شکارچی هیولا چیزی بدون عمق و دشواری آن نیست

Monster Hunter همیشه یک بازی سخت برای ورود به آن بوده است ، به حدی که سالها شهرت داشته باشد که برای افراد تازه وارد غیرقابل نفوذ باشد. برای تسلط بر سلاح های بی شمار ، مکانیک پیچیده و استراتژی های مختلف برای یادگیری برای یادگیری به منظور کمرنگ کردن منزرگهای هیولا ، باید صبر و شکیبایی زیادی داشته باشید.
اما برای همان زمان ، Capcom در تلاش است این سریال را با مخاطبان بسیار بزرگتر معرفی کند ، که فراتر از زیر مجموعه هاردکور طرفداران است که برای ده ها سال در این مرحله وسواس کرده اند که چقدر خوب احساس می کند تسخیر خود را تسخیر کند بزرگترین موانع هوادارانی که فهمیدند که یک بار این موانع را از طریق مهارت و تکنیک خود پاک کردید ، عاشق می شوید و این کار را دوباره و دوباره و دوباره انجام می دهید ، زره و سلاح های جدیدی را ایجاد می کنید که شما را مجبور می کند تا زمانی که سفادروم ها به خانه بیاید ، به داخل سر و صدا بپردازید.
Monster Hunter Wilds همیشه قابل دسترسی تر بود
با این حال ، برای اینکه هیولا هانتر تحسین بین المللی را بدست آورد ، باید چیزی را ارائه دهد. نیاز به باز کردن طراحی جهان و ساده کردن مکانیک خود داشت ، یا حداقل تجربه گیم پلی را برای کسانی که دانش قبلی ندارند ، آسان تر می کند. یادم است که قبل از اینکه از صبر و شکیبایی خارج شوم ، PS2 اصلی ، پخت و پز گوشت و بارها و بارها در حال مرگ بودم. این تا زمانی که بیش از یک دهه بعد از یک دهه هیولا شکارچی در سراسر جهان نباشد ، نخواهد بود ، یک حماسه که بسیاری دیگر مانند من تجربه کرده اند.
Monster Hunter همیشه در ژاپن محبوب بوده است ، اما اخیراً بازاریابی برای ورود جدید بوده است همه جا واضح است که Capcom می خواهد این بازی بسیار بزرگ باشد.
بهترین بخش در مورد جهان این بود که هنوز هم در اکثر راه هایی که می خواستید آن را بسیار پیچیده و چالش برانگیز بود – این فقط ادب بود که با بیشتر کپک های زباله در طول سالها رایج بود. رفتن به شکار در تنهایی یا همراه با گروهی از دوستان آسانتر از همیشه بود ، در حالی که دیگر نیازی به برچسب زدن دشمنان با پینت بال نیستید تا از بارگیری آنها در یک منطقه جدید جلوگیری کنید و برای همیشه ناپدید شوید. سطوح بزرگتر و طراحی متنوع تر در بین برخوردها ، سلاح ها و زره پوش نیز باعث شده است که پیشرفت مداوم از همیشه لذت بخش تر شود.
من صدها ساعت را در جهان و گسترش یخبندان آن گذراندم ، و به ندرت احساس می کردم گم شده ام یا مثل اینکه وزن خود را کشیدم ، اما کسانی که تمایل به غرق شدن در اعماق استراتژی های سلاح خاص دارند می توانند پیچیده ترین چالش های بازی و احساس پاداش.
افزایش چند سال بعد ظهور می شود و تجربه ای بیشتر به تلاش های قابل حمل در 3DS و PSP قبل از انتقال به کنسول های بیشتر در ماه های آینده ارائه می دهد. این یک بازی بسیار متفاوت از بسیاری جهات بود ، اما بسیاری از قسمت های قابل دسترسی را که در جهان یافت می شد ، انجام می داد که طرفداران در حال توسعه مانند خودم می توانند بدون نگرانی به آن پرش کنند.
از اینجا ، Monster Hunter یک سریال تغییر یافته بود که فهمید که نیاز به جذابیت طرفداران هاردکور و مردمی مانند من دارد که می خواستند دوباره و دوباره درخشش جهان را دوباره زنده کنند. مانند هر چیزی که جریان اصلی باشد ، قصد داشت خود را در جستجوی مخاطبان بزرگتر یا افزایش سود ، ساده تر کند ، بنابراین پذیرش انتقادی برای هیولا هانتر وایلد کمترین تعجب آور است.
اما این رویکرد گاه به گاه هم نعمت و هم یک نفرین است
در بررسی خود ، اریک سوئیتزر ما در مورد هیولا هانتر وایلد فوق العاده مثبت بود ، اما نتوانست به این نتیجه برسد که این سریال برخی از سیستم های حیرت انگیز و گیج کننده خود را پشت سر می گذارد و در نهایت چیزی را از هویت خود دور می کند که نمی تواند باشد جایگزین شد اگر در این جهت گاه به گاه بیشتر پیش برود ، او می ترسید ، دیگر شکارچی هیولا نخواهد بود.
پیش از این ، اگر یک هیولا در میان نبرد طولانی شما را مسموم می کرد ، باید از طریق موجودی خود از بین ببرید و دعا کنید که منابع لازم برای زنده ماندن داشته باشید ، اما اکنون یک انتخاب سریع دارید که این عارضه را کاهش می دهد و به شما امکان تمرکز می کند در اینجا و اکنون. یک کیفیت عالی از زندگی ، اما برای بازیکنانی که چند دهه گذشته را گذرانده اند و به این کار عادت کرده اند و تجربه خود را در اطراف آن شکل می دهند ، حذف آن برای مبارزه با تمرکز اصلی ، فایده ای نیست که ادعا می کند.
این امر به ویژه هنگامی که مبارزه با خود بسیار ساده تر از گذشته باشد صادق است و تمایز برخی از سلاح ها و موارد آن چیزی نیست که قبلاً بوده است. شما می خواهید 40 دقیقه برای مبارزه با یک هیولا صرف کنید و آن را با پوست دندان های خود قطع کنید ، اما به نظر نمی رسد که دیگر هدف باشد. Triumph وقتی قبل از آن مبارزه ای وجود نداشته باشد ، احساس یکسان نمی کند ، و این یک مشکل برای یک سریال است که همیشه با احساس ناسازگاری زندگی کرده یا درگذشت.
تمرکز بیشتر روی روایت و شخصیت ها در عناوین اخیر نیز دلیل خوبی برای تسکین مشکل دارد. اگر می خواهیم در این داستان سرمایه گذاری کنیم ، با ویرانه های موانع ثابت که تمرکز دارد ، سروکار داشته باشیم.
من بعد از اینکه مردم ادعا می کنند عناوین FromSoftware به یک حالت آسان نیاز دارند ، در مورد Monster Hunter Wilds Hunter Wilds Durrent Donight احساس می کنم. من می دانم که تمایل به این بازی ها قابل دسترسی تر و تسخیر آسان تر است ، اما هنگامی که شما یک قدم به سمت یک هدف مانند این بردارید ، دیگر به عقب برگردد. شما جعبه پاندورا را باز کرده اید و بازپس گیری آنچه در گذشته این بازی ها وجود داشت ، غیرممکن است.
این مخمصه ای است که Monster Hunter خود را در آن پیدا کرده است ، و اگرچه می تواند آن را با حالت های دشواری سخت تر و شکار هایی که مورد نظر برای تست تست ما در ماه ها و سالهای آینده است ، دور بزنند ، با مخاطبان بزرگتر مجموعه خاصی از انتظارات را در اختیار دارند. دقیقاً چقدر می توان آن هویت جدید را تحت فشار قرار داد؟
آخرین چیزی که من می خواهم این است که Monster Hunter به یک موضوع دیدنی تبدیل شود ، جایی که قرعه کشی این است که با سهولت در یک ماجراجویی به سمت موجودات پایین بیاید و با اجساد سرد خود لباس بپوشید بدون اینکه احساس کنید این امتیاز را کسب کرده اید. ما هنوز مسیری طولانی از آن واقعیت داریم ، اما با انتشار Wilds ، احساس نزدیکی از همیشه می کند.

- عاری از
-
28 فوریه 2025
- ESRB
-
t برای نوجوانان // خشونت ، خون ، طنز خام