MTG Errata ترکیبی از حمله تشدید شده Neheb The Eternal را متوقف می کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
به روز رسانی قوانین بلومبورو ممکن است جزئی به نظر برسد، اما حلقه مبارزات بی نهایت قدرتمند Neheb را خراب می کند.
تغییر به “فاز دوم اصلی” بر Neheb تأثیر می گذارد و تولید مانا را به یک بار در هر نوبت محدود می کند.
بازیکنان از Wizards می خواهند تا خطای Neheb را برای حفظ عملکرد اصلی خود بازگرداند.
با انتشار قریب الوقوع Bloomburrow، یک تغییر قوانین به ظاهر جزئی در Magic: The Gathering در راه است، اما پیامدهای عظیمی برای یکی از محبوب ترین فرماندهان بازی خواهد داشت.
در یک نمونه نادر از یک خطای عملکردی برای کارتهای موجود، حلقه مبارزه بینهایت بدنام Neheb the Eternal به لطف یک تغییر کوچک در عبارت آن، به طور کامل از بین رفته است.
مجیک اغلب زبان (یا «الگوی») را که در کارتهایش استفاده میکند، تغییر میدهد تا کارها را سادهتر کند. برای مثال، با راهاندازی Bloomburrow، همه نامهای «ورود به میدان نبرد» به «ورود» کوتاه شد و در سال 2021 در Strixhaven: School Of Mages، «کتابخانه خود را با هم ترکیب کنید» به «خاموش کردن» خلاصه شد.
بسیاری از کارتها به «فاز اصلی پس از جنگ» اشاره میکنند – مرحله نوبت بعد از مبارزه که در آن میتوانید طلسمهای غیر آنی انجام دهید، زمینها را بازی کنید و بخش عمدهای از نوبت خود را انجام دهید. اما بلومبورو این عبارت را به طور کامل از قوانین خود حذف می کند و هر کارتی که به آن اشاره می کند اکنون به عنوان «فاز اصلی دوم» خوانده می شود.
در بیشتر شرایط، این تاثیر مادی زیادی روی بازی نخواهد داشت. کارتهایی مانند Brazen Cannonade، Sphinx Of The Second Sun، و Belbe، Corrupted Observer همگی یکسان عمل میکنند، تنها تفاوتشان این است که اگر کارتی که فازهای اصلی را قبل از مبارزه اضافه میکند چاپ شود، میتوانند زودتر از مرحله مبارزه شما فعال شوند.
نهب ابدی
از سوی دیگر، نهب ابدی با این تغییر تا حدی عصبانیت شده است که بی فایده است. توانایی Neheb به شما یک مانا قرمز برای هر زندگی از دست دادن حریفان در شروع مرحله اصلی پس از مبارزه شما می دهد. این یک عرشه آگرو تک قرمز محبوب است که دوست دارد تا آنجا که می تواند تعداد زیادی را تاب دهد.
بیشتر عرشه هایی که از Neheb استفاده می کنند، سپس از Aggravated Assault استفاده می کنند، افسونگری که به شما امکان می دهد پنج مانا بپردازید تا از تمام موجودات خود دست بردارید و یک مبارزه اضافی و مرحله اصلی داشته باشید. شما دوباره به مبارزه میروید، و Neheb دوباره راهاندازی میکند – تا زمانی که بتوانید حداقل پنج آسیب در هر مبارزه وارد کنید، بینهایت فعالسازی Aggravated Assault را خواهید داشت. یا، بهتر است، شما انجام دادید.
Neheb به صراحت “در آغاز مرحله اصلی پس از جنگ شما” را تحریک می کند. اکنون که این اصطلاح با “فاز دوم اصلی” جایگزین شده است، توانایی تولید مانا توسط Neheb فقط یک بار در هر نوبت فعال می شود، مهم نیست که چند بار به نبرد می روید. ترکیبی که نهب را تعریف کرد و آن را به یک نیروگاه تبدیل کرد، دیگر کار نمی کند.
این را ویرایشگر اصلی Magic Matt Tabak، شخصی که تا حد زیادی مسئول الگوسازی است، تأیید کرد. که در یک توییت تاباک در توضیح تغییر قوانین گفت: «تغییرات عملکردی در چند کارت وجود دارد. “فاز اصلی دوم” فقط مرحله دوم است، نه سوم، چهارم، و در صورت لزوم، فازهای بعدی”.
وقتی صریحاً در مورد نحب سؤال شد، او گفت «یک نوبت، در آغاز دومین فاز اصلی شما. اگر فازهای اصلی بعدی داشته باشید، در ابتدای آن مراحل شروع نمی شود.
خطاهای عملکردی، جایی که نحوه بازی یک کارت پس از چاپ تغییر میکند، برای مجیک بسیار نادر است و معمولاً در شدیدترین شرایط یا زمانی که کارت به دلیل اشتباه در قالببندی مطابق با قوانین عمل نمیکند، اتفاق میافتد. نهب هیچ کدام از اینها نیست و این اشتباه را بحث برانگیز می کند.
از آن زمان، بازیکنان از ویزاردز خواستند تا خطای دیگری برای Neheb صادر کند، تا آن را به نحوه واقعی استفاده بازیکنان از کارت تغییر دهد. به عنوان مثال، یکی از کاربران توییتر درخواست کرد که Neheb به عنوان “در ابتدای هر یک از مراحل اصلی شما به جز فاز اول” تغییر کند. این امر زبان سادهتر «فاز دوم اصلی» را حفظ میکند، در حالی که همچنان به موارد لبهای مانند Neheb اجازه میدهد تا کاری را که بهترین انجام میدهند انجام دهند.
از آنجایی که این تا حد زیادی در مورد فرمت Commander صدق می کند، بازیکنان Neheb نیازی به نگرانی زیادی ندارند. شما می توانید قبل از بازی با جدول خود روشن کنید که دسته شما به قوانین پیش از خطا متکی است و اکثر گروه های معقول به شما اجازه می دهند که Neheb را همانطور که در نظر دارید بدون مشکل اجرا کنید. فرمتهای رقابتیتر مانند Legacy و Vintage باید راههای جدیدی برای شکستن Aggravated Assault بیابند. برای مثال Savage Ventmaw می تواند همین کار را انجام دهد.
این قوانین با راه اندازی Bloomburrow در 2 آگوست اعمال می شود.
سحر و جادو: گردهمایی Magic: The Gathering (MTG) که توسط ریچارد گارفیلد در سال 1993 ساخته شد، به یکی از بزرگترین بازی های کارتی کلکسیونی رومیزی در جهان تبدیل شده است. بازیکنان با بر عهده گرفتن نقش یک هواپیمای راهانداز، دستههایی از کارت میسازند و با بازیکنان دیگر به نبرد میپردازند. بیش از 100 مجموعه اضافی کارتهای جدیدی را به کتابخانه اضافه کردهاند، در حالی که نام تجاری به بازیهای ویدیویی، کمیک و موارد دیگر گسترش یافته است.حق امتیاز سحر و جادو: گردهمایی تاریخ انتشار اصلی 5 آگوست 1993 تعداد بازیکنان 2+ توصیه سنی 13+ طول هر بازی متغیر بسط دادن
نکات برجسته
- به روز رسانی قوانین بلومبورو ممکن است جزئی به نظر برسد، اما حلقه مبارزات بی نهایت قدرتمند Neheb را خراب می کند.
- تغییر به “فاز دوم اصلی” بر Neheb تأثیر می گذارد و تولید مانا را به یک بار در هر نوبت محدود می کند.
- بازیکنان از Wizards می خواهند تا خطای Neheb را برای حفظ عملکرد اصلی خود بازگرداند.
با انتشار قریب الوقوع Bloomburrow، یک تغییر قوانین به ظاهر جزئی در Magic: The Gathering در راه است، اما پیامدهای عظیمی برای یکی از محبوب ترین فرماندهان بازی خواهد داشت.
در یک نمونه نادر از یک خطای عملکردی برای کارتهای موجود، حلقه مبارزه بینهایت بدنام Neheb the Eternal به لطف یک تغییر کوچک در عبارت آن، به طور کامل از بین رفته است.
مجیک اغلب زبان (یا «الگوی») را که در کارتهایش استفاده میکند، تغییر میدهد تا کارها را سادهتر کند. برای مثال، با راهاندازی Bloomburrow، همه نامهای «ورود به میدان نبرد» به «ورود» کوتاه شد و در سال 2021 در Strixhaven: School Of Mages، «کتابخانه خود را با هم ترکیب کنید» به «خاموش کردن» خلاصه شد.
بسیاری از کارتها به «فاز اصلی پس از جنگ» اشاره میکنند – مرحله نوبت بعد از مبارزه که در آن میتوانید طلسمهای غیر آنی انجام دهید، زمینها را بازی کنید و بخش عمدهای از نوبت خود را انجام دهید. اما بلومبورو این عبارت را به طور کامل از قوانین خود حذف می کند و هر کارتی که به آن اشاره می کند اکنون به عنوان «فاز اصلی دوم» خوانده می شود.
در بیشتر شرایط، این تاثیر مادی زیادی روی بازی نخواهد داشت. کارتهایی مانند Brazen Cannonade، Sphinx Of The Second Sun، و Belbe، Corrupted Observer همگی یکسان عمل میکنند، تنها تفاوتشان این است که اگر کارتی که فازهای اصلی را قبل از مبارزه اضافه میکند چاپ شود، میتوانند زودتر از مرحله مبارزه شما فعال شوند.
نهب ابدی
از سوی دیگر، نهب ابدی با این تغییر تا حدی عصبانیت شده است که بی فایده است. توانایی Neheb به شما یک مانا قرمز برای هر زندگی از دست دادن حریفان در شروع مرحله اصلی پس از مبارزه شما می دهد. این یک عرشه آگرو تک قرمز محبوب است که دوست دارد تا آنجا که می تواند تعداد زیادی را تاب دهد.
بیشتر عرشه هایی که از Neheb استفاده می کنند، سپس از Aggravated Assault استفاده می کنند، افسونگری که به شما امکان می دهد پنج مانا بپردازید تا از تمام موجودات خود دست بردارید و یک مبارزه اضافی و مرحله اصلی داشته باشید. شما دوباره به مبارزه میروید، و Neheb دوباره راهاندازی میکند – تا زمانی که بتوانید حداقل پنج آسیب در هر مبارزه وارد کنید، بینهایت فعالسازی Aggravated Assault را خواهید داشت. یا، بهتر است، شما انجام دادید.
Neheb به صراحت “در آغاز مرحله اصلی پس از جنگ شما” را تحریک می کند. اکنون که این اصطلاح با “فاز دوم اصلی” جایگزین شده است، توانایی تولید مانا توسط Neheb فقط یک بار در هر نوبت فعال می شود، مهم نیست که چند بار به نبرد می روید. ترکیبی که نهب را تعریف کرد و آن را به یک نیروگاه تبدیل کرد، دیگر کار نمی کند.
این را ویرایشگر اصلی Magic Matt Tabak، شخصی که تا حد زیادی مسئول الگوسازی است، تأیید کرد. که در یک توییت تاباک در توضیح تغییر قوانین گفت: «تغییرات عملکردی در چند کارت وجود دارد. “فاز اصلی دوم” فقط مرحله دوم است، نه سوم، چهارم، و در صورت لزوم، فازهای بعدی”.
وقتی صریحاً در مورد نحب سؤال شد، او گفت «یک نوبت، در آغاز دومین فاز اصلی شما. اگر فازهای اصلی بعدی داشته باشید، در ابتدای آن مراحل شروع نمی شود.
خطاهای عملکردی، جایی که نحوه بازی یک کارت پس از چاپ تغییر میکند، برای مجیک بسیار نادر است و معمولاً در شدیدترین شرایط یا زمانی که کارت به دلیل اشتباه در قالببندی مطابق با قوانین عمل نمیکند، اتفاق میافتد. نهب هیچ کدام از اینها نیست و این اشتباه را بحث برانگیز می کند.
از آن زمان، بازیکنان از ویزاردز خواستند تا خطای دیگری برای Neheb صادر کند، تا آن را به نحوه واقعی استفاده بازیکنان از کارت تغییر دهد. به عنوان مثال، یکی از کاربران توییتر درخواست کرد که Neheb به عنوان “در ابتدای هر یک از مراحل اصلی شما به جز فاز اول” تغییر کند. این امر زبان سادهتر «فاز دوم اصلی» را حفظ میکند، در حالی که همچنان به موارد لبهای مانند Neheb اجازه میدهد تا کاری را که بهترین انجام میدهند انجام دهند.
از آنجایی که این تا حد زیادی در مورد فرمت Commander صدق می کند، بازیکنان Neheb نیازی به نگرانی زیادی ندارند. شما می توانید قبل از بازی با جدول خود روشن کنید که دسته شما به قوانین پیش از خطا متکی است و اکثر گروه های معقول به شما اجازه می دهند که Neheb را همانطور که در نظر دارید بدون مشکل اجرا کنید. فرمتهای رقابتیتر مانند Legacy و Vintage باید راههای جدیدی برای شکستن Aggravated Assault بیابند. برای مثال Savage Ventmaw می تواند همین کار را انجام دهد.
این قوانین با راه اندازی Bloomburrow در 2 آگوست اعمال می شود.