شاید بازی های بیشتری از هیچ جا بیرون بیاید

Lemme با تضعیف تیتر خودم که خودم نوشتم ، این راه درست را شروع کرد. آقای استارک در حال حاضر صنعت بازی خیلی خوب نیست. منظورم این است که آنها درآمد کسب می کنند! اوه ، آنها می سازند خیلی پول اما با بودجه توسعه بالون و اهرم موجود در دستگاه اخراج که در “حداکثر پیچ و تاب” شکسته شده است ، ساخت بازی های ویدیویی اغلب شبیه کاری است که مردم در راه خود برای حرفه ای خسته کننده تر و نه یک خانه دائمی برای همیشه انجام می دهند.
و من می فهمم که انتشار یک عنوان گران قیمت باعث عصبی شدن شرکت ها می شود ، بنابراین مدیران واقعاً می خواهید بازی های آنها بفروشند ، که معمولاً نیاز به وقت و هزینه زیادی برای ارتقاء دارد. من آن را دریافت می کنم اگر می خواهید یک بازی برای فروش داشته باشید ، به سالها تریلر و اعتیاد به مواد مخدره نیاز دارید. این تنها راه متقاعد کردن مردم برای بازی یک تیرانداز حیله گر است که دو سال پس از آنکه از دست و پا چلفتی خاص که قبلاً به پایان رسید ، منتشر شد.

مربوط
اما … اگر همیشه به آن احتیاج نداشتید؟ چند ماه گذشته باعث شده است که من فکر کنم ، بله ، نمی دانم ، شاید بازی های بیشتری از هیچ کجا بیرون بیایند؟ من فقط در مورد قطره های غافلگیرانه مانند Remaster of Oblivion صحبت نمی کنم ، اگرچه منظورم این است. من همچنین در مورد بازی هایی مانند Blue Prince و Clair Obscur: Expedition 33 صحبت می کنم که به غیر از تعداد انگشت شماری از مقالات در اینجا یا آنجا ، تبلیغات بسیار کمتری داشته است.
بهترین بازی های 2025 بازدید غافلگیرانه بوده است
با شاهزاده آبی ، من شاید یک پیش نمایش و یک نسخه ی نمایشی را دیدم. با Expedition 33 ، من چند مقاله در مورد بازیگران مشهور و سردرگمی در مورد یک فیلم آینده دیدم و این در مورد آن است. بازی هایی که حتی ممکن است مورد توجه قرار گرفته و تقویم قدیمی را قرار داده اند ، اما بسیاری از افراد به عنوان تیم B از انتشار نادیده گرفته می شوند. یا حتی بازی هایی مانند برنامه 1 که به نظر می رسد در واقعیت از هیچ کجا ظاهر شده اند و اکنون وسواس بین المللی نیستند. باز هم ، شاید بهتر باشد وقتی بازی ها از هیچ جا بیرون نمی آیند.
بله ، بله ، بله ، من می دانم که چرا ما نمی توانیم برای هر بازی این کار را انجام دهیم. نمونه های پیشخوان زیادی از امسال مانند Monster Hunter Wilds وجود دارد. ما می دانستیم که در حال آمدن است و وقتی نشان داد ، مردم دست می زدند و دست می گرفتند و آواز می خواندند و هنگام پخت و پز غذا مورد حمله قرار گرفتند. و هیچ دنیایی وجود ندارد که Grand Theft Auto 6 به طور ناگهانی در دستگاه های ما مانند یک آلبوم U2 روی آیفون ها ظاهر شود.
همچنین هیچ دنیایی وجود ندارد که در آن باید ارجاع دهم ، اگر من نفرین باشم که اینجا باشم ، حداقل می توانم آن را به شما منتقل کنم. بنابراین ، من احترام می گذارم که ارتقاء و دمهای بازاریابی طولانی برای حق رای دادن های Triple-A بسیار مهم است. شما باید عموم مردم را پمپ نگه دارید ، به خصوص برای عناوین عظیم که ممکن است سالها به عقب برگردانده شود.
بازی های خوب همیشه مستحق یک فرصت هستند
سپس دوباره ، به Remaster Oblivion نگاه کنید. مطمئناً ، مدت طولانی شایعه شده و مورد توجه قرار گرفته است. اما ما تصاویر بی پایان نداشتیم. پیش نمایش های نفس گیر از رویدادهای گسترده فقط دعوت نشده است. ما چیزی می دانستیم قدرت در حال آمدن است ، اما نه کی یا چگونه تا آخرین ثانیه. و ، شما می دانید چه؟ با تمام حساب ، مردم از این سری از وقایع خوشبخت بسیار خوشحال بودند.
این که آیا شما عاشق فراموشی هستید یا نه ، بین شما و خدای شما است ، اما تعجب کردن این بازی موفقیت آمیز بود. مردم برای بارگیری آن به Game Pass عجله کردند. مردم برای خرید آن به بخار هجوم آوردند. درست است ، این یک بازسازی یک بازی معروف (از نزدیک به 20 سال پیش) بود ، اما مردم از این عادلانه عصبانی نبودند موجودبشر همین مورد برای Remaster of Metroid Prime نیز انجام می شود. معروف کمک می کند ، اما پیدا کردن آن وجود دارد وت اکنون می توانید آن را بخرید ، یک عکس واقعی از دوپامین است.
همچنین می توانیم استراحت کنیم که این تنها با بازی های معروف کار می کند. Blue Prince و Clair Obscur: Expedition 33 قبلاً مشهور نبودند ، اوه ، پنج دقیقه پیش. اکنون آنها برخی از بزرگترین عناوین سال هستند. GOTY CONTENDERS ، با هر دو انتظارات گذشته. یکی اساساً SAT ها را به شکل یک خانه می گیرد.
مورد دیگر Final Fantasy: Hyper French Turbo. اگر این بازی ها عالی نبودند ، آنها مانند بسیاری از بازی هایی که بدون هشدار به بخار ضربه می زدند و حتی با کمتری ناپدید می شدند ، می توانستند از بین بروند. اما این مالش است: آنها هستند عالی این واقعیت که آنها ماهها ارتقاء نداشته اند – به ویژه در مورد شاهزاده آبی – به فروش آنها آسیب نرساند. بسیاری از طرفداران دریافتند که این بازی ها وجود داشته و در عین حال فوق العاده بودند. هیچ مرد میانی مورد نیاز است.
جهنم ، من استدلال می کنم که این نسخه ها کمک فروش آن بازی ها. برای اینترنت سخت تر است که دیوانگی راجع به بازی که آنها چیز زیادی نمی دانند ، از بین بروند. من واقعاً نمی توانم هنگام نوشتن در مورد بازی های ویدیویی برای بازی های ویدیویی خود شکایت کنم – من به وضوح منافق هستم – اما بازی های تحلیل شدید تحت پیش از آنها منتشر شده واقعاً چیزی است. برای ساختن یک پایه فن خوب است ، برای نشان دادن ویژگی های جالب که باعث هیجان افراد می شود ، مناسب است. اما همین بازی ها با تریلرهای بی پایان و فیلم هایی که دو ماه قبل از پرتاب منتشر می شوند نیز در حسن نیت و بد از هم جدا می شوند.
قبل از Assassin’s Creed: Shadows بیرون آمد ، بسیاری از اینترنت قبلاً تصمیم گرفته بودند که آیا آن را دوست دارد یا نه. Die بدون اینکه کسی بازی خود را انجام دهد ، بازیگران شده بودند. آیا تعجب از انتشار یک بازی مانند Assassin’s Creed: Shadows آسان یا حتی ممکن بوده است؟ احتمالاً نه سرمایه گذاران سهام خود را خراب می کردند. اما شاید این بازی به جای انتظارات بر روی آن ، به بازی بهتر در ایستادن بر روی خود می داد.
بیش از حد زیاد برای هر کسی وجود دارد
نمی دانم من به اندازه هر کس دیگری در برابر بازی اعتیاد به مواد مخدره آسیب پذیر هستم. من با وجود احساس پراکنده ، سوئیچ 2 را از قبل سفارش دادم. من از Doom هیجان زده ام: Ages Dark و Death Stranding 2. من مانند یک نوشیدن گربیل از یک لوله فلزی کوچک ، در حال مکیدن دستگاه PR هستم که به مراتب بهتر از آن چیزی است که انتظار داشتید این جمله به پایان برسد. و می دانم که این امکان وجود دارد که من تمام فشارهای تبلیغاتی گسترده ای را که در اطراف بازی هایی که ذکر کردم از دست داده ام.
اما ، صادقانه ، من به سختی از وجود شاهزاده آبی یا اکسپدیشن 33 (خارج از شوخی های مربوط به نام آن) آگاه بودم قبل از اینکه دوستان و منتقدین در مورد آنها صحبت کنم. من در مورد برنامه 1 نشنیدم تا اینکه مقاله ای در مورد چگونگی چیزی که هیچ کس دیگری در مورد برنامه 1 نشنیده بود وجود داشته باشد اما این بزرگترین بازی تا کنون بود.
من همچنین می دانم که این در حال حاضر چگونه بسیاری از فضای Indie کار می کند. بسیاری از توسعه دهندگان بودجه ای برای رعد و برق روابط عمومی ندارند. یک بازی بیرون می آید و امیدوارم مردم آن را پیدا کنند. من احترام می گذارم این یک وضعیت سخت است و ایده آل نیست. این گفت ، من احساس می کنم از شگفتی های بزرگ و جدید بیشتر قدردانی می کنم چون من سالها مجبور نشدم در مورد آنها بشنوم. من قدردانی می کنم که من آنها را از تناسب منفجر نکرده ام تا بهترین چیز تا کنون یا بدترین بازی تا کنون باشد.
در عوض ، آنها بیرون آمدند و همه رفتند ، “گله مقدس! این بازی را بررسی کنید!” من نمی دانم چه مدت طول کشید تا شاهزاده آبی بسازد. شاید دوازده سال طول بکشد. من فقط خوشحالم که وقتی به جای دوازده سال پیش با یک تریلری که فقط عنوان و هیچ چیز دیگری را فاش کرد ، در مورد آن فهمیدم.
ما چیزهای جدید را دوست داریم! تقریباً یک کیفیت صبح کریسمس برای دیدن یک تریلر برای چیزی شگفت انگیز و سپس پیدا کردن آن در دسترس است همین الانبشر و این به من یادآوری می کند که در مدرسه ابتدایی باشم وقتی همه دوستانم شروع به ارسال پیامک درباره بازی کردم که قبلاً هرگز نشنیده ام. هیجان از آن وجود دارد. به جای ، “آیا بازی جدیدی پیدا کردید؟” این سؤال مطرح می شود ، “خدای من ، شما باید همین حالا بازی جدیدی بدست آورید!” دلم برای آن تنگ شده بود. تعجب را از دست دادم. من می دانم که برخی از شما ممکن است با عصبانیت در اظهارنظرهایی که بازی هایی که من ذکر کردم قبلاً بزرگترین چیزهای سال 2025 بود ، تایپ کنید و من یک اخلاق هستم که متوجه نشده ام. اما متوجه نشدم و من تعجب کردم. و من از آن هیجان زده شدم.

مبهم پاک: اکسپدیشن 33
- عاری از
-
24 آوریل 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، مضامین پیشنهادی ، خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
تعاملی شن و ماسه
- ناشر (ها)
-
کپلر تعاملی

طرف دیگر
هر اتفاقی که از زمان آزاد شدن Grand Theft Auto 5 افتاد
ما می دانیم که این یک انتظار طولانی برای GTA 6 بوده است ، اما وقتی به آن فکر می کنید ، همه ما از GTA 5 زندگی زیادی کرده ایم.