Monster Hunter Wilds Devs در سریال “ریشه های دستی” صحبت می کند

خلاصه
-
Monster Hunter Wilds تقریباً در اینجا است و وقتی راه اندازی می شود ، بازیکنان بدون توجه به سکو قادر به ارتباط با یکدیگر خواهند بود.
-
تیم شکارچی هیولا معتقد است که کار خود در PSP و 3DS به آن کمک کرده است تا انتظارات فعلی بازیکنان را آماده کند.
-
در حالی که کنسول آنلاین بازی تقریباً پیچیده نبود ، PSP و Nintendo 3DS یک رویکرد منحصر به فرد را ارائه دادند که از آن زمان تکرار شده است.
فقط در 13 روز ، طرفداران Monster Hunter هنگام راه اندازی در پلی استیشن 5 ، کنسول های سری Xbox و رایانه شخصی در تاریخ 28 فوریه ، سفر جدیدی را در Monster Hunter Wilds آغاز می کنند. در حال حاضر ، طرفداران مرحله دوم بتا باز را پشت سر می گذارند ، که که در پاسخ به پایین آمدن شبکه پلی استیشن گسترش یافت.

مربوط
فقط این باند را خاموش کنید و امروز معیار Monster Hunter Wilds را بارگیری کنید
بهتر است اکنون بدانید که آیا دستگاه شما نمی تواند هیولا Hunter Wilds را اداره کند
هنگامی که Wilds راه اندازی می شود ، اولین بار است که یک عنوان اصلی شکارچی هیولای اصلی در روز و تاریخ در رایانه شخصی منتشر می شود. پیش از این ، فاصله چند ماهه بین انتشار جهان در کنسول ها و رایانه شخصی وجود داشت. علاوه بر این ، Crossplay به عنوان یک ویژگی روز پرتاب تأیید شده است ، به این معنی که همه سیستم عامل ها می توانند با هم شکار کنند.
مطمئناً یک پیشنهاد بلندپروازانه است ، اما به دلیل ریشه های هیولا هانتر در سیستم های دستی.
PSP و 3DS دستگاه های شکارچی هیولا بودند
در مصاحبه ای با Radar Games ، و همانطور که در یک قطعه جداگانه توسط PC Gamer ذکر شده است ، Ryozo Tsujimoto ، تهیه کننده Monster Hunter Wilds در مورد تجربه این تیم با زیرساخت های آنلاین ، از جمله سرمایه گذاری های اولیه آن در PS2 و اینکه چگونه این سالها به آنها کمک کرده است ، بحث کرد.
در حالی که Monster Hunter در PS2 به صورت آنلاین قابل پخش بود ، کار ساده ای نبود ، و به بازیکنان نیاز داشت که نه تنها اینترنت در دسترس داشته باشند بلکه یک آداپتور شبکه هستند. وی گفت: “بنابراین حتی اگر می خواستید بازی را انجام دهید ، داشتن اتصال و تجهیزات پهنای باند کافی برای اتصال کنسول خود به اینترنت لزوماً برای اکثر مصرف کنندگان به آن داده نشده است.”
با این حال ، سرانجام ، این سریال با استفاده از دستگیره های پلی استیشن و نینتندو ، تصمیم گرفت ، تصمیمی که به تیم کمک کرد تا دید خود را در مورد یک تجربه آنلاین انجام دهد. این مدخل ها به تیم کمک کردند تا برای دنیایی آماده شود که در آن بازیکنان بتوانند یکپارچه وصل شوند.
Tsujimoto افزود: “این به ما کمک کرد تا با آن کمبود زیرساخت ها مقابله کنیم و در این میان زیرساخت ها گرفتار شدند.” وی گفت: “کارهایی که ما در مورد کار کردن بازی روی قابل حمل با شبکه های محلی انجام دادیم ، واقعاً از طراحی بازی های آنلاین بعدی بهره مند شد. بنابراین قطعاً انحراف نبود. این بیشتر شبیه یک رویکرد واقع بینانه برای تأمین نیاز بازیکنان با توجه به محدودیت های زیرساخت در هر زمان معین بود. “
امروزه ، واقعیتی که در آن شما نمی توانید یکپارچه با یک بازیکن دیگر ارتباط برقرار کنید تا به شکار بروید ، به نظر می رسد یک ایده دور از ذهن است. اما به لطف آن عناوین دستی ، این یک ویژگی اصلی است.

طرف دیگر
5 نکته برای تست شبکه Nightreign حلقه Elden Ring این آخر هفته
این هفته فقط مدت زمان محدودی برای بازی کردن Elden Ring Nightreign وجود دارد ، بنابراین حتماً آماده شوید.