Throne & Liberty SGF Hands-On Preview

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
برای قرض گرفتن قراردادهای آمپر و نام آن، دو چیزی که در بازی Throne & Liberty در Summer Game Fest برای من بسیار جالب بود، سرعت و وسعت بود. MMO بسیار روانتر از آن چیزی است که من انتظار داشتم، و نبردها و سیاه چالهایی را در مقیاس بسیار بزرگتر از آنچه من برای آن آماده کرده بودم، فراهم کرد. من دور اول دموهای دستی غربی را خارج از تست های فنی گذاشتم (بازی در حال حاضر در کره منتشر شده است، جایی که با استقبال سخت و البته امیدوارکننده ای مواجه شده است) با اطمینان به تجربه زیر همه آن، و ایمان به آمازون و NCSoft می تواند آن را برگرداند.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
گروهی از ما در یک سیاه چال سطح متوسط با هم بازی کردیم، که توسط یکی از توسعه دهندگان هدایت می شد، بنابراین تجربه ما مختص جنبه رزمی MMO است. در اینجا، متوجه شدم که با برخی از انتقاداتی که بازیکنان در کره (یا بازیکنانی که راه خود را به سرورهای کره ای وارد کرده اند) موافق هستم. ایستادن و ارائه در مبارزات زیادی وجود دارد، با حملات خاصی در بازی خودکار تا جایی که شما به عنوان فشار دهنده دکمه احساس اضافی می کنید. همچنین، با وجود گرافیک فوقالعاده، در گیمپلیاش «نسل بعدی» نیست. اگر قبلاً یک MMO بازی کرده باشید، چیزی شبیه مبارزات Throne & Liberty را تجربه کرده اید.
مدل های شخصیت در Throne & Liberty جزئیات چشمگیری دارند
با این حال، یک کلاه ویژه باید برای سیستم کلاس رزرو شود. برخلاف دیگر بازیهای مشابه خود که در همان ابتدا تخصص خود را انتخاب میکنید و تا آخر عمر به آن پایبند میمانید، در Throne & Liberty این به انتخاب سلاحهای شما گره خورده است. من به عنوان عصا و کارکنان بازی میکردم، بنابراین طیفی از طلسمها را از هدفمند تا خطی و AoE تا شفا میدادم. با این حال، اگر بخواهم به Staff and Greatsword، Magic and Longbow، Dagger and Crossbow، یا حتی Sword & Shield و Greatsword (یا هر ترکیبی از آنها) بروم، میتوانم آنها را به همین شکل عوض کنم. در حالی که من فقط یک بار توانستم در یک سیاهچال بازی کنم، داشتن گزینه تعویض اسلحه بدون ساخت شخصیت های ثانویه و مجبور به بالا بردن سطح آن ها بارها و بارها به Throne & Liberty انعطاف پذیری بیشتری نسبت به بقیه ارائه می دهد.
MMOهای بیشتری به سمت این انعطافپذیری حرکت میکنند، اما فقط New World (یکی دیگر از بازیهای آمازون) است که به شما اجازه میدهد سلاحها را به دلخواه خود تغییر دهید، بدون اینکه نیازی به تراز کردن برای افزایش سطح یا استفاده از alts برای جابجایی بین آنها باشد.
البته، فقط نیمی از مبارزه به نحوه مبارزه شما مربوط می شود – نیمی دیگر مربوط به افرادی است که با آنها می جنگید. برای رسیدن به گلوله آتشین و اینها دو نفر لازم است. بسیاری از اوباش سیاه چال دشمنان نسبتاً استانداردی بودند که یا می خواستند در محله های نزدیک بجنگند یا فاصله خود را حفظ کرده و از دور خارج می شدند. مینی باس و رئیس نهایی چیزهای بیشتری برای آنها داشتند و سرعت پیمایش را به نمایش گذاشتند که برای برجسته شدن Throne & Liberty کلیدی است.
مینی باس حمله ای داشت که شما را به آتش کشید و تنها راه برای خاموش کردن آن پریدن به استخر نزدیک بود که قبلاً با تعامل با چرخ دنده ها و لوله ها در حوضچه تخلیه شده پر شده بود. این تخیلی ترین استفاده از زمین نیست، اما با این وجود هنوز هم استفاده از زمین است، و Throne & Liberty امتیاز کسب می کند. اما رئیس دوم، بهعنوان رئیس نهایی سیاهچال، طبیعتاً چیزهای بیشتری در جریان بود.
King Chimera، استاد سبک این سیاهچال، در میهمانی در یک میدان فلزی فشرده، آتش و اسید تنفس میکند، و شما را مجبور میکند که حواستان به خودتان باشد، زیرا میتواند آسیبهای غوغایی ویرانگر را با یک ضربه تند وارد کند. در حالی که برخی از نبردها نرخ استاندارد است (حمله، اجتناب از چشمک زدن دایره ها بر روی زمین، حفظ فاصله)، حرکت پایانی مستلزم دست و پنجه نرم کردن چهار گوشه لوستر بالای سر آن است تا آن را به جانور بیاندازید و آن را برای مدتی در معرض دید قرار دهید. انفجار زیاد آسیب این امر تاکید بر حرکت سیال Throne & Liberty بر حرکت در داخل و خارج از نبرد را برجسته می کند.
وقتی دوی سرعت میگیرید، یک مانت به دست نمیآورید، بلکه به طور کامل (به قول بازی Morph) به حیوانی تبدیل میشوید که به جلو میرود تا زمانی که سرعتتان را کم کنید و دوباره به عقب برگردید. وقتی شنا میکنید، به یک حیوان آبزی مانند ماهی یا سمور دریایی تبدیل میشوید تا از میان آب عبور کند. در پرواز هم همینطور است، جایی که سیاهچال ما را مجبور میکرد در حالی که از ستونهای آتش پرهیز میکردیم به یک میدان سر بزنیم – شما سوار هیولا نمیشوید، بلکه یکی میشوید. از آنجایی که برای پیمایش عمودی بر روی قلابهای دست و پا زدن تمرکز میشود، من معتقدم که این جانوران سرخورده فقط برای حرکت به سمت پایین هستند تا پرواز واقعی، اما اینها هنوز هم شکوفایی جالبی هستند.
برخی از مورف های تاج و تخت و آزادی
به نظر نمی رسد که شما قادر به فعال کردن آن در نبرد باشید، با تغییر شکل بیشتر یک عنصر بصری برای جایگزینی پایه های استاندارد، اما احتمالاً سه پاراگراف را صرف صحبت در مورد اینکه چگونه می توانید مانند هر بازی دیگری سوار بر اسب شوید، نمی کردم. بنابراین من فکر می کنم این کار می کند. من هیچکدام از داستانها را ندیدم تا بدانم آیا این عنصر اسطورهای با چیزها مرتبط است یا خیر، اما با قضاوت بر اساس عناصر خارقالعاده سیاهچال، گمان میکنم که به نحوی این کار را انجام میدهد. حتی اگر اینطور نباشد، باز هم خیلی باحال است.
چیزهای زیادی وجود دارد که این تجربه خاص سیاهچال به من نشان نداد. روایت، PvP، نبردهای حماسی (حداکثر 2000 بازی محاصره در یک زمان)، پیشرفت خودکار بسیار بداخلاقی، بازی MMO. چیزی که من دیدم به من مبارزات معمولی MMO را داد، اما با لمس های منحصر به فرد کافی به من ایمان آورد که Throne & Liberty می تواند پاهای خود را پیدا کند و به چیزی خاص تبدیل شود، به خصوص اگر سیستم کلاس مبتنی بر سلاح به همان اندازه که تبلیغ می شود کار کند. آنقدرها هم که به نظر می رسد جدید نیست، اما در کاری که انجام می دهد بسیار خوب است.
برای قرض گرفتن قراردادهای آمپر و نام آن، دو چیزی که در بازی Throne & Liberty در Summer Game Fest برای من بسیار جالب بود، سرعت و وسعت بود. MMO بسیار روانتر از آن چیزی است که من انتظار داشتم، و نبردها و سیاه چالهایی را در مقیاس بسیار بزرگتر از آنچه من برای آن آماده کرده بودم، فراهم کرد. من دور اول دموهای دستی غربی را خارج از تست های فنی گذاشتم (بازی در حال حاضر در کره منتشر شده است، جایی که با استقبال سخت و البته امیدوارکننده ای مواجه شده است) با اطمینان به تجربه زیر همه آن، و ایمان به آمازون و NCSoft می تواند آن را برگرداند.
گروهی از ما در یک سیاه چال سطح متوسط با هم بازی کردیم، که توسط یکی از توسعه دهندگان هدایت می شد، بنابراین تجربه ما مختص جنبه رزمی MMO است. در اینجا، متوجه شدم که با برخی از انتقاداتی که بازیکنان در کره (یا بازیکنانی که راه خود را به سرورهای کره ای وارد کرده اند) موافق هستم. ایستادن و ارائه در مبارزات زیادی وجود دارد، با حملات خاصی در بازی خودکار تا جایی که شما به عنوان فشار دهنده دکمه احساس اضافی می کنید. همچنین، با وجود گرافیک فوقالعاده، در گیمپلیاش «نسل بعدی» نیست. اگر قبلاً یک MMO بازی کرده باشید، چیزی شبیه مبارزات Throne & Liberty را تجربه کرده اید.
مدل های شخصیت در Throne & Liberty جزئیات چشمگیری دارند
با این حال، یک کلاه ویژه باید برای سیستم کلاس رزرو شود. برخلاف دیگر بازیهای مشابه خود که در همان ابتدا تخصص خود را انتخاب میکنید و تا آخر عمر به آن پایبند میمانید، در Throne & Liberty این به انتخاب سلاحهای شما گره خورده است. من به عنوان عصا و کارکنان بازی میکردم، بنابراین طیفی از طلسمها را از هدفمند تا خطی و AoE تا شفا میدادم. با این حال، اگر بخواهم به Staff and Greatsword، Magic and Longbow، Dagger and Crossbow، یا حتی Sword & Shield و Greatsword (یا هر ترکیبی از آنها) بروم، میتوانم آنها را به همین شکل عوض کنم. در حالی که من فقط یک بار توانستم در یک سیاهچال بازی کنم، داشتن گزینه تعویض اسلحه بدون ساخت شخصیت های ثانویه و مجبور به بالا بردن سطح آن ها بارها و بارها به Throne & Liberty انعطاف پذیری بیشتری نسبت به بقیه ارائه می دهد.
MMOهای بیشتری به سمت این انعطافپذیری حرکت میکنند، اما فقط New World (یکی دیگر از بازیهای آمازون) است که به شما اجازه میدهد سلاحها را به دلخواه خود تغییر دهید، بدون اینکه نیازی به تراز کردن برای افزایش سطح یا استفاده از alts برای جابجایی بین آنها باشد.
البته، فقط نیمی از مبارزه به نحوه مبارزه شما مربوط می شود – نیمی دیگر مربوط به افرادی است که با آنها می جنگید. برای رسیدن به گلوله آتشین و اینها دو نفر لازم است. بسیاری از اوباش سیاه چال دشمنان نسبتاً استانداردی بودند که یا می خواستند در محله های نزدیک بجنگند یا فاصله خود را حفظ کرده و از دور خارج می شدند. مینی باس و رئیس نهایی چیزهای بیشتری برای آنها داشتند و سرعت پیمایش را به نمایش گذاشتند که برای برجسته شدن Throne & Liberty کلیدی است.
مینی باس حمله ای داشت که شما را به آتش کشید و تنها راه برای خاموش کردن آن پریدن به استخر نزدیک بود که قبلاً با تعامل با چرخ دنده ها و لوله ها در حوضچه تخلیه شده پر شده بود. این تخیلی ترین استفاده از زمین نیست، اما با این وجود هنوز هم استفاده از زمین است، و Throne & Liberty امتیاز کسب می کند. اما رئیس دوم، بهعنوان رئیس نهایی سیاهچال، طبیعتاً چیزهای بیشتری در جریان بود.
King Chimera، استاد سبک این سیاهچال، در میهمانی در یک میدان فلزی فشرده، آتش و اسید تنفس میکند، و شما را مجبور میکند که حواستان به خودتان باشد، زیرا میتواند آسیبهای غوغایی ویرانگر را با یک ضربه تند وارد کند. در حالی که برخی از نبردها نرخ استاندارد است (حمله، اجتناب از چشمک زدن دایره ها بر روی زمین، حفظ فاصله)، حرکت پایانی مستلزم دست و پنجه نرم کردن چهار گوشه لوستر بالای سر آن است تا آن را به جانور بیاندازید و آن را برای مدتی در معرض دید قرار دهید. انفجار زیاد آسیب این امر تاکید بر حرکت سیال Throne & Liberty بر حرکت در داخل و خارج از نبرد را برجسته می کند.
وقتی دوی سرعت میگیرید، یک مانت به دست نمیآورید، بلکه به طور کامل (به قول بازی Morph) به حیوانی تبدیل میشوید که به جلو میرود تا زمانی که سرعتتان را کم کنید و دوباره به عقب برگردید. وقتی شنا میکنید، به یک حیوان آبزی مانند ماهی یا سمور دریایی تبدیل میشوید تا از میان آب عبور کند. در پرواز هم همینطور است، جایی که سیاهچال ما را مجبور میکرد در حالی که از ستونهای آتش پرهیز میکردیم به یک میدان سر بزنیم – شما سوار هیولا نمیشوید، بلکه یکی میشوید. از آنجایی که برای پیمایش عمودی بر روی قلابهای دست و پا زدن تمرکز میشود، من معتقدم که این جانوران سرخورده فقط برای حرکت به سمت پایین هستند تا پرواز واقعی، اما اینها هنوز هم شکوفایی جالبی هستند.
برخی از مورف های تاج و تخت و آزادی
به نظر نمی رسد که شما قادر به فعال کردن آن در نبرد باشید، با تغییر شکل بیشتر یک عنصر بصری برای جایگزینی پایه های استاندارد، اما احتمالاً سه پاراگراف را صرف صحبت در مورد اینکه چگونه می توانید مانند هر بازی دیگری سوار بر اسب شوید، نمی کردم. بنابراین من فکر می کنم این کار می کند. من هیچکدام از داستانها را ندیدم تا بدانم آیا این عنصر اسطورهای با چیزها مرتبط است یا خیر، اما با قضاوت بر اساس عناصر خارقالعاده سیاهچال، گمان میکنم که به نحوی این کار را انجام میدهد. حتی اگر اینطور نباشد، باز هم خیلی باحال است.
چیزهای زیادی وجود دارد که این تجربه خاص سیاهچال به من نشان نداد. روایت، PvP، نبردهای حماسی (حداکثر 2000 بازی محاصره در یک زمان)، پیشرفت خودکار بسیار بداخلاقی، بازی MMO. چیزی که من دیدم به من مبارزات معمولی MMO را داد، اما با لمس های منحصر به فرد کافی به من ایمان آورد که Throne & Liberty می تواند پاهای خود را پیدا کند و به چیزی خاص تبدیل شود، به خصوص اگر سیستم کلاس مبتنی بر سلاح به همان اندازه که تبلیغ می شود کار کند. آنقدرها هم که به نظر می رسد جدید نیست، اما در کاری که انجام می دهد بسیار خوب است.
