تهیه کننده می گوید که بازسازی متال گیر سالید 4 چالش برانگیز خواهد بود

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater شروع جدیدی را برای یک فرنچایز تقریباً غیرفعال که زمانی صحبت از صحنه بازی بود، در تابستان گذشته راه اندازی کرد. بازسازی سومین ورودی اصلی محبوب کار آسانی نبود، اما جدا از برخی مشکلات فنی نه چندان وحشتناک و احتمالاً ارسال حالت آنلاین به حالت مرگ، کونامی کار بسیار خوبی انجام داده است.
موفقیت بازسازی MGS3 راه را برای این تیم توسعه برای پیشبرد پروژه های آینده سری Metal Gear هموار کرده است، اما بعد از آن چه می شود؟ تهیهکننده فعلی سریال میگوید که هنوز در حال شکست دادن همه چیز هستند – اما برای آنهایی از ما که دوست داریم بازسازی Metal Gear Solid 4 را دوست داریم، فقط انتظارات خود را کنترل کنیم. همانطور که او می گوید، این یک تلاش نسبتا دشوار خواهد بود.
“چند کد بسیار خاص”
نوریاکی اوکامورا، تهیهکننده متال گیر سالید، بازگشت پیروزمندانه داستان Big Boss را پشت سر گذاشت، و اکنون، در مصاحبهای با نشریه ژاپنی RealSound، به سؤالات سنگین پاسخ میدهد. او در پاسخ به این سوال که اوکامورا برای فصل بعدی تیمش چه در نظر دارد، اینگونه پاسخ داد:
“ممکن است بازسازی هایی وجود داشته باشد، اما ممکن است کارهای جدیدی را نیز امتحان کنیم. سری Metal Gear مانند تاریخ بازی های ویدیویی است و از هنر پیکسلی تا عبارات سینمایی را در بر می گیرد، بنابراین روش بازسازی و روش بیان برای هر اثر متفاوت است. ما قصد نداریم روشی را که برای MGS Delta ایجاد کرده ایم در همه آثار خود اعمال کنیم، بلکه بهترین روش را برای هر اثر در نظر خواهیم گرفت.” -نوریاکی اوکامورا
همانطور که در بالا می بینید، ممکن است چیزی به تازگی به فرنچایز اضافه شده باشد که هیدئو کوجیما مدت ها پیش از آن ساخته شده است. از طرف دیگر، ممکن است برای مدتی طولانیتر شهر بازسازی شود یا ترکیبی از این دو باشد. با این حال، آنچه توجه من را به طور خاص جلب کرد، پاسخ اوکامورا بود که مصاحبه کننده RealSound به علاقه شخصی به بازسازی Metal Gear Solid 4 اشاره کرد:
“سختافزار در آن زمان به ساختار بسیار خاصی نیاز داشت تا عملکرد سه بعدی را با فناوری موجود در آن زمان ارائه دهد، و MGS4 همچنین دارای کدهای بسیار ویژهای بود… اکنون انجام آن بسیار سخت است.”
کد MGS4 از این نظر بدنام است و ما حتی مطمئن نیستیم که در مجموعه قبلی Metal Gear Solid Vol نمایش داده شود یا خیر. 2، هر زمان که ظاهر شد. همانطور که Okamura به خوبی می داند، این یک بازی آسان برای پورت کردن نیست. Otacon در یک مکالمه کدک معروف در مورد قدرت پلی استیشن 3 صحبت کرد، اما با همه خوشحالی او از فناوری Blu-ray، خود پردازنده کنسول را تبدیل به یک کابوس برای توسعه کرد.
آیا اوکامورا می گوید بازسازی MGS4 در افق نیست؟ البته نه. آیا او تا حدودی تردید ایجاد می کند که در اطراف پیچ است؟ احتمالا. صرف نظر از این، او در مورد سردردهایی که ممکن است به دنبال داشته باشد، صادق است. حداقل، این چیزی است که من از نقل قول او به دست میآورم، بنابراین، مگر اینکه ترجمه نامفهوم باشد، یا یکی از آن لحظات «باید آنجا بودی تا عطف و زبان بدن را بگیری» باشد که گاهی گزارشهای خبری را بسیار سخت میکند، فکر میکنم منصفانه است که بگوییم همه ما باید انتظاراتمان را کنترل کنیم.


