اعتبارات Redfall شامل پیامی به بازیکنان است که توسعه دشوار را شرح می دهد

Redfall هفته گذشته راه اندازی شد و احتمالاً منصفانه است که بگوییم دقیقاً با گرم ترین استقبال روبرو نشد. انتظارات بالا بود، زیرا Arkane به ندرت چیزی را منتشر می کند که محبوبیت بالایی نداشته باشد، اما از نظر اکثر افراد، Redfall برای استودیو نادر است. به نظر می رسد تیم پشت آن تا حدی منتظر واکنش های منفی بود، زیرا بازیکنانی که به پایان داستان Redfall می رسند، یک پیام تشکر از Arkane پیدا می کنند که جزئیات این را نشان می دهد که انجام این بازی چقدر سخت بوده است.
برجسته شده توسط تنبل بیکارتشکر از Arkane در طول تیتراژ Redfall ظاهر می شود، و شامل تعدادی از دلایل است که توضیح می دهد که چرا جاده Redfall برای راه اندازی یک مسیر پر دست انداز بود. در این پیام آمده است: «برای اینکه ردفال را زنده کنیم، ما خیلی چیزها را با هم تحمل کردیم – همهگیری، تحولات جهانی و یک طوفان یخ در هر قرن یک بار که آستین، تگزاس را برای چند هفته تعطیل کرد.
“نتیجه نهایی گواهی بر افرادی است که سال ها روی این بازی زحمت کشیدند و در هر جنبه ای وسواس داشتند.” همچنین جالب است که به پاراگراف ابتدایی پیام توجه کنید که در آن به تلاشهای Arkane برای پایبند ماندن به چیزی که در هنگام ایجاد Redfall (مکانیک بازیهای نوآورانه و جهانسازی فوقالعاده) معروف است، اشاره میکند و در عین حال عناصری را که تجربه زیادی با آنها ندارد، در خود جای داده است. مانند همکاری چهار نفره و ساختار ماموریت جهان باز.
چه تشکر از ترس اینکه بازی به خوبی دریافت نشود یا خیر، به نظر نمی رسد که بازیکنان Redfall نسبت به تلاش های Arkane دلسوزی بیشتری داشته باشند. پاسخها به پست بالا عمدتاً پیام را بهعنوان لیستی از بهانهها برچسبگذاری میکنند، و تأکید میکنند که استودیو در طول توسعه با موانعی مشابه بسیاری از استودیوهای تریپل-A روبرو بوده است.
مطمئناً این که Redfall به این زودی پس از Star Wars Jedi: Survivor راه اندازی شد کمکی نمی کند. همچنین Respawn که در طول همهگیری توسعه یافته بود، به دلیل موفقیت در راهاندازی یک بازی در مقیاس Survivor تنها سه سال پس از Fallen Order مورد تحسین قرار گرفت. گفته میشود، Survivor در زمان عرضه نیز مشکلات خود را داشته است، به خصوص نسخه PC.
علیرغم بررسیهای خشن Redfall و کاهش تعداد Steam، تعداد افرادی که بازی خونآشام Arkane را در Game Pass بازی میکنند، تصویر متفاوتی را نشان میدهد. علیرغم آنچه در مورد Redfall گفته شد، به نظر می رسد کسانی که دارای اشتراک هستند و توانایی بررسی آن را بدون هزینه اضافی دارند، به هر حال آن را بازی کرده اند. یک برد بزرگ برای تیم Redfall، زیرا بعید به نظر می رسد بسیاری از کسانی که آن را از طریق Game Pass تجربه کرده اند، مایل به پرداخت 70 دلار برای آن باشند.