مسائل مربوط به “دسترسی زودهنگام” از Star Wars Outlaws فقط ثابت می کند که پیش سفارش ها کلاهبرداری هستند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
راه اندازی «دسترسی زودهنگام» مستلزم پرداخت بسیار بیشتر از حد معمول برای انجام یک بازی قبل از دیگران است.
با این حال، الگویی نیز در حال توسعه است که در آن این بازیکنان با باگ ها و مشکلاتی مواجه می شوند که آنها را از استفاده واقعی از دسترسی اولیه خود باز می دارد، که به این معنی است که مردم اساساً هیچ هزینه ای نمی پردازند.
کل عمل به عنوان یک مفهوم ناقص است، و ادامه پرداخت برای این امر به ناشران اجازه می دهد تا از این روش آزاردهنده خلاص شوند.
Star Wars Outlaws، مانند بسیاری از بازیهای سهگانه A این روزها، با باگهای آزاردهنده زیادی راهاندازی شده است که بازی را ناخوشایند میکند. با این حال، همانطور که کمتر اتفاق میافتد، از بازیکنان PS5 که نسخه گرانتر Gold و Ultimate Edition بازی را خریداری کردهاند تا بتوانند سه روز زودتر از بقیه بازی کنند، خواسته شده است که سیوهای خود را حذف کرده و از نو شروع کنند.
یک پچ جدید برای PS5 به زودی پس از شروع دسترسی زودهنگام به کار گرفته شد و یوبی سافت یک ایمیل همراه برای بازیکنان ارسال کرد تا به آنها بگوید اگر نسخه قدیمیتری از بازی را بازی کنند، “متاسفانه با مشکلات و مسدود کنندههای پیشرفت مواجه خواهند شد”. اساساً، اگر قبل از هر کس دیگری برای انجام بازی پول بیشتری پرداخت کرده باشید، باید تمام پیشرفت خود را از دست بدهید و همه کارهایی را که قبلا انجام داده اید دوباره انجام دهید، زیرا یوبی سافت تصمیم گرفت به روز رسانی را انجام دهد.
بدیهی است که این بد است. اما من اینجا هستم تا به شما بگویم که آن افراد به هر حال نباید برای دسترسی زودهنگام هزینه ای می پرداختند.
“دسترسی زودهنگام” همیشه با مشکلاتی همراه است
پرداخت پول بیشتر برای شروع یک بازی قبل از هر کس دیگری یک عمل عجیب و غریب است که به طور فزاینده ای در صنعت بازی عادی شده است. اخیراً، World of Warcraft: The War Within در صورت پیشسفارش، چندین روز دسترسی زودهنگام ارائه میدهد، مانند Baldur's Gate 3 (البته فقط برای بازیکنان PS5)، Skull & Bones، Diablo 4، Mortal Kombat 1، Forza Motorsport، Starfield. و Suicide Squad: Kill the Justice League. میتوانم ادامه دهم، اما فهرست کردن همه بازیهایی که این کار انجام میشود خیلی طول میکشد.
من قبلاً در مورد منطق مشکوک پشت پیشسفارش یک بازی نوشتهام، زمانی که شما حتی نمیدانید خوب خواهد بود یا نه، اما مسئله دیگری که میبینیم این است که بازیکنان دسترسی زودرس به طور فزایندهای مورد ضربه قرار میگیرند. با مسائلی که زمان پرداخت شده را نفی می کند.
این اتفاق در مورد Outlaws افتاد، اما در مورد Suicide Squad نیز این اتفاق افتاد. ممکن است به یاد داشته باشید که بازیکنانی که برای اولین بار در طول دسترسی اولیه وارد سیستم میشوند تا ببینند بازیشان بهطور غیرقابل توضیحی قبلاً تکمیل شده بود، که پس از آن باعث شد Rocksteady مجبور شود بازی را آفلاین کند و آن را تعمیر کند. این باعث شد بازیکنان به مدت شش ساعت از بازی خارج شوند و سپس بازی باید حذف شود دوم وقت آن است که استودیو مشکلات دیگر را برطرف کند. زمانی که دورههای دسترسی اولیه اغلب فقط برای چند روز اجرا میشوند، این یک بخش جدی از زمان است.
این همچنین با Starfield اتفاق افتاد، با بسیاری از افرادی که برای دسترسی زودهنگام پول پرداخت کردند، با پیام خطای “تو خیلی زود هستید” مواجه شدند که مانع ورود آنها به بازی می شود. بارها و بارها، ما بازیکنانی را میبینیم که برای امتیاز مشکوک بازی کردن یک نسخه شکستهتر از یک بازی پول خرج میکنند، سپس متوجه میشوند که زمان اضافی که برای آن پرداخت کردهاند، حتی به دلیل آن اشکالات، هدف خود را برآورده نمیکند.
این تقصیر بازیکنان نیست، اما با این وجود، دیگر برای این کار پرداخت نکنید
من قصد ندارم بازیکنان را به خاطر اینکه انتظار دارند آنچه را که برایش پرداخت کرده اند دریافت کنند، قربانی سرزنش نکنم. اگر این بازیها خراب منتشر نمیشدند، شروع زودهنگام بازی برای طرفداران بسیار جذاب خواهد بود، اگرچه من هنوز فکر میکنم پیشسفارش بازیای که مطمئناً نمیدانید ارزش آن را قبل از بررسی دارد، احمقانه است. به خصوص اگر قیمت بالاتری از نسخه ویژه با دسترسی زودهنگام را پرداخت می کنید.
نسخه Ultimate این بازی 130 دلار قیمت داشت. نسخه استاندارد 60 دلار کمتر از آن بود.
من در عوض ناشرانی را سرزنش میکنم که از بازیکن FOMO برای کسب درآمد اضافی سوء استفاده میکنند. کل ایده «دسترسی زودهنگام» در این معنا از عبارت ناقص است – از نظر فنی، بازیکنانی که بیشتر هزینه میکنند نمیتوانند بازی را زودتر بازی کنند، ناشران فقط آن را برای افرادی که قیمت معمولی پرداخت میکنند به تعویق میاندازند. از هر چیزی حریص تره
من حتی نمیفهمم چرا از این عمل به عنوان «دسترسی زودهنگام» یاد میشود، زیرا این یک چیزی است که قبلاً وجود دارد. زمانی است که توسعهدهندگان یک بازی ناقص را برای دریافت بازخورد از بازیکنان منتشر میکنند، در حالی که هنوز در مراحل اولیه توسعه است و به افرادی که زود وارد میشوند اجازه میدهند بر محصول نهایی تأثیر بگذارند. بازیکنانی که چند روز قبل از انتشار رسمی میآیند، نمیتوانند این کار را انجام دهند، و آنها پول بیشتری می دهند من حدس میزنم که آنها هنوز یک بازی ناقص را انجام میدهند، با توجه به اینکه معمولاً یک نسخه ضعیفتر و باگیجتر در مقایسه با بازیکنانی است که پس از انجام وصلههای روز اول شروع به بازی میکنند.
بدترین بخش این است که هرچه این تمرین بدبینانه و غارتگرانه بیشتر برای بازیکنان عرضه شود، مخاطبان بیشتری برای تجربه بدتر هزینه بیشتری پرداخت خواهند کرد. و هرچه بیشتر بپردازند، ناشران بیشتر جرات میشوند تا به این کار ادامه دهند، علیرغم این واقعیت که احتمال بسیار واقعی وجود دارد که زمانی که برای آن پرداخت کردهاید از شما گرفته شود. این تقصیر ناشران است، اما بازیکنان با همراهی با آن، آن را فعال میکنند. این یکی از آزاردهنده ترین روندهای بازی در حال حاضر است و حرص و طمع تضمین می کند که این روند ادامه خواهد داشت.
خوراکی های کلیدی
- راه اندازی «دسترسی زودهنگام» مستلزم پرداخت بسیار بیشتر از حد معمول برای انجام یک بازی قبل از دیگران است.
- با این حال، الگویی نیز در حال توسعه است که در آن این بازیکنان با باگ ها و مشکلاتی مواجه می شوند که آنها را از استفاده واقعی از دسترسی اولیه خود باز می دارد، که به این معنی است که مردم اساساً هیچ هزینه ای نمی پردازند.
- کل عمل به عنوان یک مفهوم ناقص است، و ادامه پرداخت برای این امر به ناشران اجازه می دهد تا از این روش آزاردهنده خلاص شوند.
Star Wars Outlaws، مانند بسیاری از بازیهای سهگانه A این روزها، با باگهای آزاردهنده زیادی راهاندازی شده است که بازی را ناخوشایند میکند. با این حال، همانطور که کمتر اتفاق میافتد، از بازیکنان PS5 که نسخه گرانتر Gold و Ultimate Edition بازی را خریداری کردهاند تا بتوانند سه روز زودتر از بقیه بازی کنند، خواسته شده است که سیوهای خود را حذف کرده و از نو شروع کنند.
یک پچ جدید برای PS5 به زودی پس از شروع دسترسی زودهنگام به کار گرفته شد و یوبی سافت یک ایمیل همراه برای بازیکنان ارسال کرد تا به آنها بگوید اگر نسخه قدیمیتری از بازی را بازی کنند، “متاسفانه با مشکلات و مسدود کنندههای پیشرفت مواجه خواهند شد”. اساساً، اگر قبل از هر کس دیگری برای انجام بازی پول بیشتری پرداخت کرده باشید، باید تمام پیشرفت خود را از دست بدهید و همه کارهایی را که قبلا انجام داده اید دوباره انجام دهید، زیرا یوبی سافت تصمیم گرفت به روز رسانی را انجام دهد.
بدیهی است که این بد است. اما من اینجا هستم تا به شما بگویم که آن افراد به هر حال نباید برای دسترسی زودهنگام هزینه ای می پرداختند.
“دسترسی زودهنگام” همیشه با مشکلاتی همراه است
پرداخت پول بیشتر برای شروع یک بازی قبل از هر کس دیگری یک عمل عجیب و غریب است که به طور فزاینده ای در صنعت بازی عادی شده است. اخیراً، World of Warcraft: The War Within در صورت پیشسفارش، چندین روز دسترسی زودهنگام ارائه میدهد، مانند Baldur's Gate 3 (البته فقط برای بازیکنان PS5)، Skull & Bones، Diablo 4، Mortal Kombat 1، Forza Motorsport، Starfield. و Suicide Squad: Kill the Justice League. میتوانم ادامه دهم، اما فهرست کردن همه بازیهایی که این کار انجام میشود خیلی طول میکشد.
من قبلاً در مورد منطق مشکوک پشت پیشسفارش یک بازی نوشتهام، زمانی که شما حتی نمیدانید خوب خواهد بود یا نه، اما مسئله دیگری که میبینیم این است که بازیکنان دسترسی زودرس به طور فزایندهای مورد ضربه قرار میگیرند. با مسائلی که زمان پرداخت شده را نفی می کند.
این اتفاق در مورد Outlaws افتاد، اما در مورد Suicide Squad نیز این اتفاق افتاد. ممکن است به یاد داشته باشید که بازیکنانی که برای اولین بار در طول دسترسی اولیه وارد سیستم میشوند تا ببینند بازیشان بهطور غیرقابل توضیحی قبلاً تکمیل شده بود، که پس از آن باعث شد Rocksteady مجبور شود بازی را آفلاین کند و آن را تعمیر کند. این باعث شد بازیکنان به مدت شش ساعت از بازی خارج شوند و سپس بازی باید حذف شود دوم وقت آن است که استودیو مشکلات دیگر را برطرف کند. زمانی که دورههای دسترسی اولیه اغلب فقط برای چند روز اجرا میشوند، این یک بخش جدی از زمان است.
این همچنین با Starfield اتفاق افتاد، با بسیاری از افرادی که برای دسترسی زودهنگام پول پرداخت کردند، با پیام خطای “تو خیلی زود هستید” مواجه شدند که مانع ورود آنها به بازی می شود. بارها و بارها، ما بازیکنانی را میبینیم که برای امتیاز مشکوک بازی کردن یک نسخه شکستهتر از یک بازی پول خرج میکنند، سپس متوجه میشوند که زمان اضافی که برای آن پرداخت کردهاند، حتی به دلیل آن اشکالات، هدف خود را برآورده نمیکند.
این تقصیر بازیکنان نیست، اما با این وجود، دیگر برای این کار پرداخت نکنید
من قصد ندارم بازیکنان را به خاطر اینکه انتظار دارند آنچه را که برایش پرداخت کرده اند دریافت کنند، قربانی سرزنش نکنم. اگر این بازیها خراب منتشر نمیشدند، شروع زودهنگام بازی برای طرفداران بسیار جذاب خواهد بود، اگرچه من هنوز فکر میکنم پیشسفارش بازیای که مطمئناً نمیدانید ارزش آن را قبل از بررسی دارد، احمقانه است. به خصوص اگر قیمت بالاتری از نسخه ویژه با دسترسی زودهنگام را پرداخت می کنید.
نسخه Ultimate این بازی 130 دلار قیمت داشت. نسخه استاندارد 60 دلار کمتر از آن بود.
من در عوض ناشرانی را سرزنش میکنم که از بازیکن FOMO برای کسب درآمد اضافی سوء استفاده میکنند. کل ایده «دسترسی زودهنگام» در این معنا از عبارت ناقص است – از نظر فنی، بازیکنانی که بیشتر هزینه میکنند نمیتوانند بازی را زودتر بازی کنند، ناشران فقط آن را برای افرادی که قیمت معمولی پرداخت میکنند به تعویق میاندازند. از هر چیزی حریص تره
من حتی نمیفهمم چرا از این عمل به عنوان «دسترسی زودهنگام» یاد میشود، زیرا این یک چیزی است که قبلاً وجود دارد. زمانی است که توسعهدهندگان یک بازی ناقص را برای دریافت بازخورد از بازیکنان منتشر میکنند، در حالی که هنوز در مراحل اولیه توسعه است و به افرادی که زود وارد میشوند اجازه میدهند بر محصول نهایی تأثیر بگذارند. بازیکنانی که چند روز قبل از انتشار رسمی میآیند، نمیتوانند این کار را انجام دهند، و آنها پول بیشتری می دهند من حدس میزنم که آنها هنوز یک بازی ناقص را انجام میدهند، با توجه به اینکه معمولاً یک نسخه ضعیفتر و باگیجتر در مقایسه با بازیکنانی است که پس از انجام وصلههای روز اول شروع به بازی میکنند.
بدترین بخش این است که هرچه این تمرین بدبینانه و غارتگرانه بیشتر برای بازیکنان عرضه شود، مخاطبان بیشتری برای تجربه بدتر هزینه بیشتری پرداخت خواهند کرد. و هرچه بیشتر بپردازند، ناشران بیشتر جرات میشوند تا به این کار ادامه دهند، علیرغم این واقعیت که احتمال بسیار واقعی وجود دارد که زمانی که برای آن پرداخت کردهاید از شما گرفته شود. این تقصیر ناشران است، اما بازیکنان با همراهی با آن، آن را فعال میکنند. این یکی از آزاردهنده ترین روندهای بازی در حال حاضر است و حرص و طمع تضمین می کند که این روند ادامه خواهد داشت.