بازی

Mass Effect Datamine انیمیشن های Paragon و Renegade Sprint را کشف می کند

خلاصه

  • یکی از طرفداران Mass Effect انیمیشن های اسپرینتی استفاده نشده را در بازی های اصلی کشف کرده است.

  • نام انیمیشن‌ها نشان می‌دهد که تصمیمات بر نحوه اجرای شپرد تأثیر می‌گذارد.

  • بدیهی است که این ایده منتفی شده است و تا به حال طول کشیده است تا کسی دو سرعت را کشف کند.

بازی‌های زیادی وجود دارد که در آن تصمیم‌هایی که می‌گیرید تعیین می‌کنند که در مقیاس اخلاقی کجا بیفتید. با این حال، شاید هیچ کدام مشهورتر از سه گانه Mass Effect وجود نداشته باشد. یک بازی سه‌بازی، اتفاقی که در طول بیشتر آن‌ها توسط تصمیم‌هایی که می‌گیرید دیکته می‌شود، و به نظر می‌رسد که BioWare برنامه‌های دیگری برای تغییر تصمیمات شما در مورد بازی داشت که هرگز اجرا نشدند.

از آنجایی که اولین بازی Mass Effect 17 سال از عمر آن می گذرد و طرفداران این سری بیش از آنچه که تصور می کنید سه بازی اصلی را با یک شانه دندان خوب پشت سر گذاشته اند، اغلب اطلاعات ناشناخته ای در مورد این سه گانه کشف نمی شود. Orikon دقیقاً موفق به انجام این کار شده است و یافته‌های خود را در توییتر به اشتراک گذاشته است.

مرتبط

انجمن Mass Effect معتقد است که طرفداران با اشلی ناعادلانه رفتار می کنند

طبق گفته جامعه، او به ناعادلانه جدا شده است.

طرفداران Mass Effect که در توییتر با نام masseffect_peom شناخته می شوند، آنچه را که در فایل های بازی کشف کرده اند به اشتراک گذاشته است. انیمیشن‌های اسپرینت استفاده نشده برای شپرد که از نام‌های آن‌ها نشان می‌دهد که بسته به مسیری که بازیکنان طی کرده‌اند، قرار است از آن‌ها استفاده شود. شپرد می‌توانست یک سرعت سریع‌تر و قائم‌تر داشته باشد، اگر بازیکنان مسیر پاراگون را می‌رفتند، در حالی که یک شپرد مرتد خمیده می‌شد، با سر به سمت دشمنان می‌دوید یا از آنها دور می‌شد.

تصمیمات اثر انبوه شما تقریباً روش اجرای شپرد را تغییر داده است

مرتاضانی که مانند پوسته ها می دوند، فیگورها

طرفداران Mass Effect اشاره کرده اند که اسپرینت Renegade استفاده نشده Shepard بسیار شبیه به نحوه اجرای Husks در بازی ها است. Husks عملاً برداشت Mass Effect در مورد زامبی ها و چیزی است که بسیاری از آنها در حمله Reaper کشته می شوند. جالب است که نکته ای در توسعه این سه گانه وجود داشت که BioWare در نظر داشت که سرعت شپرد را تقلید کند که بازیکنی در مسیر Renegade با آن مبارزه می کرد.

هیچ‌کس که روی بازی‌ها کار کرده است، درباره کشف انیمیشن‌های سرعتی پاراگون/رنگاد نظری نداده است تا درباره این که چرا دقیقاً چرا وارد بازی نشده‌اند، اظهار نظر کند. کاملاً ممکن است که ایجاد آنها در طول زمان توسعه آنچنان دوره کوچکی را به خود اختصاص داده است که اکثر توسعه دهندگان حتی از وجود آنها اطلاعی ندارند. این به توضیح اینکه چرا این فایل ها برای مدت طولانی کشف نشده اند کمک می کند.

اکنون Dragon Age: The Veilguard منتشر شده است، اکثر اعضای تیم BioWare احتمالاً روی بازی بعدی Mass Effect کار می کنند. تیزرهایی برای آنچه که قرار است منتشر شود، منتشر شده است، اما در حال حاضر اطلاعات کمی در مورد آینده این مجموعه وجود دارد. بازی بعدی نیز احتمالاً هنوز راه زیادی دارد. با فاصله پنج ساله بین Anthem و The Veilguard، اگر تا سال 2029 Mass Effect جدید را بازی نکنیم، من را شگفت زده نخواهد کرد.

mixcollage-07-dec-2024-08-52-am-1275.jpg

Mass Effect: Legendary Edition

Mass Effect: Legendary Edition یک بسته سه بازی است که شامل سه گانه اصلی فرمانده شپرد است. بازیکنان به هر بازی و همچنین به تمام DLC های مناسب دسترسی خواهند داشت. این عناوین دارای پیشرفت های گرافیکی و سایر تغییرات کوچک هستند.

منتشر شد

14 مه 2021

رتبه بندی OpenCritic

توانا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا