من یک PS5 معادل Halo می خواهم
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من اخیراً XDefiant زیادی را روی PS5 بازی میکنم، با وجود اینکه واقعاً XDefiant را خیلی دوست ندارم. خوب، این درست نیست، من معمولاً 30 ساعت را صرف بازی هایی نمی کنم که حداقل آنها را دوست ندارم برخی سطح اما XDefiant معمولاً این نیست مهربان از تیرانداز چند نفره من به سمت آن گرایش دارم.
من دوست ندارم زمان برای کشتن چقدر کوتاه است. من دوست ندارم که نقشه ها بزرگ باشند و هیچ راهی برای عبور از آنها به جز دوی سرعت ارائه نمی دهند. و من از زیبایی شناسی نیز خوشم نمی آید، که از تیراندازهای نظامی یوبی سافت مانند The Division و Rainbow Six استفاده می کند، در حالی که بازی های کارتونی ناشر مانند Rayman و بازی های تاریخی آن مانند Assassin's Creed را نادیده می گیرند. یوبی سافت بازی های بسیار متنوعی می سازد (که انجام دهید اکثراً تمایل دارند با یک قالب خاص در جهان باز مطابقت داشته باشند)، اما XDefiant واقعاً فقط به آنهایی علاقه مند است که جهان های ریگ دار و تفنگ های واقع گرایانه دارند.
ای کاش سونی هاله خودش را داشت
ناامیدی من از این بازی (که مسلماً زمان زیادی را صرف بازی کرده ام) باعث شده که آرزو کنم ای کاش PS5 یک بازی Halo داشت. می دانم تا زمانی که ایکس باکس به عنوان یک کنسول زنده بماند، به معنای واقعی کلمه نمی تواند یک بازی Halo داشته باشد، اما چیزی مانند هاله بهعنوان یک گیمر تکنفره مادامالعمر که فقط گاه به گاه به مناطق چند نفره سفر کرده است، Halo Infinite اولین تیراندازی رقابتی بود که واقعاً برای من جذاب بود. من قبل از عرضه Infinite، کمپینهای Halo دیگری را بازی کرده بودم، اما قبل از سال 2020 هرگز صاحب ایکسباکس نشده بودم، بنابراین روزهای اوج چند نفره این سری را از دست دادم.
در آن زمان، Free Radical's Haze به عنوان یک “قاتل هاله” توسط مطبوعات بازی توصیف می شد. متاسفانه برای انحصاری PS3 بدبخت، بسیار وحشتناک بود.
برای من، Halo Infinite یک مکاشفه بود. نقشه های گسترده آن مقیاسی داشتند که به ندرت در چند نفره خارج از بازی های بتل رویال می بینید، اما با وسایل نقلیه ای که کاوش آن را قابل کنترل و سرگرم کننده می کرد. ضرب و شتم وسایل نقلیه بخشی از سرگرمی فورتنایت است، اما در یک بازی نبرد رویال شما فقط یک بار زندگی می کنید، بنابراین سر و کله زدن با هواپیما یا قایق یا گاری گلف می تواند به معنای بازگشت سریع یک طرفه به لابی باشد. رویکرد سنتیتر Halo به بازی چند نفره به این معنی بود که شما میتوانید به دنبال Warthog یا Banshee بروید بدون اینکه نگران باشید که بازیهای بیش از حد به بازی شما خاتمه میدهد. این وسایل نقلیه یک نگرش بازیگوش را تشویق می کنند که برخی از تیراندازان چند نفره آن را از بین می برند. اگر نمی توانید خوب شلیک کنید، باز هم می توانید با ماشین خود یک راندو بزنید.
Halo's Longer TTK فضا را برای داستان های اضطراری ایجاد می کند
موهبت دیگر Halo برای نوب ها زمان طولانی آن برای کشتن است. در XDefiant یا Call of Duty، من تمایل دارم که سریعتر کج شوم زیرا کشتارها سریع انجام میشوند. اگر زنگار را از بین میبرید، چند مسابقه خواهید داشت که در آن چند بار متوالی مورد رحمت قرار میگیرید. اینطور نیست که در Halo شکست ناپذیر باشید، اما طولانیتر شدن TTK به این معنی است که شما در هر زندگی زمان بیشتری برای به دست آوردن شرایط خود دارید. همچنین منجر به داستانهای جالبتری میشود، زیرا لزوماً در لحظهای که شروع به گرفتن آتش میکنید، نمیمیرید. در عوض، گلوله هایی که در پشت شما هستند، دعوتی هستند برای فکر کردن سریع و یافتن راهی. این می تواند به معنای پناه گرفتن، دویدن به سمت Warthog و حمایت از مهاجم خود یا استفاده از دانش خود از پیچ و خم های نقشه برای فرار باشد. این TTK طولانی تر کلید جلسات بازی به یاد ماندنی است.
از طریق 343
پس از موفقیت عظیم Halo: Combat Evolved در ایکس باکس اصلی، همه در تلاش بودند تا «قاتل هالو» را پیدا کنند. اگرچه Halo امروزه مانند 20 سال پیش، نیروی مسلط بر صنعت نیست، به این دلیل نیست که کسی موفق به یافتن چیز بهتری شده است. هنوز چیزی شبیه به آن وجود ندارد، و از آنجایی که بازیهای چندنفره به پروژههای همهجانبهتری برای توسعهدهندگان تبدیل میشوند، بعید به نظر میرسد که به این زودیها به بازیای شبیه Halo دست پیدا کنیم. این شرم آور است. PS5 می تواند از برخی بازی ها استفاده کند و Halo به خوبی بازی های تیراندازی چند نفره است.
بعدی امیدوارم The Outer Worlds 2 آنقدر طول بکشد که بتوانم آن را در پلی استیشن بازی کنم The Outer Worlds 2 یک انحصاری ایکس باکس خواهد بود… تا زمانی که انحصاری های Xbox هنوز در زمان عرضه وجود داشته باشند.
من اخیراً XDefiant زیادی را روی PS5 بازی میکنم، با وجود اینکه واقعاً XDefiant را خیلی دوست ندارم. خوب، این درست نیست، من معمولاً 30 ساعت را صرف بازی هایی نمی کنم که حداقل آنها را دوست ندارم برخی سطح اما XDefiant معمولاً این نیست مهربان از تیرانداز چند نفره من به سمت آن گرایش دارم.
من دوست ندارم زمان برای کشتن چقدر کوتاه است. من دوست ندارم که نقشه ها بزرگ باشند و هیچ راهی برای عبور از آنها به جز دوی سرعت ارائه نمی دهند. و من از زیبایی شناسی نیز خوشم نمی آید، که از تیراندازهای نظامی یوبی سافت مانند The Division و Rainbow Six استفاده می کند، در حالی که بازی های کارتونی ناشر مانند Rayman و بازی های تاریخی آن مانند Assassin's Creed را نادیده می گیرند. یوبی سافت بازی های بسیار متنوعی می سازد (که انجام دهید اکثراً تمایل دارند با یک قالب خاص در جهان باز مطابقت داشته باشند)، اما XDefiant واقعاً فقط به آنهایی علاقه مند است که جهان های ریگ دار و تفنگ های واقع گرایانه دارند.
ای کاش سونی هاله خودش را داشت
ناامیدی من از این بازی (که مسلماً زمان زیادی را صرف بازی کرده ام) باعث شده که آرزو کنم ای کاش PS5 یک بازی Halo داشت. می دانم تا زمانی که ایکس باکس به عنوان یک کنسول زنده بماند، به معنای واقعی کلمه نمی تواند یک بازی Halo داشته باشد، اما چیزی مانند هاله بهعنوان یک گیمر تکنفره مادامالعمر که فقط گاه به گاه به مناطق چند نفره سفر کرده است، Halo Infinite اولین تیراندازی رقابتی بود که واقعاً برای من جذاب بود. من قبل از عرضه Infinite، کمپینهای Halo دیگری را بازی کرده بودم، اما قبل از سال 2020 هرگز صاحب ایکسباکس نشده بودم، بنابراین روزهای اوج چند نفره این سری را از دست دادم.
در آن زمان، Free Radical's Haze به عنوان یک “قاتل هاله” توسط مطبوعات بازی توصیف می شد. متاسفانه برای انحصاری PS3 بدبخت، بسیار وحشتناک بود.
برای من، Halo Infinite یک مکاشفه بود. نقشه های گسترده آن مقیاسی داشتند که به ندرت در چند نفره خارج از بازی های بتل رویال می بینید، اما با وسایل نقلیه ای که کاوش آن را قابل کنترل و سرگرم کننده می کرد. ضرب و شتم وسایل نقلیه بخشی از سرگرمی فورتنایت است، اما در یک بازی نبرد رویال شما فقط یک بار زندگی می کنید، بنابراین سر و کله زدن با هواپیما یا قایق یا گاری گلف می تواند به معنای بازگشت سریع یک طرفه به لابی باشد. رویکرد سنتیتر Halo به بازی چند نفره به این معنی بود که شما میتوانید به دنبال Warthog یا Banshee بروید بدون اینکه نگران باشید که بازیهای بیش از حد به بازی شما خاتمه میدهد. این وسایل نقلیه یک نگرش بازیگوش را تشویق می کنند که برخی از تیراندازان چند نفره آن را از بین می برند. اگر نمی توانید خوب شلیک کنید، باز هم می توانید با ماشین خود یک راندو بزنید.
Halo's Longer TTK فضا را برای داستان های اضطراری ایجاد می کند
موهبت دیگر Halo برای نوب ها زمان طولانی آن برای کشتن است. در XDefiant یا Call of Duty، من تمایل دارم که سریعتر کج شوم زیرا کشتارها سریع انجام میشوند. اگر زنگار را از بین میبرید، چند مسابقه خواهید داشت که در آن چند بار متوالی مورد رحمت قرار میگیرید. اینطور نیست که در Halo شکست ناپذیر باشید، اما طولانیتر شدن TTK به این معنی است که شما در هر زندگی زمان بیشتری برای به دست آوردن شرایط خود دارید. همچنین منجر به داستانهای جالبتری میشود، زیرا لزوماً در لحظهای که شروع به گرفتن آتش میکنید، نمیمیرید. در عوض، گلوله هایی که در پشت شما هستند، دعوتی هستند برای فکر کردن سریع و یافتن راهی. این می تواند به معنای پناه گرفتن، دویدن به سمت Warthog و حمایت از مهاجم خود یا استفاده از دانش خود از پیچ و خم های نقشه برای فرار باشد. این TTK طولانی تر کلید جلسات بازی به یاد ماندنی است.
پس از موفقیت عظیم Halo: Combat Evolved در ایکس باکس اصلی، همه در تلاش بودند تا «قاتل هالو» را پیدا کنند. اگرچه Halo امروزه مانند 20 سال پیش، نیروی مسلط بر صنعت نیست، به این دلیل نیست که کسی موفق به یافتن چیز بهتری شده است. هنوز چیزی شبیه به آن وجود ندارد، و از آنجایی که بازیهای چندنفره به پروژههای همهجانبهتری برای توسعهدهندگان تبدیل میشوند، بعید به نظر میرسد که به این زودیها به بازیای شبیه Halo دست پیدا کنیم. این شرم آور است. PS5 می تواند از برخی بازی ها استفاده کند و Halo به خوبی بازی های تیراندازی چند نفره است.

بعدی
امیدوارم The Outer Worlds 2 آنقدر طول بکشد که بتوانم آن را در پلی استیشن بازی کنم
The Outer Worlds 2 یک انحصاری ایکس باکس خواهد بود… تا زمانی که انحصاری های Xbox هنوز در زمان عرضه وجود داشته باشند.