بازی

Neil Druckmann هیچ کسب و کار Pushing Generative AI ندارد

یک چرخه کامل اخبار در مورد نظرات اخیر نیل دراکمن آمده و رفته است و من هنوز از این موضوع عصبانی هستم. در مصاحبه‌ای که توسط سونی منتشر شد، دراکمن اظهارات بحث‌برانگیزی کرد و گفت که بازی جدید Naughty Dog می‌تواند ادراکات اصلی بازی‌ها را بازتعریف کند و هوش مصنوعی نحوه ایجاد محتوا را «انقلابی خواهد کرد» و به «کاهش هزینه‌ها و موانع فنی» کمک می‌کند. “.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

آیا عجیب است که من از کلمه “ظاهر” در مورد مصاحبه ای استفاده می کنم که باید از کلمات خود دراکمن استفاده کند؟ آره. اما معلوم می شود که او اصلاً اظهارات قبلی را نگفته است و سونی به اشتباه از او نقل قول کرده است و به دلیل عبارات بد و در برخی موارد ساختگی آشکار، ناخواسته باعث ایجاد طوفان گفتمانی شده است.

به همین دلیل، نمی‌توانم مطمئن باشم که گفته‌های او در مورد هوش مصنوعی نیز گفته‌های خودش است، اما با توجه به اینکه او در رسانه‌های اجتماعی بیرون نیامده است تا این اظهارات را همانطور که در مورد نقل قول نادرست دیگر انجام داد، روشن کند، فرض می‌کنم که این یک تعبیر نادرست نبود


با فرض اینکه درست باشد باید بگویم: و شما، دراکمن؟


این برای مدیران عادی نیست…

این دور از اولین باری است که می بینیم افرادی در صنعت بازی های ویدیویی می گویند که هوش مصنوعی مولد آینده توسعه بازی است. در نوامبر 2023، ایکس‌باکس با Inworld برای «ساخت ابزارهای گفت‌وگو و روایت بازی با هوش مصنوعی» با هدف ارائه «ابزارهای پیشرفته هوش مصنوعی برای توسعه‌دهندگان بازی با هر اندازه» همکاری کرد. بابی کوتیک حتی می خواهد از هوش مصنوعی مولد برای رهبری یک قهرمان گیتار جدید استفاده کند.

یوبی سافت زمانی که اولین AI NPC مولد را معرفی کرد، به شدت به این فناوری متمایل شد و همه از آن متنفر بودند، زیرا این فناوری ناخوشایند بود. مدیر عامل EA گفت که 60 درصد از «فرایندهای توسعه» آن ممکن است تحت تأثیر ابزارهای هوش مصنوعی مولد یک هفته پس از اخراج پنج درصد از کارکنان خود توسط EA قرار گیرد. لیست ادامه دارد.


… اما گفتن این حرف برای دراکمن سخت است

به نظر می رسد دراکمن معتقد است که هوش مصنوعی مولد می تواند «دیالوگ ها و شخصیت های ظریف را ایجاد کند و امکانات خلاقانه را گسترش دهد» تا زمانی که مردم «دقیقاً این ابزارها را برای دستیابی به نتایج مورد نظر هدایت کنند». او به اختصار «مسائل اخلاقی» را بدون هیچ توضیحی ذکر می‌کند، و بیشتر مصاحبه را به ستایش می‌پردازد که هوش مصنوعی می‌تواند فرآیندهای توسعه را متحول کند و «به سازندگان قدرت دهد تا دیدگاه‌های خود را زنده کنند».

شاید من به اندازه کافی خسته و بدبین نیستم، اما انتظار نداشتم نیل دراکمن از همه مردم با شرکت هایی که هوش مصنوعی مولد را پیش می برند، وارد عمل شود. The Last of Us و دنباله‌اش به خاطر داستان‌ها و نوشته‌هایشان مشهور هستند، و این همان چیزی است که آنها را به عنوان برخی از بهترین بازی‌های نسل مربوطه، نفوذ فرهنگی و شناخت زیادی به‌دست آورد.

آن‌ها داستان‌های فوق‌العاده انسانی را روایت می‌کنند که با همکاری نویسندگان و کارگردانان با استعداد خلق شده‌اند که به نفع کیش شخصیت که اغلب حول محور «نویسندگان» ساخته می‌شوند نادیده گرفته می‌شوند. “مسیر دقیق” با داشتن ورودی شخصی و خلاقانه از چندین نویسنده پرشور یکسان نیست. همچنین، تصور کنید اگر دراکمن به حال خودش رها می‌شد – ممکن بود The Last of Us را دریافت کنیم، اما زن‌ستیز.


واقعیت جالب: مؤلفان در بازی های سه گانه وجود ندارند. بازی‌ها پروژه‌های مشارکتی شدیدی هستند و هیچ‌کس نمی‌تواند یا نباید تمام جنبه‌های یک بازی با آن اندازه را کنترل کند.

من به خصوص به نحوه واکنش سایر توسعه دهندگان، طرفداران و متخصصان صنعت علاقه مند هستم. دیوید گیدر، خالق محیط Dragon Age، گفت که به نظر می رسد دراکمن معتقد است “ظاهراً تنها چیزی که مانع از پیشرفت هوش مصنوعی در نویسندگان خود ناتی داگ می شود، توانایی ارائه جهت دقیق به آن است” و اظهارات او ارزش همکاری را نادیده می گیرد. یوتیوب‌نویس و نویسنده جیکوب گلر گفت: «سگ شیطان به هوش مصنوعی شیرجه می‌زند زیرا دیگر نمی‌تواند کارگران انسانی را پیدا کند تا در خاک خرد شوند». جاش سایر، کارگردان Fallout 76 و Pentiment، به سادگی این مطلب را منتشر کرد.


دیدن چهره شرکتی مانند Naughty Dog که ادعا می‌کند هوش مصنوعی می‌تواند داستان سرایی را تقویت کند و اساساً کار بهتری نسبت به نویسندگان انسانی انجام دهد، فوق‌العاده تلخ است، به‌ویژه وقتی در نظر بگیرید که هوش مصنوعی مولد در وضعیت فعلی‌اش قطعاً این توانایی را ندارد. انجام این کار شاید تا چند سال دیگر حق دراکمن ثابت شود و بالاخره بتواند از قید و بندهای سر و کار داشتن با کارکنان انسانی که نمی‌خواهند دست و پا بزنند و بگویند ایده‌هایش مشکل‌ساز هستند کنار بیاید. چه کسی باید بگوید؟

مربوط

سخنان نیل دراکمن در مورد بازی بعدی Naughty Dog در واقع بسیار منطقی است

نقل قول های واقعی بسیار جالب تر هستند، و دقیقاً روی پول هستند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا