بازی

بهترین کارت ها برای عرشه آگاتا هارکنس در مارول اسنپ

مارول اسنپ چند کارت پررنگ دارد، اما هیچ کدام مانند آگاتا نیستند. شما کنترل را به او تسلیم می کنید که او در هر نوبت دست شما را برای شما بازی می کند، در نتیجه زمانی که حریف در اسرع وقت خودش بازی می کند غافلگیر می شود. اگرچه این به شانس است، اما می‌توانید شانس بیشتری برای به دست آوردن چند برد به خود بدهید.


مطالب مرتبط: مارول اسنپ: بهترین کارت‌ها برای عرشه MODOK

دو گزینه برای آگاتا این است که یا چیزی داشته باشد که برای او مفید باشد یا از شر او خلاص شود. برای افرادی که مهارت های مدیریت کارت خوبی دارند، او می تواند مفید باشد. همه چیز در مورد از دست دادن کنترل و یافتن راهی برای به دست آوردن آن یا سوق دادن او در جهت درست است.

11 آگاتا هارکنس

مارول اسنپ آگاتا دک آگاتا هارکنس

اگرچه آگاتا عملی ترین راه برای رتبه بندی نیست، اما هم سرگرم کننده است و هم راهی برای کسب برخی از رضایت بخش ترین بردها. نکته کلیدی این است که از شر او خلاص شوید زیرا او 14 قدرت دارد، خواه به نوعی او را در میدان اولیه قرار دهید یا او را برای کنترل کنار بگذارید. حتی اگر او را حفظ کنید، برنامه B شما این است که بین او و کارت های دیگر هم افزایی داشته باشید.

آگاتا برای بازیکنانی است که خواهان ریسک هستند، اما افرادی که به اندازه کافی سنجیده شده اند تا آن را بخوانند. او کارتی است که به شما یاد می دهد چه زمانی عقب نشینی کنید تا خسارات ناشی از ضرر را کاهش دهید.

10 Quicksilver

مارول اسنپ آگاتا دک کوئیک سیلور

یک استراتژی کلیدی برای آگاتا این است که راه را برای کارت‌های پرهزینه و پرقدرت در میدان باز کند. شما می خواهید آگاتا را به بهترین نحوی که می توانید برای بازی یک کارت در هر نوبت هل دهید. او دوست دارد کاری را انجام دهد که شما نمی‌خواهید، اما می‌توانید در بازی اولیه او را وسوسه کنید، مانند قرعه‌کشی Quicksilver.

داشتن کارت هایی در دست شما می تواند سرعت را کاهش دهد، به خصوص زمانی که آگاتا هر کاری که می خواهد بازی می کند. Quicksilver به شما امکان می دهد یک بازی اولیه تضمینی داشته باشید تا دست خود را یک بار کوتاه کنید و در را برای او باز کنید تا احتمالاً بازی های بهتری در خط داشته باشد.

9 دومینو

Marvel Snap Agatha Deck Domino

دومینو شبیه کوئیک سیلور است اما همیشه در دور دوم وارد می شود. از آنجایی که او دو انرژی هزینه دارد، مهم نیست که او را در نوبت اول جذب نکنید. همین ایده هنوز برای بازی کردن با او به کار می‌رود تا جایی برای کارت‌های بهتر برای متمرکز کردن توجه آگاتا ایجاد شود.

مطالب مرتبط: مارول اسنپ: بهترین کارت‌ها برای عرشه نمرود

گاهی توانایی ها همه چیز نیستند. اگر به آگاتا پایبند هستید، یا حداقل برای بخشی از مسابقه برنامه ریزی می کنید، باید مقداری از او استفاده کنید. شما نمی‌توانید به انتخاب‌های خاصی تکیه کنید، بنابراین دومینو در اوایل بازی ایمن را انجام می‌دهد بدون اینکه خطری نداشته باشد که کارتی با برنامه‌ای که معمولاً دارید بازی کند، زیرا آگاتا به استراتژی‌های شما اهمیتی نمی‌دهد.

8 گامبیت

Marvel Snap Agatha Deck Gambit

زمانی که آگاتا را دارید، کنترل بهترین گزینه است که به معنای خلاص شدن از شر اوست. تعداد زیادی کارت می توانند چیزی را از دست شما دور کنند، اما گامبیت یکی از بهترین ها است، زیرا او چیزی را از آن طرف زمین نابود می کند. اگر او چیزی را که شما می خواهید از بین برود دور بریزد، این یک برد-برد است.

مانند هر چیزی که دور ریخته می شود، می توانید آنها را به خوبی با Ghost Rider یا Hela جفت کنید. هر یک از این دو می‌تواند با کنار گذاشتن کارت اشتباه یا آوردن آگاتا به میدان برای تسلط 14 قدرت، اشتباه گامبیت را تصحیح کند.

7 آمریکا چاوز

مارول اسنپ آگاتا دک آمریکا چاوز

این قرعه کشی نهایی در پیچ شش می تواند همه چیز را از ریل دور کند اگر قرعه کشی به جای یک ابرقهرمان یا شرور واقعی برای قفل کردن در یک مکان باشد. اگر قرعه کشی نشود، آمریکا چاوز در آن نوبت نهایی به دست شما خواهد آمد تا احتمالاً روز را نجات دهد. آگاتا یا بدون آگاتا، کارتی خواهید داشت که احتمالاً آن پیروزی را تضمین می کند.

اگر آگاتا در دست بماند، نوبت نهایی مهم نیست، زیرا او خودش بازی خواهد کرد. با این حال، اگر او برای رفع مشکل شما را به حال خود رها کرده است، این کارت تضمین شده 9 قدرتی می تواند برای بالا بردن کفه ترازو کافی باشد.

6 سیف خانم

مارول اسنپ آگاتا دک لیدی سیف

کارت‌های دارای قابلیت دور انداختن یک قمار هستند، زیرا معمولاً یک کارت را به‌طور تصادفی بیرون می‌آورند. بسته به آنچه از دست خود می خواهید، چیزی با کنترل می خواهید. لیدی سیف پرهزینه‌ترین کارت را کنار می‌گذارد، بنابراین چه آخرالزمان برای قوی‌تر کردن او باشد یا آگاتا برای کنترل شما، او یکی از ارزشمندترین انتخاب‌ها با توانایی کنار گذاشتن است.

داشتن آگاتا بیشتر یک تعهد است. بلید، گامبیت یا هر چیز دیگری می تواند او را از بین ببرد، اما تضمینی نیست. این تکنیک همه مشابه است، او را بیرون بیاندازید و با Hela یا Ghost Rider برگردانید، اما به این ترتیب، شما کنترل دارید که چه کسی دور انداخته شود. این بیشتر در مورد مدیریت است، زیرا شما نمی خواهید آگاتا کارت دیگری به جز لیدی سیف بازی کند، و نمی خواهید چیزی به همان قیمتی که آگاتا کنار گذاشته شود.

5 موج

Marvel Snap Agatha Deck Wave

Wave یکی دیگر از کارت های ارزشمند در مورد کنترل دست شماست. آگاتا همچنان هر چیزی را که بخواهد بازی می‌کند، اما حداقل می‌توانید گزینه‌های بیشتری به او بدهید، در صورتی که او بخواهد زیبا بازی کند و از Wave استفاده کند.

مطالب مرتبط: مارول اسنپ: بهترین کارت‌ها برای عرشه ارواح

هنگامی که از Wave در کنار آگاتا استفاده می کنید، این امر منجر به این می شود که آگاتا در نوبت چهارم با خودش بازی کند و کنترل آن دورهای آخر را به شما بدهد و کشتی را به نفع شما هدایت کند. هنگامی که این کار را انجام دهید، همچنین قدرت 14 سنگینی روی برد خواهید داشت.

4 سالگرد

جشن مارول اسنپ آگاتا دک

هنگامی که به Hail Mary نیاز دارید، Jubilee امکان احضار یکی از قوی ترین کارت های شما را به میدان می دهد. در اینجا شانس زیادی وجود دارد، اما اگر شانس به نفع شما باشد، او می تواند راهی عالی برای احضار کارت دیگری باشد که واقعاً به آن نیاز دارید.

Jubilee می تواند کارت های لازم را برای تصاحب یک مکان بازی کند. در موارد دیگر، Jubilee می‌تواند مانند لیدی سیف، یک کارت بسیار مورد نیاز با قابلیت دور انداختن برای شما بگیرد تا از شر آگاتا خلاص شوید تا بتوانید بقیه بازی را هدایت کنید.

3 مرد شنی

مارول اسنپ آگاتا دک سندمن

حتی اگر آگاتا در دست شما بماند، تنها زمانی می تواند کارهای زیادی انجام دهد که Sandman بازی شود. با اجازه دادن فقط یک کارت در هر نوبت برای هر بازیکن، خطر کمتری دارید که آگاتا چند کارت سطح پایین را در یک نوبت به خوبی بازی نکند. Sandman یکی از خلاقانه‌ترین راه‌ها را برای سوق دادن آگاتا به سمتی می‌سازد که به جای هرج و مرج به نفع شما باشد.

Sandman کارتی است که می‌خواهید امیدوار باشید اگر Jubilee فرصت درخشش پیدا کند، بهتر می‌توانید بازی آخر آگاتا را قبل از اینکه خودش بازی کند کنترل کنید.

2 هلا

مارول اسنپ آگاتا دک هلا

گاو جهنمی، لیدی سیف، و سایر کارت‌هایی که آنچه در دست شماست را دور می‌اندازند، می‌توانند خطراتی را به همراه داشته باشند، زیرا ممکن است چیزی را که شما نمی‌خواستید بیرون بیاورید، بیرون بیاورند. Hela با بازگرداندن همه آن کارت ها به زمین در نقاط تصادفی این مشکل را اصلاح می کند. بنابراین، مهم نیست که آگاتا یا دیگران چه آسیبی به استراتژی شما وارد می کنند، می توانید با Hela روز را نجات دهید.

برای استفاده از هلا، همچنان به آگاتا نیاز دارید، در غیر این صورت، او در نوبت آخر خودش را بازی خواهد کرد. برای آن بازی آخر، اگر بتوانید آگاتا را دور بیندازید یا خوش شانس باشید که او را در آن مسابقه قرعه کشی نکنید، ممکن است این شانس را داشته باشید که همه چیزهایی را که در دستان خود قربانی کرده اید دوباره زنده کنید.

1 دراکولا

مارول اسنپ آگاتا دک دراکولا

از بین کارت‌هایی که ریسک همراه با پاداش بالا دارند، دراکولا یکی از انتخاب‌های برتر است. او با دور انداختن یک کارت تصادفی در دور پایانی و گرفتن قدرت آن برای خود، قدرت به دست می آورد. همانطور که آگاتا خودش را بازی می کند، وقتی او و هر چیزی که توسط خون آشام قربانی می شود، می توانید قدرت زیادی به میدان بیاورید.

در هر استراتژی، گسترش قدرت خود در چندین مکان به افزایش امکان تسلط بر حداقل دو مکان برای پیروزی کمک می کند. برای اطمینان از اینکه آگاتا روی دراکولا فرود نمی‌آید، تمام تلاش خود را بکنید تا مکان او را با کارت‌هایی با قدرت مناسب پر کنید تا به آگاتا مسیر باریک‌تری بدهید. در حالی که کنترل تصمیمات او می تواند دشوار باشد، داشتن Sandman، Jubilee یا دیگران می تواند کمک کند.

بعدی: مارول اسنپ: بهترین کارت ها برای عرشه مرد مورچه ای

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا