بازی

هر آنچه شما باید هنگام اجرای یک بازی Noir DND بدانید

یک کمپین Dungeons & Dragons Noir یک عزیمت از قهرمانان فانتزی بالا است و آنها را با معضلات اخلاقی ، فساد و پیگیری بی امان حقیقت جایگزین می کند. این کمپین ها در یک منظره تاریک و پرتحرک ، بر فتنه ، خیانت و خط تاری بین درست و نادرست رشد می کنند.

1:55

مربوط

Dungeons & Dragons – 5 قویترین اژدها به نام

کدام اژدها مورد علاقه شماست؟

بازیکنان باید در دنیایی حرکت کنند که عدالت گریزان باشد ، متفقین برنامه های پنهان دارند و حقیقت هرگز آن چیزی نیست که به نظر می رسد. با وارد کردن عناصر کلاسیک نوآر در بازی خود ، می توانید یک داستان قانع کننده و همهجانبه ایجاد کنید که بازیکنان شما را به روش های جدید و غیر منتظره به چالش می کشد. در اینجا عناصر کلیدی که باید در نظر بگیرید.

8

ابهام اخلاقی اضافه کنید

بدون انتخاب آسان

Dungeons & Dragons تصویر بانوی درد را نشان می دهد.
بانوی درد توسط لیویا پریما

یک داستان نوآر واقعی مربوط به قهرمانان و شرورها نیست ، بلکه در مورد انتخاب ها است – و هیچ یک از آنها خوب نیستند. هر تصمیمی باید عواقب خود را داشته باشد و نباید جواب درست یا غلط مشخص شود. خواه تحقیق در مورد یک پروردگار قدرتمند جرم و چه در معرض توطئه دولت ، بازیکنان همیشه باید وزن اقدامات خود را احساس کنند.

تشویق معضلات جایی که کمک به یک جناح به معنای خیانت به دیگری است و ممکن است بقا به هزینه اصول آنها برسد. بگذارید شخصیت ها با گناه ، عدم اطمینان و پشیمانی کشتی بگیرند و اطمینان حاصل کنند که هر قدم به جلو در رمز و راز با قیمت همراه است.

7

مؤسسات فاسد را بسازید

نیرو در خدمت خودش است

تصویر Dungeons & Dragons که با یک کتاب لیس را نشان می دهد.
هنر توسط Zoltan Boros

در یک محیط نوآر ، دولت ها ، اصناف و کلیساها نیروهای خوبی نیستند بلکه موجوداتی هستند که از علاقه شخصی خود انگیزه دارند. نیروی پلیس این شهر ممکن است در حال حرکت باشد ، خانه های نجیب ممکن است حلقه های قاچاق غیرقانونی را اداره کنند ، و شخصیت های مذهبی ممکن است بیشتر از ایمان به تأثیر خود نگران باشند.

دنیایی که جادو واقعی است ، هنوز هم می تواند مقامات کلیسای فاسد داشته باشد ، تا زمانی که آنها نتوانند قدرت خدای خود را هدایت کنند یا اینکه خدا یکی از فساد است.

اطمینان حاصل کنید که بازیکنان احساس می کنند در برابر سیستمی که برای مقاومت در برابر تغییر طراحی شده است ، کار می کنند. اگر آنها به دنبال متحدین باشند ، این متحدین باید انگیزه های خود را داشته باشند ، و اطمینان حاصل می کنند که اعتماد هرگز مطلق نیست. تنها یقین در دنیای نوآر این است که افراد قدرتمند هر کاری را که برای ماندن در آنجا لازم دارند انجام می دهند.

6

یک محیط شهری درست کنید

پر از جرم و فتنه

Dungeons & Dragons تصویر نشان دهنده سرکش در پشت بام.
هنر توسط Daniel Castiblanco

یک کمپین Noir بهترین کار را در یک محیط شهری با اسرار انجام می دهد. به جای درخشش قلعه ها و مناظر سرسخت ، تنظیمات باید یک پراکندگی درهم و برهم از کوچه های پشتی ، سخنرانی های کم نور و یکپارچه های برجسته ثروت و فساد باشد. شهر باید احساس زنده بودن کند – با تنش ، اسرار و ناامیدی در حال رشد است.

مربوط

24 بهترین ماجراهای Dungeons & Dragons در تاریخ D&D ، رتبه بندی شده

اگرچه ایجاد یک شخصیت خانگی محکم و پایان دادن به یک کمپین هر دو واقعاً رضایت بخش هستند ، اما بهترین چیز در مورد بازی D&D ماجراجویی است.

محله ها را با شخصیت های مجزا طراحی کنید ، از عمارتهای شفاف نخبگان تا زاغه ها که اطلاعات با ارزش تر از طلا است. جهان را با آگاهان بذر ، کارفرمایان جنایت بی رحمانه و شهروندان ناامید پر کنید و اطمینان حاصل کنید که هر گوشه ای از شهر داستان دیگری را در انتظار آشکار کردن دارد.

5

خیانت مداوم و صلیب دوتایی داشته باشید

به هیچ کس اعتماد کن

تصویر Dungeons & Dragons که یک مهمانی را نشان می دهد که مشاجره می کند در حالی که یک بیننده پشت سر می گذارد.
هنر توسط اسکات مورفی

نویر با فریب شکوفا می شود و یک کمپین باید بازیکنان را با خیانت و تغییر اتحادها روی انگشتان پا نگه دارد. کارفرمایان باید انگیزه های پنهان داشته باشند ، خبرچین ها باید آنها را بفروشند و حتی متفقین دیرینه باید اسرار خود را داشته باشند.

بازیکنان را ترغیب کنید تا همه چیز و همه را زیر سوال ببرند. یک لحظه ، آنها ممکن است برای یک بازرگان ثروتمند تلاش کنند که فساد را افشا کنند ، فقط برای اینکه بعداً کشف کنند که آنها به سادگی در یک طرح بزرگتر پیاده می شدند. پرده برداری از این لایه ها باید بخشی از سرگرمی باشد و نگه داشتن بازیکنان باید یک عنصر اصلی بازی باشد.

4

دسترسی جادویی را کم نگه دارید

یک منبع خطرناک

تصویر Dungeons & Dragons که یک جادوگر را نشان می دهد که یک لجن ایجاد می کند.
هنر توسط Olga Drebas

جادو در یک محیط نوآر نباید ابزاری مناسب باشد بلکه یک کالای پر هزینه و نادر است. به جای اینکه طلسم های فانتزی بالا مشکلات را با جادو حل کنند ، جادو باید نیرویی خطرناک و غیرقابل پیش بینی باشد که توسط جناح های سایه دار کنترل می شود.

محدود کردن دسترسی به جادو یا اضافه کردن خطرات در استفاده از آن را در نظر بگیرید. جادوها ممکن است توجه اشخاص تاریک را به خود جلب کنند ، به فداکاری ها نیاز داشته باشند ، یا توسط مقامات کاملاً تنظیم شوند. با ایجاد جادوی چیزی که از آن ترسیده شود یا با احتیاط به دنبال آن باشید ، یک لایه اضافی از تنش به جهان اضافه می کنید.

3

لحن ترسناک و مهلک داشته باشید

زنده مانده ، پر رونق نیست

تصویر Dungeons & Dragons که ماجراجویان را در مراسم تشییع جنازه نشان می دهند.
هنر توسط الکساندر افتخار

داستان های نوآر به ندرت در مورد پیروزی است. آنها در مورد بقا هستند. عدالت همیشه خدمت نمی کند ، و گاهی اوقات بیشترین قهرمان می تواند اطمینان حاصل کند که حقیقت از بین می رود – خواه یا نه چیزی تغییر کند. جهان باید بی رحمانه ، بی تفاوت و بی نظیر باشد ، با هر پیروزی کوچک مانند یک نبرد سخت پیروز علیه اجتناب ناپذیری.

مربوط

Dungeons & Dragons: هیولا که برای یک مهمانی سطح پایین کارفرمایان هستند

Dungeon Masters ممکن است بخواهد برخی از این هیولا را برای بازیکنان خود انتخاب کند تا اگر سطح آنها هنوز کمی پایین باشد ، در مقابل آن روبرو شوند.

به بازیکنان اطلاع دهید که با شکست و از دست دادن روبرو خواهند شد. بعضی اوقات ممکن است یک پرونده را حل کنند اما با هزینه ای سنگین. در موارد دیگر ، آنها ممکن است مجبور شوند با یک راه حل ناقص صلح برقرار کنند. این رویکرد مهلک باعث می شود موفقیت ها احساس معنی دار تر کنند و شکست ها سخت تر می شوند.

2

در مورد پرده از رازها جستجو کنید

حل غیرقابل حل

تصویری از یک مهمانی ماجراجویی D&D که در تلاش برای حل یک معمای دشوار پنهان در یک سیاه چال است.
یک مهمانی ماجراجو توسط هلدر آلمیدا

به جای ماجراجویی سنتی ، یک کمپین Noir باید بر پرده های پرده ای متمرکز شود. خواه این یک فرد مفقود ، یک انتخابات تقلبی باشد ، یا یک قتل که به یک توطئه بزرگتر پیوند می یابد ، داستان همیشه باید بازیکنان را عمیق تر به یک شبکه فریب خورده منجر کند.

بازیکنان را ترغیب به جمع آوری سرنخ ها ، بازجویی از مظنونین و دنبال کردن مسیرهای پیاده روی که منجر به بن بست یا افشاگری های غیر منتظره می شود. بر خلاف Quests Classic Fetch یا خزنده های سیاه چال ، هیجان ناشی از جمع کردن یک پرونده به جای شکست دادن دشمن است. بازیکنان را با ارائه پیچ و تاب های جدید در هر نوبت درگیر نگه دارید.

1

گفتگوی سبک شده

کلمات تیز ، حقایق سخت

تصویر Dungeons & Dragons که دو ماجراجو را نشان می دهند که با یک دست و پا گیر می کنند.
هاگ توسط لیندا لیتن

یکی از ویژگی های بارز Noir گفتگوی آن است – گاز ، گاز گرفتن و پر از نگرش. NPC ها را ترغیب کنید تا در خطوط بریده شده و به یاد ماندنی صحبت کنند که با بدبینی و طنز می ریزند. یک متصدی ممکن است با یک آه خسته ، اطلاعاتی را ارائه دهد ، یا یک رئیس جرم ممکن است با یک لبخند آگاهانه معامله کند.

شما لازم نیست که هر شخصیت را انجام دهید. فقط توصیف شیوه های آنها برای بازیکنان کافی است که این ایده را بدست آورند.

بازیکنان را ترغیب کنید که این سبک را نیز اتخاذ کنند و افکار درونی خود را مانند یک رمان کارآگاه سخت جوش روایت می کنند. به لحظاتی اجازه دهید که بتوانند اقدامات خود را با لمس Noir Flair توصیف کنند و باعث می شود جهان احساس همهجانبه تر کند. کلمات مناسب می تواند روحیه مناسبی را برای یک کمپین ناخوشایند و فراموش نشدنی ایجاد کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا