طرفداران ReFantazio فکر می کنند سیاه چال ها و UI بزرگترین مشکلات آن هستند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
استعاره: ReFantazio بسیار جذاب است، اما طرفداران نکات مهمی دارند که امیدوارند در صورت داشتن یک دنباله، بهتر شوند.
طراحی سیاه چال بازی یک مشکل بزرگ است، زیرا برخی فکر می کنند سیاه چال های اختیاری بیش از حد یکسان هستند، در حالی که برخی منو برای پیمایش گیج کننده می دانند.
فقدان صداگذاری برای پیوندهای اجتماعی و رتبهبندی محبوبیت نسبتاً بیاهمیت نیز نکات کوچکی در یک بازی خیرهکننده است.
استعاره: ReFantazio یکی از بهترین بازیهایی است که در سال 2024 ارائه کرده است. از فرمول Persona استفاده می کند و آن را با سیستم شغلی Final Fantasy 5 و دنیای فانتزی ترکیب می کند تا چیزی کاملاً منحصر به فرد ایجاد کند، اما در حالی که فهرست بسیار طولانی از مزایا دارد، به این معنی نیست که هیچ گونه معایبی ندارد.
این روزها کمال تقریباً غیرممکن است، و در حالی که Metaphor: ReFantazio بسیار نزدیک است، طرفداران این عنوان بزرگترین مشکلات خود را در رسانه های اجتماعی به اشتراک می گذارند اکنون که همه زمان کافی برای انجام تلاش اصلی آن را داشته اند. کاربر Reddit Narrow_Potential_974 فردی بود که این سوال را در ساب ردیت بازی مطرح کرد و پاسخهای مختلفی نیز وجود داشت.
Narrow_Potential_974 کارها را با ذکر سیاهچال های زیاد بازی آغاز می کند، و توضیح می دهد که آنها طرفدار این نبودند که سیاه چال های بزرگ وجود داشته باشد و تعداد بسیار زیادی از سیاهچال های کوچکتر احساس تکراری کنند. آنها در ادامه توضیح می دهند که امیدوارند بازی بعدی این مجموعه “زمان بیشتری را برای ساختن سیاه چال های جالب منحصر به فرد صرف کند”.
یکی دیگر از مشکلات بزرگی که چند نفر دارند رابط کاربری بازی است، زیرا Atlus تلاش زیادی کرد تا آن را مانند همیشه شیک کند، به نظر می رسد که بسیاری از عملکرد آن عصبانی هستند. برای مثال، کاربری به نام Rough-Self-9134 فکر میکرد که منوهای تجهیزات برای پیمایش گیجکننده هستند، در حالی که کاربر دیگری به نام PM_ME_SKELETONS از تغییر خودکار تجهیزات هنگام تعویض آرکتایپها بسیار خسته شد.
نکات مهم دیگری نیز وجود دارد که مردم به آنها اشاره میکنند، یکی از رایجترین آنها عدم پخش صدا برای پیوندهای اجتماعی است – واضح است که همه ما توسط Persona 3 Reload خراب شدیم. چند نفر نیز فکر میکنند که رتبهبندی محبوبیت بازی میتوانست بهتر باشد، زیرا اغلب بیاهمیت بود و تنها بهعنوان بخشی از داستان به شیوههای معناداری حرکت میکرد.
البته، شایان ذکر است که بیشتر افراد حاضر در این تاپیک واقعا عاشق Metaphor: ReFantazio هستند – اگر این کار را نمیکردند، کمی عجیب است که در ساب ردیت بازی بنشینند. بیشتر این است که اینها در بازیهایی هستند که در غیر این صورت بسیار خارقالعاده هستند، و من مطمئن هستم که همه کسانی که در آنجا حضور دارند دست خود را در دست دارند که جایزه بزرگ The Game Awards ماه آینده را به خانه میبرد.
از ذهنهای خلاق شخصیتهای 3، 4 و 5 میآید Metaphor: ReFantazio، یک دنیای فانتزی منحصربهفرد، جایی که قهرمان شما در کنار همراه پری خود، گالیکا، سفر میکند تا نفرین را از شاهزاده گمشده پادشاهی بردارد.سرنوشت خود را کنترل کنید، با ترس های خود روبرو شوید و قدرت های کهن الگوی جادویی را که در قلب شما خفته اند بیدار کنید. با بیدار شدن از یک کهنالگو، قدرت کانالزنی و ترکیب تواناییهای کلاسهای شغلی منحصربهفرد را باز میکنید. پیوندهای خود را تقویت کنید و حزب خود را برای از بین بردن دشمنان قدرتمند و کشف ماهیت واقعی پادشاهی تشکیل دهید.
خوراکی های کلیدی
- استعاره: ReFantazio بسیار جذاب است، اما طرفداران نکات مهمی دارند که امیدوارند در صورت داشتن یک دنباله، بهتر شوند.
- طراحی سیاه چال بازی یک مشکل بزرگ است، زیرا برخی فکر می کنند سیاه چال های اختیاری بیش از حد یکسان هستند، در حالی که برخی منو برای پیمایش گیج کننده می دانند.
- فقدان صداگذاری برای پیوندهای اجتماعی و رتبهبندی محبوبیت نسبتاً بیاهمیت نیز نکات کوچکی در یک بازی خیرهکننده است.
استعاره: ReFantazio یکی از بهترین بازیهایی است که در سال 2024 ارائه کرده است. از فرمول Persona استفاده می کند و آن را با سیستم شغلی Final Fantasy 5 و دنیای فانتزی ترکیب می کند تا چیزی کاملاً منحصر به فرد ایجاد کند، اما در حالی که فهرست بسیار طولانی از مزایا دارد، به این معنی نیست که هیچ گونه معایبی ندارد.
این روزها کمال تقریباً غیرممکن است، و در حالی که Metaphor: ReFantazio بسیار نزدیک است، طرفداران این عنوان بزرگترین مشکلات خود را در رسانه های اجتماعی به اشتراک می گذارند اکنون که همه زمان کافی برای انجام تلاش اصلی آن را داشته اند. کاربر Reddit Narrow_Potential_974 فردی بود که این سوال را در ساب ردیت بازی مطرح کرد و پاسخهای مختلفی نیز وجود داشت.
Narrow_Potential_974 کارها را با ذکر سیاهچال های زیاد بازی آغاز می کند، و توضیح می دهد که آنها طرفدار این نبودند که سیاه چال های بزرگ وجود داشته باشد و تعداد بسیار زیادی از سیاهچال های کوچکتر احساس تکراری کنند. آنها در ادامه توضیح می دهند که امیدوارند بازی بعدی این مجموعه “زمان بیشتری را برای ساختن سیاه چال های جالب منحصر به فرد صرف کند”.
یکی دیگر از مشکلات بزرگی که چند نفر دارند رابط کاربری بازی است، زیرا Atlus تلاش زیادی کرد تا آن را مانند همیشه شیک کند، به نظر می رسد که بسیاری از عملکرد آن عصبانی هستند. برای مثال، کاربری به نام Rough-Self-9134 فکر میکرد که منوهای تجهیزات برای پیمایش گیجکننده هستند، در حالی که کاربر دیگری به نام PM_ME_SKELETONS از تغییر خودکار تجهیزات هنگام تعویض آرکتایپها بسیار خسته شد.
نکات مهم دیگری نیز وجود دارد که مردم به آنها اشاره میکنند، یکی از رایجترین آنها عدم پخش صدا برای پیوندهای اجتماعی است – واضح است که همه ما توسط Persona 3 Reload خراب شدیم. چند نفر نیز فکر میکنند که رتبهبندی محبوبیت بازی میتوانست بهتر باشد، زیرا اغلب بیاهمیت بود و تنها بهعنوان بخشی از داستان به شیوههای معناداری حرکت میکرد.
البته، شایان ذکر است که بیشتر افراد حاضر در این تاپیک واقعا عاشق Metaphor: ReFantazio هستند – اگر این کار را نمیکردند، کمی عجیب است که در ساب ردیت بازی بنشینند. بیشتر این است که اینها در بازیهایی هستند که در غیر این صورت بسیار خارقالعاده هستند، و من مطمئن هستم که همه کسانی که در آنجا حضور دارند دست خود را در دست دارند که جایزه بزرگ The Game Awards ماه آینده را به خانه میبرد.

از ذهنهای خلاق شخصیتهای 3، 4 و 5 میآید Metaphor: ReFantazio، یک دنیای فانتزی منحصربهفرد، جایی که قهرمان شما در کنار همراه پری خود، گالیکا، سفر میکند تا نفرین را از شاهزاده گمشده پادشاهی بردارد.
سرنوشت خود را کنترل کنید، با ترس های خود روبرو شوید و قدرت های کهن الگوی جادویی را که در قلب شما خفته اند بیدار کنید. با بیدار شدن از یک کهنالگو، قدرت کانالزنی و ترکیب تواناییهای کلاسهای شغلی منحصربهفرد را باز میکنید. پیوندهای خود را تقویت کنید و حزب خود را برای از بین بردن دشمنان قدرتمند و کشف ماهیت واقعی پادشاهی تشکیل دهید.