10 کارتی که در مارول اسنپ نیاز به علاقه دارند

مردم مشتاقانه جذب یکی از بهترین بازیهای موبایلی در تاریخ اخیر، Marvel Snap شدهاند. گیم پلی ساده مبتنی بر کارت یادآور بسیاری دیگر از بازی های کارتی مورد علاقه طرفداران است، و با این حال، مارول اسنپ همچنان می تواند استعداد منحصر به فرد خود را به شیوه های کوچکی به این سبک اضافه کند.
استخر کارت بزرگ است، و با انتخاب گسترده ای از گزینه های عرشه، به این معنی است که تعادل می تواند یک چیز دشوار باشد. برخی از کارت ها بهتر از کارت های دیگر هستند و برخی از آنها به دلیل عدم وجود برنامه های برنده، آشکارا توسط اکثر بازیکنان نادیده گرفته می شوند. بیایید با آن روبرو شویم، درست مانند پوکمون، برخی از کارت ها فقط به یک بوفه بزرگ نیاز دارند.
10 دکتر اختاپوس
دکتر اختاپوس تمام پتانسیلهای موجود در جهان را دارد که یک کارت کاملاً ویرانگر باشد، اما در حال حاضر، احتمالاً به طور تصادفی به حریف شما خواهد رسید. شرور پنج هزینه ای و ده قدرتی چهار کارت تصادفی را از دست حریف شما بیرون می کشد و آنها را در همان خط بازی می کند.
اگرچه این توانایی عالی به نظر می رسد، اما می تواند منجر به بدشانسی شدیدی شود. شاید محدود کردن کارت کشیده شده به 3-هزینه و کمتر به کارت این امکان را بدهد که بسیار مفیدتر باشد و در عین حال کاملاً تحت فشار نباشد. این کارتهای کمهزینه در نهایت در مقایسه با بازیهای ششهزینه بالقوه کمتر احتمال دارد که جریان مسابقه را تغییر دهد.
9 عنکبوت
تعداد نسبتاً زیادی از بازیکنان وجود دارند که عاشق ترول کردن هستند که از Black Widow استفاده می کنند. کارت دو هزینه ای تنها یک امتیاز قدرت دارد و یک Widow’s Bite به دست حریف شما اضافه می کند. سپس آن کارت آن را طوری میسازد که تا زمانی که بازی نشود، نتوانند کارتی بکشند.
یک علاقه بسیار آسان به Black Widow این است که به سادگی به کارت مقداری قدرت اضافی بدهید. حتی یک نقطه قدرت اضافی او را بسیار مفیدتر می کند. علاوه بر این، دادن هزینه ای به Widow’s Bite واقعاً می تواند برنامه های بالقوه یک بازیکن را از بین ببرد.
8 حزمت
هازمت یک کارت واقعا دست کم گرفته شده است، زیرا یک بازیکن ماهر می تواند از او استفاده کارشناسی کند. حتی در این صورت، استفاده از Hazmat خارج از شرایط فوق خاص دشوار است. یک طرفدار آسان برای کارت این است که او را وادار کنید که اثر آشکار فقط تیم مقابل را هدف قرار دهد.
از طرف دیگر، محدود کردن اشکالات تأثیر منفی بر روی هر کارت را میتوان طوری تنظیم کرد که فقط کارتهایی را که قبلاً در خطی که Hazmat بازی کردهاید، تحت تأثیر قرار دهد. یک تغییر ساده در توانایی، Hazmat را در بسیاری از دکهای بازیکنان به یک عنصر ضروری تبدیل میکند.
7 مدوزا
مدوزا یک کارت دیگر با پتانسیل زیاد است، اما او نیاز به یک کار مجدد بزرگ دارد. با توجه به اینکه مدوسا باید در خط مرکزی بازی شود تا حتی از توانایی او استفاده شود، این توانایی باید بسیار قوی تر باشد.
شما باید او را برای یک تقویت ساده به علاوه دو به خط مرکزی متعهد کنید، و او را به یک کارت چهار توان تبدیل کنید. تبدیل آن بهعلاوه دو به مثبت سه یا چهار، مدوزا را بسیار بادوامتر میکند و در عین حال ایرادی که او برای بازی در خط مرکزی نیاز دارد حفظ میکند.
6 آدام وارلاک
هر کسی که نقش مارول اسنپ را بازی کرده باشد میداند که آدام وارلاک توانایی قدرتمندی دارد، اما مشکل اینجاست که استفاده از آن توانایی دشوار است. کارت دو هزینهای و با توان صفر به شما امکان میدهد در مکانی که آن را بازی کردهاید برنده شوید، یک کارت بکشید.
بهتر است به جای غلبه بر توانایی، به سادگی قدرت وارلاک را کمی تقویت کنید. تبدیل آن به یک کارت دو قدرتی ممکن است آن را کمی بیش از حد مفید کند، بنابراین اجازه دادن به آن حداقل یک قدرت به بازیکن این پتانسیل را می دهد که حداقل یک بار در اوایل بازی از این توانایی بهره مند شود.
5 مستر فوق العاده
هرکسی که تعداد زیادی کارت برای انتخاب داشته باشد، برای توجیه اضافه کردن مستر فوق العاده به تقریباً هر عرشه، کار سختی خواهد داشت. کارت سه هزینه ای و دو پاور به مکان های مجاور نیرو اضافه می کند. خودشه.
کارتهای 3 هزینهای دیگر نیز وجود دارند که با انبوهی از عرشههای دیگر همکاری میکنند. تقویت اثربخشی توانایی مستر شگفتانگیز کلیدی است، با توجه به اینکه برای دریافت بهترین تأثیر از آن، کارت باید در مکان میانی بازی شود. افزایش اندک قدرت نیز می تواند بحث شود.
4 آگاتا هارکنس
تکان دهنده است که هر چند وقت یکبار با بازیکنانی مواجه می شوید که سعی می کنند از دک آگاتا هارکنس استفاده کنند. کارت به خودی خود از نظر قدرت و هزینه عالی است، اما این اثر است که واقعاً به همه چیز ضربه می زند. آگاتا در دست شما شروع می کند و بازی را برای شما انجام می دهد.
مشکل اینجاست که تقریباً مثل هوش مصنوعی میخواهد که شما ببازید. صرف نظر از اینکه چقدر عرشه را عالی ساخته اید یا کارت های خود را به چه ترتیبی می کشید، به نظر می رسد آگاتا آنها را به بدترین ترتیب ممکن بازی می کند. صرفاً بهتر کردن هوش مصنوعی، استفاده از آگاتا را به هر روش مفیدی بسیار بهتر می کند.
3 پیچ سیاه
آیا کسی تا به حال عرشه ای را دیده است که شامل بلک بولت باشد؟ کارت پنج هزینه ای دارای هشت قدرت است، اما در مقایسه با بسیاری از کارت های پنج هزینه ای دیگر، از توانایی نسبتاً بی فایده ای نیز برخوردار است. اساساً بلک بولت باعث می شود حریف کارت کم هزینه خود را کنار بگذارد.
این یک مهارت کاملاً بی فایده نیست، اما در واقع مفید بودن آن بیش از حد موقعیتی خواهد بود. حتی تغییری مانند تصادفی کردن کارتهای دور انداخته حداقل بلک بولت را به یک مکمل جالب برای ترولهای مختلف تبدیل میکند.
2 تیتانیا
در حالی که به نظر می رسد افراد کمی از Titania استفاده می کنند، این کارت پتانسیل زیادی دارد. هر بار که کارتی بازی میشود، کارت یکهزینه و پنج توانی، طرف زمینی را که روی آن قرار دارد، عوض میکند. با توجه به ماهیت تصادفی کارت، افزایش قدرت آن، تا هفت یا بالاتر، میتواند استفاده از کارت را جذابتر کند.
با این نوع علاقهمندی، بازی بازی حول محور تلاش برای نگه داشتن او در کنار خود میچرخد، اما مطمئناً، با داشتن او در عرشه خود، برای این کار آماده خواهید بود. به لطف قدرت اضافه ای که می توان با عجله از آن استفاده کرد، گاومیش برای از بین بردن عرشه ها نیز مفید خواهد بود.
1 مرد عنکبوتی
Spider-Man یک کارت عالی است که به دلیل هزینه های عجیب و غریب از تعالی دور نگه داشته می شود. با چهار هزینه و سه قدرت، قرعه کشی واقعی مرد عنکبوتی توانایی اوست که توانایی حریف شما را برای بازی با کارتی که در نوبت بعدی با او مخالفت می کند، مسدود می کند.
این یک توانایی خارق العاده است، بنابراین به سادگی اجازه دادن به Spider-Man برای بازی زودتر، فرصت های بی پایانی را برای کارت باز می کند. افزایش قدرت نیز بد نخواهد بود، اما کاهش هزینه باعث میشود که کارت بهجای اینکه صرفاً در نوبت پنج باشد، در تمام بازیها مفید باشد.