بازی

با Baldur's Gate 3 و یاغی های جنگ ستارگان، ما در دوره جدیدی برای جستجوهای جانبی هستیم

در فیلم Star Wars Outlaws به دنبال برجک بودم. سفینه فضایی کی وس، Trailblazer، در نبردها به کمی کمک اضافی نیاز داشت، بنابراین وقتی ربات همراه من ND-5 گفت که او در یکی از آنها برتری دارد، من از فرصت استفاده کردم. این در ابتدا یک تلاش کوچک و بی اهمیت به نظر می رسید.

قانون شکنان گاهی اوقات شما را مجبور می کند برای خرید یک کالای جستجو به یک تاجر مراجعه کنید و من تصور کردم که این چیزی است که در اینجا اتفاق می افتد: یک تلاش واکشی سریع برای ارتقاء برخی تجهیزات که بعدا مفید خواهد بود. اما مطابق با روند مثبتی که در بازی‌های سه‌گانه A در نیم دهه گذشته یا بیشتر وجود داشت، در نهایت بسیار بیشتر شد.

مرتبط

آیا قانون شکنان جنگ ستارگان که از مخفی کاری خودداری می کنند یک ایده خوب است یا یک فال بد؟

با داشتن یک مدیر خلاق جدید در راس، چند درب بعد از پیچ شدن اسب باید بسته شود؟

اینها آن کوئست های جانبی نیستند که شما به دنبال آن هستید

بازی‌های جهان باز و بازی‌های RPG به طور فزاینده‌ای علاقه‌مند به انجام ماموریت‌ها به صورت ارگانیک هستند و اجازه می‌دهند یک ماموریت به آرامی خود را مهم نشان دهد، نه اینکه یک فلش نئونی را به سمت آن نشانه بگیرند، زیرا توسعه‌دهندگان می‌ترسند که به‌طور تصادفی از دست بدهید.

من اولین بار در Red Dead Redemption 2 متوجه این موضوع شدم. در فواصل زمانی معین، می‌توانید به کمپ برگردید و با همه دوستان خود صحبت کنید. یکی از آنها ممکن است بگوید که آنها می خواستند به ماهیگیری بروند و حتی بدون اینکه متوجه شوید، به سمت یکی از تأثیرگذارترین ماموریت های بازی می رفتید.

Cyberpunk 2077 همین کار را با گوشی V انجام داد. ممکن است متنی دریافت کنید که فقط برای پاسخ دادن به آن بی‌ضرر به نظر می‌رسید و در یک جست‌وجوی سینمایی همتراز با هر چیزی از کمپین اصلی باشید. بازی‌ها به‌طور فزاینده‌ای بهترین محتوای خود را با بی‌اهمیت جلوه دادن آن‌ها پنهان می‌کنند و در صندوق ورودی‌تان در کنار آگهی یک ماشین کوبنده در داگ‌تاون قرار می‌گیرند.

وقتی برای جستجوی برجک به سمت غرفه‌های تجاری در Mos Eisley رفتم، سرنخ دریافت کردم که بهترین شرط من برای ایمن کردن این قطعه، ردیابی برخی جاواها است – تاجران ضایعاتی مرموز از جنگ ستارگان اصلی. بنابراین من سوار دوچرخه اسپیدترم به سمت صحرا رفتم و جاواها را دیدم که در کنار Sandcrawler خود ایستاده اند، یک کشتی شنی عظیم که به نظر می رسد کسی یک Cybertruck را از حافظه کشیده و طراحی را در این فرآیند بهبود داده است.

وقتی به آنجا رسیدم واقعاً نتوانستم Sandcrawler را ببینم زیرا شب بود. من فقط فرض کردم که جاواس در کنار کوهی ایستاده اند و روز بعد وقتی به عقب برگشتم غافلگیر شدم.

پیدا کردن دندان

پس از صحبت با جاواس با کمک ترجمه مهمی از سر بی‌جسم یک پروتکل دروید، متوجه شدم که آنها فقط در ازای یک دندان به من یک برجک می‌فروشند. چه نوع دندانی؟ یک دندان سارلاک – از شهرت چاله سرلاک – از دهان دومش. معنی آن را نمی دانستم و واقعاً نمی خواستم بفهمم، اما به برجک نیاز داشتم، بنابراین به داخل دریای تپه بلند شدم. بعد از کمی رانندگی، یک سارلاک مرده پیدا کردم. لاشخورهای دیگری در اطراف بودند که با احتیاط از آنها اجتناب کردم و به زودی به غار غار هیولای بزرگ خیره شدم. لحظه هیجان انگیزی آنجا روی پرتگاه بود که متوجه شدم، برخلاف تمام غرایز سخت‌گیرانه‌ام در جنگ ستارگان، قرار است به درون این سارلاک بپرم.

اما پریدم داخل، و به داخل شکم جانور سر خوردم. اساساً فقط یک غار غمگین بود و من به سرعت به سمت دندان رفتم. با این حال، هنگامی که آن را داشتم، از sarlacc خارج شدم، فقط برای اینکه دزدی که برای هات کار می کرد، دندان را دزدید. من به دنبال دزد رفتم و در سراسر صحرا مسابقه دادم، زیرا هات های بیشتری روی من فرود آمدند. با این حال، این سیب زمینی کوچک بود، زیرا اژدهای کرایت به زودی سطح شن های اطراف را شکست. لحظه‌ای باشکوه و سینمایی بود و وقتی دندان به سلامت بازیابی شد، نمی‌توانستم از این فکر نکنم که چگونه تقریباً از این تلاش صرف نظر کرده‌ام. نیازی به پیشبرد طرح نبود. این فقط یک کوئست جانبی اختیاری بود که در نهایت بسیار سردتر از آن چیزی بود که زمین «برجک بگیر» به نظر می رسید.

Star-Wars-Outlaws-The-Hotfixer-Recover-Tooth-Finish-Off-Bandits تغییر اندازه

Baldur's Gate 3 مظهر این نوع طراحی بود و با توجه به اینکه چقدر محبوبیت زیادی داشت و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، من امیدوارم که بتواند یک الگو را در آینده ایجاد کند. وقتی Baldur's Gate 3 را بازی کردم، متوجه تفاوت صفر بین ماموریت های اصلی، کوئست های همراه و ماموریت های جانبی شدم. همه آن‌ها احساس می‌کردند که با مراقبت یکسانی با آنها رفتار شده است و بیش از آن، به نظر می‌رسید که به همدیگر هدایت می‌شوند و با هم بازی می‌کنند. تشخیص اینکه یکی به کجا ختم شد و دیگری شروع شد سخت بود.

و در نتیجه، در نهایت بیشتر از آنچه در غیر این صورت انجام می‌دادم، انجام دادم. به جای اینکه این طراحی نشان دهد که چیز مهمی مهم نیست، باعث شد احساس کنم همه چیز مهم است. این باعث شد که بخواهم همه چیز را انجام دهم. مطمئنا، یکی ممکن است بی اهمیت باشد. اما یکی ممکن است یک دندان با ارزش در دهان دوم سارلاک باشد.

بعدی

بازی‌های جنگ ستارگان باید Tatooine را پشت سر بگذارند

من به اندازه کافی سیاره های بیابانی را خورده ام.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا