ماراتن تیرانداز استخراج گاه به گاه است که هیچ کس نمی خواهد

مردم فکر می کنند بازیکنان سرنوشت نسبت به ماراتن مغرضانه هستند ، اما هیچ چیز نمی تواند از حقیقت دور باشد. با Destiny 2 به ظاهر در سالهای در حال کاهش (ما می بینیم که چگونه Edge Of Fate Edge of Fate چگونه می رود) ، به راحتی می توان ماراتن را به عنوان نوزاد جدیدی که باعث می شود مادر و پدر را غفلت کنند ، ببینیم. سرنوشت دیگر تمرکز بونگی نیست ، اما این بدان معنی نیست که باید در ماراتن آرزو کنیم. و بیشتر ، ما این کار را نمی کنیم. موفقیت آن موفقیت Bungie است ، و یک بونگی موفق برای بازی ها – و آینده سرنوشت – از یک شکست بسیار بهتر است.

مربوط
بنابراین در حالی که من از حاشیه برای ماراتن ریشه می گیرم ، من هنوز هم سخت تصور می کنم که تبدیل به سرنوشت بعدی ، فرار از تارکوف یا افسانه های اوج شود. من آن را بازی کرده ام ، من تماشا کرده ام که مردم آن را بازی می کنند ، و شنیده ام که طرفداران تیرانداز استخراج چه چیزی در مورد آن می گویند ، و به نظر می رسد که این اجماع یکی از جمع های بزرگ است. این یک نوع خوب ، حتی سرگرم کننده است ، اما آیا آب آن را دارد که مردم را از تیراندازان مورد علاقه خود دور کند؟ از آنچه تاکنون دیده ایم ، نه.
به نظر می رسد قبل از اینکه ژانر حتی واقعاً فرصتی برای پیاده شدن داشته باشد ، مردم در حال حاضر از تیراندازهای استخراج بیمار هستند ، یا شاید همه فقط از تمام روند تعقیب ما در دهه گذشته مریض باشند. Mobas ، تیراندازان قهرمان ، Battle Royales ، Roguelikes و Soulslikes شانس خود را داشتند که ژانر Du Jour باشند ، و اکنون ما یا در میان ، در آغاز ، یا در پایان ، تیرانداز استخراج شده رونق می گیریم – بسته به این که ماراتن محبوب می شود.
در حال حاضر تعداد کمی از تیراندازهای استخراج وجود دارد ، اما اگر ما در مورد تیراندازهای استخراج PVP FPS مانند ماراتن صحبت می کنیم ، واقعاً فقط دو مورد بزرگ وجود دارد: فرار از تارکوف ، و تا حد بسیار کمتری ، هانت: نمایش. برای همه اهداف و اهداف ، تارکوف Fortnite تیراندازهای استخراج است. حیاط که توسط آن همه تیراندازهای استخراج دیگر در برابر اندازه گیری می شوند.
برای درک ژانر تیرانداز استخراج ، باید تارکوف را درک کنید. فرار از تارکوف – و من این را با هرچه بیشتر محبت و احترام می گویم – یک کابوس مطلق. این به طرز فجیعی بیش از حد پیچیده و از نظر ناراحتی در هر نوبت فراموش نشدنی است. در تارکوف مواردی وجود دارد که هیچ توسعه دهنده بازی منطقی هرگز انجام نمی دهد. هرگز بازی مانند تارکوف وجود نداشته است ، و هنگامی که آن را بازی کردید ، درک این دلیل آسان است.
اگر از شما پرسیدم تعداد پوچ انواع مهمات در یک تیرانداز چیست ، چه می گویید؟ 15؟ 30؟ فرار از تارکوف 185 دارد. هر یک از آنها دارای رتبه بندی دقت متفاوت ، سرعت پرتابه ، قدرت نفوذ ، آسیب زره پوش ، بازپرداخت و یک دسته دیگر از آمار دیگر است که حتی در RPG های سخت مشاهده نمی کنید. و بله ، نوع مهماتی که از آنها استفاده می کنید بسیار مهم است.
تارکوف آنقدر با بازیکنان خود خصمانه است که حتی نقشه هم ندارد. هیچ GPS برای سایت های استخراج وجود ندارد ، هیچ نشانگر تلاش وجود ندارد. فقط یک قطب نما و نقشه های طرفداران ساخته شده وجود دارد که هنگام بازی باید روی مانیتور دوم استفاده کنید. آنها می گویند 1000 ساعت بازی کردن تارکوف فقط برای مکیدن در آن طول می کشد. این یک بازی برای همه نیست ، اما اگر این برای شما باشد ، این تنها بازی شما تا به حال بازی خواهید کرد.
ماراتن ، تارکوف بازیکن گاه به گاه
بونگی به تارکوف نگاه کرد و تصمیم گرفت که به جای رقابت با آن ، باعث می شود ماراتن تقریباً از هر نظر برعکس تارکوف باشد. جذب تازه واردان به ژانر یک هدف اعلام شده از بازی است و ماراتن برای پایین آمدن مانع ورود کارهای زیادی انجام می دهد. این تصمیم حداقل تا حدودی پاسخی به شکایت رایج است که Destiny 2 برای بازیکنان جدید غیرقابل دسترسی است ، اما این همچنین تلاش برای ارائه چیزی کاملاً متفاوت از تارکوف است ، نه اینکه مستقیماً با آن رقابت کنیم.
اکنون که مردم فرصتی برای بازی ماراتن داشته اند ، بدیهی است که در تلاش برای ساختن یک تیرانداز استخراج دوستانه مبتدی ، بونگی آنچه را که این ژانر را برای افرادی که در واقع آن را بازی می کنند ، بسیار قانع کننده کرده است ، از دست داده است.
پیچیدگی تارکوف یک ویژگی است ، نه یک اشکال. این چیزی است که به عمق بازی می بخشد و باعث می شود مردم بخواهند بازی کنند. این بسیار مبهم ، گیج کننده و آنقدر آشکارا با بازیکنان متضاد است ، که فقط بازی کردن آن مانند غلبه بر یک چالش است. این بسیاری از افراد را خاموش می کند ، اما این همان چیزی است که باعث می شود کسانی که آن را به آن اختصاص می دهند.
ما قبلاً دیده ایم که توسعه دهندگان برای این تله سقوط می کنند. یک بازی ساخته شده برای همه یک بازی است که برای هیچ کس ساخته شده است. تلاش ماراتن برای نزدیک شدن به بازی منجر به بازی شده است که فاقد عمق است. ماراتن به جای تعهد به چیزی خاص و پرخطر ، در تلاش است تا به پایین ترین مخرج مشترک متوسل شود. برای تیرانداز استخراج برای افرادی که تیراندازهای استخراج را دوست ندارند. شما یا در تارکوف تشویق می کنید و یا تشویق می کنید ، اما ماراتن آنقدر روی اجتناب از بوس متمرکز شده است که هیچ تشویق نمی کند – فقط یک سکوت ناخوشایند.

ماراتن
- عاری از
-
23 سپتامبر 2025
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین
- حق رای
-
ماراتن