منفجر میکند.
چگونه عرشه را بسازیم
Niv-Mizzet، Visionary از شما می خواهد که نسخه ای از یک عرشه سوختگی بسازید، که می تواند در چندین طعم وجود داشته باشد، از کارت هایی مانند Impact Tremors برای مجازات حریفان به خاطر اقدامات شما یا Mana Barbs برای سوزاندن آنها به دلیل استفاده از منابع خود استفاده کنید.
نسخه شرح داده شده در اینجا یک عرشه spellslinger است که در آن بیشتر موجودات شما و برخی افراد دائمی دیگر وجود دارد به شما پاداش می دهد که لحظه ها و جادوهای زیادی ایجاد می کنیدکه بسیاری از آنها در حین پر کردن مجدد دست شما به حریفان و موجودات آنها نیز آسیب می رسانند.
از آنجایی که کشیدن کل عرشه نسبتاً آسان است، چند شرط برد جایگزین وجود دارد گنجانده شده است. برخی مانند Laboratory Maniac زمانی که عرشه شما خالی باشد برنده را به شما می دهند. دیگران میدان نبرد شما را با اژدها پر می کنند، به اندازه های بسیار زیادی رشد می کنند، یا فقط به شما اجازه می دهند تمام دست چاق خود را به سمت حریفان خود پرتاب کنید.
سطح شیب دار
نه قرمز و نه آبی دارای رمپ دائمی زیادی نیستند، اما قرمز به بسیاری از آیین ها دسترسی دارد. در حالی که اینها فقط به شما یک تقویت موقتی می دهند، اما آنها نیز به شما کمک می کنند اثرات متعدد از دائمی خود را راه اندازی کنید و با Grapeshot تعداد طوفان خود را برای یک پایان بزرگ افزایش دهید.
برای اکثر عرشه ها، آبفشان مانا معمولا قوی ترین مراسم است. برای پنج مانا، برمی گردد یک مانا قرمز برای هر زمین ضربه خورده که حریفان شما کنترل می کنند، که به راحتی می تواند ده-15 مانا در هنگام پخش آن باشد. تا زمانی که نیازی به رنگ آبی نداشته باشید، این برای ایجاد طلسم در عرشه کافی است.
با این حال، هنگامی که شروع به زدن گامهای خود کردید، Inner Fire مانا بسیار بیشتری تولید میکند و به شما میدهد یک مانا قرمز برای هر کارت در دست شما. به لطف اثر فرمانده شما، این می تواند به راحتی به 20-30 مانا تبدیل شود و به شما امکان می دهد بلافاصله بعد از آن بیشتر دست خود را رها کنید.
Jeska's Will معمولاً به اندازه آتش درونی به شما مانا نمی دهد، اما با سه حریف، شما تقریبا همیشه قادر خواهید بود که مانا مثبت شوید. استفاده از آن درست بعد از Windfall که در آن هر بازیکنی را مجبور به دور انداختن و کشیدن 20 کارت میکنید، یک راه مطمئن برای پیشرفتن است، اما حتی اگر فقط سه مانا به شما بازگردانده شود، تمام محرکهای بازیگری را به صورت رایگان از بازیکنان دائمی خود دریافت خواهید کرد.
جدا از مجموعه ای از سنگ های مانا، Storm-Kiln Artist تنها شتاب مانا در عرشه است که به شما امکان می دهد مانا بانک برای نوبت های بعدی با تولید توکن های Treasure هر زمان که یک طلسم فوری یا جادویی میزنید یا کپی میکنید.
یک نشانه گنج در هر طلسم زیاد به نظر نمی رسد تا زمانی که متوجه شوید چگونه است بسیاری از لحظه ها و جادوها فقط یک یا دو مانا هزینه دارند و آنها را عملا رایگان می کند در حالی که Storm-Kiln Artist در حال بازی است. این معامله زمانی بهتر میشود که تعدیلکنندههای هزینه ریختهگری را در نظر بگیرید.
اگر طلسم ها ارزان هستند، برای پرداخت هزینه جادوها به مانا بیشتری نیاز ندارید. یک دسته از وجود دارد کارت هایی با افکت هایی که لحظه ها و جادوها را ارزان تر می کنند، بنابراین در صورت تمایل می توانید موارد بیشتری را اضافه کنید.
مربی Stormcatch و Baral، رئیس بخش انطباق، برای کمهزینهترین کاهشدهندههای مانا هر کدام دو مانا، با پاداشهای اضافی، مقید هستند. بارال به شما اجازه می دهد یک کارت بکشید و سپس هر بار که با طلسم مقابله می کنید آن را دور بریزید، که گهگاه مفید خواهد بود، در حالی که Stormcatch Mentor's مهارت باعث می شود با هر طلسم رشد کند، به شما این فرصت را می دهد که پس از یک چرخش پر حادثه با سمور غول پیکر تاب بخورید.
هر پنج مدال هر کدام هزینه جادوهای رنگ مرتبط را یک مانا کاهش می دهند، بنابراین می توانید هر دو مدالیون روبی و مدالیون یاقوت کبود را در نظر بگیرید. با این حال، لیست عرشه نمونه بیشتر به رنگ قرمز متمایل است تا آبی، بنابراین شما بازده محدودی از مدال یاقوت کبود دریافت خواهید کرد.
قرعه کشی کنید
فرمانده شما موتور قرعه کشی شماست. در واقع، هر نسخه از Niv-Mizzet در عرشه موتور قرعه کشی شماست.
Niv-Mizzet، Dracogenius از نظر قدرت کشش ضعیف ترین در بین این سه است. برای یک مانا قرمز و یک آبی، او می تواند هر هدفی را برای یک آسیب پینگ کنید و هر بار که به بازیکنی آسیب می رساند، ممکن است یک کارت بکشید. به عنوان یک اژدهای 5/5 با پرواز، میتوانید با او حمله کنید و علاوه بر انجام پنج آسیب، یک کارت بکشید، سپس در پایان نوبت حریف از مانا اضافی برای سوزاندن موجودات استفاده کنید یا به حریف پینگ کنید تا چند کارت بکشد.
در حالی که متن کارت مشخص می کند که Niv-Mizzet، Dracogenius فقط می توانند موجودات یا بازیکنان را پینگ کنند، متن قوانین رسمی برای تعیین “هر هدف” به روز شده است.
Niv-Mizzet، پارون وقتی چیزی را پینگ می کند، کارت نمی کشد، وقتی کارت می کشید، به اهداف پینگ می کند. بعلاوه، هر زمان که هر بازیکنی، از جمله خودتان، لحظه ای یا جادویی انجام دهید، می توانید یک کارت بکشید. اگر حریف شما تلاش می کند تا Murder Niv-Mizzet را انجام دهد و شما با طلسم آنها مقابله کنید، دو کارت و دو خسارت دریافت می کنید تا به هر طریقی که می خواهید تعیین کنید. به علاوه، این نسخه قابل مقابله نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت آن را در یک دسته کنترل آبی بازی کنید.
جایی بین Dracogenius و Parun، Niv-Mizzet، Firemind وجود دارد همان اثر تساوی به آسیب پارون، اما بدون افکت قرعه کشی اضافه شده زمانی که بازیکن یک لحظه یا جادو می زند. طلسم با این حال، میتواند برای کشیدن کارت ضربه بزند و همچنان با فرمانده شما ترکیب شود.
کنجکاوی با اکثر موجودات موجود در عرشه جفت می شود تا جلوه تساوی را به اثرات آسیب ناشی از آنها اضافه کند. اتصال آن به چیزی مانند گوترسنایپ یا میدان الکترواستاتیک به شما این امکان را می دهد برای هر طلسم مقدماتی چندین کارت بکشید شما بازیگران با وصل کردن آن به Niv-Mizzet، Parun یا Niv-Mizzet، Firemind یک ترکیب قرعه کشی/آسیب ایجاد می کند که یا حریفان شما را می سوزاند یا شما را از بین می برد.
سود املا
یک نکته مهم با Niv-Mizzet، Visionary این است که او فقط بررسی می کند آسیب غیر جنگی، بنابراین شما به منابع آسیب غیر جنگی قابل اعتماد نیاز دارید تا بتوانید اثر کارت کشی او را فعال کنید. جادوهای سوختگی مستقیم مانند لایتنینگ بولت کار می کنند، اما معمولا یکبار مصرف هستند. دائمیهایی که به طلسمهایی که میخواهید انجام دهید آسیب تصادفی اضافه میکنند، مقرون به صرفهتر هستند.
Kessig Flamebreather و Firebrand Archer هر دو اثر یکسانی دارند هر زمان که یک طلسم غیر مخلوق میزنید، یک آسیب به هر حریف وارد میشود. طلسمهای غیر مخلوق شامل مصنوعات و افسونها هستند، بنابراین میتوانید این افکتها را با بازی Sol Ring یا سایر سنگهای مانا فعال کنید.
Coruscation Mage هزینه مانا مشابه Kessig Flamebreather دارد، اما فرزندان نیز دارد، بنابراین شما می توانید برای یک کپی توکن 1/1 دو مانا عمومی اضافی بپردازید. این آن را به گزینه ای انعطاف پذیر تبدیل می کند که می تواند در نوبت دوم برای یک افکت اولیه یا بعداً برای یک افکت بزرگتر پخش شود.
Firespitter Whelp کمی گرانتر است، اما یک تناسب موضوعی با جلوه کمی گستردهتر است. اضافه کردن اژدها به جادوها که باعث ایجاد توانایی مخرب آن می شود. در حالی که این دقیقاً یک عرشه Dragon نیست، وجود چهار Niv-Mizzets به اضافه Twinflame Tyrant می تواند هزینه مانا کمی متورم را جبران کند.
Guttersnipe یکی از اصلی ترین عرشه های spellslinger است هر زمان که یک لحظه یا جادو می کنید دو آسیب به هر حریف وارد می شود. با Niv-Mizzet، Visionary در بازی، که هر بار که با طلسم مقابله میکنید یا مراسمی برای گرفتن مانا میکنید، به شش کارت در دست شما تبدیل میشود.
Fiery Inscription نسخه بهبود یافته Guttersnipe استاز آنجایی که حذف افسون ها نسبت به موجودات سخت تر است. شما همان اثر را دریافت می کنید، به علاوه یکی از موجودات شما حامل حلقه شما می شود، اما این اثر از طریق خشم خدا و عمل کفرآمیز باقی می ماند.
میدان الکترواستاتیک اثر مشابهی دارد، اما فقط یک آسیب به هر حریف وارد می کند. این هنوز چیزی برای عطسه کردن نیست، و به عنوان یک 0/4، یک مسدود کننده مناسب نیز ایجاد می کند.
کشیدن کارتهای زیاد میتواند شما را در موقعیتی قرار دهد که با عرشهبازی شکست بخورید، اما Rite of the Dragoncaller ممکن است راه حل باشد. به جای اینکه وقتی طلسم میکنید، آسیب وارد کنید 5/5 توکن اژدهای پرنده ایجاد می کند. از آنها برای حمله به حریفان خود استفاده کنید تا زندگی آنها را کم کنید تا بتوانید قبل از تمام شدن کارت آنها را به پایان برسانید یا برای ضربه مهلک حرکت کنید.
Deck Tech
یکی از بزرگترین ایرادهای ترسیم ترکیبها، امکان تمام شدن کارتها قبل از اتمام عمر حریفان است. این عرشه شامل دو شرط برد جایگزین است تا مقداری از این نگرانی کم شود.
Jace، Wielder of Mysteries و Laboratory Maniac هر دو اثر یکسانی دارند، جایی که اگر سعی کنید از یک عرشه خالی بکشید، برنده می شوید. با این حال، آنها اهداف خوبی را برای حذف ایجاد می کنند، بنابراین ایده خوبی است که آنها را تا زمانی که به انتهای عرشه خود نزدیک نشده اید نگه دارید و تعدادی شمارنده (و مانا) را برای محافظت از آنها در دسترس نگه دارید.
Psychosis Crawler هم افزایی عالی با این عرشه دارد! شما تعداد زیادی کارت می کشید، بنابراین بزرگتر و بزرگتر می شود و به شما می دهد یک مهاجم بزرگ یا مسدود کننده غیرقابل عبور. به علاوه، هر بار که یک کارت می کشید، هر حریف یک زندگی را از دست می دهد. این به طور موثر در حالی که Niv-Mizzet، Visionary در حال بازی است، از دست دادن زندگی آنها دو برابر می شود، بدون افزایش قرعه کشی کارت قوی شما.
Chandra، Torch of Defiance توانایی نهایی را به شما می دهد نشانی که هنگام انجام هر طلسمی به یک موجود یا بازیکن آسیب می رساند. در حالی که این می تواند بسیار بزرگ باشد (مخصوصاً در هنگام زنجیر کردن مراسم با هم)، بعید است که به آنجا برسید زیرا مخالفان شما قبل از اینکه او به هفت وفاداری برسد شروع به هدف قرار دادن او خواهند کرد.
با این حال، دو توانایی اول او با این عرشه عالی هستند. اولی به شما اجازه می دهد یک کارت را از بالای عرشه خود بیرون کنید و سپس آن کارت را بیندازید یا دو آسیب به هر حریف وارد کنید. دوم دو مانا قرمز به شما می دهد، و هر دو اثر به او یک وفاداری می دهد. اگر روی این دو تمرکز کنید و او را به عنوان یک امتیاز به حساب آورید، همیشه از کشیدن او خوشحال خواهید شد.
زمین ها را نمی توان “بازیگر” کرد، بنابراین اگر چاندرا یک کارت زمین را تبعید کند، نمی توانید آن را بازی کنید.
اگر اهداف کافی در بازی وجود داشته باشد، Firestorm ممکن است تمام کننده شما باشد. برای یک مانا قرمز می توانید هر تعداد کارت را دور بیندازید، سپس به آن تعداد هدف آسیب وارد کنید. عامل محدود کننده این است که چند هدف دارید: شما باید برای هر کارتی که دور می اندازید یک هدف قانونی و متفاوت انتخاب کنید، بنابراین نمی توانید 40 کارت را برای کشتن هر سه حریف کنار بگذارید، مگر اینکه یکی از آنها تخته ای پر شده باشد. ده ها گابلین یا خرگوش یا سایر اهداف معتبر.

بعدی
Magic: The Gathering – Plagon, Lord Of The Beach Commander Deck Guide
به ساحل بروید و با پلاگون، ارباب ساحل، از موجوداتی با صلابت بزرگ استفاده کنید.