Metroid Prime Dev “Let Down” به عنوان اعتبار اصلی از Remaster حذف شده است

در حال حاضر، توسعه دهندگان اصلی از طریق یک تخته سنگ عمومی اعتبار داده می شوند.
ما در عصر طلایی بازسازی و بازسازی بازی های ویدیویی زندگی می کنیم. میتوانیم از کپکام تشکر کنیم که تصمیم به بازسازی Resident Evil 2 با چنان وفاداری گرفته است که کسانی که راهاندازی اصلی را از دست دادهاند، میتوانند امروز آن را تجربه کنند، بدون اینکه نگران گرافیک و مکانیک نسلهای قدیمی باشند. در طول سالها شاهد بودهایم که عناوینی مانند Mass Effect و Dead Space با رفتارهای مشابهی روبرو شدهاند، که جدیدترین آنها Metroid Prime Remastered است که در جریان نینتندو دایرکت اخیر در سایه حذف شد.
با این حال، به جرات می توان گفت که این توسعه دهندگان اصلی هستند که این بازی ها را به گونه ای مفهوم سازی کرده و ساخته اند که امروز ارزش یک ریمستر یا بازسازی را داشته باشند. حتی اگر آنها هیچ ارتباطی با تکرار جدید نداشتند، تیم توسعهدهنده پشت ریمستر بدون چشمانداز اصلی جایی نداشتند – و بنابراین، تیم توسعهدهنده اصلی سزاوار جایگاهی در اعتبار یک ریمستر است. این دقیقاً همان چیزی است که مهندس سابق استودیوهای Retro، Zoid Kirsch احساس می کند (با تشکر، NintendoLife).
کرش در توییتی نوشت: «در حالی که بسیاری از استودیوها روی ریمستر کار شگفت انگیزی انجام دادند، من ناامید هستم که Metroid Prime’s Remaster شامل تیتراژ کامل بازی اصلی نیست. من با آن کار کردم. افراد شگفت انگیز زیادی در بازی هستند و نام همه باید در ریمستر گنجانده شود، نه فقط یک کارت مانند این.”
این اولین مشکلی نیست که Kirsch با Metroid Prime Remastered داشته است. او قبلاً گفته بود که از اینکه تیم ریمستر چگونه درهای بازی را اداره می کند چندان خوشحال نیست. او چند روز پیش در توییتی نوشت: “آنها درها را در متروید پرایم مجدداً مسلط کردند! آنها سطح آلفای اشتباهی در سپرهای در دارند.” “من تمایل دارم در این مورد کمی حساس باشم، زیرا ماه ها به معنای واقعی کلمه روی درها کار کردم. این باید برطرف شود.” شاید با انتقادهایی که داشت، بعداً اضافه کرد که ریمستر به خوبی انجام شده است، به خصوص تمرکز بر تغییرات ساموس و باس فایت ها.
موضوع درب شاید نتچینی باشد، اما درخواست از تیم اصلی بهجای لوحهای عمومی، قابل درک است.