Wick, The Whorled Mind Commander Deck Guide for MTG
موش های صحرایی سحر و جادو: گردهماییبلومبرو با همراهان حشرات پیوندهای عمیق و همزیستی ایجاد می کند. در دهکده Conch، موش های روانی به جای حشرات با حلزون ها پیوند می خورند و هیچ پیوندی عمیق تر از پیوند بین ویک اعجوبه و حلزون همراهش، گروتایر، نبود.

مرتبط
وقتی طاعون حلزون های حلزون حلزون را فرا گرفت، ویک از این بیماری دیوانه شد. جنون او که توسط رؤیاهای چشم ها و مارپیچ ها تسخیر شده بود، سرانجام جای خود را به روشنگری داد، و ویک، ذهن هوورلد شروع به سفر در دره کرد و کلمه حلزون را پخش کرد. و اکنون زمان آن رسیده که حقیقت را به غلاف فرمانده خود منتقل کنید.
نمونه دکلست
فتیله، ذهن فرفری یک اثر ارائه می دهد مشابه Amass for Snails، که او سپس می تواند با قربانی کردن Snail در یک افکت Fling تقویت شده، آسیب رساندن، و کشیدن کارت بر اساس بزرگی حلزون شما، از آن استفاده کند.
اگرچه این افکت Fling به شما امکان دسترسی به تمام رنگهای Grixis (آبی/مشکی/قرمز) را میدهد، اما میخواهید به بازی موشها ادامه دهید تا به ساختن حلزون خود ادامه دهید.
فرمانده |
||||
---|---|---|---|---|
فتیله، ذهن کلفت |
||||
موجودات (30) |
||||
Ashcoat of the Shadow Swarm |
لاجوردی Beastbinder |
موش سارق |
تغییر دور شدگان |
خسیس گربه |
جوهر چشم نوکر اونی |
کارومونیکس، پادشاه موش |
خسیس ملخ |
لرد اسکیتر، پادشاه فاضلاب |
قصاب لرد اسکیتر |
مارو-گناور |
خفاش های میرک وود |
ناشی، پیوند ماه سیج |
خبرچین نظامی |
نزومی پرولر |
غول زاغه نشین |
بسته موش |
مارشتالکر پیگیر |
تله گیر |
کارآموز Ratcatcher // مشکل آفت |
تاج و تخت پرسه زدن |
موش های پوسیده |
غارتگر خط ساحلی |
کلونی درهم |
شکافنده گلو |
Danse Macabre، Swarm Piper |
پیچ خورده فاضلاب – جادوگر |
موش تیفوئیدی |
موذی حریص |
موج موش ها |
جادوها (9) |
||||
عمل توهین آمیز |
ملودی دور |
ازدحام را تغذیه کنید |
شارژ خویشاوندی |
سلطه خویشاوندی |
مناقصه پدرسالار |
طاعون موذی |
آهنگ توتنتانز |
قتل عام حیاط |
|
فوری (13) |
||||
پیشنهادی که نمی توانید رد کنید |
آشفتگی |
ضد املا |
شکاف سیکلونیک |
آیین تاریک |
اختلاف مرگبار |
سوسو شبح مانند |
جویدن کرسندو |
برو سراغ گلو |
نفی کنید |
خاتمه دهید |
خشم را آزاد کنید |
آداب روستا |
||
مصنوعات (8) |
||||
امضای محرمانه |
محراب اشنود |
گیره جمجمه |
حلقه سول |
طلسم خلاقیت |
طلسم سلطه |
طلسم لذت |
اوزولیت |
||
افسون ها (4) |
||||
توطئه |
لرزش ضربه ای |
کشف خویشاوندی |
انعکاس Littjara |
|
زمین ها (35) |
||||
سرداب خون |
خدای بوجوکا |
برج فرماندهی |
گورستان در حال فرو ریختن |
قله اژدها |
کاتاکومب غرق شده |
تونل فرار |
وحشی در حال تکامل |
باغ عجیب و غریب |
جزیره (3) |
سوئیت لوکس |
استخر مورفیک |
کوه (3) |
دهکده گلی |
اوتاوارا، شهر سر به فلک کشیده |
مسیر اجداد |
برج تکیه |
پاساژ سرکش |
مرداب (5) |
حیاط ازدحام |
تاکنوما، میر رها شده |
معبد خدای دروغین |
وسعت ترامورفیک |
شهر سه درختی |
غار اورزا |
قبر آبکی |
سالن زاندر |
فرمانده
Wick, the Whorled Mind یک موش صحرایی افسانه ای 2/4 است که دارد هم افزایی با موش ها و حلزون ها. هر زمان که یک موش تحت کنترل شما وارد می شود، ویک بررسی می کند که آیا حلزون دارید یا خیر. اگر این کار را انجام دهید، آن حلزون یک شمارنده +1/+1 به دست می آورد. در غیر این صورت، یک توکن Snail +1/+1 ایجاد میکنید. این افکت تقریباً شبیه به amass عمل میکند، اما با افکتهای amass تعاملی ندارد، بنابراین نمیتوانید از Foray of Orcs برای تبدیل حلزون خود به یک Snail Orc Army استفاده کنید.
قابلیت دوم ویک به شما این امکان را می دهد حلزون خود را قربانی کنید تا به هر یک از حریفان خود آسیبی برابر با قدرت آن وارد کنیدو سپس به اندازه قدرت آن کارت بکشید. این مانند یک Fling تقویت شده است که به تمام حریفان شما ضربه می زند! این توانایی نیاز به مانا آبی، سیاه و قرمز دارد، بنابراین کمی گرانتر از Fling است، اما کشیدن کارت و آسیب به همه حریفان بیشتر از جبران تفاوت
به لطف توانایی فعال او، Wick, the Whorled Mind تنها موش افسانه ای Grixis (آبی/سیاه/قرمز) استاگر می خواهید رنگ قرمز و آبی را بررسی کنید، او را به یک فرمانده عالی برای عرشه موش تبدیل می کند. عرشههای رت تک رنگ و دو رنگ در حال حاضر به خوبی کار میکنند، و Wick به شما اجازه میدهد تا محبوبترین فرماندهان رت را در 99 خود جای دهید، و به عرشهتان اجازه میدهد تهدیدی باشد چه او در میدان نبرد باشد یا نه.
تنها سه کارت در سی سال تاریخ مجیک به حلزون ها اشاره می کنند و Dogsnail Engine Contraption از Unstable واقعاً حساب نمی شود. بنابراین Wick تقریباً به طور انحصاری با توکن Snail خودش تعامل خواهد داشت، مگر اینکه Skullcap Snail یا Changelings را در عرشه خود قرار دهید. این اجازه می دهد تا کمی انعطاف پذیری در ساخت یک توکن حلزون یکبار مصرف یا یک حلزون مفید با جلوه های اضافی ایجاد کنید.
چگونه عرشه را بسازیم
این واقعیت که Wick ورود موش ها را بررسی می کند به این معنی است که شما می خواهید با یک جریان ثابت از موش ها، فشار را بر روی حریفان خود حفظ کنید. خوشبختانه، او اهمیتی نمیدهد که موشهای صحرایی شما توکن هستند یا غیر توکن، بنابراین شما میتوانید از تعداد معدودی تولیدکننده توکن و تواناییها برای ایجاد موشهای بیشتر از توان مخالفانتان استفاده کنید.
حلزون در حال رشد شما (یا توکن حلزون) نیز یک مهاجم یا مسدود کننده بالقوه است، و شما به ترفندهای رزمی قرمز دسترسی دارید تا پس از حمله، یک مسدود کننده را بکشید یا آسیب بیشتری را به حریف وارد کنید.
سطح شیب دار
رنگهای Grixis بهترین شتاب مانا را ندارند، فاقد سطح شیبدار سبز، جلوههای catchup سفید و باتلاق تک سیاه هستند، بنابراین شما خواهید داشت. برای شتاب ثابت مانا بیشتر به مصنوعات تکیه کنید. علاوه بر بسته استاندارد مانا راک Sol Ring، Arcane Signet، Mind Stone، و سنگ فلوار، ظرف فکر را اضافه کنید و Decanter of Endless Water برای اطمینان از اینکه میتوانید تمام آن کارتهایی را نگه دارید که Wick به شما در کشیدن کمک میکند.
هر سه تالیسمان در رنگ های Grixis به شما خدمات خوبی خواهند داد، در بیشتر مواقع مانای بی رنگ تولید می کند، اما در صورت نیاز مانا را از یکی از دو رنگ در ازای یک عمر فراهم می کند. Wayfarer's Bauble با برداشتن یک زمین اصلی از عرشهتان و قرار دادن آن در بازی، مانای شما را بیشتر اصلاح میکند، و در اوایل بازی یک تقویت نسبتاً ایمن به شما میدهد.
محراب اشنود افزودنی عالی است: این مصنوع کلاسیک به شما این امکان را می دهد برای هر کدام دو مانا بی رنگ، موجوداتی را قربانی کنید. اگر شما موجودات زیادی را کنترل کنید، این می تواند مقدار زیادی مانا تولید کند. همچنین میتوانید از آن برای قربانی کردن توکنهای Snail زمانی که برای اولین بار وارد بازی میشوند، استفاده کنید و هر بار که یک Rat دریافت میکنید، دو مانا به دست میآورید. اگر موشهای صحرایی شما فقط یک مانا هزینه دارند، این یک سود است!
Cabal Coffers یکی از کارآمدترین زمین ها در یک عرشه تک سیاه است، اما با رنگ دوم یا سوم از بین می رود. اما Three Tree City برای یک نوع موجود خاص به جای Swamps اثر مشابهی دارد. نامگذاری موش ها وقتی وارد بازی می شود، باید بتوانید یک تن مانا در رنگ دلخواه خود تولید کنید تقریبا بلافاصله
قرعه کشی کنید
فتیله، ذهن کثیف ارائه می دهد بسیاری از قرعه کشی خود، از هرچه حلزون شما بزرگتر شود، کارت های بیشتری دریافت خواهید کرد وقتی آن را قربانی می کنید اما داشتن مقداری پشتیبان مهم است. Grixis گزینههای قرعهکشی بسیار خوبی دارد و شما میتوانید با اضافه کردن چند قطعه اصلی مانند Phyrexian Arena و Treasure Cruise به عرشه خود، بسیار خوب باشید.
برای افزایش کشش حلزون خود، Skullclamp را اضافه کنید و آن را به حلزون خود وصل کنید. +1/-1 از تجهیزات قبلاً یک کارت اضافی برای شما می کشد و هنگامی که ویک آن را پرتاب می کند یک آسیب دیگر به هر حریف وارد می کند. Skullclamp همچنین دو کارت دیگر برای شما خواهد کشید وقتی موجود مجهز بمیرد یک مانا عمومی برای سه آسیب و سه کارت یک معامله فوق العاده است!
Ashcoat of the Shadow Swarm یک افزودنی گران قیمت است، اما یک محصول قدرتمند است علاوه بر ارائه شبه قرعه کشی، ارتش رو به رشد موش های صحرایی خود را دوست می دارد/اثر بازگشتی، آسیاب کردن چهار کارت در قبرستان خود در پایان هر نوبت قبل از بازگرداندن دو موش از قبرستان به دست شما. این نه تنها به شما کمک میکند موجودات مهمی را پیدا کنید، بلکه به شما کمک میکند تا بهترین موشهای صحراییتان بعد از نوبت برگردند.
Karumonix، پادشاه موش به خوبی به عنوان یک “فرمانده مخفی” عمل می کند، سبک بازی را در اطراف خود تغییر می دهد و با سم دادن به همه موش های صحرایی شما، ازدحام موش ها را به یک عرشه سم تبدیل می کند. حتی بدون آن اثر، بازی با او این امکان را به شما می دهد به پنج کارت برتر در کتابخانه خود نگاه کنید و هر تعداد موش را نگه دارید که قبل از اینکه بقیه را در قبرستانتان بفرستید پیدا می کنید.
موش های خود را بسته بندی کنید
موش ها هم افزایی زیادی دارند و شما می خواهید تعداد زیادی از آنها را در بازی داشته باشید تا بتوانند از یکدیگر حمایت کنند و حلزون شما بتواند رشد کند. Pack Rat یک مثال عالی است از این: قدرت و چقرمگی آن برابر با تعداد رت هایی است که کنترل می کنید، بنابراین هر چه تعداد بیشتری داشته باشید، بزرگتر می شود و می توانید با پرداخت سه مانا و دور انداختن یک کارت، آن را کپی کنید. اگر کنترل نشود، این می تواند به سرعت از کنترل خارج شود!
Marrow-Gnawer فرمانده اصلی عرشه موشهای تک سیاه است. او توانایی فعال شده ای شبیه به فرمانده محبوب Krenko، Mob Boss، جایی که شما دارید، دارد روی او ضربه بزنید تا برای هر موش صحرایی که از قبل کنترل میکنید، یک توکن 1/1 Rat ایجاد کند و اندازه تخته شما دو برابر شود.. توانایی Marrow-Gnawer کمی پایینتر است، زیرا برای استفاده از آن باید یک موش را قربانی کنید، اما او همچنین به همه موشها ترس میدهد و آنها را غیرقابل انسداد میکند مگر توسط موجودات سیاه و مصنوعی.
لرد اسکیتر، پادشاه فاضلاب کمی کندتر عمل می کند و در هر نوبت فقط یک توکن موش 1/1 به شما می دهد، اما او همچنین به قبرستان حریفان شما حمله می کند و کارت های مهمی را که ممکن است بعداً بخواهند بازگردانند را بیرون می کشد. این توانایی هر بار که یک موش دیگر به دست میآورید فعال میشود، بنابراین میتوانید به سرعت یک قبرستان کامل را مصرف کنید و آن را خالی نگه دارید و بازیکنانی را که از استراتژی بازگشتی استفاده میکنند، نابود کنید.
برای یک دسته بزرگ، شما نمی توانید با Song of Totentanz اشتباه کنید. برای یک مانا قرمز و X، موشهای X 1/1 را دریافت میکنید که نمیتوانند بلاک کنند، و سپس به همه موجودات خود عجله میدهید تا بتوانند به یکباره حمله کنند. این برای یک حمله غافلگیرکننده علیه حریف بدون مسدود کننده عالی است (مخصوصاً اگر Karumonix، پادشاه موش در بازی باشد)، اما همچنین برای ایجاد برخی ترکیبهای ناخوشایند خوب عمل میکند.
می توانید یک دسته موش درست کنید، حلزون خود را پرورش دهید، سپس آن را قربانی محراب اشنود کنید تا
استخر مانا خود را دو برابر کنید
برای یک گلوله آتشین یا برای پرداخت موش های بیشتر!
توتنتانز به همراه Ogre Slumlord برای خودش مناسب است. هر زمان که موجودات غیرمجاز شما بمیرند، هر دو با 1/1 موش به شما پاداش می دهند. این باعث می شود آنها یک فویل عالی برای دستمال مرطوب تخته، که حداقل چند ژتون Rat برای شما باقی می گذاردو احتمالاً بیشتر از آنچه که قبل از اینکه حریف تصمیم بگیرد که خشم خدا در دستور کار است، داشتید.
موش های کثیف، ترفندهای کثیف
قرمز شامل تعداد زیادی ترفند جنگی برای مزاحمت موجودات شماست، اما موشها به تنهایی میتوانند اب زیر کاه باشند.
موش هایی با نینجوتسو، مانند جوهر چشم، خدمتکار اونی، را می توان پس از اعلام مسدود کننده ها برای بازگرداندن موجودی مسدود نشده به دست شما پخش کرد و آن موجود را با خودشان جایگزین کنند. نه تنها یک شمارنده +1/+1 دیگر را روی حلزون شما قرار می دهد، بلکه یک موش صحرایی ارزان قیمت را با افکت اینتر در دست شما قرار می دهد تا بتوانید دوباره آن را بازی کنید.
آنها همچنین معمولاً تأثیر مفیدی دارند، مانند این که Ink-Eyes موجودی را از قبرستان حریف تحت کنترل شما زنده می کند، زمانی که او آسیب جنگی به بازیکنی وارد می کند.
شکلشفتکنندهها با تغییر شکل بهعنوان همه انواع موجودات، از جمله موشها و حلزونها، به حساب میآیند بازی کردن یک چنلینگ بدون حلزون در بازی باعث می شود که با شمارنده +1/+1 وارد شود بر روی آن، علاوه بر ایجاد اثرات دیگر. Taurean Mauler یک افزودنی عالی است، زیرا با طلسم کردن حریفان شما نیز رشد خواهد کرد. بگذارید رشد کند همانطور که سعی می کنند با آن کنار بیایند قبل از اینکه ویک مستقیماً آن را به سر آنها پرتاب کند.
Gnawing Crescendo یکی از بهترین ترفندهای رزمی شماست. از آن برای دریافت آسیب بیشتر از موشهای بدون انسداد خود استفاده کنید، تا مخالفان خود را با ضربه زدن به مسدودکنندههای خود غافلگیر کنید و بعد از مرگ آنها را جایگزین کنید، یا با اطمینان از زنده ماندن برخی از موجودات خود، به پاک کردن تخته پاسخ دهید.
توطئه بعلاوه ویک، ذهن کثیف ایجاد می کند یک حلقه موش بی پایان. اگر هنگام بازی توطئه، “Rat” را اعلام کنید، تمام نشانه های حلزون شما (و سایر موجوداتی که کنترل می کنید) به جای هر نوع موجود دیگری به عنوان موش به حساب می آیند. بنابراین، به محض اینکه یک موش دیگر وارد بازی شود، ویک توکنی به نام حلزون میسازد که بهعنوان یک موش صحرایی به حساب میآید. سپس او یک نشانه موش برای آن موش، و غیره خواهد ساخت.
این ترکیب را نمی توان بدون سایر قطعات بازی متوقف کردبنابراین اگر کسی نتواند آن را متوقف کند، بازی با تساوی به پایان می رسد. با این حال، اگر Impact Tremors را در بازی داشته باشید، به سرعت همه حریفان خود را میکشید، و اگر خروجی کیسهای مانند Ashnod's Altar دارید، میتوانید بینهایت مانا، زندگی، شمارنده +1/+1 یا هر چیز دیگری را جمع آوری کنید. از خروجی کیسه بگیرید

بعدی
Magic: The Gathering – The Infamous Cruelclaw Commander Deck Guide
در اینجا نحوه بازی Infamous Cruelclaw Commander Deck در Magic: The Gathering آورده شده است!