سفر خواندن من: ژانویه فوریه 2025

نمای کلی
سلام به همه! به یک سری جدید خوش آمدید که در مورد سفر خواندن من همه چیز را برای شما تعریف می کنم. هر دو ماه ، من بررسی کتابهایی را که خوانده ام جمع می کنم و افکار و تجربیات خود را به اشتراک می گذارم. متوجه خواهید شد که من به طور معمول به سمت فانتزی و داستانهای علمی برای خواندن داستان ها گرایش دارم ، در حالی که ترجیحات غیر داستانی من شامل کتاب های بهره وری و مباحث مربوط به علایق من ، مانند طراحی بازی و تفکر طراحی است. این گفته ، من همیشه برای خواندن تقریباً هر کتابی باز هستم.
در طی دو ماه گذشته ، من موفق شده ام شش کتاب را بخوانم که هم داستان و هم داستان نویسی را شامل می شود. هرکدام به عنوان خواننده و توسعه دهنده بازی چیزی منحصر به فرد برای دیدگاه من ارائه داده اند. آنچه من بیشتر در مورد خواندن برای آنها ارزش قائل است این است که کتاب ها دیدگاه های مختلفی از جهان را ارائه می دهند. به عنوان یک توسعه دهنده بازی ، این دانش گسترده تر ضروری است. این امکان را برای نمایش بهتر در بازی ها و خلاقیت سوخت فراهم می کند. من به شدت اعتقاد دارم که هرچه بیشتر در مورد مناطق و زمینه های مختلف درک کنیم ، کار خلاقانه ما ثروتمندتر می شود. بیایید وارد بررسی ها شویم!
بررسی داستان
حمله به تایتان: قبل از پاییز
من چند سال است که خوانده ام حمله به تایتان مانگا به تازگی ، من توانستم مجموعه کامل این سریال را از طریق یک بسته نرم افزاری فروتنانه بدست آورم (آنها بسته های بازی ، کتاب و نرم افزار را می فروشند ، قطعاً آن را در اینجا بررسی می کنند). من داستان کامل را خوانده ام و فقط رمانی را خوانده ام حمله به تایتان: قبل از پاییزبشر این داستان مدتها قبل از شروع سریال حمله اصلی به تایتان اتفاق می افتد ، که عمق فوق العاده ای به جهانی سازی می بخشد. این بررسی می کند که چگونه تجهیزات مورد استفاده برای شکست تایتان ها در ابتدا توسعه یافته است.
آنچه من به خصوص از آن لذت بردم تجربه این داستان به عنوان یک رمان و نه مانگا بود. این امکان را به من داد تا به جای دیدن آنها از طریق پانل ها ، وقایع را تصور کنم ، تجربه ای متفاوت اما به همان اندازه جذاب ایجاد کنم. اگر شما یک حمله به طرفداران تایتان هستید یا به طور کلی از Fantasy لذت می برید ، این کتاب قطعاً ارزش بررسی دارد.
حمله به تایتان: Kuklo Unbund
متعاقب قبل از پاییز، من ادامه آن را خواندم ، کوکلو توباتبشر این داستان بر روی فرزند یک تایتان متمرکز شده و قسمت های دوم و سوم کلی قبل از داستان پاییز را در بر می گیرد. ما سفر Kuklo را دنبال می کنیم و می دانیم که چگونه او موفق به کشتن یک تایتان شد. من واقعاً از نحوه ادامه گسترش جهان لذت بردم. این داستان بسیار سرگرم کننده است و لایه دیگری به حمله غنی به تیتان لور اضافه می کند. طرفداران همکار سریال و علاقه مندان به فانتزی احتمالاً از این کتاب به اندازه من قدردانی می کنند.
جالب اینجاست که پس از اتمام هر دو رمان ، یاد گرفتم که یک نسخه مانگا نیز شامل 17 جلد است. در حالی که من این جلد ها را دارم (دوباره به لطف ، بسته نرم افزاری فروتن!) ، من آنها را نخوانده ام زیرا داستان اساساً با تغییرات جزئی یکسان است. این رمان ها برای تجربه این بخش از حمله به دنیای تایتان کافی بودند.
بازگشت پادشاه
من هم تکمیل کردم بازگشت پادشاه، قسمت نهایی سه گانه ارباب حلقه ها که طی چند سال گذشته خوانده ام. این کتاب به دو بخش اصلی تقسیم می شود: اولی شامل وقایع مربوط به کمک های باقیمانده اعضای حلقه از طریق جنگ در مردور است ، در حالی که دومین جزئیات آنچه در این مدت برای بیلبو و فرویدو اتفاق افتاده است.
آنچه من بیشتر از این نتیجه گیری دوست داشتم این بود که چگونه داستان را به طور کامل پیچیده و جزئیات مربوط به آنچه در هر قسمت از جهان داستانی و هر شخصیت اتفاق افتاده است ارائه می دهد. ضمائم در پایان به ویژه جذاب بودند و باعث می شدند جهان با توصیف وقایع از همه سنین ، زبان های مختلف و سایر جزئیات غنی ، کاملاً کامل تر شود.
این کتاب با هرکسی که در حال خواندن سه گانه ارباب حلقه ها یا هر یک از آثار دیگر تالکین است ، طنین انداز خواهد شد. همچنین برای کسانی که از فیلم ها لذت می برند ، اما هنوز هم کتاب ها را تجربه نکرده اید ، و همچنین دوستداران فانتزی به طور کلی عالی است.
بررسی های غیر داستانی
بازی ها به عنوان یک سرویس
با جابجایی به غیر داستانی ، خواندم بازی ها به عنوان یک سرویس: چگونه طراحی رایگان می تواند بازی های شما را بهتر کند، که هدف از این کار باعث می شود خوانندگان از سؤالات مهم در مورد ایجاد یک مدل موفق بازی به عنوان یک سرویس استفاده کنند. هر فصل زمینه های مختلفی را در نظر می گیرد که باید در نظر بگیرید و شامل تمرینات و سؤالات عملی برای استفاده از ایده های بازی خود هستید.
من این کتاب را از طریق یک بسته نرم افزاری فروتنانه از کتاب های طراحی بازی پیدا کردم و نکات ارزشمندی را برای هر کسی که به دنبال ایجاد یک بازی Freemium است ، ارائه می دهد. این منبع با آگاهی از ملاحظات مهم برای اجرای یک مدل خدمات به عنوان یک سرویس در پروژه های خودم ، دیدگاه من را تغییر داده است. در حالی که ممکن است من هر نکته را به خاطر نکنم ، اکنون یک مرجع ارزشمند برای بازگشت در صورت لزوم دارم.
اگر علاقه مند به ایجاد بازی های Freemium یا درک بهتر این مدل هستید ، این کتاب یک منبع عالی است. توسعه دهندگان بازی به طور کلی از بررسی آن بهره مند می شوند.
طراحی چیزهای روزمره
خواندن جذاب دیگر این بود طراحی چیزهای روزمره، که مفهوم تفکر طراحی را توضیح می دهد و چگونه می توان آن را برای هر چیزی در حالی که کاربر نهایی را در ذهن خود نگه دارید ، اعمال کرد. این کتاب نمونه های زیادی از زندگی واقعی از طراحی خوب و بد را ارائه می دهد و توضیح می دهد که چرا طراحی بسیار اهمیت دارد.
این توصیه از کلاس کارشناسی ارشد من در دوره تعامل انسان و رایانه ای آمده است و واقعاً آگاهی من از طراحی را تغییر داده است. اکنون توجه بیشتری به طراحی چیزهایی که روزانه از آنها استفاده می کنم توجه می کنم. هرکسی که در طراحی محصول باشد ، علاقه مندان به درک نحوه فکر کردن دیگران دارند و اصلاً هر کسی این کتاب را لذت بخش و روشنگری می داند.
در اینجا 3 نقل قول مورد علاقه من وجود دارد:
“همان فناوری که با ارائه کارکردهای بیشتر در هر دستگاه ، زندگی را ساده می کند ، زندگی را با سخت تر کردن دستگاه ، استفاده از آن سخت تر می کند.”
“شواهد بیشتر و بیشتر در حال جمع آوری است که ما از منطق و عقل پس از واقعیت استفاده می کنیم تا تصمیمات خود را برای خودمان (به ذهن آگاهانه خود) و دیگران توجیه کنیم”
وی گفت: “مشکل طرح های بیشتر مهندسین این است که آنها بسیار منطقی هستند. ما باید رفتار انسان را به شکلی که هست بپذیریم ، نه روشی که آرزو می کنیم. “
صفر قابل توجه
آخرین کتاب غیر داستانی که خواندم بود صفر قابل توجه، زندگینامه توسط والت ویلیامز ، نویسنده بازی های ویدیویی که در چندین عنوان محبوب مانند کار کرده است گزینه های مختلف: خط وت Bioshock 2بشر او زندگی خود را در صنعت بازی های ویدیویی و تجربیات خود با پروژه های مختلف از زمان ورود به این زمینه توصیف می کند.
من صادقانه به یاد نمی آورم که چگونه این کتاب را کشف کردم اما خوشحالم که آن را خواندم. این به من الهام بخش است که داستانهایی ایجاد کنم که مهم باشند یا پیام های معنی دار را منتقل کنند نه اینکه بازیکن را قدرتمند کند ، که پیام نهایی کتاب بود. نویسندگان ، توسعه دهندگان بازی و گیمرها همه در تجربیات و بینش های ویلیامز ارزش پیدا می کنند.
در اینجا 3 نقل قول مورد علاقه من وجود دارد:
“مانند همه هنر ، بازی ها بیان افرادی است که آنها را می سازند. افرادی که منحصر به فرد ، مشتق ، کاربردی ، شکسته و مهمتر از همه کثیف هستند “
“من فکر نمی کنم که مردم از بازی های خود از نظر عاطفی به چالش کشیده می شوند. من فکر می کنم آنها منتظر آن هستند. گیمرها برای یک تجربه عمیق تر و عاطفی تر آماده هستند. آنها می خواهند بازی هایی را انجام دهند که مهم باشند. “
“یک بازی ویدیویی را تصور کنید که به جای بدترین حالت ، بهترین ها را در ما ایجاد می کند. تصور کنید که به جای تجدید نظر در احساس قدرتمند بودن ، به بررسی اینکه انسان بودن چیست ، می پردازید. تصور کنید که کنترلر را پایین بیاورید و با احساس امید ، برای شما و جهان باقی بمانید. “
منتظر
در حال حاضر من در حال خواندن مجموعه ای از افسانه های سلتیک و لور ، به طور خاص افسانه های باستانی ، جذابیت های عرفانی و خرافات ایرلند توسط لیدی وایلد. این مجموعه یک هدیه کریسمس از پدرم بود ، و حتی اگر من از این داستان ها خیلی کم می دانستم ، آنها تاکنون بسیار جالب بوده اند. خواندن این داستانها باعث ایجاد الهام بخش خلاق شده است. من در حال بررسی این موضوع هستم که چگونه آنها ممکن است ایده های بازی را القا کنند. شبیه به چگونه Witcher من فکر می کنم سریال از فولکلور ترسیم می کند ، فکر می کنم افسانه های سلتیک و فولکلور می توانند مواد غنی را برای توسعه بازی فراهم کنند.
من همچنین شروع به خواندن کردم فکر کردن ، سریع و کند توسط دانیل کاننمن. این یک توصیه دیگر در MasterClass من در دوره HCI بود و من نمی توانم صبر کنم تا بیشتر از آن بخوانم.
با گفتن این موضوع ، این سفر کتاب من برای دو ماه اول سال بود. من شما را با قسمت بعدی در چند ماه به روز می کنم! اخیراً چه کتابهایی خوانده اید؟ من دوست دارم توصیه های شما را در نظرات بخوانم!