بازی

ایجاد حس سرنوشت 2 در سختی بزرگ تغییرات

Bungie قول داد که چالش را به Destiny برمی گرداند، و در پست وبلاگ این هفته، Bringing Challenge Back To Destiny، دقیقاً به معنای آن اشاره کرد. اعداد، مشخصات و جزئیات زیادی در پست وجود دارد که توضیح می‌دهد که چگونه دشواری پایه در Lightfall تغییر می‌کند، اما پس از دوبار خواندن پست، هنوز نمی‌توانم کاملاً ذهنم را در مورد معنای واقعی همه این تغییرات بگم. یک چیزی که واضح است این است که اینها بسیار بیشتر از تنظیمات ارزش ساده برای افزایش تدریجی دشواری هستند. این تغییرات نشان‌دهنده یک بازنشانی فلسفی در مورد نحوه نزدیک شدن بانجی به چالش در سال جدید است، و من گمان می‌کنم که تأثیری بسیار بیشتر از آنچه قبلاً انتظار داشتیم داشته باشد.

گیمر ویدیوی روز

تمام تعمیرات اساسی سیستم و تعادل مجدد که در فصل آینده ارائه می‌شوند برای خدمت به دو هدف هستند: ساده‌سازی و باز کردن بیلدکرافت، و جذاب‌تر کردن و همیشه سبز کردن تمام محتوای Destiny. من هر یک از آن موضوعات را جداگانه بررسی می کنم. ما قبلاً نحوه عملکرد سیستم بارگذاری و مود جدید را در یک پست وبلاگ قبلی مشاهده کرده‌ایم، اما این پست به ما بینش بیشتری در مورد نحوه تغییر محتوای با دشواری بالا برای ایجاد راه برای طیف گسترده‌تری از ساخت‌ها می‌دهد.

مطالب مرتبط: ترنس هراس ها سزاوار سرنوشت نیستند 2

همراه با حذف Match Game، Bungie همچنین تغییرات بزرگی در نحوه عملکرد برنز در فصل آینده ایجاد می کند. به جای افزایش 50 درصدی خسارت ورودی و 25 درصدی آسیب خروجی از یک نوع انرژی، Burns اکنون به دو اصلاح کننده جداگانه تقسیم می شود: Surge برای آسیب وارد شده 25 درصد افزایش می یابد و Threat برای آسیب دریافتی 25 درصد افزایش می یابد. این یک مزیت برای زنده ماندن است، زیرا دیگر آسیب بیشتری از برنز دریافت نخواهید کرد، اما مهمتر از آن، جداسازی Surge و Threat فرصت بیشتری برای تنوع ساخت ایجاد می کند، زیرا هر فعالیت ترکیب منحصر به فرد خود را از Surge و Burn خواهد داشت. هر فصل را بچرخانید علاوه بر این، یک Surge دوم هر هفته در کنار Surge برجسته در طول فصل می چرخد ​​و به طور موثر تعداد گزینه های آسیب را دو برابر می کند. برای Season of Defiance، Strand به صورت Featured Surge خواهد بود، در حالی که Solar و Void Surge به صورت هفتگی می چرخند.

این باعث می‌شود به نظر برسد که Arc و Stasis در محتوای سطح بالا برای یک فصل کامل بی‌فایده خواهند بود، اما یک اصلاح‌کننده جدید به نام سلاح‌های Overcharged در Lightfall وجود دارد که همان 25 درصد آسیب را به یک نوع سلاح برجسته می‌دهد. در ابتدا مانند یک اصلاح کننده اضافی به نظر می رسد، زیرا Overcharged با Surge همپوشانی ندارد، اما مزیت آن این است که اکنون می توانید به جای زیر کلاس Surging (یا نوع سلاح Surging) از سلاح Overcharged استفاده کنید، به این معنی که می توانید بدوید. Arc یا Stasis و همچنان پاداش آسیب را دارید. با این اصلاح‌کننده‌های جدید، باید راه‌های بسیار بیشتری برای ساخت سازه‌های بادوام نسبت به سیستم قدیمی Burn وجود داشته باشد. تا زمانی که یک زیر کلاس Surge، Surge Weapon یا سلاح Overcharged دارید، باید بتوانید با چالش همراه باشید.

شما باید از این علاقه‌مندان استفاده کنید، زیرا تقریباً تمام محتوای بازی Destiny 2 در فصل آینده سخت‌تر می‌شود. شما می‌توانید تمام تنظیمات سطح قدرت را برای خودتان در پست وبلاگ مشاهده کنید، اما اساساً، Bungie در حال معرفی دلتای سطح قدرت از Master Raids و Grandmaster Nightfalls – که در غیر این صورت به عنوان سقف‌های سطوح شناخته می‌شود – را در بیشتر محتواها معرفی می‌کند. ماموریت‌های کمپین هفتگی، شکار کابوس، شکار امپراتوری، میدان‌های نبرد فصلی، و تمام سطوح Nightfall دارای سطح دلتای سطح قدرت هستند که سطح قدرت شما را کمتر از حداکثر می‌کند تا چالش را افزایش داده و از سطح‌بندی بیش از حد شما جلوگیری کند. شما همچنان قادر خواهید بود تا Normal Raids, Dungeons (به گفته پل تاسی از فوربس)، و بخش های گمشده، اما در برخی از این فعالیت ها افزایش سختی را مشاهده خواهید کرد. لیست پخش Vanguard Ops اکنون سطح قدرت را غیرفعال می کند، به این معنی که هیچ راهی برای افزایش سطح حتی ابتدایی ترین فعالیت لیست پخش وجود ندارد.

Lightfall Strand Destiny Bungie

این تغییرات بین بازیکنان Destiny تفرقه ایجاد خواهد کرد. در Destiny دیگر خبری از فعالیت «خاموش کردن مغزتان و خرد کردن» نیست، و حداقل باید اصلاح‌کننده‌های Surge و Threat را در هر فعالیتی در نظر بگیرید، حتی اگر قصد احترام به آن‌ها را ندارید. Bungie دیگر نمی‌خواهد چند هفته بعد از فصل، هیچ فعالیتی کسل‌کننده و بی‌اهمیت شود، و این تغییرات برای مبارزه با این خستگی و جذاب‌تر کردن کارها طراحی شده‌اند.

برخی از جزئیات مهم در پست وبلاگ وجود ندارد، و برخی از بخش های گیج کننده وجود دارد که ما نیاز به توضیح در مورد آنها داریم. Bungie در مورد پاداش بیشتر این فعالیت ها از طریق چالش می نویسد، اما هیچ اشاره ای به پاداش واقعی وجود ندارد. می دانیم که لیست پخش Vanguard Ops دارای سیستم امتیازدهی جدیدی است، شبیه به Nightfalls، که بر اساس عملکرد شما، تعداد تکرارهای Vanguard را افزایش می دهد. این روش خوبی برای پاداش دادن به ما برای افزایش سختی است، اما بقیه این فعالیت ها چطور؟ چرا من خواستن برای بازی کردن نسخه‌های سخت‌تر Wellspring، Empire Hunts یا Lost Sectors؟ اگر سطح قدرت دیگر عاملی نباشد، انگیزه آسیاب کردن چیست؟

من همچنین نمی دانم که منظور از دلتاهای قدرت چیست. یکی از عنوان‌ها می‌گوید «Raids And Dungeons The Power Delta Treatment» را دریافت می‌کند، اما نمی‌گوید که قدرت دلتا چیست. بخش «هیچ فعالیتی باقی نمانده است» می‌گوید بخش‌های گمشده باید چالش‌برانگیزتر باشند، اما ظاهراً آنها در حال دریافت یک دلتای رزمی +20 هستند، بنابراین آیا این کار این فعالیت‌ها را آسان‌تر نمی‌کند؟

فقط یک تفاوت سطح توان -5 بین استاد و استاد بزرگ وجود دارد که اصلاً تفاوت چندانی به نظر نمی رسد. با این حال، به خاطر داشته باشید که سطح توان به صورت خطی مقیاس نمی شود. پنج سطح در بالاترین انتهای مقیاس در واقع تفاوت بزرگی ایجاد خواهد کرد. شما همچنین باید قهرمانان و اصلاح‌کننده‌های اضافی را نیز در نظر بگیرید که GM را ذاتاً دشوارتر از Master می‌کنند، حتی اگر سطح قدرت آنها معادل باشد. با این اوصاف، فکر می‌کنم زمانی که GM در دسترس آن‌ها قرار گرفت، توجیه اجرای استاد برای بازیکنان سخت خواهد بود.

بزرگ‌ترین چیزی که از کل این چیزها دور می‌شود، افزایش سختی نیست، بلکه تغییر اساسی در نحوه عملکرد سطوح قدرت است. اکنون که هر Nightfall دارای یک کلاهک قدرت است، دیگر هیچ ارزشی برای غلبه بر سطوح سنگ زنی وجود ندارد. هنگامی که به نقطه اوج فصل رسیدید، افزایش سطح قدرت شما تأثیری بر قدرت واقعی شما نخواهد داشت. این یک تغییر بزرگ نسبت به جایی است که Destiny چند فصل پیش بود، زمانی که آسیاب کردن صدها سطح در پاس نبرد برای کسب چند سطح بیشتر از Artifact Power برای محتوای سطح بالا ضروری بود. اگر دیگر صرفاً برای اینکه عدد را بالا ببریم، آن را خرد نکنیم، این یک تعدیل بزرگ خواهد بود.

ما نمی دانیم که Guardian Ranks دقیقا چگونه کار می کند، یا این سیستم سطح جدید چگونه با سطح قدرت تعامل خواهد داشت. با این حال، بر اساس این پست، سطح قدرت تنها مانعی برای ورود به هر فعالیت فزاینده‌ای دشوار خواهد بود، و نه بیشتر. من فکر می‌کنم که این برای بهترین خواهد بود، اما Destiny به چیزهای معنی‌داری نیاز دارد تا خارج از سطوح قدرت دنبال شود تا بازیکنان را درگیر نگه دارد. این پست فعلاً سؤالات زیادی را بدون پاسخ گذاشته است، اما خوشبختانه، ما فقط باید یک هفته صبر کنیم تا بفهمیم چگونه همه چیز کار می کند.

بعدی: کمپین پرداخت به رد شدن لایت فال ناامید کننده است

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا