ارسال برای چالش پرچم ویژگی DevCycle: Memory Maze

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
این یک ارسال برای DevCycle Feature Flag Challenge: Feature Flag Funhouse است
چیزی که من ساختم
Memory Maze یک بازی تعاملی مبتنی بر React است که حافظه و مهارتهای مشاهده بازیکنان را به چالش میکشد. بازی اهرم می کند DevCycle SDK وارائه دهنده OpenFeature برای پرچمگذاری ویژگی و ارائه محتوای پویا، که امکان یک تجربه بازی قابل تنظیم و تکامل را فراهم میکند.
نسخه ی نمایشی
بازی به صورت زنده در: https://olivia07120.github.io/memory-maze/
کد من
کد منبع کامل Memory Maze در GitHub موجود است: https://github.com/olivia07120/memory-maze
این پروژه تحت مجوز MIT مجوز دارد. می توانید فایل مجوز را در مخزن پیدا کنید.
تجربه DevCycle من
در توسعه Memory Maze، من به طور گسترده از قابلیتهای پرچمگذاری ویژگی DevCycle برای افزایش انعطافپذیری و تجربه کاربری بازی استفاده کردم.در اینجا نحوه استفاده از DevCycle آمده است:
انتخاب تم: من برای تغییر پویا تم بازی از یک پرچم ویژگی رشته ای استفاده کردم تا به صورت پویا تم بازی را تغییر دهم و به راحتی تم جدید را اضافه کنم.بدون تغییر کد
حالت های دشواری: یک پرچم بولین «سخت-سخت» بین سؤالات استاندارد مبتنی بر تصویر و سؤالات متحرک چالشبرانگیزتر جابهجا میشود.
حالت تاریک/روشن: یکی دیگر از پرچمهای بولی «موضوع تاریک» به کاربران امکان میدهد برای دسترسی بهتر، بین تمهای تیره و روشن جابجا شوند.
ادغام SDK DevCycle با OpenFeature پیاده سازی این ویژگی ها را ساده کرده است و راهی بی نقص برای کنترل بازی ارائه می دهد.تغییرات در زمان واقعی
دسته های جوایز اضافی
ویژگی باز آماتور: این پروژه از DevCycle's OpenFeature Provider برای تم پویا و مدیریت چالش استفاده گسترده ای می کند.
این یک ارسال برای DevCycle Feature Flag Challenge: Feature Flag Funhouse است
چیزی که من ساختم
Memory Maze یک بازی تعاملی مبتنی بر React است که حافظه و مهارتهای مشاهده بازیکنان را به چالش میکشد. بازی اهرم می کند DevCycle SDK و
ارائه دهنده OpenFeature برای پرچمگذاری ویژگی و ارائه محتوای پویا، که امکان یک تجربه بازی قابل تنظیم و تکامل را فراهم میکند.
نسخه ی نمایشی
بازی به صورت زنده در: https://olivia07120.github.io/memory-maze/
کد من
کد منبع کامل Memory Maze در GitHub موجود است: https://github.com/olivia07120/memory-maze
این پروژه تحت مجوز MIT مجوز دارد. می توانید فایل مجوز را در مخزن پیدا کنید.
تجربه DevCycle من
در توسعه Memory Maze، من به طور گسترده از قابلیتهای پرچمگذاری ویژگی DevCycle برای افزایش انعطافپذیری و تجربه کاربری بازی استفاده کردم.
در اینجا نحوه استفاده از DevCycle آمده است:
-
انتخاب تم: من برای تغییر پویا تم بازی از یک پرچم ویژگی رشته ای استفاده کردم تا به صورت پویا تم بازی را تغییر دهم و به راحتی تم جدید را اضافه کنم.
بدون تغییر کد -
حالت های دشواری: یک پرچم بولین «سخت-سخت» بین سؤالات استاندارد مبتنی بر تصویر و سؤالات متحرک چالشبرانگیزتر جابهجا میشود.
-
حالت تاریک/روشن: یکی دیگر از پرچمهای بولی «موضوع تاریک» به کاربران امکان میدهد برای دسترسی بهتر، بین تمهای تیره و روشن جابجا شوند.
ادغام SDK DevCycle با OpenFeature پیاده سازی این ویژگی ها را ساده کرده است و راهی بی نقص برای کنترل بازی ارائه می دهد.
تغییرات در زمان واقعی
دسته های جوایز اضافی
ویژگی باز آماتور: این پروژه از DevCycle's OpenFeature Provider برای تم پویا و مدیریت چالش استفاده گسترده ای می کند.