پیش نمایش Doom: The Dark Ages

چند روز قبل از Xbox Developer Direct 2025، من به یک رویداد خصوصی آنلاین با مارتی استراتن، تهیه کننده اجرایی Doom: The Dark Ages و کارگردان بازی هوگو مارتین دعوت شدم. پس از تماشای ویدیویی که در نمایش ظاهر شد، من همچنین این شانس را داشتم که در یک پرسش و پاسخ با استراتون و مارتین به سفر خونین جدید Doom Slayer عمیق تر بروم.
بازگشت به اصول – اما سنگین تر از همیشه
مارتین توضیح می دهد: “احساس بازی بازگشت به فرم است.” به نظر می رسد دوران پریدن و انجام حرکات آکروباتیک از Doom Eternal خیلی گذشته است. اکنون Doom Slayer بسیار سنگینتر و تانکتر احساس میشود، حتی پس از هر قدم صدایی تولید میکند – کارگردان از بتمن، بهویژه نسخههای صلیبی شنل دار سال اول و شوالیه تاریکی، به عنوان تأثیر مستقیم یاد میکند.

مرتبط
Doom: The Dark Ages ممکن است فلزی ترین چیزی باشد که تا به حال دیده ام
شما یک تفنگ دارید که از جمجمه دشمنان شما به عنوان گلوله استفاده می کند!!!
با این حال، این بدان معنا نیست که شخصیت لزوماً احساس کندی خواهد داشت – Doom Slayer برای اولین بار می تواند به سرعت بپرد! هدف The Dark Ages این است که چیز خودش باشد، زیرا هم مارتین و هم استراتن می گویند که ابداع مفاهیم جدید فلسفه پشت هر ورودی مدرن در این سری است.
فضای تاریکی ترکیبی از عناصر کلاسیک علمی تخیلی با پیچش قرون وسطایی است. وقتی صدها سال پیش بهعنوان پیشدرآمدی کار میکنید، باید انتظار احساس «بیرحمانهتر» را هنگام نگاه کردن به زرادخانه جدید در دسترس داشته باشید. «دستگاههای شکنجه» چیزی است که مارتین از شما میخواهد هنگام فکر کردن به هر سلاح جدید در ذهن داشته باشید.
در ضمیمههای جدید، مسلسلی وجود دارد که جمجمهها را میشکند تا گلولههای خود را بسازد، یک پرتابکننده میخ ریلی مرگبار که موجودات را به دیوارها میکشد، و سه سلاح سرد – یک دستکش برقدار، یک بادگیر آهنی، و Doom Spiked Mace – وجود دارد. به شما اجازه می دهد بیشتر از نزدیک با شیاطین خود آشنا شوید.
یکی از سلاحهایی که در سفر شما کلید خواهد خورد، شیلد اره معروف است که گزینههای متعددی برای نبردها و اکتشافات شما دارد. با استفاده از این سپر، به وضوح می توانید حملات و پرتابه های اصلی دشمن را مسدود کنید، اما همچنین می توانید انواع مختلفی از حرکات جدید را به دست آورید: دفع پرتابه های سبز رنگ، خیره کننده موجودات بزرگتر و کشتن کوچکترها با پرتاب سپر به سمت آنها، منجنیق کردن خود بر روی دشمنانی که توسط آن ضربه خورده اند، رسیدن به آنها. ارتفاعات جدید (به نظر می رسد که قهرمان داستان ما نوعی “مغناطیس” نسبت به سلاح دارد)، و مقابله با حملات دریافتی.
“شما مثل یک پشت نقره ای در هاوربرد با یک پتک غول پیکر خواهید بود.” – هوگو مارتین
دشواری Doom به شما بستگی دارد
سیستم پاری چیزی است که هم مارتین و هم استراتن از آن به عنوان نمونه ای از تنظیمات دسترسی جدید در دوران تاریکی استفاده می کنند. برای اولین بار در این سری، شما قادر خواهید بود یک منو باز کنید و تعدادی لغزنده به نام Modifiers را تنظیم کنید. اینها به شما امکان میدهند بازی را مطابق میل خود تغییر دهید، با گزینههایی مانند پنجره جداسازی، آسیبهایی که دریافت میکنید یا میدهید، و سرعت پرتابهها، در میان دیگر جنبههای گیمپلی، همگی برای تنظیم دقیق.
این ویژگی مانند ویژگی هایی است که هر بازی باید داشته باشد. ایده پشت آن این است که بازی را به همان اندازه که می خواهید آسان یا سخت کنید و به شما کمک کند سرعت و کنترل ایده آل را پیدا کنید تا بهترین تجربه ممکن را به شما ارائه دهد.
مارتین توضیح میدهد: «دسترس، که به روش اشتباه گرفته شده است، به معنای «آسان» است. چالش در بازی ها اهمیت دارد و بخشی از تعامل است. به همین دلیل است که مردم بازی می کنند. اما این در واقع در مورد ساده کردن آن است. استفاده از هر محصول عالی ساده و آسان است، و این در واقع به کاربر اجازه می دهد تا کارهای بیشتری با آن انجام دهد. همانطور که ما طرحهای کنترل را ساده میکنیم، استفاده از همه چیز آسانتر میشود و سپس میتوانم بیشتر از شما بپرسم.»
من آن را مانند سیم های کمتری روی گیتار صدا زدم. دسترسپذیری در واقع به سادهسازی تجربه، ارگونومیکتر کردن آن و سادهسازی آن برای بازیکن است. شما نباید با کنترل ها مبارزه کنید. شما باید با افراد بد مبارزه کنید.» – هوگو مارتین
Glory Kills مورد علاقه طرفداران نیز بازگشته است، اما در یک مد کاملا جدید. اکنون، به جای فشار دادن چوب سمت راست در مقابل دشمن مبهوت برای اجرای یک انیمیشن کوتاه و فیلمنامهای، میتوانید با شلیک یا ضربه زدن به موجودات با هر سلاحی از هر زاویه به آنها پایان دهید. به طور خلاصه، Glory Kills دیگر هماهنگ نیستند. آنها انعطاف پذیر هستند. این به این معنی است که هنگام استفاده از آنها آژانس را از دست نخواهید داد، و بازی برای تمرکز روی آنها متوقف نمی شود و تمام کننده های شما روان تر از همیشه می شود.
مارتین توضیح میدهد: «اکنون میتوانید با این سلاحهای کشتار جمعی چندین دشمن را بهطور همزمان به لرزه درآورید، و سپس از میان آنها حرکت کنید. «مثل لئونیداس در صحنه داغ دروازهها است [the movie] 300، زمانی که او فالانکس را می شکند و سپس آن طرف در زمان گشاد شده شلیک می شود. او چند نفر را ابتدا با نیزه و سپس با شمشیر و سپر اسپارتی بیرون میآورد. این منبع بزرگ الهام بود. من این را به تیم نشان دادم و میخواستم بازی اینطور باشد.»
اگرچه کشتن دشمنان روی زمین به این زودی ها خسته کننده نخواهد شد، اما The Dark Ages دو تغییر سرعت را در ماموریت های خاص ارائه می دهد: Atlan (مکانیک) و اژدها. اولی در بخش های خطی تر قرار دارد و به شما امکان می دهد با شیاطین غول پیکر مبارزه کنید، در حالی که دومی ترکیبی از اکتشاف و نبرد هوایی را به نمایش می گذارد.
به عنوان مثال، ماموریتی وجود خواهد داشت که در آن با کشتی های دشمن با استفاده از اژدهای خود می جنگید. اما در نقاط مختلف پس از کاهش قدرت دفاعی وسایل نقلیه، میتوانید سوار کشتیها شوید، جانور خود را پیاده کنید و در یک تجربه استانداردتر شروع به کشتن هر موجودی کنید.
هم مکانیک و هم اژدها چندین بار در طول کمپین ظاهر خواهند شد و مجموعهای از تواناییها و رئیسهای خود را خواهند داشت که شما میتوانید آنها را شکست دهید.
بزرگترین میدان های خونین سریال
هم رویکرد انعطافپذیرتر با اژدها و هم برخی از ستهای اصلی که نشان داده میشوند، این سوال را در مورد اینکه سطوح قرار است چقدر بزرگ باشند، ایجاد کردند. مارتین توضیح میدهد که برخی از مناطق شبیه یک «جعبه شن» هستند: نه به این معنا که ماموریتهای جانبی را ارائه کنید یا بتوانید هر زمان که بخواهید از یک منطقه به منطقه بعدی بروید – این هنوز Doom است، بنابراین یک خطی کلاسیک ارائه میکند. کمپین اما اکنون می توانید مناطق عظیم و هزارتویی را با اسرار و پاداش های متعدد کشف کنید تا شخصیت خود را قوی تر کنید. به همین دلیل است که “اکتشاف” به عنوان تجربه اصلی The Dark Ages نامگذاری شده است، و شما تصمیم خواهید گرفت که چقدر زمان برای این ماموریت ها اختصاص دهید و چگونه به آنها نزدیک شوید.
از آنجایی که مارتین و استراتن توجه خود را به روایت معطوف کردند، در ابتدا این جنبه ای بود که کمترین اهمیت را نسبت به دوران تاریکی داشتم. شما را نمی دانم، اما من به سختی عناصر داستانی از Doom (2016) و Eternal را به خاطر دارم. با این حال، به نظر می رسد که تیم این موضوع را کمی متفاوت از قبل مدیریت می کند.
به عنوان مثال، تمرکز کمتری بر خواندن گزارشها و متن خواهد بود و بازی مملو از سینماتیک خواهد بود تا همیشه آنچه را که در حال وقوع است نشان دهد. آنها میخواهند داستانسرایی Doom شبیه داستانهای همعصرشان در این ژانر باشد، از زمانهای مردهای که باید توقف کنید و بخوانید، بگذرد، در عوض آنچه را که باید بدانید را نشان دهد.
به عنوان پیش درآمد، شما با Doom Slayer در حالی که او با Sentinels (یکی از قدرتمندترین موجودات مجموعه) است آشنا خواهید شد، در مورد رابطه آنها و اینکه چرا آنها تا این حد از قهرمان داستان می ترسند، اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد. بعلاوه، The Dark Ages یک آنتاگونیست کامل را ارائه خواهد کرد که یکی از هسته های اصلی داستان خواهد بود: شخصیت شروری که “دشمن واقعی قاتل” است و “داستان را به جلو می راند”.
“شما هنوز احساس می کنید که هنوز همه چیز در مورد قدرت است. هنوز همه چیز این است که شما ستاره آن تجربه پرفروش تابستانی باشید.” – هوگو مارتین
Doom: The Dark Ages زمانی که در ۱۵ می ۲۰۲۵ برای Xbox Series X، PS5 و PC عرضه میشود، به ما اجازه میدهد تا کشتن شیاطین قرون وسطایی را آغاز کنیم.