بهترین فرماندهان سیاه و قرمز در MTG
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
عرشههای Rakdos تهاجمی و متمرکز بر آسیب هستند، با مجموعهای از گزینههای فرمانده قابل دوام از استخر کارت گسترده Magic.
فرماندهانی مانند Imskir Iron-Eater، Valki و The Scorpion God توانایی های منحصر به فردی را برای مزیت استراتژیک در گیم پلی ارائه می دهند.
فرماندهان Rakdos مانند Chainer، Olivia Volderen و Xancha سبکهای بازی متنوعی از استراتژیهای گورستانگرا گرفته تا دستکاری سیاسی ارائه میدهند.
تعداد کمی از Magic: هویت های رنگی The Gathering به اندازه جفت سیاه و قرمز، Rakdos، تهاجمی و بر آسیب رساندن متمرکز است. دکهای Rakdos که اغلب به هر بازیکنی (از جمله خودشان) صدمه زیادی وارد میکنند، یکی از تهاجمیترین بازیها هستند و در نتیجه برای بازیکنان قطبی میشوند.
مربوط Magic: The Gathering – 20 بهترین فرمانده جوند مخالفان خود را با بهترین فرماندهان سیاه/قرمز/سبز در Magic: The Gathering بیرون کنید.
با توجه به کارت های عظیمی که Rakdos در طول تاریخ مجیک جمع آوری کرده است، در هنگام ساخت عرشه Commander گزینه های مناسب زیادی برای انتخاب دارید. انتخاب یک فرمانده اغلب یک کار دلهره آور است، زیرا هر رهبر بالقوه در کنار مجموعه ای از جوانب مثبت و منفی خود است. بنابراین بدون هیچ مقدمه ای، می خواهیم به لیست بهترین فرماندهانی که Rakdos ارائه می دهد، بپردازیم!
به روز شده در 31 ژوئیه 2024 توسط رایان هی: هنگام بازی با دک های Rakdos، مرگ و نابودی نان شماست، و در هیچ مکانی بیش از Commander این اتفاق نمی افتد. با انواع طلسمهای حذف، سوختن و افکتهای هرجومرج که بازی را مختل میکند، هنگام ساختن عرشه Rakdos میتوان سرگرمی زیادی پیدا کرد. اگر در تلاش برای فرود یک فرمانده هستید، ما بهترین ترکیب رنگی را برای کمک به شما جمع آوری کرده ایم.
25 ایمسکیر آهن خوار
مخالفان خود را به سرباره تبدیل کنید
Imskir Iron-Eater یک موجود افسانهای جذاب که از مصنوعات شما بیشترین استفاده را میکند، یک فرمانده گران قیمت است که با هشت مانا وارد میشود، اما هر چه مصنوعات بیشتری در بازی وجود داشته باشد، ارزانتر میشود. تا زمانی که مصنوعات کافی در اختیار داشته باشید، این توانایی در اطراف Commander tax می شود و هزینه آن را به تنها یک سیاه و یک قرمز کاهش می دهد.
وقتی نوبت به بازی میرسد، باید کارت بکشید، با جنبه منفی از دست دادن زندگی، معادل نصف تعداد مصنوعاتی که کنترل میکنید. سپس میتوانید یک مصنوع را قربانی کنید و چهار مانا بپردازید تا مصنوع را به طرف حریف پرتاب کنید و خسارتی برابر با ارزش مانای مصنوعات وارد کنید.
24 والکی، خدای دروغ ها
این فقط یک فیب کوچک است
والکی یک فرمانده منحصربهفرد است، زیرا او بهعنوان موجودی عمل میکند که میتواند اطلاعاتی درباره نقشههای حریف ارائه دهد و به طور بالقوه سرعت آنها را از بازی با موجودات در بازی اولیه کند کند، در حالی که در اواخر بازی به عنوان یک هواپیماگرد ارزش فوقالعادهای ارائه میدهد. با تشکر از ماشه وارد شدن به میدان نبرد توسط والکی که به هر حریف ضربه می زند، یک نوبت دوم بازیگران والکی به شما امکان می دهد بدانید که همه چه چیزی را در دست دارند.
این می تواند اطلاعات بسیار مفیدی در یک بازی Commander باشد، زیرا به شما امکان می دهد بدانید که همه در اولین نوبت های بازی چه کاری انجام می دهند. علاوه بر این، میتوانید از این اطلاعات برای تأثیرگذاری بر بازیکنان حریف برای حمله به یکدیگر استفاده کنید.
در برخی موارد، حتی ممکن است بتوانید با اطلاعات مبادله کنید. آخرین چیزی که باید به آن توجه کنید این است که از آنجایی که والکی به شما اجازه میدهد تمام دستهای حریفان خود را ببینید، به شما اطلاع میدهد که چه زمانی “ایمن” است که خود را انتخاب کنید زیرا متوجه میشوید که آیا افراد حذف در دست دارند یا خیر.
23 خدای عقرب
مراقب آن استینگر باشید
یکی از سه خدای فراموش شده Amonkhet، The Scorpion God فرمانده ای است که با شمارنده های -1/-1 هم افزایی می کند. در حالی که نمیتوانید بیش از تعداد انگشت شماری از بازیهای Commander را بدون برخورد با هم افزایی و دکهای شمارشگر +1/+1 بازی کنید، عرشههای شمارنده -1/-1 بسیار کم هستند.
هنگامی که صحبت از فرماندهانی می شود که از اعمال ضد 1/-1 به دشمنان شما سود می برند، خدای عقرب یکی از بهترین هاست. 6/5 برای پنج مانا، خدای عقرب هر بار که موجودی با شمارنده -1/-1 می میرد، یک کارت برای کنترل کننده خود می کشد. این توانایی هم در ارتباط با افکتهایی که شمارندههای -1/-1 را روی موجودات حریف قرار میدهند و هم موجودات خود را که با این شمارندهها از قبل وارد میدان جنگ میشوند، به خوبی کار میکند.
در حالی که یک عرشه Scorpion God به احتمال زیاد ساخته می شود تا حاوی اثرات متعددی باشد که شمارنده های -1/-1 را روی موجودات قرار می دهد، در صورتی که کسی نیاز داشته باشد، برای سه مانا، خدای Scorpion می تواند یک شمارنده -1/-1 را روی موجودات قرار دهد. موجودی در هر زمان
22 Chainer، Nightmare Adept
قبر موقت است
یک فرمانده نسبتاً ساده گورستان گرا، Chainer، Nightmare Adept فرماندهی است که کنترل کننده خود را قادر می سازد و آن را تشویق می کند تا موجودات را از قبرستانشان بیرون کند. مشکلی که برخی از فرماندهان قبرستان با آن مواجه هستند، عدم دسترسی مداوم به قبرستانشان است. Chainer بلافاصله این مشکل را برطرف می کند، اما به کنترل کننده خود اجازه می دهد یک موجود را دور بیندازد تا بتواند موجودی را از قبرستان خود در آن پیچ بیرون بیاورد.
این به طور همزمان قبرستان را پر می کند در حالی که از آن برای ارزش استفاده می شود. علاوه بر این، موجودات غیر نشانه ای که وارد میدان نبرد می شوند و از جایی به جز دست بازیکن Chainer وارد می شوند، عجله می کنند و انگیزه بیشتری برای استفاده از قبرستان می کنند.
21 اولیویا ولدرن
چرا به ما بپیوندید
گزینه برتر راکدوس برای فرمانده خون آشام، اولیویا ولدرن، شاید یکی از خوش طعم ترین خون آشام هایی باشد که تا به حال روی کارت جادویی چاپ شده است. یک خون آشام 3/3 برای چهار مانا، کنترل کننده اولیویا می تواند هر زمان که بخواهد دو مانا بپردازد تا اولیویا دو آسیب به هر موجود دیگری وارد کند، در این فرآیند آن را به یک خون آشام تبدیل کند و یک شمارنده +1/+1 روی اولیویا قرار دهد.
در حالی که گاز گرفتن موجودات حریف و تبدیل آنها به خون آشام خوب و خوب است، اولیویا با پنج مانا می تواند کنترل هر خون آشام دیگری را به دست آورد. هنگامی که با خونآشامهای دیگری کار میکنید که خونآشامهای دیگر را دوست دارند، مانند Captivating Vampire، عرشههای اولیویا میتوانند موجودات را بدزدند و آنها را قویتر از آنچه تحت کنترل صاحبشان بودند، بسازند.
20 Xancha، عامل خواب
آنچه مال من است مال توست
یک فرمانده آشکارا سیاسی، Xancha، Sleeper Agent یک فرمانده سرگرم کننده است که مشوق همکاری سایر بازیکنان است. از آنجایی که Commander یک قالب چند نفره است، برای بازیکنان مهم است که به خاطر داشته باشند که بازیکنان دیگر می توانند به عنوان یک منبع جایگزین از طریق بازی های ذهنی و معاملات استفاده شوند. Xancha یک 5/5 برای تنها سه مانا است که با ورود به میدان جنگ، تحت کنترل حریف قرار می گیرد. در حالی که این توانایی ممکن است ذاتاً وحشتناک به نظر برسد، سایر تواناییهای Xancha بیش از جبران آن هستند.
اولا، Xancha به هر نبرد احتمالی حمله می کند، اما نمی تواند به صاحب خود یا هواپیماهای پیاده روی آنها حمله کند. این بدان معناست که زانچا بدون توجه به اینکه چه کسی حمله می کند، برای سایر بازیکنان روی میز فرمانده مشکل ایجاد می کند. علاوه بر این، Xancha دارای قابلیتی است که هر بازیکنی می تواند آن را فعال کند که یک کارت برای آن بازیکن می کشد و باعث می شود که کنترلر Xancha دو جان خود را از دست بدهد و در اختیار داشتن Xancha بیشتر یک نفرین است تا یک نعمت.
19 Obosh، The Preypiercer
شما حتی آن را باور نمی کنید
Obosh، Preypiercer یک فرمان پنج مانا است که در Ikoria چاپ شده است که توانایی ساده و در عین حال بسیار مؤثری را ارائه می دهد که می تواند خروجی آسیب کنترلر خود را تا حد زیادی افزایش دهد. Obosh یک ترسناک 3/5 hellion برای پنج مانا، بیان میکند که اگر منبعی تحت کنترل شما با مقدار مانای عجیب و غریب به یک بازیکن دائمی یا بازیکن آسیب برساند، در عوض دو برابر آسیب بیشتری وارد میکند.
این اجازه می دهد تا جادوهای کارآمد یک مانا مانند لایتنینگ بولت به جای شش آسیب، شش آسیب وارد کنند، و موجودات مانا بالاتر که هزینه های سه، پنج و هفت مانا را برای آسیب رساندن به مقادیر نامعمول دارند.
18 استاد، مضاعف
همه ما الان من هستیم
با The Master، Multiplied اتفاقات زیادی می افتد. اول از همه، مکانیک بسیار منحصر به فردی دارد که هنگام حمله، برای هر حریفی که دارید، کپی هایی از خود ایجاد می کند. به طور معمول، در یک موجود افسانه ای، این بسیار بد است، اما استاد از قبل برای این کار برنامه ریزی کرده است و با یک بند قانون ضد افسانه سرگرم کننده ارائه می شود، که به شما اجازه می دهد هر تعداد کپی از آن را که دوست دارید داشته باشید. سپس میتوانید آن موجودات را نگه دارید، زیرا The Master نیز این کار را میسازد تا مجبور نباشید موجوداتی را که کنترل میکنید قربانی یا تبعید کنید، به دلیل یک توانایی ایجاد شده داخلی.
از آنجایی که تمامی نسخههای رمز شما نیز بیشمار خواهد بود، به سرعت ارتش عظیمی از استادان را خواهید داشت که آماده تصرف جهان هستند. راههای زیادی برای استفاده از The Master، Multiplied به غیر از کپی کردن خودش وجود دارد. عملاً هر افکتی که یک کپی رمزی از چیزی ایجاد می کند را می توان با این افکت دستکاری کرد، از جمله کارت هایی مانند Flameshadow Conjuring و Delina، Wild Mage.
17 اولیویا، عروس زرشکی
به سرعت یک حلقه در این یکی قرار دهید
آنتاگونیست مرکزی و عروس عروسی Innistrad: Crimson Vow، Olivia، Crimson Bride یک گزینه عالی برای عرشه Reanimator Rakdos است. یک 3/4 با پرواز و عجله برای شش مانا، زمانی که اولیویا حمله می کند، می توانید موجودی را از قبرستان خود به میدان نبرد ببرید، ضربه بزنید و حمله کنید.
مربوط Magic: The Gathering – 15 بهترین کهن الگوهای عرشه سیاه/قرمز عرشههای Rakdos واقعاً میتوانند از استفاده از کهنالگوهای Treasure، Madness و Reanimator و غیره بهره ببرند. شما از کدام استفاده می کنید؟
در حالی که اگر شما یک خون آشام افسانه ای در بازی نداشته باشید، آن کارت تبعید می شود، اگر عرشه شما راه آسانی برای قرار دادن آنها در قبرستان داشته باشد، اولیویا می تواند راهی عالی برای فریب دادن تهدیدهای پرتحرک در بازی باشد.
16
15 کروکسا، تایتان گرسنگی مرگ
مخالفان شما قادر به فرار نخواهند بود
Kroxa، Titan of Death's Hunger یکی از منحصربفردترین فرماندهان Rakdos است که تا کنون چاپ شده است. فقط دو مانا برای بازیگران، Kroxa اساساً به عنوان یک جادوگر عمل می کند که می تواند از منطقه فرماندهی پرتاب شود. این به دلیل توانایی آن است که باعث می شود تا زمانی که از منطقه فرماندهی پرتاب نشده باشد، بلافاصله قربانی شود.
پس از بازیگر شدن، Kroxa باعث میشود که هر حریف یک کارت را کنار بگذارد و سه آسیب به کسانی که تصمیم به دور انداختن یک زمین داشتند، وارد میکند.
مربوط Magic: The Gathering – بهترین فرماندهان Voltron با بهترین فرماندهان Voltron در Magic: The Gathering، موجودات خود را با هاله ها و تجهیزات آماده کنید.
علاوه بر این، کروکسا را می توان به مدت چهار مانا از قبرستان بیرون انداخت، تا زمانی که پنج کارت دیگر از قبرستان تبعید شوند. این بدان معناست که پس از انتخاب اولیه، کنترل کننده کروکسا هرگز ملزم به پرداخت مالیات فرمانده نخواهد بود، زیرا کروکسا را می توان صرفاً از قبرستان بیرون انداخت.
14 گرنزو، زندانبان سیاه چال
رسم در معکوس
در حالی که کارت های متعددی در سراسر Magic وجود دارد که کارت بالایی کتابخانه بازیکن را دستکاری می کند و به آن اهمیت می دهد، Grenzo، Dungeon Warden این ویژگی را دارد که یکی از معدود کارت هایی در بازی است که به پایین کتابخانه بازیکن اهمیت می دهد.
مربوط Magic: The Gathering – 20 بهترین فرماندهان آلوده ما به قدرتمندترین Infect Commander هایی که می توانید در MTG استفاده کنید نگاهی می اندازیم.
2/2 برای دو مانا، در حین بازیگری، می توانید هر مقدار مانا را پرداخت کنید. سپس تعداد شمارنده +1/+1 را روی گرنزو قرار می دهید. این نه تنها به اندازه گرنزو اجازه میدهد تا با زمانی که در بازی پخش میشود مقیاس شود، بلکه به خوبی با توانایی دوم این گابلین همافزایی میکند، با اطمینان از اینکه گرنزو از قدرت بالاتری نسبت به موجودات موجود در پایین کتابخانه شما برخوردار است.
13 موگیس، خدای کشتار
تنها یک راه برای عبادت وجود دارد
خدای سیاه و قرمز تروس، موگیس، خدای کشتار، قرار است جنبه های خشونت آمیز و بیمارگونه جنگ را نشان دهد. Mogis با هزینه چهار مانا، پس از بازیگری بلافاصله تبدیل به یک طاعون مالیات بر بقیه اعضای میز فرمانده می شود. در ابتدای حفظ حریف، موگیس یک انتخاب را ارائه میکند: آن بازیکن یا یک موجود را قربانی میکند یا دو آسیب میبیند.
در حالی که گرفتن دو آسیب ممکن است در ابتدا بی اهمیت به نظر برسد، این آسیب به سرعت اضافه می شود و شروع به تلفات خود می کند و با پیشرفت بازی به طور فزاینده ای قابل توجه می شود. وقتی با کارت های دیگری که آسیب را اصلاح می کنند ترکیب شود، Mogis می تواند یک ساعت ثابت در بازی باشد.
12 رافائل، ناجی شیطانی
اهریمن، شیاطین، امپراتورها و تیفلینگ ها، اوه من!
Raphael، Fiendish Savior فرماندهی است که با چندین نوع موجود شیطانی همکاری می کند و سایر شیاطین، شیاطین، Imps و Tieflingهایی را که شما کنترل می کنید با +1/+1 و lifelink فراهم می کند. در حالی که این به طور همزمان یک مزیت توهین آمیز و دسترسی به زندگی اضافی را فراهم می کند، رافائل می تواند از خروجی های قربانی قدرتمند مانند Ashnod's Altar استفاده زیادی کند. این به این دلیل است که در ابتدای هر مرحله پایانی، اگر موجودی که کنترل میکنید بمیرد، میتوانید یک توکن شیطان 1/1 ایجاد کنید.
نه تنها میتوان از خروجیهای قربانی برای ایجاد شیاطین استفاده کرد، بلکه اگر این شیاطین قربانی شوند، میتوان از آنها برای وارد کردن یک آسیب به هر هدفی استفاده کرد که به طور بالقوه به عنوان حذف برای موجودات مفید مخالفان عمل میکند. به اندازه کافی از این موجودات در هیئت مدیره استفاده کنید و بلاک کردن به سرعت برای حریفان به یک کابوس مطلق تبدیل می شود.
11 Mishra، ادعا شده توسط Gix
هیچ کس ادعای برادر اورزا را ندارد
Mishra یک موجود افسانه ای بسیار قدرتمند است، موجودی که با کمی تنظیمات، کاری که به راحتی با دسترسی به جادوهای معلم انجام می شود، می تواند یک نیروگاه باورنکردنی در میدان جنگ باشد. هر زمان که با هر موجودی حمله کنید، حتی با میشرا، هر یک از حریفان شما X زندگی را از دست می دهند در حالی که شما به این مقدار زندگی می کنید، با X برابر با تعداد موجودات مهاجم.
اگر هم Mishra و هم موجود دیگری به نام Phyrexian Dragon Engine را دارید، میتوانید فرمانده خود را به Mishra، Lost to Phyrexia تبدیل کنید، موجودی فوقالعاده قدرتمند 9/9 که دارای شش حالت در بسته خود است که هنگام حمله یا ورود به میدان نبرد فعال میشوند. سپس می توانید سه تا از آنها را انتخاب کنید که بسیار بزرگ است.
10 Kardur، Doomscourge
همه آنها را خوب کن
چاپ شده در Kaldheim، Kardur، Doomscourge یک 4/3 Demon Berserker برای چهار مانا است که می تواند باعث شود حریفان به یکدیگر آسیب زیادی وارد کنند. با ورود به میدان نبرد، موجودات حریف در صورت امکان باید در نوبت بعدی حمله کنند و در صورت امکان باید به بازیکنی غیر از شما حمله کنند.
مربوط 10 شخصیت مارول که میخواهیم در جادو ببینیم: جهانهای گردهمایی فراتر از متقاطع Magic: The Gathering با مارول همکاری می کند تا قهرمانان کمیک و شرور را به بازی بیاورد، در اینجا فقط تعدادی از شخصیت هایی است که می توانیم ببینیم.
در اثری که یادآور گودینگ است، این افکت نه تنها بازیکنان را مجبور میکند از منابع خود برای آسیب رساندن به یکدیگر استفاده کنند، بلکه به طور موقت از شما در برابر آسیب محافظت میکند. Kardur حتی می تواند ارزش اضافی از این حملات اجباری فراهم کند و باعث شود هر حریف یک جان خود را از دست بدهد و کنترل کننده آن هر زمان که یک موجود مهاجم می میرد یک جان به دست آورد.
9
8 آنجه فالکنراث
دور انداختن های خود را به ارزش تبدیل کنید
توانایی کشیدن کارت های متعدد در طول یک بازی برای مقادیر کم مانا نباید به سادگی مورد توجه قرار گیرد. برای سه مانا، آنجه فالکنراث یک خون آشام با عجله است که توانایی کشیدن یک کارت به قیمت دور انداختن یک کارت را دارد. در حالی که توانایی چرخاندن کارت های ناخواسته از دست یک بازیکن در حال حاضر مناسب است، Anje به دلیل توانایی او که بیان می کند اگر کارت دور ریخته شده دیوانگی داشته باشد، Anje استفاده نشده است، این کار را حتی قوی تر می کند.
در یک عرشه که عمدتاً از کارتهایی با جنون تشکیل شده است، Anje میتواند بارها و بارها از طریق کارتهای ناخواسته متعدد در همان نوبت بچرخد. این توانایی همراه با این واقعیت که کارتهای Madness را میتوان در صورت دور انداختن انداخت، آنژ فالکنراث را به یک فرمانده قابل توجه تبدیل میکند.
7 جوری، استاد نمایش
فداکاری شما به هدر نمی رود
جوری فرمانده ای است که با برجسته ترین موضوع فرعی راکدوس همکاری می کند: قربانی کردن افراد دائمی. در نتیجه، می توان گفت که جوری فرمانده ای است که راکدوس را به بهترین شکل به عنوان یک جفت رنگ مجسم می کند. به لطف ارزش مانای پایین جوری، به راحتی می توان او را از منطقه فرمان بارها و بارها بیرون انداخت تا ارزش قربانی شیرین را به دست آورد.
در حالی که جوری میتواند بهعنوان یک مهاجم عالی عمل کند، وقتی موتور فداکاری را به کار انداختید، قدرت واقعی او ناشی از آسیبی است که هنگام مرگ به او وارد میکند. از آنجایی که این آسیب میتواند به سمت هر هدفی باشد، میتوانید از آن برای مراقبت از موجودات مخالف، مسافران هواپیما، نبردها و حتی رفتن به طبقه بالا و پایان دادن به مجموع زندگی حریف استفاده کنید. این نوعی تطبیق پذیری است که ما دوست داریم در یک فرمانده ببینیم.
6 استرفان، مورر پروجنیتور
هرگز نمی توان خون کافی داشت
اگرچه خلع ادگار مارکوف به عنوان گزینه قطعی برای فرمانده خون آشام دشوار خواهد بود، اما استفان، Maurer Progenitor برای کسانی که به دنبال ساخت یک عرشه خون آشام Rakdos هستند، یک مورد محکم ایجاد می کند. برای چهار مانا، Strefan یک 3/2 با پرواز است که برای هر بازیکنی که در همان نوبت در ابتدای مرحله پایانی کنترلر خود جان خود را از دست می دهد، یک نشانه خون ایجاد می کند.
در حالی که نشانه های خون به طور معمول جامد هستند، Strefan استفاده جایگزین ستاره ای را برای آنها فراهم می کند. هر زمان که این فرمانده حمله می کند، می توانید دو نشانه خون را قربانی کنید، هر خون آشامی را از دست خود در میدان جنگ قرار دهید و در صورت انجام حمله، حمله کنید. این به شما امکان می دهد تا با هزینه ناچیز، بزرگترین و بدترین خون آشام های بازی را در میدان جنگ فریب دهید.
نکات برجسته
- عرشههای Rakdos تهاجمی و متمرکز بر آسیب هستند، با مجموعهای از گزینههای فرمانده قابل دوام از استخر کارت گسترده Magic.
- فرماندهانی مانند Imskir Iron-Eater، Valki و The Scorpion God توانایی های منحصر به فردی را برای مزیت استراتژیک در گیم پلی ارائه می دهند.
- فرماندهان Rakdos مانند Chainer، Olivia Volderen و Xancha سبکهای بازی متنوعی از استراتژیهای گورستانگرا گرفته تا دستکاری سیاسی ارائه میدهند.
تعداد کمی از Magic: هویت های رنگی The Gathering به اندازه جفت سیاه و قرمز، Rakdos، تهاجمی و بر آسیب رساندن متمرکز است. دکهای Rakdos که اغلب به هر بازیکنی (از جمله خودشان) صدمه زیادی وارد میکنند، یکی از تهاجمیترین بازیها هستند و در نتیجه برای بازیکنان قطبی میشوند.

مربوط
Magic: The Gathering – 20 بهترین فرمانده جوند
مخالفان خود را با بهترین فرماندهان سیاه/قرمز/سبز در Magic: The Gathering بیرون کنید.
با توجه به کارت های عظیمی که Rakdos در طول تاریخ مجیک جمع آوری کرده است، در هنگام ساخت عرشه Commander گزینه های مناسب زیادی برای انتخاب دارید. انتخاب یک فرمانده اغلب یک کار دلهره آور است، زیرا هر رهبر بالقوه در کنار مجموعه ای از جوانب مثبت و منفی خود است. بنابراین بدون هیچ مقدمه ای، می خواهیم به لیست بهترین فرماندهانی که Rakdos ارائه می دهد، بپردازیم!
به روز شده در 31 ژوئیه 2024 توسط رایان هی: هنگام بازی با دک های Rakdos، مرگ و نابودی نان شماست، و در هیچ مکانی بیش از Commander این اتفاق نمی افتد. با انواع طلسمهای حذف، سوختن و افکتهای هرجومرج که بازی را مختل میکند، هنگام ساختن عرشه Rakdos میتوان سرگرمی زیادی پیدا کرد. اگر در تلاش برای فرود یک فرمانده هستید، ما بهترین ترکیب رنگی را برای کمک به شما جمع آوری کرده ایم.
25 ایمسکیر آهن خوار
مخالفان خود را به سرباره تبدیل کنید
Imskir Iron-Eater یک موجود افسانهای جذاب که از مصنوعات شما بیشترین استفاده را میکند، یک فرمانده گران قیمت است که با هشت مانا وارد میشود، اما هر چه مصنوعات بیشتری در بازی وجود داشته باشد، ارزانتر میشود. تا زمانی که مصنوعات کافی در اختیار داشته باشید، این توانایی در اطراف Commander tax می شود و هزینه آن را به تنها یک سیاه و یک قرمز کاهش می دهد.
وقتی نوبت به بازی میرسد، باید کارت بکشید، با جنبه منفی از دست دادن زندگی، معادل نصف تعداد مصنوعاتی که کنترل میکنید. سپس میتوانید یک مصنوع را قربانی کنید و چهار مانا بپردازید تا مصنوع را به طرف حریف پرتاب کنید و خسارتی برابر با ارزش مانای مصنوعات وارد کنید.
24 والکی، خدای دروغ ها
این فقط یک فیب کوچک است
والکی یک فرمانده منحصربهفرد است، زیرا او بهعنوان موجودی عمل میکند که میتواند اطلاعاتی درباره نقشههای حریف ارائه دهد و به طور بالقوه سرعت آنها را از بازی با موجودات در بازی اولیه کند کند، در حالی که در اواخر بازی به عنوان یک هواپیماگرد ارزش فوقالعادهای ارائه میدهد. با تشکر از ماشه وارد شدن به میدان نبرد توسط والکی که به هر حریف ضربه می زند، یک نوبت دوم بازیگران والکی به شما امکان می دهد بدانید که همه چه چیزی را در دست دارند.
این می تواند اطلاعات بسیار مفیدی در یک بازی Commander باشد، زیرا به شما امکان می دهد بدانید که همه در اولین نوبت های بازی چه کاری انجام می دهند. علاوه بر این، میتوانید از این اطلاعات برای تأثیرگذاری بر بازیکنان حریف برای حمله به یکدیگر استفاده کنید.
در برخی موارد، حتی ممکن است بتوانید با اطلاعات مبادله کنید. آخرین چیزی که باید به آن توجه کنید این است که از آنجایی که والکی به شما اجازه میدهد تمام دستهای حریفان خود را ببینید، به شما اطلاع میدهد که چه زمانی “ایمن” است که خود را انتخاب کنید زیرا متوجه میشوید که آیا افراد حذف در دست دارند یا خیر.
23 خدای عقرب
مراقب آن استینگر باشید
یکی از سه خدای فراموش شده Amonkhet، The Scorpion God فرمانده ای است که با شمارنده های -1/-1 هم افزایی می کند. در حالی که نمیتوانید بیش از تعداد انگشت شماری از بازیهای Commander را بدون برخورد با هم افزایی و دکهای شمارشگر +1/+1 بازی کنید، عرشههای شمارنده -1/-1 بسیار کم هستند.
هنگامی که صحبت از فرماندهانی می شود که از اعمال ضد 1/-1 به دشمنان شما سود می برند، خدای عقرب یکی از بهترین هاست. 6/5 برای پنج مانا، خدای عقرب هر بار که موجودی با شمارنده -1/-1 می میرد، یک کارت برای کنترل کننده خود می کشد. این توانایی هم در ارتباط با افکتهایی که شمارندههای -1/-1 را روی موجودات حریف قرار میدهند و هم موجودات خود را که با این شمارندهها از قبل وارد میدان جنگ میشوند، به خوبی کار میکند.
در حالی که یک عرشه Scorpion God به احتمال زیاد ساخته می شود تا حاوی اثرات متعددی باشد که شمارنده های -1/-1 را روی موجودات قرار می دهد، در صورتی که کسی نیاز داشته باشد، برای سه مانا، خدای Scorpion می تواند یک شمارنده -1/-1 را روی موجودات قرار دهد. موجودی در هر زمان
22 Chainer، Nightmare Adept
قبر موقت است
یک فرمانده نسبتاً ساده گورستان گرا، Chainer، Nightmare Adept فرماندهی است که کنترل کننده خود را قادر می سازد و آن را تشویق می کند تا موجودات را از قبرستانشان بیرون کند. مشکلی که برخی از فرماندهان قبرستان با آن مواجه هستند، عدم دسترسی مداوم به قبرستانشان است. Chainer بلافاصله این مشکل را برطرف می کند، اما به کنترل کننده خود اجازه می دهد یک موجود را دور بیندازد تا بتواند موجودی را از قبرستان خود در آن پیچ بیرون بیاورد.
این به طور همزمان قبرستان را پر می کند در حالی که از آن برای ارزش استفاده می شود. علاوه بر این، موجودات غیر نشانه ای که وارد میدان نبرد می شوند و از جایی به جز دست بازیکن Chainer وارد می شوند، عجله می کنند و انگیزه بیشتری برای استفاده از قبرستان می کنند.
21 اولیویا ولدرن
چرا به ما بپیوندید
گزینه برتر راکدوس برای فرمانده خون آشام، اولیویا ولدرن، شاید یکی از خوش طعم ترین خون آشام هایی باشد که تا به حال روی کارت جادویی چاپ شده است. یک خون آشام 3/3 برای چهار مانا، کنترل کننده اولیویا می تواند هر زمان که بخواهد دو مانا بپردازد تا اولیویا دو آسیب به هر موجود دیگری وارد کند، در این فرآیند آن را به یک خون آشام تبدیل کند و یک شمارنده +1/+1 روی اولیویا قرار دهد.
در حالی که گاز گرفتن موجودات حریف و تبدیل آنها به خون آشام خوب و خوب است، اولیویا با پنج مانا می تواند کنترل هر خون آشام دیگری را به دست آورد. هنگامی که با خونآشامهای دیگری کار میکنید که خونآشامهای دیگر را دوست دارند، مانند Captivating Vampire، عرشههای اولیویا میتوانند موجودات را بدزدند و آنها را قویتر از آنچه تحت کنترل صاحبشان بودند، بسازند.
20 Xancha، عامل خواب
آنچه مال من است مال توست
یک فرمانده آشکارا سیاسی، Xancha، Sleeper Agent یک فرمانده سرگرم کننده است که مشوق همکاری سایر بازیکنان است. از آنجایی که Commander یک قالب چند نفره است، برای بازیکنان مهم است که به خاطر داشته باشند که بازیکنان دیگر می توانند به عنوان یک منبع جایگزین از طریق بازی های ذهنی و معاملات استفاده شوند. Xancha یک 5/5 برای تنها سه مانا است که با ورود به میدان جنگ، تحت کنترل حریف قرار می گیرد. در حالی که این توانایی ممکن است ذاتاً وحشتناک به نظر برسد، سایر تواناییهای Xancha بیش از جبران آن هستند.
اولا، Xancha به هر نبرد احتمالی حمله می کند، اما نمی تواند به صاحب خود یا هواپیماهای پیاده روی آنها حمله کند. این بدان معناست که زانچا بدون توجه به اینکه چه کسی حمله می کند، برای سایر بازیکنان روی میز فرمانده مشکل ایجاد می کند. علاوه بر این، Xancha دارای قابلیتی است که هر بازیکنی می تواند آن را فعال کند که یک کارت برای آن بازیکن می کشد و باعث می شود که کنترلر Xancha دو جان خود را از دست بدهد و در اختیار داشتن Xancha بیشتر یک نفرین است تا یک نعمت.
19 Obosh، The Preypiercer
شما حتی آن را باور نمی کنید
Obosh، Preypiercer یک فرمان پنج مانا است که در Ikoria چاپ شده است که توانایی ساده و در عین حال بسیار مؤثری را ارائه می دهد که می تواند خروجی آسیب کنترلر خود را تا حد زیادی افزایش دهد. Obosh یک ترسناک 3/5 hellion برای پنج مانا، بیان میکند که اگر منبعی تحت کنترل شما با مقدار مانای عجیب و غریب به یک بازیکن دائمی یا بازیکن آسیب برساند، در عوض دو برابر آسیب بیشتری وارد میکند.
این اجازه می دهد تا جادوهای کارآمد یک مانا مانند لایتنینگ بولت به جای شش آسیب، شش آسیب وارد کنند، و موجودات مانا بالاتر که هزینه های سه، پنج و هفت مانا را برای آسیب رساندن به مقادیر نامعمول دارند.
18 استاد، مضاعف
همه ما الان من هستیم
با The Master، Multiplied اتفاقات زیادی می افتد. اول از همه، مکانیک بسیار منحصر به فردی دارد که هنگام حمله، برای هر حریفی که دارید، کپی هایی از خود ایجاد می کند. به طور معمول، در یک موجود افسانه ای، این بسیار بد است، اما استاد از قبل برای این کار برنامه ریزی کرده است و با یک بند قانون ضد افسانه سرگرم کننده ارائه می شود، که به شما اجازه می دهد هر تعداد کپی از آن را که دوست دارید داشته باشید. سپس میتوانید آن موجودات را نگه دارید، زیرا The Master نیز این کار را میسازد تا مجبور نباشید موجوداتی را که کنترل میکنید قربانی یا تبعید کنید، به دلیل یک توانایی ایجاد شده داخلی.
از آنجایی که تمامی نسخههای رمز شما نیز بیشمار خواهد بود، به سرعت ارتش عظیمی از استادان را خواهید داشت که آماده تصرف جهان هستند. راههای زیادی برای استفاده از The Master، Multiplied به غیر از کپی کردن خودش وجود دارد. عملاً هر افکتی که یک کپی رمزی از چیزی ایجاد می کند را می توان با این افکت دستکاری کرد، از جمله کارت هایی مانند Flameshadow Conjuring و Delina، Wild Mage.
17 اولیویا، عروس زرشکی
به سرعت یک حلقه در این یکی قرار دهید
آنتاگونیست مرکزی و عروس عروسی Innistrad: Crimson Vow، Olivia، Crimson Bride یک گزینه عالی برای عرشه Reanimator Rakdos است. یک 3/4 با پرواز و عجله برای شش مانا، زمانی که اولیویا حمله می کند، می توانید موجودی را از قبرستان خود به میدان نبرد ببرید، ضربه بزنید و حمله کنید.

مربوط
Magic: The Gathering – 15 بهترین کهن الگوهای عرشه سیاه/قرمز
عرشههای Rakdos واقعاً میتوانند از استفاده از کهنالگوهای Treasure، Madness و Reanimator و غیره بهره ببرند. شما از کدام استفاده می کنید؟
در حالی که اگر شما یک خون آشام افسانه ای در بازی نداشته باشید، آن کارت تبعید می شود، اگر عرشه شما راه آسانی برای قرار دادن آنها در قبرستان داشته باشد، اولیویا می تواند راهی عالی برای فریب دادن تهدیدهای پرتحرک در بازی باشد.
16
15 کروکسا، تایتان گرسنگی مرگ
مخالفان شما قادر به فرار نخواهند بود
Kroxa، Titan of Death's Hunger یکی از منحصربفردترین فرماندهان Rakdos است که تا کنون چاپ شده است. فقط دو مانا برای بازیگران، Kroxa اساساً به عنوان یک جادوگر عمل می کند که می تواند از منطقه فرماندهی پرتاب شود. این به دلیل توانایی آن است که باعث می شود تا زمانی که از منطقه فرماندهی پرتاب نشده باشد، بلافاصله قربانی شود.
پس از بازیگر شدن، Kroxa باعث میشود که هر حریف یک کارت را کنار بگذارد و سه آسیب به کسانی که تصمیم به دور انداختن یک زمین داشتند، وارد میکند.

مربوط
Magic: The Gathering – بهترین فرماندهان Voltron
با بهترین فرماندهان Voltron در Magic: The Gathering، موجودات خود را با هاله ها و تجهیزات آماده کنید.
علاوه بر این، کروکسا را می توان به مدت چهار مانا از قبرستان بیرون انداخت، تا زمانی که پنج کارت دیگر از قبرستان تبعید شوند. این بدان معناست که پس از انتخاب اولیه، کنترل کننده کروکسا هرگز ملزم به پرداخت مالیات فرمانده نخواهد بود، زیرا کروکسا را می توان صرفاً از قبرستان بیرون انداخت.
14 گرنزو، زندانبان سیاه چال
رسم در معکوس
در حالی که کارت های متعددی در سراسر Magic وجود دارد که کارت بالایی کتابخانه بازیکن را دستکاری می کند و به آن اهمیت می دهد، Grenzo، Dungeon Warden این ویژگی را دارد که یکی از معدود کارت هایی در بازی است که به پایین کتابخانه بازیکن اهمیت می دهد.

مربوط
Magic: The Gathering – 20 بهترین فرماندهان آلوده
ما به قدرتمندترین Infect Commander هایی که می توانید در MTG استفاده کنید نگاهی می اندازیم.
2/2 برای دو مانا، در حین بازیگری، می توانید هر مقدار مانا را پرداخت کنید. سپس تعداد شمارنده +1/+1 را روی گرنزو قرار می دهید. این نه تنها به اندازه گرنزو اجازه میدهد تا با زمانی که در بازی پخش میشود مقیاس شود، بلکه به خوبی با توانایی دوم این گابلین همافزایی میکند، با اطمینان از اینکه گرنزو از قدرت بالاتری نسبت به موجودات موجود در پایین کتابخانه شما برخوردار است.
13 موگیس، خدای کشتار
تنها یک راه برای عبادت وجود دارد
خدای سیاه و قرمز تروس، موگیس، خدای کشتار، قرار است جنبه های خشونت آمیز و بیمارگونه جنگ را نشان دهد. Mogis با هزینه چهار مانا، پس از بازیگری بلافاصله تبدیل به یک طاعون مالیات بر بقیه اعضای میز فرمانده می شود. در ابتدای حفظ حریف، موگیس یک انتخاب را ارائه میکند: آن بازیکن یا یک موجود را قربانی میکند یا دو آسیب میبیند.
در حالی که گرفتن دو آسیب ممکن است در ابتدا بی اهمیت به نظر برسد، این آسیب به سرعت اضافه می شود و شروع به تلفات خود می کند و با پیشرفت بازی به طور فزاینده ای قابل توجه می شود. وقتی با کارت های دیگری که آسیب را اصلاح می کنند ترکیب شود، Mogis می تواند یک ساعت ثابت در بازی باشد.
12 رافائل، ناجی شیطانی
اهریمن، شیاطین، امپراتورها و تیفلینگ ها، اوه من!
Raphael، Fiendish Savior فرماندهی است که با چندین نوع موجود شیطانی همکاری می کند و سایر شیاطین، شیاطین، Imps و Tieflingهایی را که شما کنترل می کنید با +1/+1 و lifelink فراهم می کند. در حالی که این به طور همزمان یک مزیت توهین آمیز و دسترسی به زندگی اضافی را فراهم می کند، رافائل می تواند از خروجی های قربانی قدرتمند مانند Ashnod's Altar استفاده زیادی کند. این به این دلیل است که در ابتدای هر مرحله پایانی، اگر موجودی که کنترل میکنید بمیرد، میتوانید یک توکن شیطان 1/1 ایجاد کنید.
نه تنها میتوان از خروجیهای قربانی برای ایجاد شیاطین استفاده کرد، بلکه اگر این شیاطین قربانی شوند، میتوان از آنها برای وارد کردن یک آسیب به هر هدفی استفاده کرد که به طور بالقوه به عنوان حذف برای موجودات مفید مخالفان عمل میکند. به اندازه کافی از این موجودات در هیئت مدیره استفاده کنید و بلاک کردن به سرعت برای حریفان به یک کابوس مطلق تبدیل می شود.
11 Mishra، ادعا شده توسط Gix
هیچ کس ادعای برادر اورزا را ندارد
Mishra یک موجود افسانه ای بسیار قدرتمند است، موجودی که با کمی تنظیمات، کاری که به راحتی با دسترسی به جادوهای معلم انجام می شود، می تواند یک نیروگاه باورنکردنی در میدان جنگ باشد. هر زمان که با هر موجودی حمله کنید، حتی با میشرا، هر یک از حریفان شما X زندگی را از دست می دهند در حالی که شما به این مقدار زندگی می کنید، با X برابر با تعداد موجودات مهاجم.
اگر هم Mishra و هم موجود دیگری به نام Phyrexian Dragon Engine را دارید، میتوانید فرمانده خود را به Mishra، Lost to Phyrexia تبدیل کنید، موجودی فوقالعاده قدرتمند 9/9 که دارای شش حالت در بسته خود است که هنگام حمله یا ورود به میدان نبرد فعال میشوند. سپس می توانید سه تا از آنها را انتخاب کنید که بسیار بزرگ است.
10 Kardur، Doomscourge
همه آنها را خوب کن
چاپ شده در Kaldheim، Kardur، Doomscourge یک 4/3 Demon Berserker برای چهار مانا است که می تواند باعث شود حریفان به یکدیگر آسیب زیادی وارد کنند. با ورود به میدان نبرد، موجودات حریف در صورت امکان باید در نوبت بعدی حمله کنند و در صورت امکان باید به بازیکنی غیر از شما حمله کنند.

مربوط
10 شخصیت مارول که میخواهیم در جادو ببینیم: جهانهای گردهمایی فراتر از متقاطع
Magic: The Gathering با مارول همکاری می کند تا قهرمانان کمیک و شرور را به بازی بیاورد، در اینجا فقط تعدادی از شخصیت هایی است که می توانیم ببینیم.
در اثری که یادآور گودینگ است، این افکت نه تنها بازیکنان را مجبور میکند از منابع خود برای آسیب رساندن به یکدیگر استفاده کنند، بلکه به طور موقت از شما در برابر آسیب محافظت میکند. Kardur حتی می تواند ارزش اضافی از این حملات اجباری فراهم کند و باعث شود هر حریف یک جان خود را از دست بدهد و کنترل کننده آن هر زمان که یک موجود مهاجم می میرد یک جان به دست آورد.
9
8 آنجه فالکنراث
دور انداختن های خود را به ارزش تبدیل کنید
توانایی کشیدن کارت های متعدد در طول یک بازی برای مقادیر کم مانا نباید به سادگی مورد توجه قرار گیرد. برای سه مانا، آنجه فالکنراث یک خون آشام با عجله است که توانایی کشیدن یک کارت به قیمت دور انداختن یک کارت را دارد. در حالی که توانایی چرخاندن کارت های ناخواسته از دست یک بازیکن در حال حاضر مناسب است، Anje به دلیل توانایی او که بیان می کند اگر کارت دور ریخته شده دیوانگی داشته باشد، Anje استفاده نشده است، این کار را حتی قوی تر می کند.
در یک عرشه که عمدتاً از کارتهایی با جنون تشکیل شده است، Anje میتواند بارها و بارها از طریق کارتهای ناخواسته متعدد در همان نوبت بچرخد. این توانایی همراه با این واقعیت که کارتهای Madness را میتوان در صورت دور انداختن انداخت، آنژ فالکنراث را به یک فرمانده قابل توجه تبدیل میکند.
7 جوری، استاد نمایش
فداکاری شما به هدر نمی رود
جوری فرمانده ای است که با برجسته ترین موضوع فرعی راکدوس همکاری می کند: قربانی کردن افراد دائمی. در نتیجه، می توان گفت که جوری فرمانده ای است که راکدوس را به بهترین شکل به عنوان یک جفت رنگ مجسم می کند. به لطف ارزش مانای پایین جوری، به راحتی می توان او را از منطقه فرمان بارها و بارها بیرون انداخت تا ارزش قربانی شیرین را به دست آورد.
در حالی که جوری میتواند بهعنوان یک مهاجم عالی عمل کند، وقتی موتور فداکاری را به کار انداختید، قدرت واقعی او ناشی از آسیبی است که هنگام مرگ به او وارد میکند. از آنجایی که این آسیب میتواند به سمت هر هدفی باشد، میتوانید از آن برای مراقبت از موجودات مخالف، مسافران هواپیما، نبردها و حتی رفتن به طبقه بالا و پایان دادن به مجموع زندگی حریف استفاده کنید. این نوعی تطبیق پذیری است که ما دوست داریم در یک فرمانده ببینیم.
6 استرفان، مورر پروجنیتور
هرگز نمی توان خون کافی داشت
اگرچه خلع ادگار مارکوف به عنوان گزینه قطعی برای فرمانده خون آشام دشوار خواهد بود، اما استفان، Maurer Progenitor برای کسانی که به دنبال ساخت یک عرشه خون آشام Rakdos هستند، یک مورد محکم ایجاد می کند. برای چهار مانا، Strefan یک 3/2 با پرواز است که برای هر بازیکنی که در همان نوبت در ابتدای مرحله پایانی کنترلر خود جان خود را از دست می دهد، یک نشانه خون ایجاد می کند.
در حالی که نشانه های خون به طور معمول جامد هستند، Strefan استفاده جایگزین ستاره ای را برای آنها فراهم می کند. هر زمان که این فرمانده حمله می کند، می توانید دو نشانه خون را قربانی کنید، هر خون آشامی را از دست خود در میدان جنگ قرار دهید و در صورت انجام حمله، حمله کنید. این به شما امکان می دهد تا با هزینه ناچیز، بزرگترین و بدترین خون آشام های بازی را در میدان جنگ فریب دهید.