Raid در MTG چیست؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بازیکنانی که از سایر بازی های کارتی معاملاتی وارد می شوند ممکن است این را فراموش کنند جادو: گردهمایی یک مرحله اصلی کامل بعد از مبارزه دارد که در طی آن می توانید جادوها و جادوگری های دائمی انجام دهید و همچنین تمام توانایی هایی که می گویند “فعال فقط به عنوان جادوگری” را فعال کنید.
مرتبط
Magic: The Gathering – 10 بهترین طلسم پمپ قرمز
این طلسمهای پمپ قرمز در Magic: The Gathering به حریف شما شگفتانگیز بدی میدهد در حالی که فوزیهای گرم (گاهی آتشین) را برای شما فراهم میکند.
حتی اگر خشم خدا را نداشته باشید که بورد حریف را پس از حمله از بین ببرد، هنوز کارهای زیادی وجود دارد که می توانید انجام دهید، و مکانیک حمله نه تنها به شما یادآوری می کند که مرحله اصلی دوم وجود دارد، بلکه همچنین شما را تشویق به حمله می کند.
Raid چیست؟
گورهورن رایدر، اثر وارن ماهی
Raid یک کلمه توانایی است که اگر زودتر در نوبت حمله کرده باشید، یک اثر مفید را نشان می دهد. خود اثر می تواند تقریباً هر چیزی باشد، زیرا کلمات توانایی مانند raid فقط یک موضوع مشترک را نشان می دهند و هیچ قانون مستقیمی با آنها ندارند.
اثرات Raid قابل توجه هستند زیرا آنها فقط بررسی می کنند که آیا شما اعلام حمله کرده اید یا خیر: برای آنها مهم نیست که موجودی که با آن حمله کرده اید زنده بماند یا آسیبی وارد کرده باشد یا اینکه علیه کدام بازیکن یا هواپیماگرد اعلام حمله کرده اید. شما می توانید آن را مانند روشن کردن یک “سوئیچ حمله” در هنگام حمله و خاموش کردن آن تنها زمانی که نوبت شما تمام می شود فکر کنید.
طلسم ها با raid، همراه با دائمی ها با raid افکت ها را وارد می کنند، شما را تشویق به حمله و سپس بازی در مرحله دوم اصلی خود می کند برای مزایای اضافی، مانند افزایش آسیب ناشی از جادوهای سوختگی، قرعه کشی کارت اضافی و تولید توکن. برخی از دائمی ها همچنین دارای اثرات حمله ای هستند که در پایان نوبت شما فعال می شوند.
نحوه استفاده از Raid
Raid برای حمله به شما پاداش می دهد و ساده ترین راه برای استفاده از آن این است فقط قبل از بازی بیشتر کارت های حمله حمله کنید. استراتژی زیادی برای آن وجود ندارد (به هر حال، سه چهارم کارت های حمله تک قرمز هستند)، اما چند تفاوت ظریف وجود دارد که باید در نظر داشت.
ابتدا به دنبال راه های امن برای حمله باشید. در بازی های دو نفره، با پرواز یا تهدید، موجودات فراری را بارگذاری کنید تا بتوانید با کمترین خطر حمله کنید. در بازی های چند نفره مانند Commander، مراقب حریف بدون مسدود کننده باشید، یا با موجوداتی که آنقدر مهم هستند که نمی توانند موجودات شما را مسدود کنند.
Raid در رنگ سبز بسیار نادر است، اما اگر بتوانید آن را در یک عرشه سبز کار کنید، به دنبال جلوه های مه باشید که می تواند آسیب های جنگی را حذف کند هر وقت که به دلخواه شما نمی رود تواناییهای Raid همچنان اعمال خواهند شد!
موجوداتی با توانایی های بازگشتی که بتوانید مانند Bloodsoaked Champion به پخش مجدد ادامه دهید، گزینه های عالی هستند شامل: اگر آنها بمیرند، شما فقط می توانید آنها را درست برگردانید و تکرار کنید در نوبت بعدی شما همین امر در مورد موجوداتی صدق می کند که در هنگام مرگ، یا زمانی که شما آنها را قربانی می کنید، اثرات مفیدی دارند.
اگر نمی توانید با خیال راحت حمله کنید، به دنبال فرصت هایی برای به دست آوردن ارزش اضافی باشید. حمله با یک موجود قابل مصرف را می توان با بازی کردن موجود دیگری مانند Gorehorn Raider که دارای یک افکت حمله برای آسیب مستقیم به مسدود کننده است، دنبال کرد. کشتن چیزی که فکر میکردند بیخطر است، بدون از دست دادن حضور شما در میدان نبرد، میتواند آنها را مجبور کند که بعداً در مورد مسدود کردن مهاجمان کوچک شما دو بار فکر کنند.
Raid از نظر مکانیکی بسیار موقعیتی است که نمی توان آن را ساخت (به جز در فرمت های محدودی مانند مهر و موم شده)، اما به خوبی در عرشه هایی که از قبل بر روی مبارزه متمرکز شده اند، جا می گیرد. شامل چندین افکت هجومی که در پایان نوبت شما ایجاد میشود، میتواند بدون وادار کردن شما به حملاتی که نمیخواهید متعهد به انجام آنها شوید، بازده اضافی به حملات شما اضافه کند.
بهترین کارت ها با Raid
میان وعده نیمه شب توسط کای کارپنتر
بهترین کارتهای حمله معمولاً کارتهایی هستند که تکرارپذیر هستند و خود را قادر میسازند یا به خوبی با مکانیکهای انعطافپذیر همافزایی میکنند.
لورا کرافت، مهاجم مقبره
Laura Croft، Tomb Raider تنها گرین کارت با حمله است، بنابراین او به عنوان یک فرمانده بسیار مفید است. توانایی حمله او به صورت منفعلانه توکن های Treasure را در پایان نبرد تولید می کند وقتی حمله میکنید، اما اگر با او حمله کنید، او سرزمینهای افسانهای و آثار باستانی را از قبرستانها تبعید میکند تا بتوانید دوباره آنها را بازی کنید. حمله اول همچنین حمله را نسبتاً ایمن می کند، بنابراین می توانید برای بازیابی کارت های افسانه ای خود حرکت کنید یا آنها را از حریفان خود بدزدید.
این قابلیت Raid دارای ویژگی خاصی است که در پایان مرحله مبارزه شما ایجاد می کند، اما هیچ محدودیت دیگری ندارد. اگر چندین مرحله مبارزه دارید، می توانید چندین توکن Treasure ایجاد کنید، حتی اگر در طول این مراحل جنگی اضافی حمله نکنید.
آلشا، که به سرنوشت می خندد
آلشا، که به سرنوشت می خندد به سبز دسترسی ندارد، اما توانایی حمله او به شما اجازه می دهد موجودی را از قبرستان خود به میدان جنگ برگردانید به هر نوبتی که حمله می کنید با توانایی سیاه در پر کردن قبرستان شما، این یک مکانیک قدرتمند است که فقط توسط قدرت او محدود شده است، که هر بار که او به خودش حمله می کند، رشد می کند.
علاقهمندان کوتاهمدت میتوانند آلشا، که به سرنوشت میخندد، توانایی حمله را بهتر کنند و در عین حال او را ایمن نگه دارند: Alesha نیازی به حمله شخصی برای توانایی حمله خود نداردبنابراین، حمله کردن با خرس گریزلی و استفاده از یکی از طلسمهای ارزان قیمت قرمز برای افزایش قدرت به این معنی است که میتوانید با بودجه کمی از قبرستان خود یک کوبنده بزرگ دریافت کنید.
رز، کاتتروت رایدر
به عنوان یک قاعده، raid چیزی را بررسی نمی کند، به جز اینکه حداقل یک بار حمله کرده اید. رز، کاتتروت رایدر، یک استثنا است زیرا او به شما برای حمله به چند حریف پاداش می دهد.
توکنهای ناخواسته بهخصوص مفید نیستند، اما رز باعث میشود تا کمی بیشتر شبیه نشانههای Treasure با قرعهکشی ضربهای به آنها عمل کنند، و همیشه در عرشههایی که بیشتر به تعداد مصنوعات در بازی اهمیت میدهند، خوب هستند تا نوع.
در حالی که Rose, Cutthroat Raider در عرشه مواد مصنوعات قرمز رنگ مناسبی دارد، هدف واقعی او تبدیل Junk به گنج آهسته و تک قرمز است. توانایی نهایی او مشخص نمی کند که شما باید یک Junk را قربانی کدام اثر کنید، بنابراین مانا قرمز را به عنوان محصول جانبی قربانی کردن آن برای هدف دیگری مانند تغذیه Atog خود دریافت خواهید کرد.
میان وعده نیمه شب
سیاه به طرز شگفت انگیزی با توکن های غذا، بین خانه های شیرینی زنجبیلی Eldraine، Food and Fellowship precon و Asmoranomardicadaistinaculdacar خوب عمل می کند. Midnight Snack با تمام عرشه های غذای سیاه موجود از قبل هم افزایی دارد با ایجاد غذا در هر نوبتی که به آن حمله میکنید، اما همچنین به راحتی در عرشههای حیاتی Orzhov قرار میگیرد.
Lifegain مدتهاست که به عنوان یک مکانیک ضعیف در نظر گرفته می شود، اما در حال قوی تر شدن است. اثراتی مانند توانایی فعال شده Midnight Snack می تواند دستاوردهای بزرگ زندگی را به شرایط برد تبدیل کنید.
بعدی
Magic: The Gathering – پیش نویس و کهن الگوهای مهر و موم شده بنیادها، توضیح داده شده است
بازگشت به اصول اولیه.
بازیکنانی که از سایر بازی های کارتی معاملاتی وارد می شوند ممکن است این را فراموش کنند جادو: گردهمایی یک مرحله اصلی کامل بعد از مبارزه دارد که در طی آن می توانید جادوها و جادوگری های دائمی انجام دهید و همچنین تمام توانایی هایی که می گویند “فعال فقط به عنوان جادوگری” را فعال کنید.

مرتبط
حتی اگر خشم خدا را نداشته باشید که بورد حریف را پس از حمله از بین ببرد، هنوز کارهای زیادی وجود دارد که می توانید انجام دهید، و مکانیک حمله نه تنها به شما یادآوری می کند که مرحله اصلی دوم وجود دارد، بلکه همچنین شما را تشویق به حمله می کند.
Raid چیست؟
Raid یک کلمه توانایی است که اگر زودتر در نوبت حمله کرده باشید، یک اثر مفید را نشان می دهد. خود اثر می تواند تقریباً هر چیزی باشد، زیرا کلمات توانایی مانند raid فقط یک موضوع مشترک را نشان می دهند و هیچ قانون مستقیمی با آنها ندارند.
اثرات Raid قابل توجه هستند زیرا آنها فقط بررسی می کنند که آیا شما اعلام حمله کرده اید یا خیر: برای آنها مهم نیست که موجودی که با آن حمله کرده اید زنده بماند یا آسیبی وارد کرده باشد یا اینکه علیه کدام بازیکن یا هواپیماگرد اعلام حمله کرده اید. شما می توانید آن را مانند روشن کردن یک “سوئیچ حمله” در هنگام حمله و خاموش کردن آن تنها زمانی که نوبت شما تمام می شود فکر کنید.
طلسم ها با raid، همراه با دائمی ها با raid افکت ها را وارد می کنند، شما را تشویق به حمله و سپس بازی در مرحله دوم اصلی خود می کند برای مزایای اضافی، مانند افزایش آسیب ناشی از جادوهای سوختگی، قرعه کشی کارت اضافی و تولید توکن. برخی از دائمی ها همچنین دارای اثرات حمله ای هستند که در پایان نوبت شما فعال می شوند.
نحوه استفاده از Raid
Raid برای حمله به شما پاداش می دهد و ساده ترین راه برای استفاده از آن این است فقط قبل از بازی بیشتر کارت های حمله حمله کنید. استراتژی زیادی برای آن وجود ندارد (به هر حال، سه چهارم کارت های حمله تک قرمز هستند)، اما چند تفاوت ظریف وجود دارد که باید در نظر داشت.
ابتدا به دنبال راه های امن برای حمله باشید. در بازی های دو نفره، با پرواز یا تهدید، موجودات فراری را بارگذاری کنید تا بتوانید با کمترین خطر حمله کنید. در بازی های چند نفره مانند Commander، مراقب حریف بدون مسدود کننده باشید، یا با موجوداتی که آنقدر مهم هستند که نمی توانند موجودات شما را مسدود کنند.
Raid در رنگ سبز بسیار نادر است، اما اگر بتوانید آن را در یک عرشه سبز کار کنید، به دنبال جلوه های مه باشید که می تواند آسیب های جنگی را حذف کند هر وقت که به دلخواه شما نمی رود تواناییهای Raid همچنان اعمال خواهند شد!
موجوداتی با توانایی های بازگشتی که بتوانید مانند Bloodsoaked Champion به پخش مجدد ادامه دهید، گزینه های عالی هستند شامل: اگر آنها بمیرند، شما فقط می توانید آنها را درست برگردانید و تکرار کنید در نوبت بعدی شما همین امر در مورد موجوداتی صدق می کند که در هنگام مرگ، یا زمانی که شما آنها را قربانی می کنید، اثرات مفیدی دارند.
اگر نمی توانید با خیال راحت حمله کنید، به دنبال فرصت هایی برای به دست آوردن ارزش اضافی باشید. حمله با یک موجود قابل مصرف را می توان با بازی کردن موجود دیگری مانند Gorehorn Raider که دارای یک افکت حمله برای آسیب مستقیم به مسدود کننده است، دنبال کرد. کشتن چیزی که فکر میکردند بیخطر است، بدون از دست دادن حضور شما در میدان نبرد، میتواند آنها را مجبور کند که بعداً در مورد مسدود کردن مهاجمان کوچک شما دو بار فکر کنند.
Raid از نظر مکانیکی بسیار موقعیتی است که نمی توان آن را ساخت (به جز در فرمت های محدودی مانند مهر و موم شده)، اما به خوبی در عرشه هایی که از قبل بر روی مبارزه متمرکز شده اند، جا می گیرد. شامل چندین افکت هجومی که در پایان نوبت شما ایجاد میشود، میتواند بدون وادار کردن شما به حملاتی که نمیخواهید متعهد به انجام آنها شوید، بازده اضافی به حملات شما اضافه کند.
بهترین کارت ها با Raid
بهترین کارتهای حمله معمولاً کارتهایی هستند که تکرارپذیر هستند و خود را قادر میسازند یا به خوبی با مکانیکهای انعطافپذیر همافزایی میکنند.
لورا کرافت، مهاجم مقبره
Laura Croft، Tomb Raider تنها گرین کارت با حمله است، بنابراین او به عنوان یک فرمانده بسیار مفید است. توانایی حمله او به صورت منفعلانه توکن های Treasure را در پایان نبرد تولید می کند وقتی حمله میکنید، اما اگر با او حمله کنید، او سرزمینهای افسانهای و آثار باستانی را از قبرستانها تبعید میکند تا بتوانید دوباره آنها را بازی کنید. حمله اول همچنین حمله را نسبتاً ایمن می کند، بنابراین می توانید برای بازیابی کارت های افسانه ای خود حرکت کنید یا آنها را از حریفان خود بدزدید.
این قابلیت Raid دارای ویژگی خاصی است که در پایان مرحله مبارزه شما ایجاد می کند، اما هیچ محدودیت دیگری ندارد. اگر چندین مرحله مبارزه دارید، می توانید چندین توکن Treasure ایجاد کنید، حتی اگر در طول این مراحل جنگی اضافی حمله نکنید.
آلشا، که به سرنوشت می خندد
آلشا، که به سرنوشت می خندد به سبز دسترسی ندارد، اما توانایی حمله او به شما اجازه می دهد موجودی را از قبرستان خود به میدان جنگ برگردانید به هر نوبتی که حمله می کنید با توانایی سیاه در پر کردن قبرستان شما، این یک مکانیک قدرتمند است که فقط توسط قدرت او محدود شده است، که هر بار که او به خودش حمله می کند، رشد می کند.
علاقهمندان کوتاهمدت میتوانند آلشا، که به سرنوشت میخندد، توانایی حمله را بهتر کنند و در عین حال او را ایمن نگه دارند: Alesha نیازی به حمله شخصی برای توانایی حمله خود نداردبنابراین، حمله کردن با خرس گریزلی و استفاده از یکی از طلسمهای ارزان قیمت قرمز برای افزایش قدرت به این معنی است که میتوانید با بودجه کمی از قبرستان خود یک کوبنده بزرگ دریافت کنید.
رز، کاتتروت رایدر
به عنوان یک قاعده، raid چیزی را بررسی نمی کند، به جز اینکه حداقل یک بار حمله کرده اید. رز، کاتتروت رایدر، یک استثنا است زیرا او به شما برای حمله به چند حریف پاداش می دهد.
توکنهای ناخواسته بهخصوص مفید نیستند، اما رز باعث میشود تا کمی بیشتر شبیه نشانههای Treasure با قرعهکشی ضربهای به آنها عمل کنند، و همیشه در عرشههایی که بیشتر به تعداد مصنوعات در بازی اهمیت میدهند، خوب هستند تا نوع.
در حالی که Rose, Cutthroat Raider در عرشه مواد مصنوعات قرمز رنگ مناسبی دارد، هدف واقعی او تبدیل Junk به گنج آهسته و تک قرمز است. توانایی نهایی او مشخص نمی کند که شما باید یک Junk را قربانی کدام اثر کنید، بنابراین مانا قرمز را به عنوان محصول جانبی قربانی کردن آن برای هدف دیگری مانند تغذیه Atog خود دریافت خواهید کرد.
میان وعده نیمه شب
سیاه به طرز شگفت انگیزی با توکن های غذا، بین خانه های شیرینی زنجبیلی Eldraine، Food and Fellowship precon و Asmoranomardicadaistinaculdacar خوب عمل می کند. Midnight Snack با تمام عرشه های غذای سیاه موجود از قبل هم افزایی دارد با ایجاد غذا در هر نوبتی که به آن حمله میکنید، اما همچنین به راحتی در عرشههای حیاتی Orzhov قرار میگیرد.
Lifegain مدتهاست که به عنوان یک مکانیک ضعیف در نظر گرفته می شود، اما در حال قوی تر شدن است. اثراتی مانند توانایی فعال شده Midnight Snack می تواند دستاوردهای بزرگ زندگی را به شرایط برد تبدیل کنید.

بعدی
Magic: The Gathering – پیش نویس و کهن الگوهای مهر و موم شده بنیادها، توضیح داده شده است
بازگشت به اصول اولیه.