من خیلی مطمئن نیستم که شایعات بازسازی Bloodborne کپی است

بسیاری از مردم می خواهند یک بازسازی خونریزی کنند. بسیاری از مردم با گذشت سالها ، به طور صوتی برای بازسازی خون التماس می کنند. بسیاری از مردم نظریه های توطئه را در مورد به طور منظم و به کوچکترین نکات می پزند و به طور کلی بسیار کار می کنند تا با این واقعیت کنار بیایند که تا آنجا که می دانیم ، هیچ بازسازی خون در این راه وجود ندارد.
از تیتر ، شما احتمالاً فکر می کنید من یکی از این افراد هستم. شما قبلاً به بخش نظرات پیمایش کرده اید و کپی را تایپ کرده اید ، با اشاره گر ماوس روی دکمه کوچک با هواپیمای کاغذی که روی آن قرار دارد ، آماده ارسال آن است.
Joke On You: من هرگز Bloodborne بازی نکرده ام. در واقع ، من هرگز هیچ یک از بازی های Fromsoftware را بازی نکرده ام ، با وجود بسیاری از دوستانم که از من التماس می کنند که این کار را انجام دهم ، یا حداقل تماشا کنم خود را وقتی آویزان می شویم آن را بازی کنید. من در برابر اتهامات شما به کپیوم مصون هستم ، زیرا این سیرک من نیست و اینها میمون های شیطانی و زشت من نیستند.
چشم اندازهای شادی … اما از رنج احتیاط کنید
اتهامات مربوط به مقابله از راه ، بیایید ببینیم که در دنیای IP Bloodborne چه اتفاقی افتاده است. تنها در هفته گذشته ، دو پروژه هوادار Bloodborne توسط سونی با DMCA Takedowns مورد اصابت قرار گرفته است.
اولین و شاید قانع کننده تر شواهد ، این است که یک حالت که باعث شده بازی در 60 فریم در ثانیه قابل پخش باشد ، به دستور سونی از بین رفت. پچ ، که به بازیکنان با پلی استیشن اصلاح شده 4 و یک نسخه پشتیبان از Bloodborne اجازه می داد با سرعت بالاتر بازی کنند ، چهار سال پیش منتشر شد ، که باعث می شود من تعجب کنم که چرا در حال حاضر، هنگامی که پچ محبوب در حال حاضر مدت طولانی است.
پچ قبلاً توسط کسی که خالق اصلی نیست ، در Nexus Mods بارگذاری شده است. پست های مربوط به وزارت دفاع عمدتاً از انتخاب سونی برای صدور اخطار پذیرش استفاده می کنند. بیشتر آنها کلمات نفرین دارند.
به طور طبیعی ، گمانه زنی ها در اینجا این است که اکنون اعلامیه صادر شده است زیرا Bloodborne قصد دارد بازسازی ، Remaster ، Port یا Patch را بدست آورد که به بازیکنان اجازه می دهد تا به 60 فریم بر ثانیه برسند و می خواهد اطمینان حاصل کند که این گزینه در خارج از کشور در دسترس نیست.
دومین اعلامیه DMCA که این هفته صادر شد ، مربوط به Demake PSX از بازی و همچنین یک فیلم قدیمی در مورد آن بود. Demake که سه سال پیش در Itch.io منتشر شد ، حدود پنج ساعت طول دارد ، مطالب جدیدی را اضافه می کند و بخش هایی از بازی اصلی را مجدداً تصور می کند. سردبیر سابق TheGamer Issy van der Velde بازی کرد و آن را دوست داشت. صفحه این بازی اکنون به یک اعلامیه DMCA پیوند دارد و می گوید: “پرونده های این بازی به دلیل ادعای حق چاپ (یا علائم تجاری) به حالت تعلیق در آمده است.”
این شهروندان متوالی منجر به خالق 60 فریم در ثانیه ، لنس مک دونالد شد ، آنچه را که وی “تئوری کپی” نامید ، ارائه می دهد: “سونی وصله 60FPS و ویدئوی مربوط به Demake Bloodborne را به طوری که هنگامی که آنها یک بازسازی 60FPS را اعلام کردند ، Google جستجوی “60fps Bloodborne” و “Remake Bloodborne” با پروژه های طرفداران ما برخوردی نخواهد داشت. “
همین مدرس در سال 2021 گفت که وی با توسعه دهندگان صحبت کرده است که شایعه شده است که در یک Remaster Bloodborne شرکت کرده اند و تأیید کرده است که حداقل در آن زمان ، به او گفته شد که BluePoint روی این پروژه کار نمی کند. این را چگونه می خواهید.
آیا این کپیوم است یا شواهد؟
مسئله این است که ، من فکر نمی کنم این لزوماً یک تئوری کپی است. Bloodborne در ماه مارس ده ساله می شود و اگر اخیراً تقویم را دیده اید ، ممکن است متوجه شوید که ماه آینده است. شواهد است ، جمع کردن زمان بندی و دو Takedowns از پروژه های قدیمی با نام های مشکوک SEO در پشت سر هم سریع نشان می دهد که حداقل ممکن است ما یک اطلاعیه را ببینیم.

مربوط
Bloodborne 2 نیازی به خونریزی ندارد
یک جانشین معنوی می تواند ایده Bloodborne را حتی بیشتر کند.
البته شایان ذکر است که شوی یوشیدا ، رئیس جمهور سابق سرگرمی تعاملی سونی گفته است که دلیل اینکه ما هنوز یک Remaster ندیده ایم این است که خالق بازی ، Hidetaka Miyazaki ، خیلی شلوغ است ، و به دلیل اینکه او بازی را خیلی دوست داشت ، او “نمی خواهد کسی دیگر آن را لمس کند”. اما پس از آن دوباره ، خود میازاکی گفت که این یک حدس است زیرا او “شخص اول را ترک کرده است ، بنابراین هیچ تصوری ندارد که واقعاً چه می گذرد” ، بنابراین ما نباید این را به عنوان حقیقت انجیل در نظر بگیریم.
من فکر نمی کنم این سوء استفاده عمدی باشد. یوشیدا این ماه گذشته را گفت ، و او نگفت كه نمی داند كه آیا در این كارها یك كاركرد وجود دارد ، فقط به همین دلیل است كه او هنوز در آنجا اعلام نشده است. همچنین برای سونی کاملاً غیرمعمول نیست که پس از پروژه های فن ، مانند کابوس کابوس فوق الذکر ، به دنبال پروژه های هوادار باشد.
اما مرد ، به نظر می رسد که زمان بندی در حال انجام است. PlayStation واقعاً به استراتژی انتشار رایانه و بازسازی/Remaster متمایل شده است ، و بازی های FromSoftware در چنان تقاضای زیادی قرار دارد که احساس می کند این شرکت فقط با انجام این کار پول را دور می کند – فقط Bloodborne از دست نمی رود. این یک پول ساز تضمینی است.
ما قبلاً نکات مربوط به اعلامیه بازسازی را دیده ایم ، و بدیهی است که هیچکدام از آنها درست نبوده اند … هنوز. ممکن است زمان مناسب باشد ، منطق ممکن است وجود داشته باشد ، و شواهد در حال افزودن است ، اما من نمی دانم – شاید این واقعاً فقط ناامید کننده دیگری باشد که منتظر اتفاق می افتد. هرچند برای من نیست ، من شخصاً اهمیتی نمی دهم. ممکن است بعضی از شما بچه ها در حال حاضر در حال خراب شدن باشند.


- عاری از
-
24 مارس 2015
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
از نرم افزار
- ژانرها
-