بازی

Monster Hunter Wilds دارای بهترین Worldbuilding در این سری است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

Monster Hunter Wilds دنیایی واقع گرایانه و غوطه ور را با تغییر آب و هوا و رفتار هیولاهای جدید ارائه می دهد.
این بازی ویژگی‌های جدیدی مانند پایه Seikret برای سفر سریع‌تر و مکانیک‌های رزمی اصلاح‌شده برای گیم‌پلی تاکتیکی‌تر را معرفی می‌کند.
در حالی که تمرکز روی واقع گرایی ممکن است بر حلقه اصلی گیم پلی تاثیر بگذارد، طرفداران می توانند انتظار تجربه لمسی تر و آشفته تر Monster Hunter را داشته باشند.

شما همیشه می دانید با Monster Hunter چه چیزی به دست خواهید آورد زیرا دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که روی قلع می گوید: شما هیولاها را شکار می کنید. برای اکثر طرفداران این سری، فکر می‌کنم می‌توان گفت که تا زمانی که Wilds همان تجربه شکار هیولا، حکاکی روی زائده، بریده‌شدن اسلحه، تجربه palico pandemonium را ارائه می‌دهد که ما به آن عادت کرده‌ایم، خوشحال خواهیم بود. با این حال Wilds فقط به افتخارات سری نیست، بلکه فراتر از آن است تا یک ورودی جدید شیک ارائه دهد که باعث می‌شود دنیای Monster Hunter بیش از هر زمان دیگری احساس زندگی کند.

فکر می کنم همه ما می توانیم قبول کنیم که گیم پلی بازی همیشه ستاره درخشان سری Monster Hunter بوده است. من واقعاً روایت را به خاطر نمی آورم و اینکه چرا در هر عنوان همان کاری را انجام می دهیم که انجام می دهیم. همه ما فقط برای زره ​​های جذاب، سلاح های غول پیکر، هیولاها، و چرخه آبکشی و تکرار شکار هیولاها و به دست آوردن تجهیزات بهتر اینجا هستیم. در طول سال‌ها، این سری در بهبود نحوه ارائه آن گیم‌پلی اصلی، پنهان کردن درزهای جهان کمی بهتر، تغییر دادن مبارزات، و معرفی مجموعه‌ای از جانوران جدید برای شکار، از قدرت به قوت خود گذشته است. با این حال به نظر می رسد Wilds یک بار دیگر سطح را بالا برده تا اوج جدیدی را برای مجموعه ارائه دهد.

چشمگیرترین چیز در مورد Wilds دنیای آن است. فقط این نیست که به نظر می رسد فوق العاده به نظر می رسد (که واقعاً انجام می دهد)، بلکه Capcom همچنین دنیایی را که شما در آن می یابید با این حس واقعی آغشته کرده است که یک مکان زنده و نفس گیر است. این سریال همیشه تلاش کرده تا این ایده از اکوسیستمی را ارائه دهد که هیولاها در آن زندگی می کنند، اما همه چیز در مورد Wilds طبیعی تر به نظر می رسد.

اکنون محیط‌ها دارای تغییرات پویا آب و هوا و آب و هوا هستند که نه تنها دید شما را تحت تأثیر قرار می‌دهند، زیرا ابرها زمین را تاریک می‌کنند و شن‌ها در باد جمع می‌شوند و دید شما را مخفی می‌کنند، بلکه بر فعالیت هیولاها نیز تأثیر می‌گذارند.

اولین تجربه من در این مورد ضربه طوفانی بود در حالی که سعی می کردم یک آلفا دوشاگوما را از بسته اش جدا کنم تا بتوانم آن را تکه تکه کنم، و این به خودی خود چیز دیگری است که باعث می شود جهان زنده تر احساس شود. گله‌های هیولا را می‌توان دید که با هم در بیابان به دام می‌افتند یا در غارها به خواب رفته‌اند.

تصور صداپیشگی دیوید آتنبرو در حالی که آنها را در حال تماشای آن هستید، آسان است. کمپ ها متفاوت هستند، کمتر شبیه نقاط دوربری منزوی هستند، تلاش ها و شکارها را می توان انجام داد، در حالی که در جهان به جای انتخاب از قبل، با محل سکونت مردم مواجه خواهید شد، و به طور کلی صفحه های بارگیری کمتر بین مناطق، همه باعث می شود دنیا احساس بیشتری کند. بدون درز

به نظر می‌رسد تمرکز بیشتری روی ایجاد احساس واقعی و غوطه‌ور شدن چیزها وجود دارد، و مبارزات و اکتشافات عمومی با ویژگی‌های جدیدی برای گنجاندن این موارد بازنگری شده‌اند. شما اکنون از پایه قابل اعتماد Seikret خود استفاده می کنید تا نه تنها با سرعت بیشتری در سراسر زمین حرکت کنید، بلکه در طول نبرد نیز برای حرکت سریعتر در حالی که همچنان از زین خود آسیب وارد می کنید.

Slinger چیزی است که شما باید به سرعت چندوظیفگی با آن را یاد بگیرید و نه تنها برای گرفتن اقلام از محیط بلکه برای تحویل آنها نیز استفاده می شود. یک مثال این است که چگونه ما مجبور شدیم یک Screamer Pod را با استفاده از Slinger از بالای سر یک هیولای پرنده جدا کنیم و سپس آن را به سمت یک هیولای مهاجم روی زمین پرتاب کنیم تا آن را بیهوش کنیم.

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات این است که بازیکنان اکنون می‌توانند در یک زمان دو سلاح مجهز داشته باشند، آزادانه بین آنها در حال پرواز در نبرد تغییر کنند و بتوانند سبک‌های بازی خود را با هم ترکیب کنند. همچنین یک حالت فوکوس جدید وجود دارد تا بتوانید نقاط ضعف هیولا را مشخص کنید و حملات خود را هدف قرار دهید و همچنین زخم های قرمز درخشان را روی هیولاها مشاهده کنید.

اتک زخم آسیب بیشتری وارد می کند و همچنین به شما امکان می دهد یک حمله فوکوس Strike ویژه انجام دهید. مبارزه با Monster Hunter همیشه سریع و نسبتاً وحشیانه احساس می شد، همانطور که به درستی باید با جانوران غول پیکر سروکار داشته باشید، اما همه این ویژگی های جدید باعث می شود که حتی بیشتر لمس شود و به طرز بی نظمی بیش از پیش احساس شود، اما به روشی بسیار لذت بخش.

غیرقابل انکار است که Wilds بهترین دنیایی را که سری Monster Hunter تا به حال به طرفداران ارائه کرده است، ارائه می دهد. در مدت کوتاهی که با آن سپری کردم، احساس واقعی‌تر بودن آن را می‌پرسیدم و من را بیشتر مشتاق فرو رفتن کامل در آن می‌کرد. با این حال، پس از گپ زدن با یکی از طرفداران Monster Hunter، اریک سویتزر، متوجه شدیم که تمرکز بر واقعی‌تر کردن چیزها، که عموماً شامل زمان بیشتر و عناصر و ویژگی‌های مختلف است، ممکن است از حلقه اصلی گیم‌پلی بکاهد. آیا واقعاً می‌خواهید زمانی را صرف جدا کردن آلفاها از گله‌هایشان به روش‌های مختلف کنید، وقتی فقط می‌خواهید یک هیولا را آسیاب کنید تا قطعات آن را به دست آورید تا بتوانید قفل سلاح‌ها و تجهیزات جدید براق را باز کنید؟

فکر می‌کنم تا زمانی که به درستی این کار را انجام ندهیم، گفتن با اطمینان سخت است. شاید چیزهایی وجود داشته باشد که بتواند جهان را زمانی که ما بخواهیم ساده کند، و در نهایت فکر می‌کنم ویژگی‌های جدید Wilds مثبت و منفی خواهد داشت. فقط زمان مشخص خواهد کرد، اما بدون در نظر گرفتن این موضوع، من نمی توانم صبر کنم تا در Wilds گیر کنم و بیشتر در مورد جهان بیاموزم و ببینم کدام هیولاهای جدید و بازگشتی در بیابان منتظر من هستند.

the hunter riding his seikret in monser hunter wilds

خوراکی های کلیدی

  • Monster Hunter Wilds دنیایی واقع گرایانه و غوطه ور را با تغییر آب و هوا و رفتار هیولاهای جدید ارائه می دهد.
  • این بازی ویژگی‌های جدیدی مانند پایه Seikret برای سفر سریع‌تر و مکانیک‌های رزمی اصلاح‌شده برای گیم‌پلی تاکتیکی‌تر را معرفی می‌کند.
  • در حالی که تمرکز روی واقع گرایی ممکن است بر حلقه اصلی گیم پلی تاثیر بگذارد، طرفداران می توانند انتظار تجربه لمسی تر و آشفته تر Monster Hunter را داشته باشند.



شما همیشه می دانید با Monster Hunter چه چیزی به دست خواهید آورد زیرا دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که روی قلع می گوید: شما هیولاها را شکار می کنید. برای اکثر طرفداران این سری، فکر می‌کنم می‌توان گفت که تا زمانی که Wilds همان تجربه شکار هیولا، حکاکی روی زائده، بریده‌شدن اسلحه، تجربه palico pandemonium را ارائه می‌دهد که ما به آن عادت کرده‌ایم، خوشحال خواهیم بود. با این حال Wilds فقط به افتخارات سری نیست، بلکه فراتر از آن است تا یک ورودی جدید شیک ارائه دهد که باعث می‌شود دنیای Monster Hunter بیش از هر زمان دیگری احساس زندگی کند.

فکر می کنم همه ما می توانیم قبول کنیم که گیم پلی بازی همیشه ستاره درخشان سری Monster Hunter بوده است. من واقعاً روایت را به خاطر نمی آورم و اینکه چرا در هر عنوان همان کاری را انجام می دهیم که انجام می دهیم. همه ما فقط برای زره ​​های جذاب، سلاح های غول پیکر، هیولاها، و چرخه آبکشی و تکرار شکار هیولاها و به دست آوردن تجهیزات بهتر اینجا هستیم. در طول سال‌ها، این سری در بهبود نحوه ارائه آن گیم‌پلی اصلی، پنهان کردن درزهای جهان کمی بهتر، تغییر دادن مبارزات، و معرفی مجموعه‌ای از جانوران جدید برای شکار، از قدرت به قوت خود گذشته است. با این حال به نظر می رسد Wilds یک بار دیگر سطح را بالا برده تا اوج جدیدی را برای مجموعه ارائه دهد.


چشمگیرترین چیز در مورد Wilds دنیای آن است. فقط این نیست که به نظر می رسد فوق العاده به نظر می رسد (که واقعاً انجام می دهد)، بلکه Capcom همچنین دنیایی را که شما در آن می یابید با این حس واقعی آغشته کرده است که یک مکان زنده و نفس گیر است. این سریال همیشه تلاش کرده تا این ایده از اکوسیستمی را ارائه دهد که هیولاها در آن زندگی می کنند، اما همه چیز در مورد Wilds طبیعی تر به نظر می رسد.

اکنون محیط‌ها دارای تغییرات پویا آب و هوا و آب و هوا هستند که نه تنها دید شما را تحت تأثیر قرار می‌دهند، زیرا ابرها زمین را تاریک می‌کنند و شن‌ها در باد جمع می‌شوند و دید شما را مخفی می‌کنند، بلکه بر فعالیت هیولاها نیز تأثیر می‌گذارند.


اولین تجربه من در این مورد ضربه طوفانی بود در حالی که سعی می کردم یک آلفا دوشاگوما را از بسته اش جدا کنم تا بتوانم آن را تکه تکه کنم، و این به خودی خود چیز دیگری است که باعث می شود جهان زنده تر احساس شود. گله‌های هیولا را می‌توان دید که با هم در بیابان به دام می‌افتند یا در غارها به خواب رفته‌اند.

تصور صداپیشگی دیوید آتنبرو در حالی که آنها را در حال تماشای آن هستید، آسان است. کمپ ها متفاوت هستند، کمتر شبیه نقاط دوربری منزوی هستند، تلاش ها و شکارها را می توان انجام داد، در حالی که در جهان به جای انتخاب از قبل، با محل سکونت مردم مواجه خواهید شد، و به طور کلی صفحه های بارگیری کمتر بین مناطق، همه باعث می شود دنیا احساس بیشتری کند. بدون درز


به نظر می‌رسد تمرکز بیشتری روی ایجاد احساس واقعی و غوطه‌ور شدن چیزها وجود دارد، و مبارزات و اکتشافات عمومی با ویژگی‌های جدیدی برای گنجاندن این موارد بازنگری شده‌اند. شما اکنون از پایه قابل اعتماد Seikret خود استفاده می کنید تا نه تنها با سرعت بیشتری در سراسر زمین حرکت کنید، بلکه در طول نبرد نیز برای حرکت سریعتر در حالی که همچنان از زین خود آسیب وارد می کنید.

Slinger چیزی است که شما باید به سرعت چندوظیفگی با آن را یاد بگیرید و نه تنها برای گرفتن اقلام از محیط بلکه برای تحویل آنها نیز استفاده می شود. یک مثال این است که چگونه ما مجبور شدیم یک Screamer Pod را با استفاده از Slinger از بالای سر یک هیولای پرنده جدا کنیم و سپس آن را به سمت یک هیولای مهاجم روی زمین پرتاب کنیم تا آن را بیهوش کنیم.

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات این است که بازیکنان اکنون می‌توانند در یک زمان دو سلاح مجهز داشته باشند، آزادانه بین آنها در حال پرواز در نبرد تغییر کنند و بتوانند سبک‌های بازی خود را با هم ترکیب کنند. همچنین یک حالت فوکوس جدید وجود دارد تا بتوانید نقاط ضعف هیولا را مشخص کنید و حملات خود را هدف قرار دهید و همچنین زخم های قرمز درخشان را روی هیولاها مشاهده کنید.


اتک زخم آسیب بیشتری وارد می کند و همچنین به شما امکان می دهد یک حمله فوکوس Strike ویژه انجام دهید. مبارزه با Monster Hunter همیشه سریع و نسبتاً وحشیانه احساس می شد، همانطور که به درستی باید با جانوران غول پیکر سروکار داشته باشید، اما همه این ویژگی های جدید باعث می شود که حتی بیشتر لمس شود و به طرز بی نظمی بیش از پیش احساس شود، اما به روشی بسیار لذت بخش.


غیرقابل انکار است که Wilds بهترین دنیایی را که سری Monster Hunter تا به حال به طرفداران ارائه کرده است، ارائه می دهد. در مدت کوتاهی که با آن سپری کردم، احساس واقعی‌تر بودن آن را می‌پرسیدم و من را بیشتر مشتاق فرو رفتن کامل در آن می‌کرد. با این حال، پس از گپ زدن با یکی از طرفداران Monster Hunter، اریک سویتزر، متوجه شدیم که تمرکز بر واقعی‌تر کردن چیزها، که عموماً شامل زمان بیشتر و عناصر و ویژگی‌های مختلف است، ممکن است از حلقه اصلی گیم‌پلی بکاهد. آیا واقعاً می‌خواهید زمانی را صرف جدا کردن آلفاها از گله‌هایشان به روش‌های مختلف کنید، وقتی فقط می‌خواهید یک هیولا را آسیاب کنید تا قطعات آن را به دست آورید تا بتوانید قفل سلاح‌ها و تجهیزات جدید براق را باز کنید؟

فکر می‌کنم تا زمانی که به درستی این کار را انجام ندهیم، گفتن با اطمینان سخت است. شاید چیزهایی وجود داشته باشد که بتواند جهان را زمانی که ما بخواهیم ساده کند، و در نهایت فکر می‌کنم ویژگی‌های جدید Wilds مثبت و منفی خواهد داشت. فقط زمان مشخص خواهد کرد، اما بدون در نظر گرفتن این موضوع، من نمی توانم صبر کنم تا در Wilds گیر کنم و بیشتر در مورد جهان بیاموزم و ببینم کدام هیولاهای جدید و بازگشتی در بیابان منتظر من هستند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا